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Feiticeiro LV 3 Sábio João Victor

Flint Corbeau CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

0/0 XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +2 9m Eu estou disposto a ouvir todos
+1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
os lados de um argumento
antes de julgar.
13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
3 Força
Não menosprezar a história e o
20
DESTREZA
4 Destreza
passado de uma pessoa ou povo.
+2 ● 4
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 5 Sabedoria
O trabalho de minha vida é uma série de
● 6 Carisma
tomos relacionados ao passado de Azayldor.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Descobrir um segredo antigo
15 ● 3
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d6 FRACASSOS
vale o preço de uma civilização.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

+3 4
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Adaga (2x +3 1d4 Perfu Conjuração


16 ● 3 História (Int)
Origem de Feitiçaria
4 Intimidação (Car) Besta +2 1d8 Perfu
SABEDORIA ● 3 Intuição (Sab)
Pesquisador
Fonte de Magia
+3
3 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab) Metamágica 1
3 Medicina (Sab)
17
3 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
CARISMA
4 Persuasão (Car)
+4

2 Prestidigitação (Des)
3 Religião (Int)
18 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Bolsa de
Componentes/Pacote
Comum / Élfico / Dracônico/
PP
de Aventureiro/Tinta
preta/ pena/ uma
PE

Adagas/dardos/ fundas/ faca pequena/ roupas


bordões/bestas leves PO 26 comuns / 2x Adagas/
Besta leve/ Armadura
3 Pontos de Feitiçaria PL de Couro Batido

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,77m 62 kg

Flint Corbeau IDADE

Cinzentos
ALTURA

Branca
PESO

Castanhos Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

A Casa Corbeau é uma família tradicional na


cidade de Loranor, formada por grandes magos e NOME
pessoas das mais altas cúpulas sociais em Família Corbeau
Azayldor. Têm sua sede no Reino de Loranor, mas
seus membros se espalham pelo mundo todo.
Não existe uma superioridade racial, apesar da
maior parte ser constituída de Humanos e Elfos.
Sua fundação têm em meados dos anos 1400 com
a união de magos aprendizes de Bahamult, os
chamados Bahamultianos. O grande prestígio e
louvor da Casa se deve ao fato dos Bahamultianos
serem os primeiros magos a preservar o
conhecimento dos Dragões, em especial o
Bahamult, em escrituras e pergaminhos,
permitindo, assim, o desenvolvimento da magia e
a criação de novos magos no futuro. Apesar de ser
uma casa com membros utilizadores de poderes
SÍMBOLO
Arcanos, os Bahamuldianos condenam os
feiticeiros, bruxos, bardos e qualquer tipo de
conjurador sem estudos das escrituras e
ensinamentos arcanos.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Flint é extrovertido e gosta muito de conversar e adquirir


Flint Corbeau é um Feiticeiro Loranês
nascido na prestigiada Casa Corbeau, a conhecimento de todas as formas possíveis. Ele sempre será
qual é o 8º Herdeiro direto à liderança da indiferente ou até amigável com qualquer tipo de pessoa, mesmo
Casa. Como foi concebido em berço de
ouro, Flint logo foi preparado para os
as mais assustadoras e intimidadoras.
ensinamentos arcanos passados pelas
antigas escrituras arcanas dos primeiros Quando questionado sobre sua identidade, Flint nunca menciona
Bahamultianos. Desdo seus 8 anos Flint
têm pesadelos repentinos sobre o seu sobrenome e apenas diz que é um pesquisador de muito
passado, mais precisamente a história longe.
antiga de seus ancestrais e de Azayldor.
Ele sonha com uma criatura cinzenta e
fria que lhe conta histórias do passado e
ensinamentos que são mencionados nas
escrituras mais antigas dos Corbeau.
Desda primeira aparição destes
pesadelos, Flint demonstrava ter
poderes arcanos internos, o que não é
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
nada comum. E após estes sonhos
acontecia fenômenos mágicos que Flint
não sabe explicar, como o congelamento Carrega consigo um livro com cópias feitas por ele mesmo de
total de seus aposentos com gelo arcano.
Por esse motivo Flint foi acusado como escrituras arcanas da Casa Corbeau, e ele toma muito cuidado
feiticeiro e assim que atingir a para este livro não cair em mãos erradas, pois contém
maioridade ele seria banido da cidade e
enviado para isolamento no Sul, mas isto
informações muito importantes e exclusivas que não podem ser
foi apenas o início de sua jornada. Flint, veiculadas para ninguém.
mesmo banido de sua cidade e renegado
da família, busca descobrir o que estes
sonhos significam e o que está por trás
disso. Por isto ele proucura por ruínas
antigas, livros e escrituras antigas em
busca de auto-aprimoramento.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro Carisma 14 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Presdigitação
Globo de Luz
Raio de gelo
Toque chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Detectar Magia

Mãos Flamejantes
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2
Invisibilidade

Despedaçar

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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