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Lk CLASSE E NÍVEL
Aasimar
ANTECEDENTE
Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
puto
13 +2
FORÇA
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
● +3 Força
DESTREZA ● +4 Destreza
13 0 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 +2 Sabedoria
-1 Carisma passáro
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
1
● +4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
raiva
0
●
+1 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
d12 FRACASSOS
12 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +4 Furtividade (Des) voa
+1 +1 História (Int)
fúria +2
-1 Intimidação (Car)
10
+1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) Machado grande d12
0
+2 Medicina (Sab) adaga d4
+1 Natureza (Int)
+2 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
8 +2 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int)
-1 +2 Sobrevivência (Sab)
PP
PE
PO
PL
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125 1,20 70kg
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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