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Mago - 6 Sábio Ariel

Sirius CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo
ANTECEDENTE

Neutro e Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 9m
Não se importa com aqueles que o
acompanha, sente-se na maior parte do
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tempo superior as pessoa ao seu redor.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
-0 Força
Desafiar as criaturas épicas
27
DESTREZA
+2 Destreza

14 ●
+1 Constituição
+7 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +3 Sabedoria
+2 Carisma Apenas importa-se com si
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
mesmo
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS

+1 Arrogância
● +7 Arcanismo (Int)
-0 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

18 ● +2 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

adaga -1 1d4 Meio-Elfo:


+4 ● +7 História (Int)
- Carisma +2 .
-1 Intimidação (Car)

SABEDORIA 1 Intuição (Sab)


- 2 atributos +1 .

12
● +7 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) Truque: Número de magias
+1 Medicina (Sab) - Raio de fogo: 2d10 preparadas:
+1 Magias:
+4 Natureza (Int) - Nível + Inteligência.
- Onda trovejante: 2d8
CARISMA
1 Percepção (Sab)
- Mãos Flamejantes: 3d6 A cada nível + 2 Magias.
-1 Persuasão (Car)
- 10
8 +2 Prestidigitação (Des)
- Bola de Fogo 8d6
- Toque Vampírico 3d6
+4 Religião (Int) - Medo - Sabedoria - 1 Min - Larga items
-1 PROTEÇÃO ARCANA:
0 Sobrevivência (Sab)
- (Nível * 2) + Inteligência =
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- 16
8 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - vidro de tinta Magias:
- pena - 1 (LEVEL 1)
Idiomas:
PP
- faca pequena - 0 (LEVEL 2)
- Comum - adaga - 1 (LEVEL 3)
PE

- Élfico - foco arcano (Colar)


- Subcomum PO 10 - pacote de
- Orc explorador
PL - grimório
- 4d4 x 10 po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
31 1,75 70KG

Sirius IDADE

Brancos
ALTURA

Clara
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Especialidade: Alquimista.
Sirius é um mago arrogante
descendente de uma família
de sábios que sempre serviu
aconselhando governos.
Sirius acha patético os
diversos sistemas espalhados
pelas racas e acredita que
poder é a lei.
Acompanhado por seu
macote Krifo uma leal coruja,
Sirius segue vagando o
mundo em buca de novos
desasfios para provar suas
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
habilidades e superar o tédio
do mundo das criaturas
comuns.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor Bola de Fogo

Luz ● Contramágica

Raio de Fogo 2d10 ● Toque Vampírico

Raio de Gelo 2d8 ● Medo - Sabedoria - 1 Min - Larga items

Proteção contra Lâminas Dissipar Magia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Armadura Arcana - CA 13 + DESTREZA (8 horas)

● Escudo Arcano - Concede +5 CA Até o próximo turno.


4
● Onda Trovejante - resistência Constituição, 2d8

Mãos Flamejantes - resistência Destreza, 3d6 Olho Arcano


MAGIAS CONHECIDAS

Compreender Idiomas

Recuo Acelerado

● Servo Invisível

Disfarçar-se

Queda Suave

Convocar Familiar
8

2
● Detectar Pensamentos - Detecta pensamentos

● Despedaçar 3d8

● Raio Ardente - 2d6 por acerto x3


5
● Invisibilidade

Imobilizar Pessoa - Sabedoria


9
Ver o Invisível

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