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Feiticeiro 3 Eremita Mestre

Ariel Semor CLASSE E NÍVEL

Aasimar
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu me afastei da sociedade após um
11 1 9m evento que mudou minha vida.

10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu sinto uma empatia tremenda por
todos que sofrem
Eu estou trabalhando em uma grande
0 teoria filosófica eDEadoro
TRAÇOS partilhar
PERSONALIDADE
20 minhas ideias
PV Totais
0 Força Lógica. Emoções não podem obscurecer
DESTREZA meus sentidos do que é certo e verdade,
1 Destreza
20 ou meu pensamento lógico.

12 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria Eu entrei em reclusão para me esconder


5 Carisma daqueles que ainda devem estar me
caçando. Algum dia irei confrontálos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 1 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Eu me arrisco muito para descobrir um
pouco de conhecimento perdido.
2 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Mãos Curativas. Como uma ação, você
0 História (Int)
Maça 0 1d6 pode tocar uma criatura e rolar um número
0 de d4s equivalente ao seu bônus de
5 Intimidação (Car) proficiência. A criatura recupera pontos de
vida iguais ao total obtido. Uma vez que
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) você usar este traço, não poderá usá-lo
0 Investigação (Int) novamente até terminar um descanso longo.
11 0 Lidar com Animais (Sab) Portador da Luz. Você conhece o truque luz.
2 Medicina (Sab) Carisma é o atributo usado na conjuração
0 dele. Resistência Celestial. Você tem
0 Natureza (Int) resistência a dano necrótico e dano
0 Percepção (Sab) radiante.
CARISMA
3 Persuasão (Car) Consumação Radiante. Luz abrasadora
17 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
irradia temporariamente de seus olhos e
boca. Pela duração, você emite luz plena em
um raio de 3 metros e meia-luz por 3 metros
3 0 Sobrevivência (Sab) adicionais, e ao final de cada um de seus
turnos, cada criatura a até 3 metros de você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sofre dano radiante igual ao seu bônus de
proficiência. Até que a transformação se
encerre, uma vez por turno você pode
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Um estojo de pergaminho causar dano radiante extra ao causar dano
PC cheio de notasdos seus a um alvo utilizando um ataque ou uma
estudos e orações, um magia. O dano extra é igual ao seu bônus
cobertor de inverno, um de proficiência. (Ação Bônus / Duração: Até
Idiomas: Comum, Celestial e Halfling PP conjunto de roupas comuns, 1 minuto / Ação Bônus para terminar)
Proficiência: Kit de Herbalismo um kit de herbalismo e 5 po.
Visão no Escuro. Você consegue enxergar
PE Maça (1d6) até 18 metros na meia-luz como se fosse luz
plena e, na escuridão, como se fosse
Foco Arcano meia-luz. Na escuridão você só consegue
PO discernir tons de cinza.
Duas adagas (d4)
Sua conjuração pode liberar surtos de
PL Inclui uma mochila, um saco magia selvagem. Imediatamente após você
de dormir, um kit de refeição, conjurar uma magia de feiticeiro de 1° nível
uma caixa de fogo, 10 tochas, ou superior, o Mestre pode solicitar que
10 dias de rações e um cantil. você role um d20. Se você rolar um 1, role
O kit também tem 15 metros de na tabela Surto de Magia Selvagem para
corda de cânhamo amarrada criar um efeito mágico aleatório. Um surto
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ao lado dele. só pode ocorrer uma vez por turno. Se o
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
efeito de um surto for uma magia, ela é
muito selvagem para ser afetada por
IDADE ALTURA PESO
Ariel Semor
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz
Mensagem
Proteção Contra Lâminas
Mãos Mágicas
Raio de Fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Escudo Arcano
Leque Cromático
Onda Trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 0

Raio Ardente

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