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Artificer alquimista 3 sábio StevenMX

Welirom Alchast CLASSE E NÍVEL

humano marca da criação


ANTECEDENTE

Caotico bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu costumo ajudar os outros que não
16 4
FORÇA
7,5m são tão inteligentes quanto eu, e
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força
Nada pode apaziguar a possibilidade

18
DESTREZA
+4 Destreza infinita de toda a existência

18 ●


+5 Constituição
+7 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 +2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

17
LIGAÇÕES

+4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Muitas pessoas gritam e correm quando veem um
corruptor. Eu paro e tomo notas de sua anatomia
+3 ● +7 Arcanismo (Int)
0 Atletismo (For)
3d8+3 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

20 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+4 Furtividade (Des)
adaga +6 1d4+4 1º - Gambiarra mágica
+5 ● +7 História (Int)
0 Intimidação (Car) raio de gel +7 1d8+5 2º - Conjuração
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
azagaia +6 1d6+4
15
● +7 Investigação (Int)
2º - infusões(4)
+2 Lidar com Animais (Sab) raio de gelo +7 (1d8+5)
jarro de alquimia² (ativo)
+2
+2 Medicina (Sab) besta leve +6 (1d8+4)
● +7 Natureza (Int) arma boomerang;
+2 Percepção (Sab) defesa encantada;
CARISMA
0 Persuasão (Car) arma encantada;
11 +4 Prestidigitação (Des)
+5 Religião (Int)
0 +2 Sobrevivência (Sab)
3º - Criar ferramentas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

3º - Elixir Experimental(1
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) adaga;
descanso longo)
PC azagaia;
besta leve;
20 virotes;
comum,gnomico PP
couro batido;
infernal,subcomum ferramentas de ladrão;
PE pacote do explorador;
ferramentas: Um vidro de tinta escura;
funileiro,ladrão,ferreiro,supri PO 10
uma pena;
uma faca pequena;
mentos de alquimista uma carta de um falecido colega
PL perguntando a você algo que
você nunca terá a chance
de responder;
um conjunto de roupas comuns;

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
310 1,20 40
IDADE ALTURA PESO

azuis azul
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea,


você tem uma visão superior no escuro e na penumbra.
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você
não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos


os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e
Carisma contra magia.

Conhecimento de Artífice. Toda vez que você fizer


um teste de Inteligência (História) relacionado a itens
mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos,
você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência,
ao invés de qualquer bônus de proficiência que você
normalmente use

Engenhoqueiro:
- brinquedo mecanico,caixa de musica,isqueiro mecanico

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
int +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

raio de gelo
mãos mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● palavra curativa (subclasse)

● raio adoecente (subclasse)


4
absorver elementos

cure wounds
MAGIAS CONHECIDAS

feather fall

tasha caustic brew

jump

purificar comida e bebida

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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