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INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu acredito que tudo que valha a pena
17 4 9m fazer, vale a pena ser feito direito. Eu
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
não posso evitar – Eu sou
perfeccionista.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
1 Força Povo. Eu sou cometido com o povo com
DESTREZA quem me importo, não com ideias.
Destreza
6
28 (Neutro)
18 3
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 4 Sabedoria
A ordem de onde aprendi meu ofício é o
2 Carisma local mais importante do mundo pra mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
LAMINA CANTANTE
Você ganha um bônus em sua CA igual ao
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
meia Armadura
seu modificador de Inteligência (mínimo de
inclui uma mochila, um livro +1).
de estudo, um vidro de tinta, * Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
ARMADURAS: Todas as armaduras, PP * Você tem vantagem nos testes de
uma caneta tinteiro, 10 folhas
escudos de pergaminho, um saquinho Destreza (Acrobacia).
de areia e uma pequena faca •Você ganha um bônus em qualquer
PE
ARMAS: Armas simples, armas marciais salvaguarda de Constituição que você fizer
para manter sua concentração em uma
FERRAMENTAS (Soldado): Jogo de cartas, PO
magia. O bônus é igual ao seu modificador
Veículos (terrestre) de Inteligência (minimo de +l).
•Você pode usar essa característica uma
IDIOMAS: Comum, abissal PL quantia de vezes igual ao seu bônus de
proficiência, e você recupera todos os usos
após terminar um descanso curto ou l
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
31 1,67 67
IDADE ALTURA PESO
Kelandria "Kel" castanho retinta preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Mago INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 0 6
Detectar Magia (Ritual)
Encontrar Familiar (Ritual)
Prestidigitação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
Escudo (CA +5, Reação)
Proteção Contra o Bem e o Mal
Absorver Elementos 4
orbe cromatico (3d8)
Míssil Mágico (3d4+3)
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 0
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