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Guerreiro 6 Soldado Sp1d3r

Piotr Pavlov CLASSE E NÍVEL

Humano Variante*
ANTECEDENTE

Leal Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 0
Eu enfrento os problemas de frente. Uma
9m
FORÇA
solução direta é o melhor caminho para o
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sucesso;
Eu perdi muitos amigos e sou devagar para
fazer novos.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 55
● +7 Força
Aspiração. Minha cidade, nação ou meu

55
DESTREZA
0 Destreza povo são tudo que importa pra mim.

0 ● +5 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Qualquer)
IDEAIS

10 +1 Sabedoria
Eu nunca esquecerei a destruidora derrota que
0 Carisma meu batalhão sofreu ou o inimigo que a causou;
CONSTITUIÇÃO Eu ainda morreria por aqueles com quem servi.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 6d10 SUCESSOS O inimigo monstruoso que vi em batalha


14
6d10
+3 Arcanismo (Int) ainda me deixa tremendo de medo.
FRACASSOS
● +7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+3 0
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RAÇA: Humano Variante, Mutante*
Espada Curta +7 1d6/perfurante ・+1 Inteligência / +1 Força
16 ● +6 História (Int) ・Proficiência em uma perícia: Percepção
・Talento a escolha: Telepático (+1 Inteligência)
● +3 Intimidação (Car) Zweihander +7 2d6/cortante ・Mutações: Mediúnico & Toque Psíquico*

SABEDORIA +1 Intuição (Sab) TELEPÁTICO - TALENTO, 1° NÍVEL


Pistola +3 1d10/perfurante・Fala Telepática (18 metros)
+1
● +6 Investigação (Int) ・Detectar Pensamentos (1×/descanso longo)
+1 Lidar com Animais (Sab) Ataque Desarmado 5/concussão SOLDADO
+1 Medicina (Sab) Golpe Psiônico 1d8+3/energia ・Atletismo & Intimidação
12 Adaga 1d4/perfurante
・Patente Militar
+3 Natureza (Int)
GUERREIRO
● +7 Percepção (Sab) ・Estilo de Luta: Combate com Armas Grandes
CARISMA
・Retomar o Folego
0 Persuasão (Car)
0
・Surto de Ação (1×)
0 Prestidigitação (Des) ・Ataque EXTRA (1×)

+3 Religião (Int) PODER PSIÔNICO [6d8]


10 ● +4 Sobrevivência (Sab)
・Campo Protetor
・Golpe Psiônico
・Movimento Telecinético
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ADEPTO MARCIAL - TALENTO, 4° NÍVEL
・Dados de Superioridade [1d6]
・Manobras: Derrubar & Avaliação Tática
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de Malha
PC 0 Sobretudo Preto & Luvas Pretas ESPECIALISTA EM PERÍCIA - TALENTO, 6° NIVEL
・(+1 Constituição)
1 Pistola ・Proficiência em Investigação
1 Adaga
ARMADURAS: Todas as PP 0 1 Espada Curta
・Especialização em Percepção

armaduras, escudos Pacote de Explorador

ARMAS: Armas simples, armas


PE 0 1 Baralho & 1 Cantil*
Insignia de Patente Militar*
marciais PO 192
1 Tira de Estandarte
Roupas comuns pretas
FERRAMENTAS (Soldado): 1 Algibeira [10po]
Jogo de cartas, Veículos PL 0 Brasão da Família Kein
1 Tag de Investigador
(terrestre) 3 Garrafas [2 Vodka e 1 Whisky]
IDIOMAS: Comum Zweihander
2 Livros & Pó de Rapé
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1,85cm 91 Kg
Piotr Pavlov IDADE

Castanhos
ALTURA

Clara
PESO

Castanho Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

ORGANIZAÇÕES:
Agência Kein NOME

Agência Kein
ALIADOS & AMIGOS:
Boris Voguen, capitão da 11° Divisão,
Mikaly, Yelena e Annet

CONHECIDOS:
Dagon, Castiel (não confiável),
Bradock e Oliver

INIMIGOS:
Nicolas William
Angra-mainyu SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR


Em sua infância, Piotr e seu irmão Ivor viviam em um lar Você possui uma patente Militar da sua época como soldado. Soldados leais a sua antiga
adotivo em um vilarejo nas terras de geladas do Norte
Indomável, em Lutheric. Orfãos da guerra. Nascidos com
organização reconhecem sua autoridade e influência, e te prestam deferência se forem de uma
uma super força e inteligência incrível, sempre foram muito patente mais baixa. Você pode invocar sua patente para exercer influência sobre soldados, e
isolados e vistos como aberrações por seus colegas. requisitar equipamentos simples ou cavalos para uso temporário. Você também pode ganhar
Aos dezoito anos, os irmãos Pavlov foram convocados para
lutar na Guerra dos Sete Anos, em seus últimos dois anos, ao
acesso a acampamentos militares aliados, e fortalezas onde sua patente é reconhecida.
lado de Flavastar.
Durante um incansável e sangrento combate, Piotr como MUTAÇÕES:
terceiro tenente comandando um pequeno batalhão na
linha de apoio, teve uma visão na Cicatriz Arcana que
MEDIÚNICO: Você possui uma certa sensibilidade a efeitos sobrenaturais. E também, dependendo
despertou no jovem soldado fortes poderes mentais antes de sua intensidade, você pode ser capaz de ver ou interagir com espíritos.
desconhecidos. Traumatizado e descontrolado, em seu
desespero matou todo seu batalhão, inclusive seu próprio
irmão.
TOQUE PSÍQUICO: Enquanto estiver de mãos dadas com outra criatura (máximo de duas) você
Piotr, um veterano de guerra traumatizado, levou anos para pode se comunicar telepaticamente com elas e elas com você. Uma criatura não conseguirá se
superar sua perda, mas não sua culpa. Depois de estranhas comunicar se estiver usando luvas.
observações e manifestações, soube que era um mutante.
Aprendeu e praticou sozinho seus novos poderes, na época
que trabalhava como padeiro por cinco anos, e como
mercenário de Flavastar por quatro anos.
Descobrindo sobre a Agência Kein em um momento, se
alista e passa no recrutamento da agência de investigação,
entrando para a 11° Divisão.
Temeroso de seus novos poderes mesmo depois de tantos
anos após o incidente, de seu surto de poder, Piotr acredita
que possa perder o controle novamente, então treinou OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
sozinho durante anos e irá lutar para que isso não aconteça,
em sua busca por mais treinamento e conhecimento.
Pacote de Explorador (10po): 1 mochila; 1 saco de dormir; 1 kit de refeição; 1 caixa de fogo; 10
tochas; 8 dias de rações; 1 corda de cânhamo (15m) amarrada ao lado da mochila

1 Garrafa de Whisky
1 Livro de Introdução a Escola de Encantamento e Adivinhação
1 Livro sobre a Arte e História dos Carpades
2 Garrafas de Vodka
1 Cantil* [com Vodka]
Pó de Rapé (×10 cargas)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Psiônico
Inteligência CD 14 0
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

2
● DETECTAR PENSAMENTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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