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W3 G12 (Lv:15) Soldado Mestre

Willborn CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal,Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

20 +1 9m
FORÇA

+2 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 170
+7 Força

170
DESTREZA
Destreza

+1 +8 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

12 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

16

Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
10d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +10 Atuação (Car)
● +10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) -Estilo de Combate: Duelismo
10 História (Int)
+2 em ataques
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab)


-Retomar Fôlego:(1d10)
+4
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Bônus, (1 uso)
Medicina (Sab)
-Surto de ação: Ação extra
18 (1 uso)
Natureza (Int)
● +9 Percepção (Sab)
CARISMA
+10 Persuasão (Car) -Lâminina Maldita-
+5

Prestidigitação (Des) Maldição da Lâmina: +Profi


Religião (Int) em dano, crit: 19-20, recup
20 Sobrevivência (Sab)
Niv+Car em HP
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Guerreiro Maldito: EspLonga)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma 18 +10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

Ataque Certeiro: Vantagem (1 ação)


Mãos magicas: 1 ação, 1 minuto

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Raio Guiador:AtkMg, (4d6 radi), vantagem fim prox turno

4
● Curar Ferimentos: (1d8+car)

Escudo da Fé: 1 ação, +2 de CA


MAGIAS CONHECIDAS

2 4

Invisibilidade, 1h
5
Imobilizar, TRsab a cada turno, sucesso acaba efeito

● Alterar, Aquático, Aparência ou Armas (1d6)


9

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