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INTERNATIONAL FIELD ARCHERY ASSOCIATION

ARCHERS HANDBOOK (PORTUGUESE UNOFFICIAL TRANSLATION)


O LIVRO DO ARQUEIRO

3 Edio (atualizado 05/01/2013)


(2013-2014)
Traduzido por Miguel Langan
Traduo 1.0

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International Field Archery Association
Livro do Arqueiro: 2013-2014 (atualizado a 22/01/2013)
Traduzido a 08/05/2014

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International Field Archery Association
Livro do Arqueiro: 2013-2014 (atualizado a 22/01/2013)
Traduzido a 08/05/2014

Notas de Traduo

Esta traduo foi baseada na verso em ingls deste livro (The International Field Archery
Association Archers Handbook)
Todas as regras aqui presentes so regras gerais da IFAA. Dever consultar os regulamentos da
FABP para se ter uma noo geral dos regulamentos das provas realizadas em Portugal (ex.: A
distino entre Infantis, Juvenis, Juniores, Seniores e Veteranos no est bem especificada neste
livro)
As unidades de medida imperial foram convertidas para unidades mtricas, com
arredondamentos unidade e a uma casa decimal segunda a seguinte tabela:
Imperial
Mtrico
1 Polegada
2,54 Centmetros
1 P
30,48 Centmetros
1 Jarda
0,9144 Metros
As unidades corretas sero sempre as imperiais, tais como esto na verso inglesa do livro.

Em caso de algum regulamento ter sofrido alterao devido traduo, o arqueiro dever
sempre reger-se pela verso oficial da IFAA em Ingls.

Para qualquer sugesto de correo da traduo, poder enviar um email para:


miguellangan@gmail.com

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Livro do Arqueiro: 2013-2014 (atualizado a 22/01/2013)
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A. ndice de Termos
Bastidor Um objeto onde colocado um alvo.
Falha de equipamento Para se declarar falha de equipamento o arqueiro tem que mostrar que
parte ou partes do seu equipamento esto quebrados, e por definio inutilizveis.
Alvo de Papel Alvo de papel impresso
Leque Um alvo no qual h vrios marcadores a igual distncia do alvo.
Marcador Posio de tiro. Normalmente indicado com uma estaca no cho.
Ronda Distncias marcadas: Duas unidades padro definidas ou, em alternativa, atirar uma
unidade padro definida duas vezes.
Distncias no marcadas: 28 alvos
Mira Qualquer dispositivo ligado ou incorporado no arco, ou ligado ao corpo do arqueiro,
excluindo culos graduados, marcas ou manchas nas palhetas do arco e/ou no punho, excepto os
causados por desgaste, que na opinio de um tcnico da IFAA pode assistir na pontaria do arco.
Spot Centro do alvo
Estabilizador Qualquer dispositivo ligado ou incorporado no arco e que na opinio de um
tcnico da IFAA ajuda na estabilizao do arco.
Unidade Padro Uma srie de tiros com um numero definido tal como est descrito no Artigo
V para as vrias rondas oficiais.
Direta Um alvo com apenas um marcador para um arqueiro.
Pare/Stop Chamada de aviso para outros arqueiros.
Alvo A coisa a que um arqueiro aponta, e quando usado em conjunto com um nmero, define
uma localizao no percurso.
Aproximao Um alvo com vrios marcadores que so atirados em sequncia, comeando
com o mais afastado.

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Regras Gerais para Prova de Campo

Alvos

1. Os alvos de papel no sero colocados sobre outros alvos de papel maiores, nem haver
qualquer marca artificial no bastidor ou primeiro plano do bastidor que podero ser
utilizados como pontos de mira.
2. Todos os bastidores devero estar centrados e perpendiculares ao centro da linha de tiro.
3. Em todas as provas internacionais e regionais que seguem as regras da IFAA, um
mnimo de 16 alvos de 20cm devero ser colocados em cada bastidor. Os alvos devero
estar colocados em 4x4 de forma que fiquem 4 colunas verticais de 4 alvos.

Quando os alvos de 35cm esto especificados sero utilizados um mnimo de 4 alvos.


