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Bardo nvl3 Charlatão Betim

Jhon Lemon CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

10 5 9
FORÇA

9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
Força

17
DESTREZA ● +2 Destreza

11 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 Sabedoria
● +5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

11
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS

0 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +7 Atuação (Car)

15 ● +7 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro.
Besta leve 12 1d8
+2 História (Int) Resistência Infernal. Você possui resistência a dano
de fogo.
Intimidação (Car) 1 Adaga 1d4 Legado Infernal. Você conhece o truque
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você poderá
espada lng 1d8 (1d10) conjurar a magia repreensão infernal como uma magia de

13
Investigação (Int) 2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você também
poderá conjurar a magia escuridão
Lidar com Animais (Sab) Pergaminho encantar pessoas
Medicina (Sab) Você criou uma segunda identidade que inclui
+1 documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
Natureza (Int)
você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
Percepção (Sab) cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
CARISMA exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
Persuasão (Car)
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você está tentando copiar.
● +2 Prestidigitação (Des) Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes
Religião (Int) benefícios:

+3 Sobrevivência (Sab)
Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de ataque contra você por não serem visíveis por você

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um baú, 2 caixas para


PC 3 mapas ou pergaminhos, um
conjunto de roupas finas, um
vidro de
Você sabe falar, ler e escrever Comum e PP
tinta, uma caneta tinteiro, uma
Draconato. lâmpada, 2 frascos de óleo e
Armaduras: Armaduras leves, armadura PE 2 sabão.
médias e escudo Violino
Armas: Armas simples, bestas de mão, Um conjunto de roupas finas,
espadas longas, armas marciais
PO 421 um kit de
rapieiras, espadas curtas disfarce, ferramentas de trapaça
Ferramentas: Violino. flauta e lira PL e um conjunto de dados viciados
1 poção de cura
Proficiência em Ferramentas: Kit de
par de brinco com rubi (30 po)
disfarce, kit de
falsificação
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
Ilusão menor
Proteção contra lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Enfeitiçar pessoas

Fogo das fadas


4
Servo invisível

Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

Onda trovejante

2 2
Despedaçar

Repreensão Infernal

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