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Paladino 7 - Bruxo 3 Artista Bola (Marques)

Dan CLASSE E NÍVEL

Aasimar flagelador
ANTECEDENTE

Caótico e bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 12m Eu não vou me contentar com
+0 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nada menos que a perfeição.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 126
+4 Força
Povo. Eu gosto de ver os sorrisos nos rostos

126
DESTREZA
+7 Destreza das pessoas quando eu atuo. Isso é tudo que

+2 +9 Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
importa.
IDEAIS

15 ● +8 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
● 14 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
2 Eu faria qualquer coisa pelos
membros da minha trupe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

● +6 Acrobacia (Des) Total 8/3 SUCESSOS Eu, certa vez, satirizei um nobre que ainda
18 ● +8 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
d10/d8 FRACASSOS
quer minha cabeça. Foi um erro que eu
adoraria repetir.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +9 Atuação (Car)

+0 +5 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Canalizar divindade (1/1)
Espada L. +9 1d8+10 Com uma ação, pode afetar uma criatura
10 ● +4 História (Int)
morta-viva que ele possa ver, a até 9 metros
● +9 Intimidação (Car) Desarmad +9 1d6+10 dele. O alvo deve realizar um teste de
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) resistência de Sab. Se fracassar na resistência,
Mordida +4 1d4 o alvo deve obedecer os comandos do
-1
+0 Investigação (Int)
paladino pelas próximas 24 horas ou até o
-1 Lidar com Animais (Sab) paladino usar essa opção de novamente.
Desarmado alcance 6/18 Com uma ação, canaliza as emoções mais
-1 Medicina (Sab)
9 sombrias e as foca em uma explosão de
+0 Natureza (Int) ameaça mágica. Cada criatura, à escolha do
● +3 Percepção (Sab) paladino, a até 9 metros dele, deve realizar um
CARISMA
teste de resistência de Sab se puder ver o
+5 Persuasão (Car)
+5
paladino. Se fracassar na resistência, o alvo
+2 Prestidigitação (Des) ficará amedrontado em relação ao paladino
+0 Religião (Int) por 1 minuto. Se uma criatura amedrontada
por esse efeito terminar o turno dela a mais de
20 -1 Sobrevivência (Sab) 9 metros do paladino, ela pode tentar realizar
outro teste de resistência de Sabedoria para
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
terminar o efeito sobre si.

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC 15/52,5kg
4 de vida temporária por turno
Imune a charme mágico

Peitoral (10kg) Sentido divino (5/6)


PP 5 Espada longa (1,5kg) Com uma ação, detecta a presença e descobre
Comum e celestial a localização de qualquer corruptor, celestial
Escudo (3kg) ou morto-vivo que esteja a até 18 metros e não
PE

Armaduras: Todas as Algibeira (0,5kg) possua cobertura completa, além disso, pode
detectar objetos abençoados ou
armaduras, escudos PO 74 Relógio do Melibu amaldiçoados.

Armas: Armas simples, armas 5 dias de ração Cura pelas mãos:


Paladino (30/35)
marciais PL
Aasimar (0/10)
Ferramentas: Nenhum
Resistência a dano = mod de CON
Veículos: carroça
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 anos 1,86m 95kg

Daniel Sanchez IDADE

Azuis brilhantes
ALTURA

Pálida azulada
PESO

Azuis
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ataque extra
Imune a doenças.
Destruição divina.
Resistência a dano necrótico.
Visão no escuro de 42 metros, incluindo escuridão mágica.
Você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que uma luz abrasadora irradie de
você, verta dos seus olhos e da boca, ameaçando te consumir. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a
termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você verte a luz plena em um raio de 3 metros e penumbra por
mais 3 metros, no final do seu turno, você e cada criatura dentro de 3 metros de você toma dano radiante igual a
metade do seu nível (arredondado para cima). Além disso, uma vez em cada um de seu turno, você pode causar dano
radiante extra a um alvo quando você causar dano a ele com um ataque ou um feitiço. O dano radiante extra é igual ao
seu nível.

Pacto da lâmina

Como uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver a até 9 metros de alcance. O alvo é amaldiçoado por 1
minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado. Até a maldição
terminar, você ganha os seguintes benefícios:
• Você ganha um bônus para testes de dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de proficiência.
• Qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golpe critico em um resultado de 19 ou 20 no d20.
• Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador de carisma
(mínimo de 1 ponto de vida).
Você não pode usar essa característica novamente até terminar um descanso curto ou longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo/Paladino Carisma 17 +9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz
Chicote elétrico
Lâmina estrondosa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Infligir ferimentos

● Repreensão infernal
4
● Detectar magia (não gasta espaço)

Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS

● Bruxaria

● Escudo da fé

● Proteção contra o bem e mal

● Repreensão infernal

● Comando

2 5
● Reflexos

● Ajuda

● Zona da verdade
5
● Duelo compelido

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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