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Barbaro-lv1 Monge-lvl5 Selvagem Predo

Topu CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Neutro Caótico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Tudo menos amigos são


17 +3
FORÇA
12m
+0 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
comida

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● Força
Proteger a natureza
52
DESTREZA
Destreza

+3 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 Sabedoria
Carisma A matilha em primeiro lugar
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Apegado a matilha
14 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Espada G. +3 2d6+des Tiefling:
13 História (Int)
- Resistencia a dano igneo
● Intimidação (Car) Manoplas +3 3+des -Taumaturgia, Repreensão
SABEDORIA Intuição (Sab)
4 azagaias +3 1d4+des diabolica, Escuridão
+2
Investigação (Int)
● Lidar com Animais (Sab)
Visão parcial no escuro
Medicina (Sab)
14

Natureza (Int) Barbaro:


● Percepção (Sab) -Furia(2):
CARISMA
Persuasão (Car) -Vantagem em testes de
+0 Prestidigitação (Des) força
Religião (Int) - +2 de dano de furia por
10 ● Sobrevivência (Sab)
ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Resistente a dano cortante,
perfurante, contundente
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Mochila
Saco de dormir
Comum - Infernal - Animalesco PP Caixa de fogo
10 tochas
Proeficiencias: Armadura
PE
10 dias de ração
leve, Média, Escudo Cantil
PO 210 15m de corda
Armas: Arma simples e marcial
PL
5 carne crua

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1.60 80kg
IDADE ALTURA PESO

Castanho Verde escuro Longos e Pretos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ataque desarmado: Cada ataque da 1d6 de dano extra


-Ki(5)
- Torrente de golpes(1 ki): Pode causar 2 golpes desarmados extras
- Defesa paciente(1ki): Pode executar uma esquiva como ação bonus
- Passo do vento(1ki): Pode executar a ação de correr ou desengajar
-Desviar projeteis: Utiliza a reação para desviar ou segurar um projetil. Reduz o
dano em 1d10 de dano, cado seja reduzido a 0 voce segura o projetil. Gasta 1
de ki para redirecionar o mesmo para o lançador
-Queda lenta: Dano de queda reduzido pela metade
-Ataque extra
-Golpe atordoante: Gasta 1 ponto de ki e atordoa um inimigo

-Caminho da mão espalmada:


Técnica da mão espalmadda: Sempre que usar torrente de golpes, você pode
derrubar, empurrar até 4,5 metros ou não executar reações no proximo turno

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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