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Bárbaro 3/Druida 2 Adotado por gigantes Rafael/Kingoblin

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Navori
Kalshtar Neutro 6.500/14.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
O mundo sempre parece grande
13 0 30Feet demais e tenho medo de nunca encontrar
14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
meu lugar nele.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 47
5 Força
DESTREZA
Destreza
0
47
10 6
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 3 Sabedoria
Ainda estou buscando a iluminação que
-1 Carisma busquei em minha reclusão, e ela ainda me
escapa.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Agora que voltei ao mundo, desfruto um pouco
demais das suas delícias.
3 Arcanismo (Int)
0
2 Atletismo (For)
3d12/2d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 -1
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Mente dupla. Vantagem em teste de resistência
0 História (Int)
Cajado de Madeira +5 1d6/Contundente
de sabedoria.
0
Disciplina mental. Resistência a dano Psíquico.
2 Intimidação (Car) Azagaia +5 1d6/Perfurante Mental link. Pode falar telepaticamente
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) (10xlvl(5)=50m).
0 Investigação (Int)
Separado dos sonhos. Não sonha, e não é

16 3 Lidar com Animais (Sab)


afetado por magias que te colocam pra
sonhar.
3 Medicina (Sab)
3 Antecedente: Depois que você teve uma série
0 Natureza (Int) de sonhos estranhos quando criança, seus pais
6 Percepção (Sab) supersticiosos o enviaram para estudar com
CARISMA
um poderoso, mas distante, oráculo gigante
-1 Persuasão (Car)
da tempestade.
8 0
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Recurso: Golpe dos gigantes: Tempestade. (CD
14) (3 usos) O alvo sofre 1d6 de dano elétrico
-1 extra ele deverá ser bem sucedido em um teste
6 Sobrevivência (Sab) de resistência de Con ou terá desvantagem nas
jogadas de ataque até o início do seu próximo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
turno.

Druidico. Sabe "falar" druidico.


16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de explorador
Escudo Conjuração.
Armadura de couro Forma selvagem. 2 usos
Mochila Companheiro Selvagem. Encontrar familiar.
PP Círculo druidico: Círculo da Lua.
Roupas de viajante
Pequena pedra pra me lembrar Forma selvagem de combate. Gasto um slot de
de casa. magia para curar 1d8 equivalente ao slot
PE
Bolsinha com 10 po. gasto.
Forma do Círculo: ND 1 não voa nem nada.
PO
Fúria: 2 usos
Defesa sem armadura: 13 CA
PL Sentido de perigo: vantagem contra
armadilhas e magias que eu possa ver.
Ataque imprudente: vantagem para atacar e
vantagem para ser atacado
Caminho primordial: Totem do Urso
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO BuscadorCARACTERÍSTICAS
de espíritos: Sentido de besta e falar
E HABILIDADES
com animais.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Espírito do totem: Urso. Resistência a todos
os danos enquanto em fúria exceto psiquico.
27 1.80 70
IDADE ALTURA PESO
Navori Azuis Parda Castanhos com uma mecha b
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Há muitos anos, em uma aldeia humana,


nasceu uma criança única chamada Navori.
Desde a infância, Navori teve sonhos
misteriosos que revelavam visões do Plano
dos Sonhos. Preocupados com esses sinais,
seus pais, tradicionais e supersticiosos,
decidiram enviar Navori para aprender com
um sábio oráculo gigante da tempestade, que
residia em uma remota montanha.

Caminhando pelas terras desconhecidas,


Navori enfrentou desafios e descobriu sua
aptidão para a natureza. Ao chegar ao refúgio
do oráculo gigante, foi acolhida por
tempestades turbulentas e revelações. O
oráculo, um ser antigo de sabedoria
profunda, viu potencial em Navori e começou
a guiá-la na harmonia entre sua herança
kalashtar e a natureza.

Navori cresceu como uma bárbara, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES


canalizando a força primal das tempestades e
a energia espiritual dos quori em sua jornada.
Aprendeu a transformar-se em formas
animais, conectando-se com a essência
selvagem da natureza enquanto mantinha a
influência de seus sonhos proféticos.

Seu treinamento com o oráculo gigante


moldou-a em uma defensora da balança entre
os mundos espiritual e natural.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação
Moldar água

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Bom fruto
Absorve Elementos
Detectar magia 4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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