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FORÇA
01 INSPIRAÇÃO
Eu idolatro um determinado herói entre
15 4 12 os Caçadores e constantemente me
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
refiro aos seus atos e feitos heroicos.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 37
2 Força Mudança. Devemos trabalhar numa
DESTREZA maneira de empregar a tecnologia para
Destreza
18
6
2 Constituição
37 melhorar o mundo. (Caótico).
4 2 Sabedoria
Algum dia irei provar que todos aqueles
CONSTITUIÇÃO
2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 que riram de mim estavam errados.
14 6 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS Uma vez que escolho um objetivo, fico
obcecado por ele em detrimento de todo o
2 Arcanismo (Int)
5
4 Atletismo (For)
4 FRACASSOS resto da minha vida.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
16 2
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1. Especialização em Arcanismo: 07.
3 História (Int)
Rapieira +6 1d8+4, Perfurante
1. Especialização em Furtividade: 08.
3
2 Intimidação (Car) Arco Curto +6 1d6+4, Perfurante
2. Ataque Furtivo: 2d6.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
3 Investigação (Int)
Adaga +6 1d4+4, Perfurante 3. Gírias de Ladrão.
14 2 Lidar com Animais (Sab) Rapieira (Acuidade). 4. Ação Ardilosa.
2 Medicina (Sab)
xxArco Curto (Munição, 24/96m, Duas
2 Mãos). 5. Conjuração.
3 Natureza (Int) 2x - Adagas (Acuidade, Leve, 6/18m).
4 Percepção (Sab) 6. Mãos Mágicas Malabaristas.
CARISMA
4 Persuasão (Car)
14 6 Prestidigitação (Des)
7. Mira Firme.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1,81m 74 Kg
Samuel Abravanel IDADE
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
Iniciado Artífice: Você aprende um truque e uma magia de 1° círculo da classe de artífice,
podendo usar essa magia sem um espaço de magia. Após isso é necessário realizar um
descanso longo antes de usá-la novamente. Caso tenha espaços de magia para tal, ainda
pode utilizar essa magia. Além disso, você se torna proficiente num tipo de ferramenta de
artesão, o qual poderá utilizar como foco de sua conjuração, caso queira.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artífice-Mago Inteligência 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Lâmina Estrondosa
Mãos Mágicas.
Ilusão Menor.
Moldar Água
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 02 0 7
Curar Ferimentos
Imagem Silenciosa
Convocar Familiar 4
Sono
MAGIAS CONHECIDAS
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