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Ficha de Personagem: Caspian Umbrous

Este documento apresenta as características de um personagem de jogo de nome Caspian Varron Umbrous. Ele é um Tiefling caótico bom nível 7 da classe Caçador de Sangue. Possui asas de morcego, visão no escuro, resistência a fogo e habilidades mágicas como Destruição Lancinante e Destruição Cegante.

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Ficha de Personagem: Caspian Umbrous

Este documento apresenta as características de um personagem de jogo de nome Caspian Varron Umbrous. Ele é um Tiefling caótico bom nível 7 da classe Caçador de Sangue. Possui asas de morcego, visão no escuro, resistência a fogo e habilidades mágicas como Destruição Lancinante e Destruição Cegante.

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Caçador de Sangue Acadêmico Recluso Magno

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Caspian Varron Umbrous
Zariel Tiefling Caotico Bom Nível: 07
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
02 INSPIRAÇÃO
• Eu sou terrível e horrivelmente
18 4 9m desastroso em situações sociais.
6 03 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 76
-2 Força • Nada pode apaziguar a possibilidade
DESTREZA infinita de toda a existência.
Destreza
7
76
18 4
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria
• Eu venho procurando a minha vida
-2 Carisma inteira pela resposta de certa questão.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 4 Acrobacia (Des) Total 7d10 SUCESSOS • Eu falo sem antes pensar em minhas
palavras, invariavelmente insultando
4 Arcanismo (Int)
6
1 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS outros.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 -2
7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
• Visão no Escuro: Você enxerga até 18 metros na
penumbra e ecuro completo.
6 História (Int)
Florete +1 +8 1d8+7/Per ______________________________________
3
• Asas: Você possui asas de morcego que brotem
-2 Intimidação (Car) Rapieira (prata) +7 1d8+6/Per de suas escápulas. Você possui uma velocidade
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) de voo de 9m.
Besta de Pulso +7 1d4+4/Per ______________________________________
6 Investigação (Int) • Resistência Infernal: Resistência a fogo.
12 1 Lidar com Animais (Sab) • #Destr. Lancinante/ação bônus/con. 1m
Ataque causa 2d6 de dano de fogo extra,
______________________________________
★ Variante de Zariel (Legado de Avernus):
1 Medicina (Sab) fazendo-o incendiar pelas chamas. Inicio de cada 1º Nvl: Magia Taumaturgia
1 turno deve realizar um TR de Const. Se falhar, ele 3º Nvl: Destruição Lancinante de 2° nível.
3 Natureza (Int) 5º Nvl: Destruição Cegante.
sofre 1d6 de dano de fogo por Turno.
1 Percepção (Sab) _____________________________________ ______________________________________
CARISMA
• #Destruição Cegante /ação bônus/con. 1m ★ Ataque Extra: 5º nível, atacar duas vezes.
-2 Persuasão (Car) Ataque causa 3d8 de dano radiante extra. Além ______________________________________

