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Guerreiro 1 Pirata Granada

Pedro "Matarrindo" CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico/Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 5 9m
FORÇA

+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
● Força

11
DESTREZA
Destreza

+5 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

20 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

12 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

-1 ●
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- RETOMAR FÔLEGO
Espada 1d+6 1d6+5 Pode usar uma ação bônus para
9 História (Int)
recuperar pontos de vida igual a 1d10 +
● Intimidação (Car) Espada 1d+6 1d6+5 nível de guerreiro.
SABEDORIA Intuição (Sab)

0 - ESTILO DE LUTA (COMBATE COM DUAS


Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) ARMAS)
Medicina (Sab) Quando você estiver engajado em uma
10 luta com duas armas, você pode
Natureza (Int)
adicionar o seu modificador de
● Percepção (Sab) habilidade de dano na jogada de dano
CARISMA
Persuasão (Car) de seu segundo ataque.
+1 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
- DUELISTA DEFENSIVO
12 Sobrevivência (Sab)
Quando você estiver empunhando uma
arma de acuidade com a qual você seja
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS proficiente e outra criatura atingir você
com um ataque corpo-a-corpo, você
pode usar sua reação para adicionar seu
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Peitoral (-150po) bônus de proficiência a sua CA para esse
ataque, potencialmente fazendo o
ataque errar.
Proficiência em Ferramentas: PP

Ferramentas de navegador, - MAESTRIA EM ARMADURA MÉDIA


PE Quando você estiver vestindo uma
veículo (aquático) armadura média, você pode adicionar 3,
PO 50 ao invés de 2, à sua CA, se você tiver
Destreza 16 ou maior.
Vestir uma armadura média não lhe
PL
impõe desvantagem em testes de
Destreza (Furtividade).

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 179 82kg
IDADE ALTURA PESO

Castanhos Negra Dreads


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Era uma noite de sábado quando Pedro,


um jovem de 26 anos, decidiu assistir a
um anime isekai antes de dormir. Ele
estava entediado da sua vida monótona
e sonhava com aventuras
emocionantes. O anime que ele
escolheu se chamava "Reino do
Aventureiro" e contava a história de um
jovem que era transportado para um
mundo de fantasia cheio de monstros,
magia e aventuras.

Enquanto assistia, Pedro começou a se


sentir sonolento e acabou
adormecendo. Mas algo estranho
aconteceu enquanto ele dormia. Ele
começou a sonhar que estava no mundo
de "Reino do Aventureiro" e que era o OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
próprio protagonista da história.

No começo, Pedro ficou animado com a


ideia de estar em um mundo de
fantasia, mas logo percebeu que algo
estava errado. Ele não conseguia voltar
para casa e não sabia como lidar com os
perigos e desafios que o mundo
apresentava. Ele se encontrava preso
em um mundo que não era o seu.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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