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maga/ guerreira AARTESAO DE GUILDA

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Kelandria "Kel"
humana LEAL NEUTRA
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu acredito que tudo que valha a pena
17 4 9m fazer, vale a pena ser feito direito. Eu
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
não posso evitar – Eu sou
perfeccionista.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
1 Força Povo. Eu sou cometido com o povo com
DESTREZA quem me importo, não com ideias.
Destreza
6
28 (Neutro)
18 3
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 4 Sabedoria
A ordem de onde aprendi meu ofício é o
2 Carisma local mais importante do mundo pra mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu rapidamente presumo que alguém está


tentando me trapacear.
3 Arcanismo (Int)
6
1 Atletismo (For)
1d10/3d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
18 2
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RAÇA: Humano Variante
6 História (Int)
sabre +7 2d8 •+1 Inteligência / +1 Força
4
•Proficiência em uma perícia: História
2 Intimidação (Car)
•Talento a escolha: sentinela
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
6 Investigação (Int)
TALENTO,

14 2 Lidar com Animais (Sab)


sentinela

2 Medicina (Sab) ARTESAO DE GUILDA


2 Intuição, Percepção
4 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) GUERREIRA
CARISMA
•Estilo de Luta: duelismo
2 Persuasão (Car)
•Retomar o Folego
15 4
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) MAGO
2 •Conjuração,
2 Sobrevivência (Sab) •Recuperação
•ArcanaTradição Arcana
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

LAMINA CANTANTE
Você ganha um bônus em sua CA igual ao
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
meia Armadura
seu modificador de Inteligência (mínimo de
inclui uma mochila, um livro +1).
de estudo, um vidro de tinta, * Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
ARMADURAS: Todas as armaduras, PP * Você tem vantagem nos testes de
uma caneta tinteiro, 10 folhas
escudos de pergaminho, um saquinho Destreza (Acrobacia).
de areia e uma pequena faca •Você ganha um bônus em qualquer
PE
ARMAS: Armas simples, armas marciais salvaguarda de Constituição que você fizer
para manter sua concentração em uma
FERRAMENTAS (Soldado): Jogo de cartas, PO
magia. O bônus é igual ao seu modificador
Veículos (terrestre) de Inteligência (minimo de +l).
•Você pode usar essa característica uma
IDIOMAS: Comum, abissal PL quantia de vezes igual ao seu bônus de
proficiência, e você recupera todos os usos
após terminar um descanso curto ou l

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
31 1,67 67
IDADE ALTURA PESO
Kelandria "Kel" castanho retinta preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Formada pelo Liceu Terpsícore de Artes


Esotéricas, Kelandria tem um desejo
ardente de explorar o mundo em vez de
voltar para casa. Naturalmente, ela teve a
grande sorte de se juntar à amigável
tripulação pirata da vizinhança de The
Impending Grim, operando como seu
fabricante secundário de poções quando
ela não está aprendendo como usar a
fivela e invadir e repatriar artefatos de
valor inestimável.

Kel não entende exatamente seu próprio


desejo de ver o mundo, além de um
sentimento profundo de que há algo lá
fora chamando por ela. Entre tentar iniciar
seu próprio negócio de entregas, aprender
a preparar poções com a torta mais
interessante do mundo, sobreviver às
tentativas de sua familiar Nebulosa de
mantê-la humilde e resolver alguns OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
mistérios que cercam a perda de tempo
em seu passado, ela definitivamente está
muito ocupada!

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Detectar Magia (Ritual)
Encontrar Familiar (Ritual)
Prestidigitação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Escudo (CA +5, Reação)
Proteção Contra o Bem e o Mal
Absorver Elementos 4
orbe cromatico (3d8)
Míssil Mágico (3d4+3)
MAGIAS CONHECIDAS

leque cromatico (Test. SAB)


queda suave

2 3 0

Raio Abrasador (2d6 [x3])


Quebrar (3d8 Trovejante)
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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