6 4 Prestidigitação (Des)
6 Religião (Int)
disso, teste de resist. de Constituição ou ficará
cego até a magia acabar.
_____________________________________
• Estilo de Luta (Duelismo): Quando você
empunhar uma arma em uma mão e nenhuma
outra arma, você ganha +2 de bônus dano.
______________________________________
-2 1 Sobrevivência (Sab)
• Passo Nebuloso /ação Bônus
★ Frenesi Místico: 7º nível, quando você usa sua
Você se teletransporta a até 9m para um espaço
desocupado que você possa ver. ação para lançar um Truque, você pode fazer um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ataque com uma arma imediatamente como uma
_____________________________________
• Bruxaria /ação bônus/concentração 1hr ação bônus.
Até a magia acabar, você causa 1d6 de dano ______________________________________
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
necrótico extra• sempre Escudoque (+2 CA) com um
atingi-lo • Ritual Vermelho: Com uma ação bônus, você
PC 00
ataque. Escolha • Couro Batido (CA
uma habilidade quando 12 você
+ Des) pode imbuir uma única arma que você esteja
segurando com sua própria força vital, subtraindo
conjurar a magia. • Ferramentas dos ladrõesem
O alvo tem desvantagem
testes de habilidade feitos com a habilidade seu dado de hemocraft.
• Kit de Escriba
• Ferramentas: Kit de Jogo (Baralho Tarô), PP escolhida.
00 • Suprimentos de Alquimista
• Rito da Tempestade: 1d6 dano de Raio.
• Rito da Chamas: 1d6 dano de Fogo.
Utensílios de Ladrão, Kit de Tatuagem, _____________________________________
• Pacote de Explorador
• Lâmina Estrondosa /ação x Rito do Rugido: 1d6 dano de Trovão.
Violino e Alquimista (+6). • bônus
Mochila: ______________________________________
_____________________________________
energia
00
PE Ataque normal,
- 10x Frasco
estrondosa,
de +1d8 e fica envolto por
até o início de do Vidroseu próximo ★ 3º O Celestial: Com ação bônus, você pode
• Idiomas: Você sabe falar, ler e escrever - Pó Rosa;antes Águadisso,Benta curar uma criatura até 18m. Ele recupera pontos
turno, se o alvo se mover ele
Comum, Infernal, Celesteial e linguagem de - sofre
4x Poção2d8 deCura danoMaior 4d4+4 de vida iguais a uma jogada de seu dado de
sinais.
2807
PO imediatamente trovejante ea
hemocraft + o mod. de Inteligência. (1d8+3)
magia termina.- 2x Poção de Luta Melhorada
_____________________________________ _____________________________________ ______________________________________
+1 testes de ataque melee, +2 • 7º O Celestial: Você pode lançar Restauração
• Armaduras: Armaduras Leves, Armaduras
Médias e Escudos.
00
PL • Reflexos /ação/ 1 minuto/CA
ataques 14 duplicata
de oportunidade.
Três duplicatas ilusórias de você aparecem e Menor uma vez usando um slot de magia de pacto.
- Luneta e uma
copiam as suas ações. Cada vez que uma criatura
Adaga de Prata (Você não pode fazer isso de novo até terminar
_____________________________________ um longo descanso.)
• Armas: Armas simples e Armas Marciais atacar você, role um d20 para determinar se o
ataque vai nas duplicatas.
_____________________________________ 3 - duplicatas, rolar um 6 ou maior.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS 2 - duplicatas, rolarEQUIPAMENTO
um 8 ou maior. CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
1 - duplicata, rolar um 11 ou maior.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
_____________________________________
72 anos 184cm 67 Kg
IDADE ALTURA PESO
Caspian Varron Umbrous Ambar Vermelho Sangue Negros Onix
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Asmodeuses é uma organização maligna da


tirania e da dominação. Eles governam os NOME
Nove Infernos com punho de ferro e grande
Ex-Amodeus
eloquência. Além dos diabos, as criaturas
malignas, como os rakshasas, pagam tributos
ao deus e os tieflings malignos e alguns
bruxos são atraídos para suas seitas sombrias.
Seus dogmas são rígidos e suas punições
implacáveis:
______________________________________
• Buscar poder sobre os demais, para que os
governe com a mesma força do Senhor do
Inferno.
______________________________________
• Retribuir o mal com o mal. Se uma criatura for
gentil, explore essa fraqueza em beneficio
próprio.
______________________________________ SÍMBOLO
• Não demonstrar piedade ou misericórdia
diante dos que forem pegos desprevenidos na
escalada ao poder. Os fracos não merecem
compaixão.
______________________________________
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

• Maldição de Sangue da Vinculação: Como uma ação bônus, você pode tentar amarrar uma criatura que
você possa ver a 30 pés de você que não seja mais do que um tamanho maior do que você. O alvo deve
• 25cm ter sucesso em um teste de resistência de Força ou ter sua velocidade reduzida a 0 e eles não podem
• Gosta de doce usar reações até o final de seu próximo turno.
• Morrer por quem eu amo • Amplificar. Esta maldição dura 1 minuto e pode afetar uma criatura independente de seu tamanho. No
• Senso de humor horrível final de cada um de seus turnos, a criatura amaldiçoada pode fazer outro teste de resistência de Força.
• Especialidade: Assassino de Aluguel Com um sucesso, essa maldição termina.
_______________________________________________________________________________
• Frases: "Reduza-se as Cinzas." • Maldição de Sangue da Agonia Inchada: Você amaldiçoa uma criatura que você pode ver a 9m de você
para inchar dolorosamente até o final do seu próximo turno. Durante a maldição, a criatura tem
"Suma, com o rugido de minhas chamas." desvantagem nos testes de habilidade de Força e Destreza e sofre 1d8 de dano necrótico se fizer mais de
____________________________________ um ataque corpo a corpo ou à distância durante seu turno.
• Alquimista (Talento): Você pode • Amplificar: Essa maldição dura 1 minuto. No final de cada um de seus turnos, a criatura amaldiçoada
identificar uma poção a até 1,5 metros de pode fazer um teste de resistência de Constituição.
você, como se você a tivesse provado. _______________________________________________________________________________
Você deve poder ver o líquido para este • Perdição do Caçador: Tem vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear criaturas fadas,
benefício funcionar. demônios e morto-vivos, bem como em testes de Inteligência para recuperar informações sobre eles. Se
você estiver ativamente rastreando um desses tipos de criaturas, você não pode ser surpreendido por
• Descanso curto, você pode aprimorar nenhuma criatura desse tipo. Você só pode rastrear um tipo de criatura por vez.
temporariamente uma poção de cura. _______________________________________________________________________________
____________________________________ • Marca de Castigação: Sempre que causar dano a uma criatura com seu Rito Carmesim, você pode
• Pesquisador: Se você não sabe de algo escolher queimar uma marca arcana de magia (não requer ação). Você sempre sabe a direção da criatura
costuma saber onde e com quem e cada vez que a criatura causa dano a você ou a uma criatura que você possa ver a menos de 1,5m, ela
encontrar. Esse conhecimento sofre dano psíq. igual ao seu mod. de Inteligência.
normalmente vem na forma de uma OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
universidade, biblioteca ou sábio
específico. Alguns segredos podem levar
bastante para serem descobertos, e • Hugo: A alma do seu querido marido, que se projetou em um péqueno pássaro.
existem coisas sobre as quais ninguém • Anel de Noivado: Ouro, Dado pelo seu antigo marido, Hugo. (Obs: Amaldiçoado.)
falou ainda, ou ao menos ninguém com • Óculos para Leitura: Velho e antigo.
autoridade e conhecimento reais. • Anel da Organização: Antigo anel, da Organização Amodeus. (Obs: Amaldiçoado.)
____________________________________ • Cicatrizes: Elas támbem são um tesouro.
x Duelista Defensivo (talento): Com um • Caderno de Anotações: Secredos de Varron.
ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua • Cantil de Bolso para Whisky: Bebida nunca é demais.
reação para adicionar seu bônus de • Cachimbo: A fumaça do cachimbo sai borboletas azuis. (Obs: Magico)
proficiência a sua CA para esse ataque, - Amuleto, Aneis e Relicario
potencialmente fazendo o ataque errar. - Caderno de Anotações
- Cantil de Bolso para Whisky

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Caçador de Sangue Inteligência 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina Estrondosa
Ataque Certeiro

#Restauração Menor*
#Taumaturgia
#Destruição Lancinante
#Destruição Cegante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 02 00/02 7
Bruxaria
Repreensão Infernal 3d10
4
MAGIAS CONHECIDAS

8
(Proteção Contra Bem e Mal)

2 02 00/02

Reflexos
Passo Nebuloso
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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