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Aasimar Flagelador
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou sempre educado e respeitoso.
18 -1 9 Eu posso encarar uma fera terrível sem
13 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nem piscar.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 60
1 Força Pessoas seguindo ordens cegamente
DESTREZA abraçam um tipo de tirania
-1 Destreza
60
8 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
10 2
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Canalizar divindade 2 vez
chama sagrada 2d8 radiante CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR
0 0 História (Int)
MORTOS-VIVOS
5 Intimidação (Car) maça 1d6 DESTRUIR MORTOS-VIVOS
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) PROFICIÊNCIA ADICIONAL
16 3 Lidar com Animais (Sab) besta leve 1d8
CANALIZAR DIVINDADE: ATAQUE DIRIGIDO
6 Medicina (Sab) A partir do 2° nível, você pode usar seu
3 Canalizar
0 Natureza (Int) Divindade para golpear com precisão
3 Percepção (Sab) sobrenatural.
CARISMA Quando você realiza uma jogada de ataque,
2 Persuasão (Car) você pode
14 -1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
usar seu Canalizar Divindade para recebe
+10 de bônus
na jogada. Você realiza essa escolha depois
2 3 Sobrevivência (Sab) de ver a
rolagem, mas antes do Mestre dizer se o
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ataque atingiu
ou errou.
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,80 90
IDADE ALTURA PESO
Killia prateados branca prateado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Visão no escuro. Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente cortar
Nasci em um lugar cercado por magia em através da escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
uma raça abençoada pelo divino que criou plena, e na escuridão como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores na
uma civilização em meio a essa pouco escuridão, apenas tons de cinza.
exploradas terras.
Desde jovem seguindo os ensinamentos Resistência celestial. Você tem resistência a dano necrótico e radiante.
de meu povo fui instruido em magia e
treinado para o combate para subjulgar o Cura pelas mãos. Como uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela
mal e com o passar dos anos meu talento recupere um número de pontos de vida igual ao seu nível + modificador de carisma. Depois
como curandeiro e combatente me de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que você termine um
levaram ao pelotão de exploração e descanso longo.
expansão do meu povo.
Como soldado e aasimar estava sempre Portador da Luz. Você conhece o truque luz. O carisma é sua habilidade de conjuração.
acostumado a seguir ordens acreditando
que era para um bem maior e que minha fé Idiomas. Você possui um idioma do alfabeto celeste e possui mais 2 pontos de idioma.
me guiaria por ese caminho, porém com o
passsar dos anos vim a me questionar Consumação radiante. Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a
pelo que realmente lutava e se não havia energia divina dentro de você, fazendo com que uma luz abrasadora irradie de você, verta
algo maior. dos seus olhos e da boca, ameaçando te consumir. Sua transformação dura 1 minuto ou até
Em uma das capanhas de meu esquadrão que você a termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você verte a luz plena em um
me recusei a continuar curando os feridos raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros, e no final do seu turno, cada criatura dentro
só para manda-los novamente ao campo e de 3 metros de você toma dano radiante igual a metade do seu nível (arredondado para
minha insubordinação gerou revolta aos cima). Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que tenha
meus superiores, mas eu acreditava que um descanso longo. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
fiz o certo em tentar minimizar o
sofrimento dos meus colegas.
Por minha atitude fui condenado a ser
mandado sozinho como vanguarda para a
exploração de areas desconhecidas e
trazer informações ao meu povo.
Conheci um jovem elfo druida em minhas
perigrinações e por estar ferido o ajudei a
proteger sua floresta e curioso a saber
como são outros povos decidi seguir
jornnada com ele.
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Clérigo Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Luz manto do cruzado
estabilizar espiritos guardiões
taumaturgia dissipar magia (preparada)
chama sagrada circulo magico (preparada)
revivificar (preparada)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
auxilio divino
escudo da fé
curar ferimentos (preparada)
4
infligir ferimentos (preparada)
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
arma magica
arma espiritual
oração curativa (preparada)
5
silencio (preparada)
aprimorar habilidade (preparada)
9
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