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Bruxo - 01/Feiticeiro - 05 Mago da Alta Feitiç.

Rafael
Allan Wrolfherg CLASSE E NÍVEL

Humano (Variante)
ANTECEDENTE

N/A - TBD
NOME DO JOGADOR

N/A
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 2 9m
Sou terrivelmente desajeitado em
situações sociais. Mas sei tomar peito
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
da situação quando necessário.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 45
0 Força Sem Limites. Nada deve restringir a infinita
DESTREZA 2 Destreza
45 possibilidade inerente a toda a existência.
(Caótico).
14 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria
Encontrei a resposta que procurava, ou ao

CONSTITUIÇÃO
7 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 menos parte dela. Agora precisa agir, e
não pensar demais.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS Sou facilmente distraído pela promessa de


3 informação.
6
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

16 4
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1. Recurso - Iniciado na Alta Feitiçaria.
3 6 História (Int)
Príncipe das Cinzas +9 1d8+2, cortante
-Iniciado na Alta Feitiçaria (Solinari):
Escudo Arcano e Proteção contra o Bem e o
7 Intimidação (Car)
Mal, mais o truque Raio de Fogo.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
6 Investigação (Int)
2. Versatilidade. Perícia - Atletismo.
14 2 Lidar com Animais (Sab) Príncipe das Cinzas +2.
3. Aptidão. Talento - Conjurador de Guerra.

2 Medicina (Sab)
Orbe Vulcânico de Muspelheim +1. 4. Magias de Pacto.
2 5. Patrono Transcendental - Lâmina Maldita.
3 Natureza (Int) Técnicas do Despertar - 6 pts. -Fênix, o Espírito do Fogo.
2 Percepção (Sab) Técnica - Incendiar. 2 PE. 6. Maldição da Lâmina Maldita.
CARISMA Técnica - Brandir às Chamas. 01 PE. 7. Guerreiro Maldito.
4 Persuasão (Car) Técnica - Raio Ígneo. 02 PE.
19 2 Prestidigitação (Des) 8. Conjuração.
9. Origem de Feitiçaria - Fênix.
3 Religião (Int)
4 -Você admira o fogo, mesmo que ele
2 Sobrevivência (Sab) queime os seus amigos e inimigos.
10. Acender.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
11. Manto de Chamas.
12. Fonte de Magia (5 pts).
-Pontos de Feitiçaria.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de Camisa de Malha.
-Conjuração Flexível.
Escudo.
Bolsa de Componentes. 13. Metamagia.
-Magia Transmutada.
Armaduras Leves, Médias e Escudos. PP -Magia Acelerada.
Armas Simples e Armas Marciais. 14. ASI - +2 em Carisma.
15. Orientação Mágica.
PE
Idioma Eiseniano (FLE).
Idioma Baixo Saxão (FLE). .Maldição de Asmodeus.
Idioma Germânico-Celta (FLE). PO
-Vigor Demoníaco. +5 no PV máximo.
Idioma Magiar (Falar).

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 Médio (1,87m) 81 Kg
Allan Wrolfherg IDADE

Castanhos-Avelã
ALTURA

Branca
PESO

Castanhos-Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Relicário da Fênix

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Bruxo Feiticeiro Carisma 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 02 0 6
Raio de Fogo. Bola de Fogo.
Lâmina da Chama Esverdeada.
Mãos Mágicas.
Luz.
Criar Fogueira.
Controlar Chamas.
Explosão de Espada.
Luzes Dançantes.
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 01/04 0/0 7
Proteção contra o Bem e o Mal.
Escudo Arcano
Destruição Colérica.
4
Armadura de Agathys.
MAGIAS CONHECIDAS

Mãos Flamejantes.
Absorver Elemento.

2 03 0

Raio Ardente.
Passo Nebuloso.
Imobilizar Pessoa
5

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