Você está na página 1de 3

BÁRBARO 5 ARTESÃO CAPIVAS

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Kapz "Devorador de cetas''
GOLIAS LN 6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 0 9
18 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 55
7 Força
DESTREZA
0 Destreza

10 6
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 0 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


3 -1
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12+3 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA (3x) (+2 de dano): Ação Bônus; não
-1 História (Int)
ESPADA GRANDE +7 2d6 Cortante +4 pode estar usando armadura pesada.
-1 - Vantagem testes de Força e Testes de
4 Intimidação (Car) MACHADINHAS +7 1d6 cortante +4 Resistência de Força.
- Ataque corpo a corpo com Força ganha
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) dano conforme tabela.
-1 Investigação (Int)
AZAGAIA +7 1d6 perfurante +4
- Resistência à dano de concussão, cortante
12 1 Lidar com Animais (Sab) Espada Grande - Pesada, duas mãos
Machadinha - Leve, arremesso
e perfurante.
Não pode soltar magias nem se concentrar
1 Medicina (Sab) (distância 6/18) nelas. Dura 1 minuto. Termina se ficar
1 Azagaia - Arremesso (distância 9/36) inconsciente, se não atacar um inimigo no
-1 Natureza (Int) seu turno ou não sofrer dano desde seu
1 Percepção (Sab) TALENTOS: ultimo turno. Recupera todos os usos com
CARISMA descanso longo.
4 Persuasão (Car)
- Mestre de Armas Grandes
DEFESA SEM ARMADURA: Quando não
13 0
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
estiver usando armadura sua CA = 10 + mod
Destreza + mod Constituição. Pode usar
escudo.
1 4 Sobrevivência (Sab) ATAQUE DESCUIDADO: No primeiro ataque
corpo a corpo do turno pode faze-lo com
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vantagem, mas concede vantagem aos
inimigos até seu próximo turno.
SENTIDO DE PERIGO: Ganha vantagem nos
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PERSONAGEM (135kg): Testes de Resistência de Destreza para
PC Espada Grande, 2 Machadinhas efeitos que possa ver, como armadilhas e
4 Azagaias, Roupas de viajante magias. Não pode estar cego, surdo ou
incapacitado.
IDIOMAS: PP MOCHILA (15kg): ATAQUE EXTRA: Quando usar ação Atacar,
- Comum / Gigante / Orc Pé de cabra / Martelo / 10 pode atacar duas vezes.
Tochas / Cantil / 15 de corda MOVIMENTO RÁPIDO: Seu deslocamento
PROFICIÊNCIAS: PE de cânhamo / Carta de aumenta em 3 metros se não estiver usando
- Armaduras leves, médias, pesadas e apresentação da sua guilda / armadura.
escudos. Suprimentos de cervejeiro / CAMINHO PRIMITIVO - FURIOSO / BERSERK
- Armas simples e marciais. PO Ferramentas de ferreiro - FRENESI: Pode entrar em Frenezi quando
em fúria e fazer um ataque corpo a corpo
FERRAMENTAS: ALGIBEIRA (3kg): como ação bônus. Quando terminar a fúria
- Ferramentas de artesão: Cervejeiro, PL 10 Pítons / Caixa de fogo / 10 sofre um nível de exaustão.
Ferreiro Rações

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 2.35 m 130 KG
IDADE ALTURA PESO
Kapz "Devorador de cetas''
CASTANHO ESCURO CINZA / AZULADA ESCUROS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

*CARACTERÍSTICAS DE GOLIAS:
- AUMENTO NO VALOR DE HABILIDADE: Força aumenta em 2 e Constituição aumenta em 1.
ATLETA NATURAL: Você tem prociência na habilidade de Atletismo.
RESISTÊNCIA DE PEDRA: Você pode se concentrar para ocasionalmente ignorar as lesões.
Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu
modicador de Constituição ao número rolado, e reduza o dano por esse total. Você não
pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.
CONSTRUÇÃO PODEROSA: Você conta como um tamanho maior ao determinar sua
capacidade de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
NASCIDO DA MONTANHA: Você está acostumado à alta altitude (6000 m). Você também
está naturalmente adaptado aos climas frios.
*CARACTERÍSTICAS DE ANTECEDENTE:
- PROFICIÊNCIAS EM PERÍCIAS: Intuição, Persuasão
- NEGÓCIOS DA GUILDA: Ferreiros e forjadores de metal
- ASSOCIADOS DA GUILDA

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE - 4


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Espada Grande (50po) (3kg) / 2 Machadinhas (5po) (1kg) / 4 Azagaias (5pp) (1kg) / Mochila
(2po) (2,5kg) / Suprimentos de cervejeiro (20 po) (4,5kg) / Ferramentas de ferreiro (20 po)
(4 kg) / Caixa de fogo (5pp) (0,5kg) / 10 Tochas (1pc) (0,5kg) / 10 Rações (5pp) (1kg) / Cantil
(2pp) (2,5kg) / (15m) Corda de cânhamo (1po) (5kg) / Pé de cabra (2po) (2,5kg) / Martelo (1po)
(1,5kg) / 10 Pítons (5pc) / Roupas de viajante (2po) (2kg) / Algibeira (5po) (2,5kg) (w/15po)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
FOR 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar