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Monge 3 Forasteiro T.

K
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Anara Dhammapryia
Meio Tabaxi Caótica
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu cuido dos meus amigos como se
16 3 12m eles fossem filhotes recém-nascidos.

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
-1 Força A vida é como as estações, em constante
DESTREZA mudança, e nós devemos mudar com ela.
3 Destreza
23
16 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


2 Carisma importante na minha vida, mesmo quando
eles estão longe.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não espere que eu salve aqueles que não
conseguem se virar sozinhos. É a lei da
1 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
natureza que os fortes prosperem e os
fracos pereçam.
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

8 2
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Quando você usa a ação de Ataque com
-1 História (Int)
Artes Marciais 1d4 um golpe desarmado ou uma arma de
-1 monge no seu turno, você pode realizar um
4 Intimidação (Car) Bordão 1d6 Conc. golpe desarmado com uma ação
bônus.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int) - Você pode usar sua reação para desviar
16 3 Lidar com Animais (Sab) - Ataque Dracônico: Ao causar dano a um
alvo com um ataque desarmado, você pode
ou capturar o míssil quando for atingido por
um ataque de arma de longo alcance. Ao
3 Medicina (Sab) alterar o tipo de dano para ácido, frio, fogo, fazer isso, o dano recebido pelo ataque é
3 raio ou veneno. reduzido em 1d10 + seu modificador de
-1 Natureza (Int) Destreza + seu nível de monge. Se você
5 Percepção (Sab) - Você pode rolar um d4 no lugar do dano reduzir o dano a 0, poderá pegar o míssil se
CARISMA ele for pequeno o suficiente para ser
2 Persuasão (Car)
normal dos seus golpes desarmados e
armas de monge. segurado com uma mão e se você tiver pelo
14 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
- CD de Resistência Ki = 13.
menos uma mão livre. Se você pegar um
míssil dessa maneira, você pode gastar 1
ponto de ki para fazer um ataque à distância
2 5 Sobrevivência (Sab) (alcance de 6/18 metros) com a arma ou
munição que acabou de capturar, como
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS parte da mesma reação.

- Se você gastar 1 ponto de ki ou mais como


- Bordão (ARMA).
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
parte de sua ação no seu turno, você pode
realizar um ataque com um ataque
- 1 Armadilha de Caça. desarmado ou uma arma de monge como
uma ação bônus antes do final do turno.
Humana, Dragônica e Élfica. PP - Uma Ombreira de Lobo.
- Presença Dracônica. Se você falhar em um
- Conjunto de roupas de teste de Carisma (Intimidação) ou Carisma
PE viajante. (Persuasão), você pode usar sua reação
para rolar novamente o teste.
- 1 Algibeira contendo 10 Po.
PO - Língua de Dragões. Você aprende a falar,
ler e escrever Dracônico ou outro idioma de
sua escolha.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,97 82
IDADE ALTURA PESO
Anara Dhammapryia Vermelhos Clara Vermelhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Rajada de Golpes: Imediatamente após realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode
Em uma aldeia remota, nas encostas de gastar 1 ponto de ki para realizar dois ataques desarmados como uma ação bônus.
uma cadeia de montanhas majestosas,
nasceu Anara, uma meia-tabaxi com uma - Defesa Paciente: Você pode gastar 1 ponto de ki para realizar a ação Esquivar como uma
pelagem que mesclava tons dourados e ação bônus no seu turno.
negros, refletindo a dualidade de sua
natureza. - Passo do Vento: Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de Desengajar ou
Disparada, com uma ação bônus, no seu turno, e sua distância de salto é dobrada nesse
Órfã desde jovem, Anara foi acolhida turno.
pelos monges sábios do Monastério do
Sopro do Dragão, um lugar sagrado onde - Seu deslocamento aumenta em 3 metros enquanto você não estiver usando armadura ou
os praticantes do Caminho do Dragão empunhando escudo. No 9º nível, você ganha a habilidade de se mover ao longo de
buscavam aprimorar suas habilidades superfícies verticais e através de líquidos no seu turno sem cair durante o movimento.
marciais e espirituais. Ela cresceu entre
os corredores silenciosos do monastério, - Você pode canalizar ondas destrutivas de energia. Quando você realiza a ação de Ataque
ouvindo os sussurros do vento e os no seu turno, você pode substituir um dos ataques por uma exalação de energia dracônica
cânticos dos mestres. em um cone de 6 metros ou em uma linha de 9 metros com 1,5 metro de largura (sua
escolha). Escolha um tipo de dano: ácido, frio, fogo, raio ou veneno. Cada criatura naquela
Seus treinamentos começaram quando ela área deve fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de resistência de ki,
ainda era uma jovem aprendiz, ansiosa sofrendo dano do tipo escolhido igual a duas jogadas de seu dado de Artes Marciais se
para trilhar o Caminho do Dragão. Com falhar na resistência, ou metade do dano se obtiver sucesso.
um bordão modesto em mãos, ela se
aventurou na jornada de descobrir a fusão
entre a graciosidade felina e a força dos OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dragões. A paz do monastério foi
abruptamente quebrada quando uma
ameaça sombria avançou sobre Eldoria.

Com determinação nos olhos e o bordão


em punho, Anara se juntou aos monges
mais experientes na linha de frente da
batalha. Seus movimentos eram
hesitantes, mas sua coragem era
inabalável.

A História da queda de seu monastério


continua borrada e desconhecida nas
terras, assim, ninguém tem certeza do que
aconteceu naquela noite.

Mas ela sobreviveu.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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