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International Field Archery Association
Livro do Arqueiro: 2013-2014 (atualizado a 22/01/2013)
Traduzido a 08/05/2014
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International Field Archery Association
Livro do Arqueiro: 2013-2014 (atualizado a 22/01/2013)
Traduzido a 08/05/2014
Notas de Traduo
Esta traduo foi baseada na verso em ingls deste livro (The International Field Archery
Association Archers Handbook)
Todas as regras aqui presentes so regras gerais da IFAA. Dever consultar os regulamentos da
FABP para se ter uma noo geral dos regulamentos das provas realizadas em Portugal (ex.: A
distino entre Infantis, Juvenis, Juniores, Seniores e Veteranos no est bem especificada neste
livro)
As unidades de medida imperial foram convertidas para unidades mtricas, com
arredondamentos unidade e a uma casa decimal segunda a seguinte tabela:
Imperial
Mtrico
1 Polegada
2,54 Centmetros
1 P
30,48 Centmetros
1 Jarda
0,9144 Metros
As unidades corretas sero sempre as imperiais, tais como esto na verso inglesa do livro.
Em caso de algum regulamento ter sofrido alterao devido traduo, o arqueiro dever
sempre reger-se pela verso oficial da IFAA em Ingls.
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Livro do Arqueiro: 2013-2014 (atualizado a 22/01/2013)
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A. ndice de Termos
Bastidor Um objeto onde colocado um alvo.
Falha de equipamento Para se declarar falha de equipamento o arqueiro tem que mostrar que
parte ou partes do seu equipamento esto quebrados, e por definio inutilizveis.
Alvo de Papel Alvo de papel impresso
Leque Um alvo no qual h vrios marcadores a igual distncia do alvo.
Marcador Posio de tiro. Normalmente indicado com uma estaca no cho.
Ronda Distncias marcadas: Duas unidades padro definidas ou, em alternativa, atirar uma
unidade padro definida duas vezes.
Distncias no marcadas: 28 alvos
Mira Qualquer dispositivo ligado ou incorporado no arco, ou ligado ao corpo do arqueiro,
excluindo culos graduados, marcas ou manchas nas palhetas do arco e/ou no punho, excepto os
causados por desgaste, que na opinio de um tcnico da IFAA pode assistir na pontaria do arco.
Spot Centro do alvo
Estabilizador Qualquer dispositivo ligado ou incorporado no arco e que na opinio de um
tcnico da IFAA ajuda na estabilizao do arco.
Unidade Padro Uma srie de tiros com um numero definido tal como est descrito no Artigo
V para as vrias rondas oficiais.
Direta Um alvo com apenas um marcador para um arqueiro.
Pare/Stop Chamada de aviso para outros arqueiros.
Alvo A coisa a que um arqueiro aponta, e quando usado em conjunto com um nmero, define
uma localizao no percurso.
Aproximao Um alvo com vrios marcadores que so atirados em sequncia, comeando
com o mais afastado.
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Alvos
1. Os alvos de papel no sero colocados sobre outros alvos de papel maiores, nem haver
qualquer marca artificial no bastidor ou primeiro plano do bastidor que podero ser
utilizados como pontos de mira.
2. Todos os bastidores devero estar centrados e perpendiculares ao centro da linha de tiro.
3. Em todas as provas internacionais e regionais que seguem as regras da IFAA, um
mnimo de 16 alvos de 20cm devero ser colocados em cada bastidor. Os alvos devero
estar colocados em 4x4 de forma que fiquem 4 colunas verticais de 4 alvos.
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7. Aos alvos de 35cm, sero atiradas as 4 flechas ao mesmo alvo; aplica-se a regra 5 se
vrios alvos forem utilizados.
8. Aos alvos de 50cm, sero atiradas as 4 flechas ao mesmo alvo; aplica-se a regra 5 se
vrios alvos forem utilizados.
9. Aos alvos de 65cm, sero atiradas as 4 flechas ao mesmo alvo; aplica-se a regra 5 se
vrios alvos forem utilizados.
Posies de Tiro
1. Cada alvo ter um painel indicador na posio de tiro. Cada painel ser visvel na
aproximao primeira posio de tiro; este painel dever ter a informao indicada
pelas regras de prova de cada evento.
2. A distncia de cada tiro ser claramente visvel em cada marcador. Pelo menos uma
estaca por posio de tiro obrigatria. Mais estacas podero ser utilizadas se o
organizador assim o decidir.
3. Onde existam estacas com a mesma distncia (alvos em leque), o mnimo de distncia
entre qualquer estaca adjacente ser de 3 ps (91cm), e o mximo de distncia entre as
estacas extremas ser de 15 ps (4,57m).
Equipamento
1. Qualquer tipo de arco, com 2 palhetas flexveis, exceto bestas ou arcos com puxadores
mecnicos.
2. O arqueiro dever suportar o peso do arco e a puxada do arco sem assistncia externa,
excluindo os definidos pelos estilos relevantes.
3. A velocidade da flecha no dever passar dos 300 ps por segundo (fps) (91,5m/s).
4. O arqueiro responsvel por usar e manter o seu arco de acordo com as
regulamentaes da garantia do fornecedor do equipamento que ele use.
Categorias de Tiro
1. Barebow Recurvo e Composto (BB(R)/BB(C))
a. Arco, flechas, cordas e acessrios devero ser livres de miras, marcas, manchas
ou laminaes que podem ser usadas para apontar.
b. Uma rampa de flecha pode ser utilizada para controlar o espao entre a flecha e
a face da janela do arco.
c. Podero ser utilizados estabilizadores.
d. Um ponto nock permanente ser permitido que pode ser marcado por um ou
dois localizadores de nock.
e. Nenhum dispositivo mecnico ser permitidos excluindo um verificador de
puxada no mecnico e/ou um nvel montado no arco, nenhum dos quais pode
passar para cima da flecha.
f. Todas as flechas devero ter comprimento, peso, dimetro, penas e nocks
semelhantes, sendo que as cores podem variar e com tolerncia para desgaste.
2. Freestyle Limited Recurvo & Composto (FS(R)/FS(C))
a. Qualquer tipo de mira permitido.
b. Disparadores no so permitidos.
3. Freestyle Unlimited (FU)
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Divises da Competio
1. Apenas Seniores Profissionais Estatuto Profissional
Um arqueiro considerado arqueiro profissional com este arqueiro compete no circuito
profissional de tiro com arco.
Trs categorias so reconhecidas pela IFFA:
Unlimited
- Sem Restrio
Compound Limited
- Sem Disparador
Recurve Limited
- Sem Disparador
Masculinos e Femininos competem em divises separadas.
Um arqueiro profissional pode ser reintegrado como arqueiro amador aps completar
um ano desde a ltima participao numa prova profissional.
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BB
FS
FU
BH
BU
BL
LB
HB
BB
FS
FU
BH
BU
BL
LB
BB
FS
FU
LB
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Regras de Prova
1. Regras Gerais de Prova
a. Todos os arcos e equipamento sero inspecionados e marcados como
inspecionados antes do incio da prova. Cada participante dever
apresentar o seu equipamento ao controlo tcnico para aprovao nas
horas e local designado. da responsabilidade do arqueiro manter o seu
equipamento segundo as regras da IFAA. Falha em faz-lo poder
resultar num protesto de outro arqueiro que poder levar
desqualificao.
b. Os juniores atiraro nas suas prprias patrulhas.
c. Os infantis atiraro nas suas prprias patrulhas com um adulto no
atirador responsvel. O Adulto responsvel poder ser um dos
pontoadores do grupo.
d. Nenhum arqueiro poder atirar (ou competir) numa nica prova mais
do que uma vez, a no ser que seja anunciada como uma prova em que
seja possvel faz-lo.
e. Os atiradores no podem atirar a alvos de treino durante o decorrer de
uma ronda, exceto durante as pausas oficiais.
f. Os arqueiros tero que atirar durante a toda a prova como est descrito
nas especificaes da prova. Quaisquer pontuaes feitas por um
arqueiro que no complete a prova no sero tidas em consideraes
para os prmios.
g. A deciso para descontinuar uma prova, ou parte dela, dever ser uma
deciso conjunta entre o vice-presidente da IFAA (ou no caso da sua
ausncia um delegado representativo), o diretor da prova e o capito do
percurso.
h. Nenhum arqueiro dever armar o seu arco com a mo do arco sobre o
topo da sua cabea, quando se encontra num plano horizontal.
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2. Regras de Prova para Tiro com Arco no Exterior (Tiro de Campo, 3D, etc.)
a. Os arqueiros atiraro em patrulhas com pelo menos trs membros, e no
mais de seis membros. Normalmente o nmero ideal quatro.
Em provas de tiro de campo o nmero de atiradores ser limitado a 6
atiradores por patrulha (168 arqueiros numa ronda com 28 alvos). Para provas
de caa o nmero poder ser aumentado para oito arqueiros por alvo (224
arqueiros numa ronda com 28 alvos).
Numa prova em que o numero de arqueiros numa categoria de tiro exceda o
numero mximo por circuito, essas categorias devero ser divididas em dois
grupos de nmeros iguais, cada grupo atirando um circuito similar noutro local.
No caso de provas de caa, a ronda IFAA 3D Standard e a ronda IFAA 3D
Hunting so definidas como rondas similares.
Nota:
Na maioria dos casos, uma prova ocorrer mais rapidamente e suavemente
se os arqueiros para cima de 112 so agrupados em patrulhas de 4 e
igualmente distribudos para que as esperas sejam curtas entre alvos.
b. As posies de tiro da patrulha sero decididas por acordo mtuo.
c. Nos alvos 1 e 15 os arqueiros trocaro a ordem de tiro. Os que atiraram
em primeiro lugar passaro a atirar em ltimo, os que atiraram em ltimo
atiraro primeiro. Os arqueiros que estavam a atirar do lado direito devero
atirar do lado esquerdo e os que estavam a atirar do lado esquerdo devero atirar
do lado direito.
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Nos alvos 3D, as flechas que esto cravadas no suporte ou base e aquelas que
esto nos cornos ou hastes no sero pontuadas.
g. O nmero de vezes que um arqueiro pode armar o arco antes de a flecha ser
atirada ser limitado a quatro vezes. Se a flecha no for depois atirada ser
considerada uma falha (pontuao zero). A nica exceo a esta regra ser
numa situao de perigo discrio do chefe de patrulha ou do primeiro
apontador se for o chefe da patrulha em questo para provas de exterior e do
chefe de atiradores / diretor de prova em eventos interiores.
h. Numa situao de empate para os prmios um desempate ser feito de acordo
com as regras de prova. Um desempate ser feito depois das pontuaes serem
confirmadas pelo guarda pontuaes e dever ser feito sob a superviso do
Chefe de Campo (provas de exterior) ou do Chefe de Atiradores / Diretor de
Prova (provas interiores) no ultimo dia de prova.
Rondas Oficiais
A. Ronda de Campo (Field)
1. A unidade standard dever consistir dos seguintes tiros:
Tamanho Nmero
do Alvo
de
Posies
65cm
65cm
65cm
65cm
50cm
50cm
50cm
50cm
50cm
35cm
35cm
35cm
35cm
20cm
Adulto/Veterano
Jardas
Metros
Infantis
Jardas
Metros
80-70-60-50
73-64-55-46
50
46
30-25-20-15 27-23-18-14
65
59
50
46
30
27
60
55
45
41
25
23
55
50
40
37
20
18
45-40-35-30
41-37-32-27
45-40-35-30
41-37-32-27
20
18
35-35-35-35
32-32-32-32
35-35-35-35
32-32-32-32
20
18
50
46
50
46
20
18
45
41
45
41
15
14
40
37
40
37
30
27
30
27
10
25
23
25
23
10
20
18
20
18
10
15
14
15
14
10
35-30-25-20 ps
11-9-8-6
35-30-25-20 ps
11-9-8-6
20 ps
15-15-15-15 14-14-14-14
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(1)
Anel interior de 12cm
Anel interior de 21cm
Anel interior de 30cm
Anel interior de 39cm
Alvo 20cm
Alvo 35cm
Alvo 50cm
Alvo 65cm
(2)
Spot de 4cm
Spot de 7cm
Spot de 10cm
Spot de 13cm
A pontuao de cinco para o spot, quatro para o anel interior, trs para o anel
exterior.
3. Todos os marcadores sero de cor branca.
B. Ronda de Caa (Hunter)
1. A unidade standard dever consistir dos seguintes tiros:
Tamanho Nmero
do Alvo
de
Posies
65cm
65cm
65cm
50cm
50cm
50cm
50cm
50cm
35cm
35cm
35cm
35cm
35cm
20cm
Adulto/Veterano
Jardas
Metros
Infantis
Jardas
Metros
70-65-62-58
64-59-57-53
50
46
30-25-20-15 27-23-18-14
64-59-55-52
59-54-50-48
50
46
30
27
58-53-48-45
53-48-44-41
45
41
25
23
53-48-44-41
48-44-40-37
41
37
20
18
48
44
48
44
20
18
44
40
44
40
20
18
40
37
40
37
20
18
36-36-36-36
33-33-33-33
36-36-36-36
33-33-33-33
15
14
32-32-32-32
29-29-29-29
32-32-32-32
28-28-28-28
26-26-26-26
28-28-28-28
26-26-26-26
10
23-20
21-18
23-20
21-18
10
19-17
17-16
19-17
17-16
10
15-14
14-13
15-14
14-13
10
11
10
11
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20 ps
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Adultos/Veteranos:
Trs aproximaes de 5 jardas (4.6m) com o primeiro marcador
colocado entre as 60 jardas (55 metros) e 40 jardas (37m) (3 marcadores)
Juniores: Marcador mais prximo dos adultos.
Infantis: Aproximao de 30-25-20 jardas (27-23-18 metros),
1x30 jardas (27 metros) e 1x25 jardas (23 metros).
Alvo Grupo 2
Adultos/Veteranos/Juniores:
Trs aproximaes de 3 jardas (2.7) com o primeiro marcador
colocado entre as 45 jardas (41m) e 30 jardas (27m) (3 marcadores)
Infantis: 3x20 jardas (18m)
Alvo Grupo 3
Adultos/Veteranos/Juniores:
Quatro tiros de uma posio (um marcador) com o marcador
entra as 35 jardas (32m) e 20 jardas (18m)
Infantis: 1x20 jardas (18m), 2x15 jardas (14m), 1x10 jardas
(9m)
Alvo Grupo 4
Adultos/Veteranos/Juniores:
Quatro tiros de uma posio (um marcador) com o marcador
entra as 20 jardas (18m) e 10 jardas (9m)
Infantis: 3x10 jardas (9m), 1x20 ps (6m)
2. Alvos
a. Os alvos desta ronda so alvos de papel de animais com a zona de pontuao
dividida em duas partes. A zona de pontuao alta oblonga enquanto que a
zona de pontuao baixa a rea entre a zona de pontuao alta e a linha do
pelo e pele e das penas dependendo do caso. A zona entre a linha do pelo
(incluindo a linha) at ao extremo da carcaa considerada uma zona de
pontuao nula.
b. A zona de pontuao alta dos alvos de grupo 1 tem 9 (22,9cm) de largura e
14,5 (36,8cm) de comprimento com os extremos arredondados.
c. A zona de pontuao alta dos alvos de grupo 2 tem 7 (17,8cm) de largura e
10,5 (26,7cm) de comprimento com os extremos arredondados.
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d. A zona de pontuao alta dos alvos de grupo 3 tem 4,5 (11.4cm) de largura e
7 (17,8cm) de comprimento com os extremos arredondados.
e. A zona de pontuao alta dos alvos de grupo 4 tem 2.5 (6.4cm) de largura e
3.625 (9.2cm) de comprimento com os extremos arredondados.
3. Posies de Tiro
a. permitido um mximo de 3 tiros, mas um arqueiro atira at pontoar uma
flecha. Se a primeira flecha acerta na zona pontuvel, no ser necessrio atirar
mais flechas.
b. Um arqueiro no pode voltar a atirar as outras flechas se este j tiver andado na
direo do alvo.
c. As flechas do arqueiro tm que estar claramente marcadas com um, dois ou trs
anis na parte de trs da flecha. As flechas so para ser atiradas em ordem
ascendente. Se uma flecha atirada fora de ordem, o arqueiro dever avisar o
chefe de patrulha, que ir indicar a sequncia das seguintes flechas.
d. Os juniores devero atirar os alvos do grupo 1 a partir do marcador mais
prximo da aproximao dos adultos.
e. O primeiro arqueiro dever atirar ao primeiro alvo e a sequncia do primeiro,
segundo, terceiro e quarto arqueiro (etc.), devero atirar aos alvos seguintes em
rotao de acordo com a ordem da patrulha.
4. Todos os marcadores devero ser amarelos
5. Pontuaes
1 Flecha
2 Flecha
3 Flecha
Mortal
20 Pontos
16 Pontos
12 Pontos
Ferimento
18 Pontos
14 Pontos
10 Pontos
Veteranos/Adultos
60 jardas (55m)
45 jardas (41m)
35 jardas (32m)
20 jardas (18m)
Distncia Mxima
Juniores
50 jardas (46m)
45 jardas (41m)
35 jardas (32m)
20 jardas (18m)
Infantis
30 jardas (27m)
25 jardas (23m)
20 jardas (18m)
10 jardas (9m)
20 Pontos
16 Pontos
10 Pontos
4. Pontuaes
Ambas as flechas so pontuadas.
Mortal
Vital
Ferimento
10 Pontos
8 Pontos
5 Pontos
G. Ronda Internacional
1. A ronda internacional uma ronda de 20 alvos (10 alvos por unidade) e consistir
dos seguintes tiros:
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Tamanho Nmero
do Alvo
de
Posies
65cm
65cm
65cm
50cm
50cm
50cm
50cm
35cm
35cm
35cm
Adulto/Veterano
Jardas
Metros
Infantis
Jardas
Metros
65
59
50
46
25
23
60
55
45
41
20
18
55
50
40
37
20
18
50
46
50
46
20
18
45
41
45
41
20
18
40
37
40
37
15
14
35
32
35
32
15
14
30
27
30
27
10
25
23
25
23
10
20
18
20
18
10
Tamanho do Alvo
Nmero
Sequncia
de
Veteranos/Adultos/Juniores Infantis posies de Tiro
35cm
20cm
35cm
20cm
35cm
20cm
35cm
50cm
35cm
50cm
35cm
50cm
35cm
50cm
1
1
1
1
1
1
4
1
2
3
4
5
6
7
Distncias de Tiro
Jardas
Metros
25
23
20 ps
6
30
27
15
14
20
18
10
9
30-25-20-15 27-23-18-14
3. Posies de Tiro
a. Esta ronda para ser atirada num campo com linhas de tiro paralelas linha
dos alvos a distncias de 20 ps (6m), 10, 15, 20, 25 e 30 jardas (9, 14, 18, 23
e 27 metros).
b. A comear na linha das 30 jardas (27m) e avanando em direo do alvo, as
linhas de tiro so para ser numeradas 3, 1, 5, 4, 6 e 2.
c. Dever haver uma faixa individual para cada bastidor e o arqueiro dever ir
de uma linha de tiro para a prxima linha de tiro na faixa do bastidor em que
esto os dois alvos colocados.
d. Os alvos no bastidor na segunda faixa devero estar invertidos em relao aos
da primeira faixa. Os alvos da terceira faixa devero extar iguais aos da
primeira faixa. Os alvos na quarta faixa devero estar iguais ao da segunda
faixa.
4. Regras de Tiro
a. Um arqueiro dever posicionar-se de forma a que um p esteja de cada lado
da linha de tiro.
b. O limite de tempo de cada volta ser de trs minutos.
c. Todas as outras regras de tiro listadas nas regras de prova da IFAA aplicamse.
d. Na eventualidade de uma falha de equipamento o arqueiro dever informar o
diretor de tiro depois de a volta ter terminado. O arqueiro ter 15 minutos
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i)
ii)
iii)
3. Posies de Tiro
As posies de tiro devero proporcionar espao suficiente para permitir dois
arqueiros atirar em simultneo ao mesmo bastidor.
4. Regras de Tiro
a. Um arqueiro dever posicionar-se de forma a que um p esteja de cada lado
da linha de tiro.
b. O tempo limite por volta ser de 4 minutos.
c. Todas as outras regras listadas nas regras de prova da IFAA aplicam-se.
d. No caso de haver falha de equipamento, o arqueiro dever informar o
diretor de tiro depois de a volta ter terminado. O arqueiro ter 15 minutos
para reparar o equipamento sem haver paragem de prova. Depois de
resolver o problema (atravs do arranjo ou da substituio do equipamento,
que tenha passado na inspeo de material) o arqueiro poder atirar as
flechas que no atirou depois da volta final da mesma ronda, e no mximo
de 3 voltas (15 flechas). Um arqueiro s poder declarar falha de
equipamento uma vez por ronda.
5. Pontuao
a. A pontuao de 5, 4, 3, 2, e 11 a contar do spot para fora.
b. No caso de uma flecha ter sido vista a passar pelo bastidor numa zona
pontuvel, ou ter batido numa zona pontuvel e cado, o arqueiro poder
atirar outra flecha.
c. As flechas que ficarem no alvo errado tero pontuao nula.
d. Quando um arqueiro deixa cair uma flecha no ato de atirar, este poder
atirar uma flecha de substituio se a flecha cada estiver a 10 ps (3m) ou
menos da linha de tiro.
e. Se um arqueiro atirar mais do que cinco flechas numa volta, s as 5 flechas
com mais baixa pontuao sero consideradas para pontuao.
f. Se um arqueiro atirar menos do que cinco flechas numa volta, poder atirar
as flechas restantes se a omisso for descoberta andes da volta ter sido
oficialmente terminada; caso contrrio sero consideradas pontuaes
nulas.
g. Aps ter terminado a primeira unidade standard o par de arqueiros trocar
de posies. Os arqueiros que atiraram primeiro atiram em segundo, os
arqueiros que atiraram ao alvo da esquerda atiraro ao alvo da direita e
vice-versa. Ser a responsabilidade do arqueiro colocar o seu alvo na sua
nova posio. Os alvos de papel no podero ser movimentados depois da
segunda unidade standard ter comeado.
h. No caso de dois alvos serem colocados em cima e em baixo, o par de
arqueiros que atira primeiro devero atirar sempre aos alvos inferiores.
JUNIORES
A. Os participantes juniores atiraro dos marcadores de adulto apropriados at uma
distncia mxima de 50 jardas (46 metros). Os marcadores dos juniores sero de cor
azul.
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INFANTIS
A. Os marcadores dos infantis sero de cor azul.
PONTUAO E CLASSIFICAO
A. Pontuao
1. Cada membro dever adotar e manter um sistema que registe pontuaes efetuadas
por arqueiros em qualquer das rondas oficiais da IFAA. Apenas pontuaes feitas
em provas segundo as regras de prova da IFAA sero registadas.
2. As pontuaes assim obtidas sero registadas num carto de registo oficial, includo
a data, tipo de ronda e assinado pelo diretor de prova.
3. As pontuaes obtidas nas rondas de campo ou caa de 28 alvos ou 2x14 alvos ou
alternadamente uma ronda com 1x14 alvos de campo e 1x14 alvos de caa sero
consideradas para a classificao do arqueiro.
4. Em todas as provas sancionadas pela IFAA, cada arqueiro dever apresentar o seu
carto de registo de pontuaes ao delegado de prova para se assegurar que o
arqueiro um bom membro da IFAA e para se saber a classificao do arqueiro.
5. Um arqueiro no poder participar numa prova sancionada pela IFAA sem o
respetivo carto de registo de pontuao.
6. O campeonato mundial de campo da IFAA ser utilizado para estabelecer o ranking
mundial.
B. Classes de Classificao
1. Em Barebow, Freestyle Limited, Freestyle Unlimited para Homens, Senhoras,
Juniores Masculinos e femininos haver as seguintes classes baseadas numa ronda
de 28 alvos:
Classe
Freestyle
Limited
Freestyle
Unlimited
Barebow
A
B
C
450 ou mais
350-449
0-349
500 ou mais
400-499
0-399
400 ou mais
300-399
0-299
Classe
A
B
C
475 ou mais
325-474
0-324
375 ou mais
225-374
0-224
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Classe
A
B
C
Longbow
250 ou mais
150-249
0-149
Cerimnias de Abertura
Ronda de Campo WFAC
Ronda de Caa WFAC
Ronda Animal WFAC
Ronda de Campo WFAC
Ronda de Caa WFAC
Cerimnia de entrega de prmios, e banquete/jantar opcional, Passagem da
- bandeira da IFAA ao prximo anfitrio da WFAC, cerimnia de
encerramento.
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- Ronda de 3 Flechas
- Ronda de 2 Flechas
-Ronda de 1 Flecha
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- Cerimnia de abertura
- Uma Ronda de Sala IFAA
- Uma Ronda de Sala IFAA
Uma Ronda de Sala IFAA
Cerimnia de entregas
No segundo dia da WIAC a Ronda de Sala Flint poder ser atirada em vs da Ronda
de Sala da IFAA. A opo de atirar uma ronda de sala Flint ser dos anfitries da
WIAC que declararo esta opo como parte da proposta para anfitriar o evento.
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O WIAMM classificado com um evento mundial para promover o tiro com arco para todos. A
IFAA no tem um controlo rigoroso dos regulamentos e fia-se na integridade individual e dos
clubes que as pontuaes registadas so mesmo as pontuaes realizadas.
As pontuaes da WIAMM no se qualificam para o ranking regional e mundial da IFAA.
A. DURAO:
A WIAMM ser uma prova mundial por correio durante os meses de janeiro,
fevereiro e maro de cada ano.
B. PARTICIPAO
Qualquer arqueiro no-profissional poder participar no evento.
C. FORMATO
A WIAMM consistir de trs rondas, uma ronda atirada em cada ms.
D. REGRAS ESPICIFICAS DA WIAMM
1. A WIAMM ser realizada de acordo com os regulamentos da Ronda de Sala da
IFAA.
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