Estes alvos sero colocados em quadrado, 2 em cima e 2 em baixo, lado a lado.
4. Quando 2 pares de alvos so fornecidos, um sobre o outro, o primeiro par de arqueiros
dever atirar ao par de baixo.
5. Aos alvos de 35cm, sero atiradas as 4 flechas ao mesmo alvo. As flechas atiradas do
lado esquerdo sero atiradas do alvo da esquerda, e vice-versa, com exceo dos tiros
em leque, onde as 2 flechas dos dois marcadores da esquerda sero atiradas ao alvo da
esquerda, e as flechas dos marcadores da direita sero atiradas ao alvo da direita.
6. Os alvos de 20cm sero atirados na seguinte sequncia:
a. Esquerda em cima, direita em cima, esquerda em baixo, direita em baixo (ver
diagrama)

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7. Aos alvos de 35cm, sero atiradas as 4 flechas ao mesmo alvo; aplica-se a regra 5 se
vrios alvos forem utilizados.
8. Aos alvos de 50cm, sero atiradas as 4 flechas ao mesmo alvo; aplica-se a regra 5 se
vrios alvos forem utilizados.
9. Aos alvos de 65cm, sero atiradas as 4 flechas ao mesmo alvo; aplica-se a regra 5 se
vrios alvos forem utilizados.
Posies de Tiro
1. Cada alvo ter um painel indicador na posio de tiro. Cada painel ser visvel na
aproximao primeira posio de tiro; este painel dever ter a informao indicada
pelas regras de prova de cada evento.
2. A distncia de cada tiro ser claramente visvel em cada marcador. Pelo menos uma
estaca por posio de tiro obrigatria. Mais estacas podero ser utilizadas se o
organizador assim o decidir.
3. Onde existam estacas com a mesma distncia (alvos em leque), o mnimo de distncia
entre qualquer estaca adjacente ser de 3 ps (91cm), e o mximo de distncia entre as
estacas extremas ser de 15 ps (4,57m).
Equipamento
1. Qualquer tipo de arco, com 2 palhetas flexveis, exceto bestas ou arcos com puxadores
mecnicos.
2. O arqueiro dever suportar o peso do arco e a puxada do arco sem assistncia externa,
excluindo os definidos pelos estilos relevantes.
3. A velocidade da flecha no dever passar dos 300 ps por segundo (fps) (91,5m/s).
4. O arqueiro responsvel por usar e manter o seu arco de acordo com as
regulamentaes da garantia do fornecedor do equipamento que ele use.
Categorias de Tiro
1. Barebow Recurvo e Composto (BB(R)/BB(C))
a. Arco, flechas, cordas e acessrios devero ser livres de miras, marcas, manchas
ou laminaes que podem ser usadas para apontar.
b. Uma rampa de flecha pode ser utilizada para controlar o espao entre a flecha e
a face da janela do arco.
c. Podero ser utilizados estabilizadores.
d. Um ponto nock permanente ser permitido que pode ser marcado por um ou
dois localizadores de nock.
e. Nenhum dispositivo mecnico ser permitidos excluindo um verificador de
puxada no mecnico e/ou um nvel montado no arco, nenhum dos quais pode
passar para cima da flecha.
f. Todas as flechas devero ter comprimento, peso, dimetro, penas e nocks
semelhantes, sendo que as cores podem variar e com tolerncia para desgaste.
2. Freestyle Limited Recurvo & Composto (FS(R)/FS(C))
a. Qualquer tipo de mira permitido.
b. Disparadores no so permitidos.
3. Freestyle Unlimited (FU)
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a. Qualquer tipo de arco, mira ou disparadores reconhecidos pelo concelho da


