Você está na página 1de 3

Blood Hunter 4 Amaldiçoado e Atormentado

Yago
Lucatiel
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano-Shar-Darkai Neutro 3495


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +3
FORÇA
9,0m
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força

42
DESTREZA ● +5 Destreza

+3 ●
Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

17 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
42
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

19 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+0 ● -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Vingança +8 1d8+4 * Ordem do Devil Slayer *
10 História (Int)
● -1 Intimidação (Car) Pistola +5 1d10+3 Hunter Bane - Vantagem em
SABEDORIA Intuição (Sab)
sobrevivência e inteligência
+2 Investigação (Int)
+4

Lidar com Animais (Sab) Pistola - 9 metros, mirando sobre criaturas.


Medicina (Sab) 27m
18 Você pode fazer sacrifícios
Natureza (Int) Hemocraft nível 4 - 1d4
Percepção (Sab) com seu sangue
CARISMA
Persuasão (Car)

-3 Prestidigitação (Des) Maldição de Sangue da


Religião (Int) ligação - 9 metros, a criatura
5 +6 Sobrevivência (Sab)

deve fazer um teste de força,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS se falhar fica com 0 de
movimento e não pode usar
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Couro Batido reações até o final do turno
PC 120$ Flauta
Kit de Veneno
Comum e Subterrâneo PP Rito Carmesim - como uma
Bolsa de Truques -
Armas Marciais e Simples ação bônus, posso escolher
1d8
PE
1 Chacal, 2 Gorila, 3 bufar a arma com dano de:
PO Babuino, 4 Bico de fogo, elétrico ou frio. 1d4 de
Machado, 5 - Urso, 6 bônus de dano e 1d4 de vida
PL Arminho G, 7 Hiena, 8 que é perdido ao ativar.
tigre

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Não precisa dormir e vocês pode usar uma habilidade de usar


um descanso longo em apenas 4 horas.
Resistência a necromancia NOME
( metade do dano)

Você ganha vantagem ao procurar por armadilhas e criaturas


escondidas, e qualquer criatura rolando Dex(Stealth) e Dex
(Slight of Hand) tem desvantagem mesmo que você não possa
vê-los
Você ganha visão cega até 15 pés
Você ganha vantagem em salvamentos de Des.

Rito Infernal das Chamas - Ao ativar seu rito carmesim, você tem
a opção de receber outro dado de Hemocraft de dano para ativar
seu rito infernal, que é determinado por qual rito carmesim você
escolheu, cada rito tem uma habilidade diferente:
CHAMAS: Como uma ação, você é capaz de expelir uma Esfera de
Fogo Demoníaco de 30 pés, qualquer criatura nessa esfera deve
fazer um teste de resistência de Des. em uma falha na
resistência, eles recebem 2d6 de dano de fogo. Em um sucesso,
eles sofrem metade, você pode fazer isso com a quantidade
equivalente ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
(Pré-requisito: Rito da Chama) SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão noturna Normal - 18 metros

Benção da Rainha dos Corvos - pode teleportar até a sombra,


9m, o número de vezes do seu bônus de proficiência. enquanto
vc teleporta e volta, você tem resistência a todos os danos até o
próximo turno. use isso como ação bônus
Ancestral Férrico - tenho vantagem contra o status encantado
em mim mesmo ( charme ou encantado, mentalmente )

Proficiência em Percepção

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Esta espada é amaldiçoada e possuída por


um espírito vingativo. Se sintonizar com ela estende a
maldição a você. Enquanto você permanecer amaldiçoado,
você não deseja se separar da espada, mantendo-a com
você o tempo todo. Enquanto estiver sintonizado a esta
espada, você tem desvantagem nas jogadas de ataque
feitas com armas diferentes dessa.
Além disso, enquanto a espada estiver com você, você
deve ser bem sucedido num teste de resistência de
Sabedoria CD 15 toda vez que sofrer dano em combate. Se
fracassar na resistência, você deve atacar a criatura que
causou dano a você até cair a 0 pontos de vida ou fazê-la
cair, ou caso você não consiga alcançar a criatura para
realizar um ataque corpo-a-corpo contra ela.
Você pode quebrar a maldição das formas usuais.
Alternativamente, conjurar banimento na espada forçará
o espirito vingativo a partir. A espada então, se torna
uma arma +1 sem qualquer outra propriedade.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar