Mago 10 Sábio Isis
Ellen Bennet CLASSE E NÍVEL
Elfo Eladrin
ANTECEDENTE
Caótico Bom
NOME DO JOGADOR
0/6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA eu gosto de ler e ajudar as pessoas ao
10 2 9 meu redor o máximo possível. As vezes
8 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ela pode
falar...um...pouco...lento.....demais.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 73
-1 Força Sem Limites. Nada pode apaziguar a
DESTREZA possibilidade infinita de toda a existência.
2 Destreza
73 ( Caótico )
14 3
8
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Beleza. O que é belo nos mostra o que
está além disso. ( Bom
IDEAIS)
2 4 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Eu não consigo guardar segredos, as
vezes falo sem pensar nas consequências
3 e me distraio fácil
8
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6+3 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
18 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Iniciado Mágico
8 História (Int)
Adaga +4 1d4+2 Escolha uma classe: bardo, clérigo, druida,
4 feiticeiro, feiticeiro ou mago. Você aprende
1 Intimidação (Car) dois truques à sua escolha da lista de
magias daquela classe.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Além disso, escolha uma magia de 1º nível
8 Investigação (Int) para aprender dessa mesma lista. Usando
10 0 Lidar com Animais (Sab)
este talento, você pode lançar o feitiço uma
vez em seu nível mais baixo e deve terminar
0 Medicina (Sab) um longo descanso antes de poder lançá-lo
0 desta forma novamente.
4 Natureza (Int) Sua habilidade de conjuração para essas
4 Percepção (Sab) magias depende da classe que você
CARISMA escolheu: Carisma para bardo, feiticeiro ou
5 Persuasão (Car) bruxo; Sabedoria para clérigo ou druida; ou
13 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Inteligência para assistente.
(orientação,ilusão menor,falsa vida)
1 0 Sobrevivência (Sab) Atirador de Magia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Quando você conjura uma magia que
requer que vocêrealize uma jogada de
ataque, o alcance da magia é dobrada. Seus
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Um vidro de tinta escura, uma ataques à distância com magia ignoram
PC pena, uma faca pequena, uma meia-cobertura ou três-quartos de
carta de um falecido colega cobertura.
perguntando a você algo que
Visão no Escuro PP você nunca terá a chance
Ancestral Fada:Você tem vantagem nos de responder, um conjunto de
testes de resistência que fizer para evitar roupas comuns e uma
ou acabar com a condição enfeitiçada em PE algibeira contendo 10 po
si mesmo. Inclui uma mochila, um livro
Meditação. de estudo, um vidro de tinta,
Ancestral Fey. Você tem vantagem nos PO uma caneta tinteiro, 10 folhas
testes de resistência que fizer para evitar de pergaminho, um saquinho
ou acabar com a condição enfeitiçada em de areia e uma pequena faca.
si mesmo. PL Varinha (Foco Arcano)
Comum, Elfico, Aquan, Abissal Grimório 9 rações, 22 Cartas
amaldiçoadas.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
10 (H) | 20 (E) 1,23 43kg
IDADE ALTURA PESO
Ellen Bennet Vermelhos Negra Acinzentados com mechas le
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
RECUPERAÇÃO ARCANA
Passo Fey. Como uma ação bônus, você Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia mágica estudando seu grimório.
pode se teletransportar magicamente até 9 Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode escolher espaços de
metros para um espaço desocupado que magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados podem ser de
você possa ver. Você pode usar esta qualquer combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou inferiores a metade de
característica um número de vezes igual seu nível de mago (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior. Por
ao seu bônus de proficiência e recupera exemplo, se você é um mago de 4º nível, você poderecuperar até 2 espaços de magia
todos os usos gastos quando terminar um gastos. Você pode recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os espaços de duas
descanso [Link] você atinge o 3º magias de 1º nível.
nível, seu Fey Step ganha um efeito
adicional com base na sua temporada; se SERVENTE DA ADIVINHAÇÃO
o efeito exigir um teste de resistência, a Começando quando você seleciona esta escola no 2º nível, o ouro e o tempo que você deve
CD é igual a 8 + seu bônus de proficiência gastar para copiar um feitiço de Adivinhação em seu livro de feitiços são reduzidos pela
+ seu modificador de Inteligência, metade.
Sabedoria ou Carisma (escolha ao
selecionar esta raça): Carregar
Outono. Imediatamente após usar seu A partir do 2º nível, quando você escolhe esta escola, vislumbres do futuro começam a
Passo Fey, até duas criaturas de sua pressionar sua consciência. Ao terminar um descanso longo, role dois d20s e anote os
escolha que você possa ver a até 3 metros números obtidos. Você pode substituir qualquer jogada de ataque, teste de resistência ou
de você devem ter sucesso em um teste teste de habilidade feito por você ou por uma criatura que você possa ver por uma dessas
de resistência de Sabedoria ou serão jogadas preditivas. Você deve escolher fazer isso antes da rolagem e pode substituir uma
enfeitiçadas por você por 1 minuto, ou até rolagem dessa forma apenas uma vez por turno.
que você ou seus companheiros causem
qualquer dano a as criaturas. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Inverno. Quando você usa seu Passo Fey,
uma criatura de sua escolha que você ESPECIALISTA EM ADIVINHAÇÃO
pode ver a até 1,5 metro de você antes de Gasta magia de Adivinhação de até 2 nível e recupera um slot de magia de nível inferior
se teletransportar deve ter sucesso em um
teste de resistência de Sabedoria ou ficará O TERCEIRO OLHO
com medo de você até o final de seu A partir do 10° nível, você pode usar sua ação para aumentar seus poderes de percepção.
próximo turno. Quando o fizer, escolha um dos benefícios a seguir, que dura até você ficar incapacitado ou
Primavera. Quando você usa seu Fey realizar um descanso curto ou longo. Você não pode usar essa característica novamente até
Step, você pode tocar uma criatura ter terminado um descanso longo.
voluntária a até 1,5 metro de você. Essa -Visão no Escuro. Você adquire visão no escuro com alcance de 18 metros, como descrito
criatura então se teletransporta em vez de no capítulo 8.
você, aparecendo em um espaço -Visão Etérea. Você pode ver no Plano Etéreo comalcance de 18 metros.
desocupado de sua escolha que você -Compreensão Maior. Você pode ler qualquer idioma.
possa ver a até 9 metros de você. -Ver Invisibilidade. Você pode ver criaturas e objetos invisíveis a até 3 metros de você aos
Verão. Imediatamente após você usar seu quais você tenha linha de visão.
Fey Step, cada criatura à sua escolha que
você possa ver a até 1,5 metro de você
sofre dano de fogo igual ao seu bônus de
proficiência.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Int 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 5 0 6
Raio de Incêndio Bola de fogo
Proteção das Lâminas Flechas de Chama
Controlar Chamas Voar
Orientação Círculo Mágico
Ilusão Menor Explosão psiônica (UA)
Toque frio
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
Míssil Mágico
Elixir de Cura
Relé Infalível
4 3 0
Mãos em Chamas
Identificar Controle a água
MAGIAS CONHECIDAS
Insinuação de Identificação Porta Dimensional
Marionete Chicote do Ego (UA)
Feather Fall Localize a criatura
Falsa Vida
2 3 0
Alterar-se
Coroa da Loucura
Detectar Pensamentos
5 2 0
Segure Monstro
9
Dominar Pessoa
Invocar Espírito Dracônico
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]