IFAA so permitidos.
4. Bowhunter Recurvo & Composto (BH(R)/BH(C))
a. Arco, flechas, cordas e acessrios devero ser livres de miras, marcas, manchas
ou laminaes que podem ser usadas para apontar.
b. Um nvel no permitido.
c. Nenhum dispositivo que poder ser utilizado para apontar pode estar ligado ao
equipamento do arqueiro.
d. O clicker no permitido.
e. Dispositivos ticos que assistam o arqueiro a obter consistncia no alinhamento
da viso e na ancoragem no so permitidos.
f. Um ponto nock permanente ser permitido que pode ser marcado por um ou
dois localizadores de nock.
g. Apenas um ponto de ancoragem consistente permitido.
h. O arqueiro dever tocar a flecha quando esta est na corda, com o dedo
indicador contra o nock. A posio dos dedos no pode ser alterada durante a
prova. Em casos de deformao e deficincia fsica podero se criar excees
especiais.
i. Todas as flechas devero ter comprimento, peso, dimetro, penas e nocks
semelhantes, sendo que as cores podem variar e com tolerncia para desgaste.
j. Protetores contra ramas (Brush Buttons) colocados no local apropriados na
ponta da palheta, silenciadores de corda a uma distncia mnima de 12
polegadas (30.5cm) do ponto nock, e uma aljava de arco colocado no lado
oposto da janela do arco, sem qualquer parte da aljava visvel na janela do arco
so permitidos.
k. Um estabilizador direito, incluindo o dispositivo de acoplamento, se usado, no
excedendo 12 polegadas (30,5cm) medidos da frente do arco poder ser
utlizado. Nenhum estabilizador em garfo ou contra peso ser legal. A rosca
onde o estabilizador enroscado faz parte do estabilizador.
l. A fora de puxada do arco no dever ser ajustada durante uma ronda.
5. Bowhunter Unlimited (BU)
a. Qualquer tipo de arco e disparador reconhecido pelo concelho mundial da
IFAA permitido.
b. Uma mira com 4 ou 5 pontos de referncia fixos ser permitida, a mira e os
pontos de referncia no sero movidos durante uma ronda.
c. As miras de pin sero direitas da ponta dos pins at ao ponto de fixao dos
pins, com os pins mais horizontais do que vertical dentro da mira, com apenas
um ponto de referncia possvel de cada pin ou ponto de referncia. Pins
encapuzados ou miras com lente no sero permitidos.
d. Disparadores so permitidos.
e. Uma chucha (kisser) ou um peep sight na corda sero permitidos, mas no
ambos. Nenhum dispositivo de ampliao poder estar incorporado ou
adicionado ao peep sight.
f. Guardas para os Pins podero ser utilizados, desde que a distncia entre a parte
inferior da guarda de cima e o pin superior seja maior do que a distncia entre o
pin superior e o pin seguinte. Esta regra tambm se aplica para a guarda
inferior.
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g. Todas as outras regras do estilo Bowhunter aplicam-se.

6. Bowhunter Limited (BL)


a. Aplicam-se as mesmas regras do Bowhunter Unlimited exceto a utilizao de
disparadores, que no permitida.
7. Longbow (LB)
a. Um arco de qualquer material, que poder ser desmontado em 2 partes e
montados novamente em 1 parte dentro do punho (partilhado apenas uma vez
dentro do punho), que quando est com a corda posta apresenta apenas 1 curva
unidirecional, que medida da seguinte forma:
Quando o arco armado colocado com a corda na vertical, o angulo medido
entre a tangente de qualquer conto da palheta e uma linha horizontal imaginria
tem que sempre baixar medida que se afasta do punho.
Em caso de dvida sobre a continuidade da curva, pode-se utilizar uma corda
colocada do fim do punho at ponta da palheta antes do reforo da ponta (se
no houver reforo at ao local onde a corda do arco est colocada) no se
devero observar espaos entre a corda e a palheta.
b. O reforo da ponta no pode exceder os 20mm de altura, medidos da superfcie
da palheta, e no poder exceder os 50mm de comprimentos, medidos do centro
da ranhura da corda em direo ao punho.
c. O arco pode conter uma janela e um apoio para a flecha. O lado da janela
dever ser inclinado ao longo todo o comprimento da janela e arredondado no
ponto onde a janela se intersecta com a palheta superior. O corte da janela no
pode passar o centro do arco.
d. A parte trs do arco, o punho, a janela, e o apoio da flecha devero estar livres
de qualquer tipo de marcas ou manchas que podero ser utilizados como miras.
e. Quaisquer adies ao arco com o objetivo de estabilizao, nivelamento,
reduo de fora de puxada, miras e/ou verificadores de puxada no so
permitidos.
f. Apenas um ponto nock ser permitido na corda, que pode estar marcado por um
ou dois indicadores de localizao do nock.
g. Silenciadores de corda a uma distncia mnima de 12 polegadas (30.5cm) do
ponto nock so permitidos.
h. As flechas sero de madeiras, empenadas com penas naturais, e devero ter as
mesmas penas e pontas, podendo variar nas cores. As flechas devero estar
livres de marcas ou manchas que podero ser usadas para apontar e no devero
variar mais do que 25mm em comprimentos no incio da prova. Os nocks
podero ser de qualquer material e qualquer peso de ponta poder ser utilizado.
i. O arco tem que ser atirado com a largada mediterrnea. Em casos de
deformidade ou deficincia fsica poder se criar excees especiais.
j. Os participantes que no cumprirem com as regras acima descritas sero
colocados na categoria de recurvo bowhunter ou na categoria que o
equipamento autorizado e seja possvel atirar.
8. Historical Bow (HB)

