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Bruxa 1 Mago da Alta FeitiçariaLostzin

Lisa Nolan CLASSE E NÍVEL

Elfa Astral
ANTECEDENTE

Neutro bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Se tentarem ferir algum inocente, eu irei
15 2 9m tentar proteger

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
0 Força Sou leal aos meus parceiros
DESTREZA
2 Destreza
11
14 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria Ninguem

CONSTITUIÇÃO
7 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS


Tenho medo de ser totalmente inutil

3 4
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+3 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

14 5
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Patrono Transcendental (O Corruptor):
4 História (Int)
Besta Leve 4 1d8+2 Bênção do Obscuro. A partir do 1° nível,
2 quando você reduzir uma criatura hostil a 0
7 Intimidação (Car) Adagas 4 1d4+2 pontos de vida, você ganha uma quantidade
de pontos de vida temporários igual ao seu
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) modificador de Carisma + seu nível de
4 Investigação (Int)
Azagaia 4 1d6+2 bruxo (mínimo 1).
16 3 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab)
3
2 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)

20 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
5 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Besta Leve
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Adagas
Azagaia
Armadura de Couro
Armaduras: Armaduras leves PP
Armas: Armas simples
Ferramentas: Nenhuma
Idiomas: Comum, Primordial, Elfico e PE
Supernal

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,73 62 kg
IDADE ALTURA PESO
Lisa Nolan Escuros Branca Preto e longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tipo de criatura: Você é um humanóide. Você também é considerado um elfo para qualquer
pré-requisito ou efeito que exija que você seja um elfo.

Fogo Astral: Você conhece um dos seguintes truques à sua escolha: luzes dançantes , luz
ou chama sagrada . Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração
(escolha quando selecionar esta raça).

Visão no escuro: Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você mesmo, como se
fosse uma luz brilhante, e na escuridão, como se fosse uma luz fraca. Você discerne as
cores nessa escuridão apenas como tons de cinza.

Ancestrais Feéricos: Você tem vantagem nos testes de resistência que faz para evitar ou
acabar com a condição encantada em si mesmo.

Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na habilidade Percepção.

Passo da Luz das Estrelas: Como uma ação bônus, você pode se teletransportar
magicamente até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar
esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos
os usos gastos ao terminar um descanso longo.

Transe Astral: Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode
terminar um descanso longo em 4 horas se passar essas horas em uma meditação
semelhante a um transe, duranteOUTRAS CARACTERÍSTICAS
a qual permanecerE HABILIDADES
consciente.
Sempre que terminar este transe, você ganha proficiência em uma habilidade de sua
escolha e com uma arma ou ferramenta de sua escolha, selecionada no Livro do Jogador.
uma besta leve e 20 virotes
Você adquire misticamente essas proficiências extraindo-as da memória élfica
um foco arcano (Varinha)
compartilhada e das experiências de entidades no Plano Astral, e você as retém até terminar
um pacote de explorador
seu próximo descanso longo.
Armadura de couro, qualquer arma simples e duas adagas
Um frasco de tinta colorida , uma caneta de tinta , um conjunto de roupas comuns e uma
Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que você e seu Mestre
bolsa contendo 10 PO
concordem ser apropriado para seu personagem.
Uma bolsa ou livro de feitiços estampado com o símbolo da lua tripla dos Magos da Alta
Feitiçaria
Você ganha o talento Iniciado em Alta Feitiçaria. Além disso, os Magos da Alta Feitiçaria
fornecem hospedagem e alimentação modestas e gratuitas por tempo indeterminado em
qualquer Torre da Alta Feitiçaria ocupada e por uma noite na casa de um membro da
organização.

Iniciado em Alta Feitiçaria: Você recebeu treinamento de usuários de magia afiliados aos
Magos da Alta Feitiçaria.
Escolha uma das três luas de Krynn para influenciar sua magia: a lua negra, Nuitari; a lua
vermelha, Lunitari; ou a lua branca, Solinari. Você aprende dois truque de sua escolha da
lista de magias de qualquer classe e duas magias de 1º nível baseadas na lua que você
HISTÓRIA DO PERSONAGEM escolher, conforme especificado na tabela de TESOURO
Magias Lunares.
Você pode conjurar cada uma das magias de 1º nível escolhidas sem um espaço de magia e
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deve terminar um descanso longo antes de poder conjurá-las desta forma novamente. Você
Bruxo Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mistica
Pedágio aos Mortos
Amizade
Virtude
Chama Sagrada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
Bruxaria
Raio de Bruxa
Sussuros Dissionantes
4
Raio debilitante
Detectar Pensamentos
MAGIAS CONHECIDAS

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