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druida 10 sabio Louco


speed CLASSE E NÍVEL

Pegasus
ANTECEDENTE

Bom e neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +3
FORÇA
9/12
8 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força
DESTREZA
+3 Destreza

16 0 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +8 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

0 +6 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

14 +2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+7 Furtividade (Des) Cutie marks
+2 +6 História (Int)
Sem dedos
+2 Intimidação (Car)
Herbívoros
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
Vôo
16
+2 Investigação (Int)
+11 Lidar com Animais (Sab)
Caminhantes das nuvems
+3 Medicina (Sab) Atletas naturais
+3 Druidico
+6 Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab) Forma selvagem
CARISMA
+2 Persuasão (Car) Circulos druidicos
13 +3 Prestidigitação (Des) Truque adicional
+2 Religião (Int) Recuperação natural
+1 +3 Sobrevivência (Sab)
Magia de circulo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Caminho natural
Proteção natural
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
° 2 adagas e um ramo de visco
° armadura de couro Pesquisador
° pacote de estudioso ( Nele inclui:
° uma mochila
° um livro de estudo
°Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos PP ° um vidro de tinta
(druidas não irão vestir armaduras ou usar
° uma caneta tinteiro
escudos feitos de metal)
° 10 folhas de pergaminho
°Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, bordões,
PE ° um saquinho de areia
cimitarras, foices, fundas e lanças.
° uma pequena faca.)
°Ferramentas: Kit de herbalismo
° Pacote de aventureiro (Nele Inclui :
°Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
° uma mochila
° Perícias: Furtividade, Adestrar animais, Natureza, PO ° um pé de cabra
Arcanismo e História
° um martelo
°Linguas: Poney, comum, griffin, canine, Silvestre, abissal e
° 10 pítons
elk
PL ° 10 tochas
°Talentos: wheater magic, Domador de animais, Poligrota
° uma caixa de fogo
° 10 dias de rações
° um cantil
° 15 metros de corda
de cânhamo)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Wildspeed IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida
Sabedoria 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Moldar agua ● Ampliar plantas (Classe)

Moldar terra ● Convocar relampagos (Talento e Classe)

Lufada ● Falar com plantas

Pedras encantadas ● Muralha de vento

● Nevasca

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Amizade animal

● Criar ou destruir agua (Talento)


4 3 0
● Falar com animais

Névoa obscurecente Adivinhação


MAGIAS CONHECIDAS

● ●

● Onda trovejante (Classe) ● Moldar rochas

● Vinculo Com a besta ● Movimentação Livre

● Terreno alucinógeno

2 3 0
● Localizar animais ou plantas

● Lufada de vento

● Patas de aranha (Classe)


5
● Pele de árvore ( Classe)

● Vento protetor
9

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