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Humano
ANTECEDENTE
CAÓTICO E BOM
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 30
Eu mudo de ânimo ou de pensamento
tão rápido quando
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mudo eu mudo de nota em uma canção.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
Força
DESTREZA
Destreza Criatividade. O mundo precisa
de novas ideias e ações ousadas.
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 Sabedoria
Eu idolatro um herói dos contos antigos e
Carisma
mensuro meus
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA feitos baseados nessa personalidade.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
15 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1.65 65
verdes
ALTURA
clara
PESO
ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Curar ferimentos:
Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a
1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz
efeito em mortos-vivos ou constructos.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia
de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima
do 1°.
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Bardo Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Rajada de veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar Ferimentos
Infligir Ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS
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