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a. O reconhecimento como arco clssico (tambm conhecido por arco histrico ou


arco primitivo) dever ser baseado no desenho e utilizao aceitada durante o
perodo anterior ao ano 1900.
b. No haver distines entre as diferentes configuraes de desenho de arco e
dos materiais utilizados.
c. Apenas os seniores sero reconhecidos e no haver divises de classes.
d. O arco ser de madeira ou de um material composto.
e. A incluso de uma forma de rampa para a flecha, tal como uma janela sero
permitidos, desde que cumpram com a configurao clssica do arco que foi
estabelecido com precedncias histricas.
f. O arco dever ser construdo de madeira ou materiais que eram utilizados
durante o perodo de utilizao histrica do arco. Materiais modernos tal como
carbono, fibra de vidro e epxi no podem ser utilizados. O uso de colas
histricas tal como cola de osso e resina de rvore quente no permitidas e
apenas colas modernas e adesivos sero utilizados para o punho e as palhetas.
g. O material de corda standard ser polister. Materiais histricos (tal como linho
e tendes) e/ou materiais modernos (tal como Kevlar, etc) no podem ser
utilizados.
h. As flechas sero de madeiras, empenadas com penas naturais, e devero ter as
mesmas penas e pontas, podendo variar nas cores. As flechas devero estar
livres de marcas ou manchas que podero ser usadas para apontar e no devero
variar mais do que 25mm em comprimentos no incio da prova. Pontas
modernas tal como nocks modernos podem ser utilizados. Nocks que so
cortados na flecha s sero permitidos se forem reforados com materiais
apropriados.
i. Acessrios tal como pontos nocks entrelaados e anis de polegar so
permitidos, se tal acessrio foi utilizado durante o uso histrico do arco.
j. A responsabilidade do arqueiro para assegurar-se que o equipamento que ser
usado para a prova historicamente correto. O atirador dever mostrar
documentao do equipamento como prova se for pedido pelos controladores
tcnicos na prova.

Divises da Competio
1. Apenas Seniores Profissionais Estatuto Profissional
Um arqueiro considerado arqueiro profissional com este arqueiro compete no circuito
profissional de tiro com arco.
Trs categorias so reconhecidas pela IFFA:
Unlimited
- Sem Restrio
Compound Limited
- Sem Disparador
Recurve Limited
- Sem Disparador
Masculinos e Femininos competem em divises separadas.
Um arqueiro profissional pode ser reintegrado como arqueiro amador aps completar
um ano desde a ltima participao numa prova profissional.
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2. Amador Seniores, Veteranos, Juniores e Infantis


Todos os arqueiros registados como membro de uma afiliao da IFAA sero
reconhecidos como amadores at se tornarem profissionais segundo as regras da IFAA.
Seniores Masculinos e Femininos:
Barebow recurvo e composto
Freestyle limited recurvo e composto
Freestyle unlimited
Bowhunter recurvo e composto
Bowhunter unlimited
Bowhunter limited
Longbow
Historical Bow

BB
FS
FU
BH
BU
BL
LB
HB

Veteranos Masculinos e Femininos:


Os arqueiros com 55 anos de idade no primeiro dia da prova tero a opo de participar
como Veterano ou Snior (no ambos).
A deciso de participar na diviso de Veterano no obriga a tal em provas seguintes. A
escolha sempre opcional. Ser obrigatrio mostrar prova da idade. No havero
classes na diviso de veterano e as categorias de tiro so as apresentadas em cima para
os seniores.
Juniores Masculinos e Femininos (13-16 anos de idade):
Barebow recurvo e composto
Freestyle limited recurvo e composto
Freestyle unlimited
Bowhunter recurvo e composto
Bowhunter unlimited
Bowhunter limited
Longbow

BB
FS
FU
BH
BU
BL
LB

Infantis Masculinos e Femininos (menores de 13 anos de idade):


Barebow recurvo e composto
Freestyle limited recurvo e composto
Freestyle unlimited
Longbow

BB
FS
FU
LB

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Regras de Prova
1. Regras Gerais de Prova
a. Todos os arcos e equipamento sero inspecionados e marcados como
inspecionados antes do incio da prova. Cada participante dever
apresentar o seu equipamento ao controlo tcnico para aprovao nas
horas e local designado. da responsabilidade do arqueiro manter o seu
equipamento segundo as regras da IFAA. Falha em faz-lo poder
resultar num protesto de outro arqueiro que poder levar
desqualificao.
b. Os juniores atiraro nas suas prprias patrulhas.
c. Os infantis atiraro nas suas prprias patrulhas com um adulto no
atirador responsvel. O Adulto responsvel poder ser um dos
pontoadores do grupo.
d. Nenhum arqueiro poder atirar (ou competir) numa nica prova mais
do que uma vez, a no ser que seja anunciada como uma prova em que
seja possvel faz-lo.
e. Os atiradores no podem atirar a alvos de treino durante o decorrer de
uma ronda, exceto durante as pausas oficiais.
f. Os arqueiros tero que atirar durante a toda a prova como est descrito
nas especificaes da prova. Quaisquer pontuaes feitas por um
arqueiro que no complete a prova no sero tidas em consideraes
para os prmios.
g. A deciso para descontinuar uma prova, ou parte dela, dever ser uma
deciso conjunta entre o vice-presidente da IFAA (ou no caso da sua
ausncia um delegado representativo), o diretor da prova e o capito do
percurso.
h. Nenhum arqueiro dever armar o seu arco com a mo do arco sobre o
topo da sua cabea, quando se encontra num plano horizontal.
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2. Regras de Prova para Tiro com Arco no Exterior (Tiro de Campo, 3D, etc.)
a. Os arqueiros atiraro em patrulhas com pelo menos trs membros, e no
mais de seis membros. Normalmente o nmero ideal quatro.
Em provas de tiro de campo o nmero de atiradores ser limitado a 6
atiradores por patrulha (168 arqueiros numa ronda com 28 alvos). Para provas
de caa o nmero poder ser aumentado para oito arqueiros por alvo (224
arqueiros numa ronda com 28 alvos).
Numa prova em que o numero de arqueiros numa categoria de tiro exceda o
numero mximo por circuito, essas categorias devero ser divididas em dois
grupos de nmeros iguais, cada grupo atirando um circuito similar noutro local.
No caso de provas de caa, a ronda IFAA 3D Standard e a ronda IFAA 3D
Hunting so definidas como rondas similares.
Nota:
Na maioria dos casos, uma prova ocorrer mais rapidamente e suavemente
se os arqueiros para cima de 112 so agrupados em patrulhas de 4 e
igualmente distribudos para que as esperas sejam curtas entre alvos.
b. As posies de tiro da patrulha sero decididas por acordo mtuo.
c. Nos alvos 1 e 15 os arqueiros trocaro a ordem de tiro. Os que atiraram
em primeiro lugar passaro a atirar em ltimo, os que atiraram em ltimo
atiraro primeiro. Os arqueiros que estavam a atirar do lado direito devero
atirar do lado esquerdo e os que estavam a atirar do lado esquerdo devero atirar
do lado direito.

d. Marcaes com 1 estaca:


Nenhum arqueiro atirar frente do marcador apropriado. Um p dever
estar a uma distncia mxima de seis polegadas (15cm) atrs da estava ou trs
ps (90cm) para qualquer lado da dada estaca. Para todas as rondas de Animal,
distncias conhecidas e desconhecidas, um p dever tocar ou no estar a mais
do que 6 polegadas (15cm) atrs ou para qualquer lado da estaca.
Para todas a rondas de Animal, distncias conhecidas e desconhecidas
dever haver duas estacas.
Marcaes com 2 estacas:
Nenhum arqueiro atirar frente do marcador apropriado. Um p dever
tocar ou no estar a mais do que 6 polegadas (15cm) atrs ou para qualquer lado
da estaca.
e. Uma patrulha no atrasar a seguinte patrulha ao procurar flechas
perdidas. Flechas suficientes devero ser levadas para que cada arqueiro possa
continuar a atirar e procurar as flechas quando a prova terminou.
f. Nenhum arqueiro pode treinar em qualquer alvo de um percurso que
est a ser utilizado para uma prova. Alvos de treino tero que ser fornecidos.

