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Swarmkeeper / 08 Outlander

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Dhamphir
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+1 30
FORÇA

+2 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +5 Força
DESTREZA ● +4 Destreza

+1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

13 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

16 Arcanismo (Int) FRACASSOS

+5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

00 ●
Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Dhamphir
Mordida For 1D4+2 Visão no escuro
10 História (Int)
Escalada da Aranha
Intimidação (Car) Garra For 1D6+2 *deslocamento de caminhada 30
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) Mordida Vampírica

+2 Garras
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab) Outlander
14 Origem (Caçador)
Natureza (Int)
Andarilho
● +5 Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car) Ranger
-1 Prestidigitação (Des) Inimigo Favorito
Religião (Int)
*mortos-vivos
09 ● +5 Sobrevivência (Sab)
*gnolls e orcs
Explorador Natural
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS *floresta
*pântano
Manobras do Mestre
+5 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
A funcionários/ a *resposta
armadilha de caça/ Conjuração
Ataque extra
Comum/ Infernal/ Goblin/ PP um troféu de um
Orc/ Gigante. animal que você Swarmkeeper
Ferramentas: lira
PE
matou/ um conjunto enxame reunido
maré contorcida
Armadura: Armadura leve, de roupa de viajante/
PO 500
armadura média, escudos Feats
Explorador de masmorras
Armas: Armas simples, armas PL
Adepto Marcial (CD = 14)
marciais *Avaliação Tática
*Ataque de Varredura

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Explorador de masmorras
Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e Inteligência
(Investigação) feitos para detectar a presença de portas secretas.
Você tem vantagem em testes de resistência feitos para evitar ou resistir a
armadilhas.
Você tem resistência ao dano causado por armadilhas.
Viajar em um ritmo rápido não impõe a penalidade normal de -5 em seu valor
passivo de Sabedoria (Percepção).

Adepto Marcial
Você aprende duas manobras de sua escolha dentre aquelas disponíveis para
o arquétipo Mestre de Batalha na classe guerreiro. Você ganha um dado de
superioridade, que é um d6 (esse dado é adicionado a qualquer dado de
superioridade que você tenha de outra fonte).

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ranger Sab 14 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mão Mágica

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Absorver Elementos

● Detectar Magia
4
● Bom Frutos
MAGIAS CONHECIDAS

8
Fogo Fada (Concentração, até 1 minuto)

2 3
● Passar sem deixar rastros

● Invocar Besta (Concentração, até 1 hora)

Rede (Concentração, até 1 hora)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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