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Bardo lv 1 ARTISTA Rayza

Lídia Zethara CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

CAÓTICO E BOM
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 30
Eu mudo de ânimo ou de pensamento
tão rápido quando
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mudo eu mudo de nota em uma canção.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
Força
DESTREZA
Destreza Criatividade. O mundo precisa
de novas ideias e ações ousadas.
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 Sabedoria
Eu idolatro um herói dos contos antigos e
Carisma
mensuro meus
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA feitos baseados nessa personalidade.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS 5 Eu tenho problemas em esconder meus verdadeiros


+3 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
sentimentos. Minha língua afiada me mete em
confusão
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 5 Atuação (Car)

15 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

adaga +2 1d4 perfur Estabilizar:


+2 2 História (Int)
Você toca uma criatura viva
3 Intimidação (Car)
que esteja com 0 pontos de
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
vida. A criatura é estabilizada.
12
● 4 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
Essa magia não afeta
3 Medicina (Sab)
mortos-vivos ou constructos.
+1

2 Natureza (Int) 1 ação/ toque/ instantâneo


1 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car) Rajada de Veneno:
17

3 Prestidigitação (Des) Você ergue sua mão em direção


2 Religião (Int) de uma criatura que você possa
+3 1 Sobrevivência (Sab) ver, dentro do alcance e projeta
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
um sopro de gás tóxico da sua
palma. A criatura deve ser bem
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) sucedida num teste de
Kit de disfarce (2)
PC
resistência de Constituição ou
flauta
ukulele sofrerá 1d12 de dano de
PP
Linguagem comum mochila veneno.
linguagem elfica PE saco de dormir
duas fantasias O dano dessa magia aumenta
PO 5 velas em 1d12 quando você alcança
5 dias de ração o 5° nível (2d12), 11° nível
PL um cantil (3d12) e 17° nível (4d12).
205 dineiro
Um colar dado por um fã
1 ação/ 3 metros/ insta
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1.65 65

Lídia Zethara IDADE

verdes
ALTURA

clara
PESO

ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Curar ferimentos:
Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a
1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz
efeito em mortos-vivos ou constructos.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia
de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima
do 1°.

1 ação/ Toque / instantânea


Faça um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma
criatura dentro do alcance. Se atingir, o alvo sofre 3d10
de dano necrótico.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima
do 1°.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Rajada de veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos

Infligir Ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS

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