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Tortle
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 0 9m .
16 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 126
Força
.
126
DESTREZA
Destreza
10 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+0 ● 9 Sabedoria
● 4 Carisma .
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
20
LIGAÇÕES
+5 .
● 7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
16 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Garras :
Voce tem garras que pode usar para
+3 ● 7 História (Int)
realizar ataques desarmados. Quando
Intimidação (Car)
voce acertar com elas, o golpe causa
SABEDORIA ● 9 Intuição (Sab)
1d6 + seu modificados de Força de dano
- Segure a Respiração:
Natureza (Int)
Voce pode prender a respiração por até
● 9 Percepção (Sab) 1 hora
CARISMA
4 Persuasão (Car)
11
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
500 anos 1,80 500 kilos
Escuros
ALTURA
Verde Azulada
PESO
- Formação do Portão
em quanto estiver em formação com os outros
Guardiões todo espaço vertical de 18 metros é
tratado como cobertura total
- Vínculo Encorajador
Prof vezes por dia pode criar um elo entre Prof
SÍMBOLO
criaturas a até 9m (podendo incluir você) por 10
minutos. Enquanto estiverem a até 9m, uma vez
por turno cada uma pode adicionar 1d4 a uma
rolagem que fizer.
- Afastar Mortos-Vivos:
- Vínculo Protetor Gastando 1 Canalizar Divindade todos os mortos-vivos a 9m que possam te
ver e ouvir devem passar em resistência de Sabedoria ou serem Afastados por
Quando criatura sob efeito de
1 minuto ou até sofrerem dano. Uma criatura Afastada deve se mover o mais
seu Vínculo Encorajador sofre longe possível do clérigo, não pode se mover para menos de 9m dele e não
dano, outra criatura afetada pode fazer Reações. Suas únicas ações permitidas são Corrida e tentar se livrar
pode usar sua Reação para se de algo que o impeça de fugir. Caso não tenha para onde fugir a criatura pode
teletransportar adjacente da usar a ação Esquiva.
primeira, e sofrer o dano em
-Destruir Mortos-Vivos: Um morto vivo afetado de ND igual ou menor ao
seu lugar. listado pode ser destruído ao invés de Afastado. ( ND 1 )
-Bênção Vigilante - Atrelar Poder Divino: Com uma ação bônus e 1 Canalizar Divindade, recupera
Com uma ação garante uma magia diária de nível ½ Prof. Pode beneficiar-se disso uma vez por dia;
duas ao nível 6; e 3 ao nível 18.
Vantagem para próxima
Iniciativa de alvo tocado.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Permanece até ser gasta ou
usada em outro alvo
- Resiliente
Aumente o valor de habilidade ( Constituição) escolhido em 1, até o
-Robusto máximo de 20.
Benefício: Recebe +2 PA por Você ganha proficiência em testes de resistência usando a habilidade
nível escolhida.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clerigo Sab 17 +9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
- Orientação Enviar mensagem
Revivificar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
- Heroísmo
- Curar Ferimentos
4 3
- Escudo da Fé
- Palavra Curativa
2 3
Oração Curativa
Restauração menor
Ajudar
5 2
Vínculo de Protetor
Reviver os Mortos
Consagrar
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