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Elfo
ANTECEDENTE
Caótico neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
12 0 9m
FORÇA
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 34
Força
34
DESTREZA
Destreza
12 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● +3 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
13 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
2 Adagas +4 1d4(perf) Visão no Escuro(18m)
+2 História (Int)
Transe: Elfos não precisam
● +7 Intimidação (Car) Besta Leve +4 1d6(perf) dormir. Ao invés disso,
SABEDORIA Intuição (Sab)
Bordão +4 1d6(conc) eles meditam
10
● +5 Investigação (Int)
profundamente,
Lidar com Animais (Sab) Foco arcano
Medicina (Sab)
permanecendo
0 semiconscientes, durante 4
Natureza (Int)
● +3 Percepção (Sab) horas por dia.(GANHANDO
CARISMA
+7 Persuasão (Car) MESMO BENEFICIOS QUE OS
18
●
PO 45
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,65 60
Lya Wolfhart IDADE
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Invocações:
MÁSCARA DAS MUITAS FACES: NOME
INVOCAÇÕES MÍSTICAS:
Durante seus estudos sobre conhecimento oculto, você
descobriu as invocações místicas, fragmentos de
conhecimento proibido que infundiram você com
habilidade mágica permanente.
No 2° nível, você ganha duas invocações místicas, à
sua escolha. Suas opções de invocação estão detalhadas
no final da descrição dessa classe. Quando você atinge
certos nível de bruxo, você adquire novas invocações à sua
escolha, como mostrado na coluna Invocações Conhecidas
na tabela O Bruxo.
Além disso, quando você adquire um novo nível nessa
classe, você pode escolher uma invocação que você
conheça e substituí-la por outra invocação que você possa
aprender nesse nível.
Presença Feerica:
Com uma ação, você pode fazer com que
cada criatura num cubo de 3 metros centrado em você,
faça um teste de resistência de Sabedoria com uma CD
igual a de sua magia de bruxo. As criaturas que falharem
no teste ficaram enfeitiçadas ou amedrontadas por você (à
sua escolha) até o início do seu próximo turno.
Quando você usar essa característica, você não poderá
utilizá-la novamente antes de realizar um descanso curto
ou longo.
PACTO DO TOMO:
Seu patrono lhe deu um grimório chamado Livro das
Sombras. Quando você adquire essa característica,
escolha três truques da lista de magias de qualquer
classe. Enquanto o livro estiver com você, você poderá
conjurar esses truques à vontade. Eles não contam no
número de truques que você conhece. Esses truques são
considerados magias de bruxo para você e não precisam
ser da mesma lista de magia.
Se você perder seu Livro das Sombras, você pode
realizar uma cerimônia de 1 hora para receber um
substituto do seu patrono. Essa cerimônia pode ser
realizada durante um descanso curto ou longo e destrói o
livro anterior. O livro se torna cinzas quando você morre.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo
Carisma 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
-Mãos Mágicas
-Soar dos mortos
-
-
-
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Sono
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
Acalmar emoções
Força Fantasmagórica
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