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Tritão
ANTECEDENTE
CG
NOME DO JOGADOR
+1 9
INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 Eu furto qualquer coisa que
eu vejo que possa ter algum
-1 CLASSE
valor.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 60
-1 Força
DESTREZA
+1
1
4
Destreza
Constituição
60 Justiça. Eu nunca roubo de
pessoas que não podem
perder algumas moedas. (Leal)
0 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
13 ● 3 Sabedoria
Eu devo tudo ao meu mentor – uma pessoa
● 7 Carisma terrível que,provavelmente, está
apodrecendo na cadeia em algum
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA lugar.
+4
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
+0 ● 7
1
Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tramoia: Eu falsifico moedas ou forjo documentos
Furtividade (Des)
Rajada M. 5 1d10 CARACTERÍSTICA: IDENTIDADE FALSA
10 ● 2 História (Int) Você criou uma segunda identidade que inclui
documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
5 Intimidação (Car) Mãos Fla. 3d6 possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
1 Intuição (Sab) cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
SABEDORIA exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de
+1 2 quem
● Investigação (Int) você está tentando copiar.
1 CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Lidar com Animais (Sab) Charlatães são personagens de múltiplas facetas que
ocultam seu verdadeiro eu atrás de máscaras que eles
1
12 Medicina (Sab) constroem. Eles refletem o que as pessoas querem ver, o
que elas querem acreditar e como elas veem o mundo.
0 Natureza (Int) Mas seu verdadeiro eu, às vezes é atormentado por uma
consciência inquieta, um velho inimigo ou problemas de
1 Percepção (Sab) confiança profundos.
CARISMA Anfíbio: Você pode respirar ar e água.
5 Persuasão (Car)
+5
Controle do Ar e Água: Um filho do oceano, você pode
conjurar a magia elemental do ar e da água. Você pode
● 3 Prestidigitação (Des) conjurar névoa obscurecente com este traço.
Começando no nível 3, você pode conjurar lufada de
0 Religião (Int) vento, e começando no nível 5, você pode conjurar
20 1 Sobrevivência (Sab)
barreira de água.
Emissário do Mar: Bestas aquáticas tem uma afinidade
extraordinária com o seu povo. Você pode se comunicar
com bestas que respiram água, transmitindo ideias
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS simples.
Guardiões das Profundezas: Adaptado para as mais
profundas profundezas do oceano, você recebe
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,73 66kg
Zander Agasath IDADE
Azuis
ALTURA
Azul
PESO
Marinho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
LÍDER INSPIRADOR
Quando pequeno fui tirado de Pré-requisito: Carisma 13 ou maior
minha família e fui vendido Você pode gastar 10 minutos inspirando seus
como escravo, encontrei um companheiros, suportando a vontade deles de lutar.
garoto mais jovem que eu que Quando fizer isso, escolha até seis criaturas amigáveis
parecia um pombo, não me (que pode incluir você) a até 9 metros de você que possam
lembro de seu nome ou de ver ou ouvir você e possam te compreender. Cada criatura
como ele era, apenas me ganha pontos de vida temporários igual ao seu nível + seu
lembro de que era um pombo, modificador de Carisma. Uma criatura não pode ganhar
espero um dia acha-lo, pontos de vida temporários desse talento novamente até
viramos amigos mas isso não terminar um descanso curto ou longo.
durou muito, fui vendido pra
um homem que era criminoso
e me ensinou muitas coisas,
enquanto estávamos
roubando alguns ricos acabei
cometendo um erro que iria
fazer com que eu fosse preso, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Car 8+prof+car=15 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada mística
Ilusão Menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Mãos Flamejantes
Detectar Bem e Mal
●
4
● Compreender Idiomas: V, S, M (fuligem e sal)
Bruxaria: V, S, M (o olho petrificado de um tritão)
MAGIAS CONHECIDAS
Convocar Familiar(Diabrete)
2
● Força Fantasmagórica(lã)
● Raio Ardente
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