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Mago lv:01 Sábio

Jorginho CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
10 0 9m
Não há nada que eu goste mais do que
um bom mistério.
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 7
-1 Força Conhecimento: O caminho para o poder e
DESTREZA melhoria pessoal é através de
0 Destreza
conhecimento.
11 1 Constituição
3+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 2+2 Sabedoria
Eu tenho procurado minha vida a resposta
2 Carisma para uma certa questão.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 0 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu não conseguiria manter um segredo


nem que minha vida, ou de alguém,
1 3+2 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS dependesse disso.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Recurso: Pesquisador
3 3+2 História (Int) Se você não sabe de algo costuma saber
onde e com quem encontrar. Esse
2 Intimidação (Car) conhecimento normalmente vem na forma
SABEDORIA 2+2 Intuição (Sab) de uma universidade, biblioteca ou sábio
específico. Alguns segredos podem levar
3+2 Investigação (Int) bastante para serem descobertos, e existem
14 2 Lidar com Animais (Sab) coisas sobre as quais ninguém falou ainda,
ou ao menos ninguém com autoridade e
2 Medicina (Sab) conhecimento reais.
2
3 Natureza (Int)
RECUPERAÇÃO ARCANA
2 Percepção (Sab) Você aprendeu como recuperar um pouco
CARISMA
2 Persuasão (Car) de sua energia mágica estudando seu
grimório. Uma vez por dia, quando você
15 0
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
terminar um descanso curto, você pode
escolher espaços de magia gastos para
recuperá-los. Os espaços gastos a serem
2 2 Sobrevivência (Sab) recuperados podem ser de qualquer
combinação de níveis de magia, desde que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sejam iguais ou inferiores a metade de seu
nível de mago (arredondado para cima) e
nenhum deles seja de 6º ou superior. Por
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Tinta preta, pena, uma faca exemplo, se você é um mago de 4º nível,
PC pequena, uma carta com uma você pode recuperar até 2 espaços de
pergunta que ainda não magia gastos. Você pode recuperar o
conseguiu responder, roupas espaço de uma magia de 2º nível ou os
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, PP comuns e 10po. / Adaga / Foco espaços de duas magias de 1º nível.
bestas leves arcano / Pacote do estudioso /
Grimorio
Idiomas: Comum, draconico, gigante, PE
infernal

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Jorginho IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago INT 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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