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Fighter, Bárbaro ???

Npc
Retsu Freeds CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro e Bom
NOME DO JOGADOR

???
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+8 9m
FORÇA
40%
18 ?? BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 72
Força

72
DESTREZA
Destreza

22 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+6 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
35/35 Mp
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

22
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+6 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

14 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
KOTETSU +7 3d6+9 2d4 Vantagens:
+2 História (Int)
Atk na contra feras,
Intimidação (Car) TYRFING +6 2d8+8 2d4 furtividade, percepção
SABEDORIA Intuição (Sab)
adaga +6 d4+11
16
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) x2 de dano contra feras.. SUSPIRO REVIGORANTE:
Medicina (Sab)
Esquiva: +8 USAR UMA AÇÃO BÔNUS
+3 PARA RECUPERAR PONTOS
Natureza (Int) KOKUSEN
Percepção (Sab) OS ATAQUES POSSUEM MARGEM DE DANO DE VIDA IGUAL A 1d6 +6.
CARISMA CRÍTICO EM 18, E A CADA ATAQUE
Persuasão (Car) TRÊS VEZ QUE VOCÊ USE
14
CONSECUTIVO, AUMENTA A MARGEM DO
Prestidigitação (Des) DANO CRÍTICO EM +2, PORÉM TODO ATAQUE ESSA CARACTERÍSTICA, VOCÊ
POSSUI -2 EM ACERTO E O DANO CRÍTICO É
Religião (Int) PRECISA TERMINAR UM
+2 APENAS UM DADO A MAIS DE DANO DE
Sobrevivência (Sab) ARMA E ELEMENTO DESCANSO CURTO OU
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS LONGO PARA USÁ-LA DE
NOVO.
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
ESPADA CURTA
KOTETSU WATANABE KAIOKEN:
PP EM BATALHA, VOCÊ LUTA
ESPADA LONGA COM UMA FEROCIDADE
PE
TYRFING PRIMITIVA. NO SEU TURNO,
CD12 / CCT: 4d4 CD15 VOCÊ PODE ENTRAR EM
PO
FÚRIA COM UMA AÇÃO
PL BÔNUS. (word)
+1 dado de dano.
USOS INICIAIS x2 AO DIA
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Codinome: Ghost IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CASA DA CAÇADA(INSTINTO)
Ex-General aposentado dos campos
de batalhas após longo período
A CASA DE INSTINTO DE CAÇADA (MOD: +2 SAB) NÃO TERÁ
servindo ao reino de whinchister, DESVANTAGEM NAS ROLAGENS CONTRA ATAQUES
com o mais alto nível em combate e SURPRESAS,ARMADILHAS. VANTAGEM NA ROLAGEM DE
estratégias, assumindo o posto FURTIVIDADE,PERCEPÇÃO,ATAQUE CONTRA FERAS. O BESTIÁRIO
mais alto no exército, sendo temido SERÁ MAIS DETALHADO POSSUINDO APENAS ALGUNS PONTOS
pelo seu codinome Ghost, por causa
de seus feitos em serviço, sendo
FRACOS. CAUSA X2 DE DANO CONTRA FERAS E MONSTROS.
altamente letal e silencioso,
incluindo a divisão dos bruxos GELO CRISTALINO OU ZERO ABSOLUTO (CONCENTRAÇÃO): COM
denominados Tempestade O REFINAMENTO DE GELO CONSEGUI CRIAR CRISTAIS DE GELO
silenciosa. Após o golpe de estado, QUE IMOBILIZAM QUALQUER PARTÍCULA, SENDO CAPAZ DE
fui convocado pelo conselho dos
anciões para reverter o estado da
IGNORAR METADE DA IMUNIDADE AO FRIO E IGNORAR
capital e de todo o reino, formando RESISTÊNCIA.
um novo grupo seleto com bruxos
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
capazes de lidar com as
adversidades que viram e retomar o
poder do reino para o legítimo rei,
que ainda não completou a
maioridade.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
SENNEN HYOUROU (word)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

9
HYOUTEN HYAKKASOU (word)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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