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Mago 1 SÁBIO O penitente

Radir Ae'dirril CLASSE E NÍVEL

GNOMO DA FLORESTA
ANTECEDENTE

Caótico neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu já li todos os livros das
11 +1
FORÇA
7,5 m/5Q grandes bibliotecas – ou gosto
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de me vangloriar e dizer que li

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 7
-1 Força
Nada pode apaziguar a possibilidade
7
DESTREZA
+1 Destreza infinita de toda a existência
+1 +1 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

13 ● +4 Sabedoria
O trabalho a da minha vida é uma série de tomos
0 Carisma relatando um campo de conhecimento específico.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS Muitas pessoas gritam e correm quando veem um
corruptor. Eu paro e tomo notas de sua anatomia
13 ● +5 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+3 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+1 Furtividade (Des) **GNOMO DA FLORESTA**
16 ● +5 História (Int)
- Visão no Escuro
0 Intimidação (Car)
- Esperteza Gnômica
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
- Falar com Bestas Pequenas
+2
● +5 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab)
+2 Medicina (Sab) **SÁBIO**
15 - PESQUISADOR
+3 Natureza (Int)
+2 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car) **MAGO**
0 +1 Prestidigitação (Des) - RECUPERAÇÃO ARCANA
● +5 Religião (Int)
10 +2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
- Cajado de Abisal
- Grimorio
Idiomas: Comum, gnomo, PP - Pacote de
Draconico e Abisal. Explorador
PE

Prof: Adagas, dardos, fundas, PO 15


bordões, bestas leves
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
54 Anos 1,20 20 kg
Radir Ae'dirril IDADE

Roxo
ALTURA

Branca
PESO

Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Um vidro de tinta escura


uma pena
uma faca pequena
uma carta de um falecido colega
perguntando a você algo que você nunca terá a chance
de responder
um conjunto de roupas comuns Inclui uma mochila
um saco de dormir
um kit de refeição
uma caixa de fogo
10 tochas
10 dias de rações e um cantil.
O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
ilusão menor
toque necronico
Luz
Mãos Magicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Mísseis Magicos

Detectar Magia
4
Égide

Raio Nauseante
MAGIAS CONHECIDAS

Vitalidade Vazia

Orbe Cromática

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