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Talentos

Novos talentos estão apresentados aqui em ordem


alfabética para grupos que os usam.

Adepto de Metamagia
Pré-requisito: conjuração ou característica Magia
de Pacto.
Você aprendeu como aplicar sua vontade em suas
magias para alterar como funcionam:
• Você aprende duas opções de Metamagia da classe de
feiticeiro, à sua escolha. Você só pode usar uma opção
de Metamagia em cada magia que conjurar, a menos
que a opção diga outra coisa. Sempre que atingir um
nível que conceda uma característica Aumento no
Valor de Atributo, você pode substituir uma dessas
opções de Metamagia por outra da classe de feiticeiro.
• Você ganha 2 pontos de feitiçaria para gastar em
Metamagia (esses pontos são adicionados a quaisquer
pontos de feitiçaria que você tenha de outra fonte, mas
só podem ser usados em Metamagias). Você recupera
todos os pontos de feitiçaria ao final de um descanso
longo.

Adepto Místico
Pré-requisito: conjuração ou característica Magia
de Pacto.
Estudando conhecimentos do oculto, você destravou
o poder místico dentro de si: você aprende uma opção
de Invocação Mística à sua escolha da classe de bruxo.
Se a invocação tiver um pré-requisito de qualquer tipo,
você só poderá escolher essa invocação se for um bruxo
que cumpra o pré-requisito.
Sempre que ganhar um nível, você pode substituir para comer uma dessas guloseimas para ganhar
a invocação por outra da classe de bruxo. uma quantidade de pontos de vida temporários igual
a seu bônus de proficiência.
Chef
O tempo gasto dominando as artes culinárias compen­ Envenenador
sou, concedendo-lhe os seguintes benefícios: Você pode preparar e aplicar venenos mortais, o que
lhe concede os seguintes benefícios:
• Aumente seu valor de Constituição ou Sabedoria
em 1, até um máximo de 20. • Quando faz uma jogada de dano que causa dano
• Você também ganha proficiência com ferramentas/ venenoso, você ignore a resistência a dano venenoso.
utensílios de cozinheiro, se já não a tiver. • Você pode aplicar veneno em uma arma ou munição
• Como parte de um descanso curto, você pode cozi­ como uma ação bônus, ao invés de uma ação.
nhar comida especial, desde que tenha os ingredien­ • Você ganha proficiência com kit de veneno/venefício,
tes e ferramentas/utensílios de cozinheiro à mão. se já não a tiver. Com uma hora de trabalho usando
Você pode preparar o suficiente dessa comida para um o kit de veneno/venefício e o gasto de 50 PO em
um número de criaturas igual a 4 + seu bônus de profi­ materiais, você pode criar uma quantidade de doses
ciência. Ao final do descanso curto, qualquer criatura de veneno potente igual ao seu bônus de proficiência.
que coma a comida e gaste um ou mais Dados de Vida Uma vez aplicado em uma arma ou munição, o veneno
para recuperar pontos de vida, recupera ld8 pontos retém sua potência por 1 minuto ou até que você
de vida extra. acerte com a arma ou munição. Quando uma criatura
• Com uma hora de trabalho ou ao terminar um des­ sofre dano de uma arma ou munição embebida em
canso longo, você pode cozinhar um número de gulo­ veneno, ela deve ser bem-sucedida em uma salva­
seimas igual ao seu bônus de proficiência. Essas gulo­ guarda de Constituição CD 14 ou sofre 2d8 pontos
seimas especiais duram 8 horas depois após serem de dano venenoso e fica envenenada até o final do
preparadas. Uma criatura pode usar uma ação bônus seu próximo turno.

CAPÍTULO 1 | OPÇÕES DE PERSONAGEM


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Esmagador Perfurador
Você é experiente na arte de esmagar seus inimigos, Você alcançou uma precisão penetrante em combate,
o que lhe concede os seguintes benefícios: que lhe concede os seguintes benefícios:
• Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1, • Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um
até um máximo de 20. máximo de 20.
• Uma vez por turno, quando acertar uma criatura • Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com um
com um ataque que causa dano contundente, você ataque que cause dano perfurante, você pode jogar
pode movê-la 1,5 metro para um espaço desocupado, novamente um dos dados de dano do ataque, mas
desde que o alvo não seja um tamanho maior que você. deve usar o resultado da nova jogada.
• Ao obter um acerto crítico que cause dano contun­ • Quando obter um acerto crítico que cause dano per­
dente em uma criatura, as jogadas de ataque contra furante em uma criatura, você pode jogar um dado de
aquela criatura são feitas com vantagem até o começo dano adicional ao determinar o dano extra perfurante
de seu próximo turno. que b alvo recebe.

Especialista em Perícia Pistoleiro


Você aguçou sua proficiência com certas perícias, Você tem uma mão ligeira e olho aguçado ao ser apli­
o que lhe concede os seguintes benefícios: cada para armas de fogo, o que lhe concede os seguintes
benefícios:
• Aumente um valor de atributo, à sua escolha,
em 1 até um máximo de 20. • Aumente seu valor de Destreza em 1, até um máximo
• Você ganha proficiência em uma perícia, à sua de 20.
escolha. • Você ganha proficiência com armas de fogo
• Escolha uma perícia em que você tem proficiência. (veja “Armas de Fogo” no Dungeon MastePs Guidé).
Você ganha especialista com aquela perícia, o que • Você ignora as propriedades de recarga de armas
significa que seu bônus de proficiência é dobrado para de fogo.
qualquer teste de atributo que fizer com ela. A perícia • Estar a até 1,5 metro de uma criatura hostil não impõe
que você escolher deve ser uma que não já se bene­ desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.
ficie de uma característica, como Especialista, que
dobre seu bônus de proficiência. Talhador
Você aprendeu onde cortar para obter os melhores
Iniciado Artífice resultados, o que lhe concede os seguintes benefícios:
Você aprendeu parte da inventividade de um artífice:
Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um
• Você aprende um truque e uma magia de Io círculo da máximo de 20.
lista de magias de artífice, à sua escolha. Inteligência Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com um
é seu atributo de conjuração para essas magias. ataque que cause dano cortante, você pode reduzir
• Você pode conjurar a magia de Io círculo desse o deslocamento do alvo em 3 metros até o início do
talento sem um espaço de magia e precisa terminar seu próximo turno.
um descanso longo antes de conjurá-la dessa forma Quando obtém um acerto crítico que cause dano
novamente. Você também pode conjurar a magia cortante em uma criatura, você a fere gravemente.
usando quaisquer espaços de magia que tiver. Até o começo do seu próximo turno, o alvo tem des­
• Você ganha proficiência com um tipo de ferramentas vantagem em todas as jogadas de ataque.
de artesão à sua escolha, e pode usar ferramentas
desse tipo como foco de conjuração para qualquer Telecinético
magia que conjurar que use Inteligência como atri­ Você aprende a mover coisas com sua mente, o que
buto de conjuração. lhe concede os seguintes benefícios:
Iniciar a Luta • Aumente seu valor de Inteligência, Sabedoria ou
Carisma em 1, até um máximo de 20.
Pré-requisito: proficiência com uma arma marcial.
• Você aprende o truque màos mágicas. Você pode con­
Seu treinamento marcial o ajudou a desenvolver um jurá-lo sem componentes verbais ou somáticos e pode
estilo de luta particular. Como resultado, você aprende tornar a mão espectral invisível. Se você já conhece
uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe essa magia, seu alcance aumenta em 9 metros ao con­
de guerreiro. Se você já tem um estilo, deve escolher jurá-la. O atributo de conjuração dessa magia é aquele
um diferente. aumentado por esse talento.
Sempre que alcança um nível nessa classe que con­ • Como uma ação bônus, você pode tentar empurrar
ceda a característica Aumento no Valor de Atributo, telecineticamente uma criatura que possa ver a até
você pode substituir o estilo de luta deste talento por 9 metros de você. Quando você fizer isso, o alvo
outro estilo de luta disponível para guerreiros que você deverá ser bem-sucedido em uma salvaguarda de §O
não tenha. Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + modifica-

8o CAPÍTULO 1 | OPÇÕES DE PERSONAGEM


dor do atributo aumentado por esse talento) ou será • Você aprende a magia invisibilidade e uma magia de
movido 1,5 metro para longe de você. Uma criatura Io círculo, à sua escolha. A magia de Io círculo deve
pode voluntariamente falhar nessa salvaguarda. ser da escola de magia de ilusão ou necromancia.
Você pode conjurar cada uma dessas magias uma vez
Telepático sem gastar um espaço de magia. Uma vez que você
Você despertou a habilidade de se conectar mentalmente conjure uma dessas magias dessa forma, não pode
com outros, o que lhe concede os seguintes benefícios: conjurá-la dessa forma novamente até terminar um
descaso longo. Você também pode conjurar essas
• Aumente seu valor de Inteligência, Sabedoria ou magias usando quaisquer espaços de magia que tiver
Carisma em 1, até um máximo de 20. do círculo apropriado. O atributo de conjuração de
• Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura magia é o atributo aumentado por esse talento.
que possa ver a até 18 metros de você. Suas declara­
ções telepáticas são em um idioma que você conhece Tocado pelas Fadas
e a criatura só o entende se souber esse idioma.
Sua exposição à magia de Faéria mudou você,
Sua comunicação não dá a criatura a habilidade
concedendo-lhe os seguintes benefícios:
de lhe responder telepaticamente.
• Você pode conjurar a magia detectar pensamentos • Aumente seu valor de Inteligência, Sabedoria
sem precisar usar um espaço de magia ou componen­ ou Carisma em 1, até um máximo de 20.
tes e precisa terminar um descanso longo antes de • Você aprende a magia passo nebuloso e uma magia
poder conjurá-la dessa forma novamente. Seu atributo de Io círculo à sua escolha. A magia de Io círculo
de conjuração de magia é o atributo aumentado por deve ser da escola de magia de adivinhação ou
esse talento. Se você tiver espaços de magia de 2o cír­ encantamento. Você pode conjurar cada uma dessas
culo ou maior, pode conjurar essa magia com eles. magias uma vez sem gastar um espaço de magia.
Uma vez que você conjure uma dessas magias dessa
Tocado pela Sombra forma, não pode conjurá-la dessa forma novamente
Sua exposição a magia do Sombral mudou você, até terminar um descaso longo. Você também pode
concedendo-lhe os seguintes benefícios: conjurar essas magias usando quaisquer espaços
de magia que tiver do círculo apropriado. O atributo
• Aumente seu valor de Inteligência, Sabedoria de conjuração de magia é o atributo aumentado por
ou Carisma em 1, até um máximo de 20. esse talento.

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