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druida/lv-18 andarilho bini

diamba CLASSE E NÍVEL

elfo drow
ANTECEDENTE

caótico e bom
NOME DO JOGADOR

290.800
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

15 +7 9m -eu conecto tudo que acontece


FORÇA

12 +6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
comigo com o plano cósmico(a
natureza)

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 141
+1 Força

156 a investigação e a curiosidade


DESTREZA
+3 Destreza

18 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
são os pilares do progresso
IDEAIS
● +6 Inteligência
+4 ● +7 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+2 Carisma
0 eu fugi daqueles que ainda podem
estar me caçando, resolvr.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 12D8+4 SUCESSOS


eu aceito correr muitos riscos em
+2 +2 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
12D8 FRACASSOS troca de um conhecimentoocult
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

14 +2 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

agada +6 1d4+3
+2 +3 História (Int)
+2 Intimidação (Car) agada +6 1d4+3
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)

20
+2 Investigação (Int)
+8 Lidar com Animais (Sab)
Mana: 104

+8 Medicina (Sab)
+5

+3 Natureza (Int)
+4 Percepção (Sab)
CARISMA
+2 Persuasão (Car)
15 +3 Prestidigitação (Des)
● +7 Religião (Int)
+2 ● +7 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


-pergaminhos cheio de anotações
PC
de estudos e oração.
-um coberto de inverno
PP -roupas comuns
comum -kit herbalismo
-----------------
elfico PE
escudo de madeira
infernal adaga
armadura de couro
gnomico PO 115 kit de explorador
foco druído(cachimbo)
PL saco de dormir
10 dias de ração
corda 15metro

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
271 1.60 68kg

DIAMBA IDADE

branco completo
ALTURA

azul escuro
PESO

prateado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

um saco de plantas brilhantes (???) q lombra boe/ era rubrinite

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
druida
sabedoria 18 +10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 Pontos de mana 6 1 6 pontos de mana


•bordão místico (transmutação) ● falar com plantas ● teletransporte por árvores

•chicote de espinhos ● convocar relâmpagos

•druidismo andar na água (ritual)

•orientação forjar morte(ritual)

mesclar se as rochas (ritual)

respirar na água (ritual)

● erupção de terra

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 1 ponto de mana 7 1 7 pontos de mana


EPAR
NOME DA MAGIA tempestade de fogo
AD
PR

● curar ferimentos

● faca de gelo
4 3 4 pontos de mana
● absorver elementos

névoa obscurecente vinha esmagadora


MAGIAS CONHECIDAS

● ●

detectar magia (ritual) ● dominar besta

falar com animais (ritual) ● guardião da natureza

detectar veneno e doença (ritual)

purificar alimentos (ritual)

8 1 8 pontos de mana

● viagem planar

2 3 2 pontos de mana

● lâminas flamejantes ●

● crescer espinhos

● vento protetor
5 2 5 pontos de mana
localizar animais ou plantas (ritual)

mensageiro animal(ritual) ● praga


9 2 9 pm
sentido bestial(ritual) ● caminhar em árvores

escrita celeste (rit) comunhão com a natureza (rit) ●

sexto sentido (rit)

tempestade da vingança

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