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Talentos Do Caldeirão de Tasha
Talentos Do Caldeirão de Tasha
Adepto de Metamagia
Pré-requisito: conjuração ou característica Magia
de Pacto.
Você aprendeu como aplicar sua vontade em suas
magias para alterar como funcionam:
• Você aprende duas opções de Metamagia da classe de
feiticeiro, à sua escolha. Você só pode usar uma opção
de Metamagia em cada magia que conjurar, a menos
que a opção diga outra coisa. Sempre que atingir um
nível que conceda uma característica Aumento no
Valor de Atributo, você pode substituir uma dessas
opções de Metamagia por outra da classe de feiticeiro.
• Você ganha 2 pontos de feitiçaria para gastar em
Metamagia (esses pontos são adicionados a quaisquer
pontos de feitiçaria que você tenha de outra fonte, mas
só podem ser usados em Metamagias). Você recupera
todos os pontos de feitiçaria ao final de um descanso
longo.
Adepto Místico
Pré-requisito: conjuração ou característica Magia
de Pacto.
Estudando conhecimentos do oculto, você destravou
o poder místico dentro de si: você aprende uma opção
de Invocação Mística à sua escolha da classe de bruxo.
Se a invocação tiver um pré-requisito de qualquer tipo,
você só poderá escolher essa invocação se for um bruxo
que cumpra o pré-requisito.
Sempre que ganhar um nível, você pode substituir para comer uma dessas guloseimas para ganhar
a invocação por outra da classe de bruxo. uma quantidade de pontos de vida temporários igual
a seu bônus de proficiência.
Chef
O tempo gasto dominando as artes culinárias compen Envenenador
sou, concedendo-lhe os seguintes benefícios: Você pode preparar e aplicar venenos mortais, o que
lhe concede os seguintes benefícios:
• Aumente seu valor de Constituição ou Sabedoria
em 1, até um máximo de 20. • Quando faz uma jogada de dano que causa dano
• Você também ganha proficiência com ferramentas/ venenoso, você ignore a resistência a dano venenoso.
utensílios de cozinheiro, se já não a tiver. • Você pode aplicar veneno em uma arma ou munição
• Como parte de um descanso curto, você pode cozi como uma ação bônus, ao invés de uma ação.
nhar comida especial, desde que tenha os ingredien • Você ganha proficiência com kit de veneno/venefício,
tes e ferramentas/utensílios de cozinheiro à mão. se já não a tiver. Com uma hora de trabalho usando
Você pode preparar o suficiente dessa comida para um o kit de veneno/venefício e o gasto de 50 PO em
um número de criaturas igual a 4 + seu bônus de profi materiais, você pode criar uma quantidade de doses
ciência. Ao final do descanso curto, qualquer criatura de veneno potente igual ao seu bônus de proficiência.
que coma a comida e gaste um ou mais Dados de Vida Uma vez aplicado em uma arma ou munição, o veneno
para recuperar pontos de vida, recupera ld8 pontos retém sua potência por 1 minuto ou até que você
de vida extra. acerte com a arma ou munição. Quando uma criatura
• Com uma hora de trabalho ou ao terminar um des sofre dano de uma arma ou munição embebida em
canso longo, você pode cozinhar um número de gulo veneno, ela deve ser bem-sucedida em uma salva
seimas igual ao seu bônus de proficiência. Essas gulo guarda de Constituição CD 14 ou sofre 2d8 pontos
seimas especiais duram 8 horas depois após serem de dano venenoso e fica envenenada até o final do
preparadas. Uma criatura pode usar uma ação bônus seu próximo turno.