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ranger lvl10 criminoso afonço

Anthonella Cassye CLASSE E NÍVEL

kenku
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu estou sempre calmo, não importa
22 +9 12
FORÇA
a situação. Eu nunca
20 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
levanto minha voz ou deixo minhas
emoções me controlarem
+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 84
● +5 Força
Correntes foram feitas para serem

84
DESTREZA
+9 Destreza partidas, assim como aqueles que as

20 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
forjaram
IDEAIS

+5 Sabedoria
Eu sou culpado por um terrível crime,
Carisma
espero algum dia poder me redimir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Quando confrontado com uma escolha


+2
d10
Arcanismo (Int)
entre dinheiro e amigo, eu bem que
FRACASSOS
escolho o dinheiro.
+5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +6 Atuação (Car)

16 +6 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +9 Furtividade (Des)
Adaga +9 1d4 perf >Falsificação Pericial. Você
+3 História (Int)
pode duplicar a caligrafia e o
Intimidação (Car) arco longo +9 1d8 perf artesanato de outras
SABEDORIA +8 Intuição (Sab)
criaturas. Você tem vantagem
19
● +7 Investigação (Int)
em todas as verificações
Lidar com Animais (Sab) (desvantagem furt)
feitas para produzir
+4
Medicina (Sab)
20 flechas
Natureza (Int) falsificações ou duplicatas de
+8 Percepção (Sab) objetos existentes;
CARISMA
Persuasão (Car) >Mimetismo. Você pode
15 Prestidigitação (Des) imitar sons que ouviu,
Religião (Int) incluindo vozes. Uma criatura
+2 Sobrevivência (Sab)
que ouve os sons que você faz
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pode dizer que são imitações
com uma verificação
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um pé de cabra, um bem-sucedida de Sabedoria
conjunto de roupas (Insight) oposta à sua
comum, selvagem, abissal, PP escuras comuns com verificação de Carisma
celestial capuz (percepção).
PE

PO 865
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 2.15 40
Anthonella IDADE

vermelho
ALTURA

penas brancas
PESO

careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

>+4 de dano em bestas e celestiais(Além disso, você tem


vantagem em testes de resistência contra magias e habilidades
usadas por um inimigo favorito maior, celestiais.)
>EXPLORADOR NATURAL
>ARQUEARIA
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas
com uma arma de ataque à distância.
>Começando no 8° nível, você pode usar a ação de
Disparada como uma ação bônus no seu turno.
>Destruidor de Hordas (ataca dois alvos)
>ATAQUE EXTRA
>Defesa Contra Múltiplos Ataques. CA vai pra 25

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro
sabedoria 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 2 6
● Conjurar Rajada

● Flecha Relampejante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Marca do caçador

● Saraivada de Espinhos
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 3
Visão no Escuro

● Cordão de Flechas

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