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Druída, 3 Eremita Bia

Nidalee CLASSE E NÍVEL

Humana (Alternativo)
ANTECEDENTE

Neutra
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

9
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 1d20+2
Eu estou alheia a etiqueta e
expectativas sociais.
0 CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0

20
Força
DESTREZA Pensamento Livre.
+2 Destreza
Questionamentos e curiosidades
+2 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
são os pilares do progresso.
IDEAIS
● +2 Inteligência
15
20
● +6 Sabedoria
+1 Carisma Vínculo com os animais,
CONSTITUIÇÃO
principalmente os selvagens.
TESTES DE RESISTÊNCIA

+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Desajeitada em interações sociais


14 0
0
Arcanismo (Int)
3d8 FRACASSOS que não sejam com animais.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

0 +1 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Lança +2 1d6 Perf Classe:


11 0 História (Int) - Druídico
+1 Intimidação (Car) Cimitarra +4 1d6 Corta - Conjurar Magias
- Forma Selvagem: A partir do 2°
SABEDORIA +4 Intuição (Sab) nível, você pode usar sua ação para
assumir magicamente a forma de
+4
+5 Investigação (Int)
uma besta que você já tenha visto
● +6 Lidar com Animais (Sab) - Armadura de Couro: 11 + antes. Você pode usar essa
18
● +6 Medicina (Sab) Mod. Des característica duas vezes. Você
0 Natureza (Int) - Lança: Arremesso (distância recupera os usos quando termina
● +6 Percepção (Sab) 6/18), versátil (1d8) um descanso curto ou longo.
CARISMA
- Cimitarra: Acuidade, leve - Animais: Pantera, Gorila e Lobo
+1 Persuasão (Car)
+1 +2 Prestidigitação (Des) - Foco druídico (Totem) - Circulo Druidico: Lua
- Forma Selvagem em Combate:
● +2 Religião (Int) Quando você escolhe esse círculo,
12 +4 Sobrevivência (Sab)
no 2° nível, você recebe a
habilidade de usar sua Forma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Selvagem no seu turno com uma
ação bônus, ao invés de com uma
ação. Além disso, enquanto você
21 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Um pacote de estiver transformando pela sua
explorador Forma Selvagem, você pode usar
- Um pacote de uma ação bônus para gastar uma
Antecedente: PP espaço de magia e ganhar 1d8
aventureiro pontos de vida por nível do espaço
- Ferramenta: Kit de Herbalismo
de magia gasto.
PE
Raça: - Formas de Circulo: Os ritos do seu
- Armaduras: Armaduras leves, círculo garantem a você a
armaduras médias, escudos (druidas PO 75 habilidade de se transformar em
não usam metal) formas animais mais poderosas. A
- Armas: Clavas, adagas, dardos, partir do 2° nível, você pode usar
azagaias, maças, bordões, cimitarras, PL
sua Forma Selvagem para se
foices, fundas e lanças. transformar em uma besta com
nível de desafio até 1.
Idiomas: Druídico, Silvestre e Comum
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,76m 60 Kg
Nidalee IDADE

Azuis
ALTURA

Bronzeada
PESO

Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Talento Observador:
Eremita: * Aumenta seu valor de Sabedoria em 1
- Descoberta: Zambu * Se você puder ver a boca de uma criatura enquanto ela fala um
idioma que você compreende, você pode interpretar o que ela
está dizendo ao ler os seus lábios.
* Você tem +5 de bônus nos seus valores passivos de Sabedoria
(Percepção) e Inteligência (Investigação)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druída Sabedoria 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada de Veneno
Chicote de Espinhos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 5 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Lâmina de Gelo

● Curar Ferimentos
4
● Ligação Animal

Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 0
● Crescer Espinhos

● Raio Lunar

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