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Meio-Elfo
ANTECEDENTE
Neutro e Mau
NOME DO JOGADOR
1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 9m
Não se importa com aqueles que o
acompanha, sente-se na maior parte do
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tempo superior as pessoa ao seu redor.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 27
-0 Força
Desafiar as criaturas épicas
27
DESTREZA
+2 Destreza
14 ●
+1 Constituição
+7 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 ● +3 Sabedoria
+2 Carisma Apenas importa-se com si
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
mesmo
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
+1 Arrogância
● +7 Arcanismo (Int)
-0 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
18 ● +2 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
12
● +7 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) Truque: Número de magias
+1 Medicina (Sab) - Raio de fogo: 2d10 preparadas:
+1 Magias:
+4 Natureza (Int) - Nível + Inteligência.
- Onda trovejante: 2d8
CARISMA
1 Percepção (Sab)
- Mãos Flamejantes: 3d6 A cada nível + 2 Magias.
-1 Persuasão (Car)
- 10
8 +2 Prestidigitação (Des)
- Bola de Fogo 8d6
- Toque Vampírico 3d6
+4 Religião (Int) - Medo - Sabedoria - 1 Min - Larga items
-1 PROTEÇÃO ARCANA:
0 Sobrevivência (Sab)
- (Nível * 2) + Inteligência =
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- 16
8 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - vidro de tinta Magias:
- pena - 1 (LEVEL 1)
Idiomas:
PP
- faca pequena - 0 (LEVEL 2)
- Comum - adaga - 1 (LEVEL 3)
PE
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
31 1,75 70KG
Sirius IDADE
Brancos
ALTURA
Clara
PESO
Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Especialidade: Alquimista.
Sirius é um mago arrogante
descendente de uma família
de sábios que sempre serviu
aconselhando governos.
Sirius acha patético os
diversos sistemas espalhados
pelas racas e acredita que
poder é a lei.
Acompanhado por seu
macote Krifo uma leal coruja,
Sirius segue vagando o
mundo em buca de novos
desasfios para provar suas
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
habilidades e superar o tédio
do mundo das criaturas
comuns.
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor Bola de Fogo
Luz ● Contramágica
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Compreender Idiomas
Recuo Acelerado
● Servo Invisível
Disfarçar-se
Queda Suave
Convocar Familiar
8
2
● Detectar Pensamentos - Detecta pensamentos
● Despedaçar 3d8
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