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INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu durmo com as costas para uma
2 9m parede e com tudo o que tenho entre
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
meus braços.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
4 Força Mudança: Os pequenos são erguidos e os
DESTREZA grandes caem. Mudança é a natureza das
4 Destreza
coisas. Pessoas: Eu ajudo as pessoas que
14 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
me ajudam, é isso que nos mantém vivo.
IDEAIS
2 1 Sabedoria
Eu devo minha sobrevivência a outra
3 Carisma criança de rua que me ensinou a viver nas
ruas. (denominava-se Maloki)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 (12 à 60) 1.70m 70kg
IDADE ALTURA PESO
Boar Mangler Amarelos Alaranjados escura penas negras
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
uma magia diária, por 1 minuto por nível da magia o guardião consegue sentir a presença de
uma galinha (animal de estimação) aberrações, dragões, elementais, fadas, imortais e mortos-vivos em um raio de 1 milha (6
milhas se em terreno favorito). Você não consegue determinar sua localização exata, nem
Recurso: Segredos da Cidade seus números.
Você conhece os padrões e fluxos lvl 4º VERSATILIDADE MARCIAL
secretos das cidades, e pode encontrar Ao receber essa habilidade pode trocar um Estilo de Combate por outro.
passagens que outros perderiam. Fora de
combate você e seus companheiros lvl 5º ATAQUE EXTRA: O Guardião pode fazer um ataque adicional.
podem se mover de um local a outro na
cidade em metade do tempo. 3ºlvl ARQUÉTIPO DE GUARDIÃO: GUARDIÃO DO ENXAME
3 - Magia do Viajante Feérico: Adiciona as magias listadas acima à sua lista de magias
enxame reunido conhecidas, sem contar para seu limite. Também aprende Mãos mágicas, que se manifesta
No 3º nível, um enxame de espíritos como seu enxame.
intangíveis da natureza se uniu a você e 3 - Enxame: Uma vez por turno quando acerta uma criatura com um ataque, pode escolher
pode ajudá-lo na batalha. Até você morrer, um dos seguintes benefícios:
o enxame permanece em seu espaço, -Alvo sofre 1d6 perfurante.
rastejando sobre você ou voando e -Alvo é movido horizontalmente 4,5m em direção de sua escolha (FOR nega).
deslizando ao seu redor dentro de seu -Você é movido horizontalmente 1,5m em direção de sua escolha.
espaço. Você determina sua aparência ou
gera sua aparência rolando na tabela 7 - Maré Contorcida: Proficiência vezes por dia, com ação bônus recebe deslocamento de
Aparência do Enxame. vôo 3m por 1 minuto ou até ficar incapacitado.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Aparência de Enxame:
1 Enxame de insetos
3 pássaros esvoaçantes
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ranger Sab 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Forma Gasosa
4
MAGIAS CONHECIDAS
8
Fogo feérico
2 Olho Arcano
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com