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g. Se por qualquer razo uma patrulha est a atrasar outra patrulha, um


acordo mtuo poder ser feito entre os capites de equipa para que uma patrulha
passe frente.
h. Um arqueiro pode obter a permisso do chefe de patrulha para sair do
percurso por qualquer razo vlida, e poder voltar patrulha para terminar a
ronda. A sua patrulha poder esperar pelo seu regresso mas ter que permitir a
passagem de outras patrulhas. O chefe de patrulha dever definir um limite de
tempo para o seu regresso, aps a expirao do tempo a patrulha prossegue com
a prova. O arqueiro que se ausentou poder atirar aos alvos que lhe falta
segundo indicao do Chefe de Percurso.
i. No caso de ms condies climatricas a Prova dever continuar a no
ser que um sinal pr-indicado seja dado pelo Chefe de Percurso. Arqueiros que
sarem antes do sinal ser dado sero retirados da prova.
j. Os alvos sero atirados na sequncia prevista. Quaisquer alvos omissos
sero compensados segundo a indicao do chefe de percurso.
k. As patrulhas no devero aproximar-se sem interferir com outras
patrulhas enquanto estas esto a atirar num alvo, mas permanecero separador
at todos os membros da patrulha tiverem acabado de atirar.
l. No evento da falha de equipamento, depois de se resolver o problema
(atravs da reparao do equipamento com falha, ou atravs da substituio do
equipamento, que passou a inspeo tcnica), um arqueiro poder atirar quatro
flechas a um alvo de treino sob a superviso de um chefe de percurso.
m. Em todas as rondas oficiais de distncias desconhecidas o arqueiro
poder utilizar um dispositivo tico desde que no possa ser utilizado para
medir distncias e ngulos. Os dispositivos ticos devero ser de mo e no
devero criar um obstculo a outros arqueiros durante a prova.
Nenhum potenciador de desempenho eletrnico do dispositivo tico ser
permitido. (ex. estabilizao eletrnica, zoom eletrnico, congelador de
imagem, etc.).
Os dispositivos ticos com a inteno de serem utlizados na prova devero
ser apresentados durante a inspeo do equipamento e marcado como
inspecionados, a marca no poder ser removida durante a prova.
Mquinas fotogrficas no podem ser utilizadas como calculadoras de
distncia, e podero ser usadas (como camara fotogrfica) apenas depois de
todos os arqueiros da patrulha tiverem terminado de atirar ao alvo.
3. Regras para a prova de tiro com arco em sala
a. Ser apresentada uma linha de tiro e um arqueiro dever posicionar-se de forma
a que um p esteja de cada lado da linha.
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b. O emparelhamento dos arqueiros ser feito diariamente pelo Chefe do Campo.


Novos emparelhamentos sero feitos depois de cada ronda.
c. Observadores sero permitidos se os organizadores do evento o autorizarem.
Pontuao
1. Regras Gerais de pontuao
a. Nenhuma flecha no alvo ou bastidor dever ser tocada at todas as flechas
terem sido pontuadas. As flechas que passaram pelo alvo mas ainda esto no
bastidor podem ser empurradas para trs pelo chefe de patrulha ou primeiro
apontador que no atirou a dita flecha, e pontoada adequadamente.
b. Se uma flecha bater na zona de pontuao e ressaltar ou se uma flecha passar
pela zona de pontuao e no ficar retida pelo bastidor, outra flecha, que estiver
sido especialmente marcada, poder ser atirada.
c. Uma flecha que bater noutra flecha no alvo e ficar embutida nessa flecha dever
ter a mesma pontuao do que a referida flecha. As flechas que forem defletidas
por outras flechas sero pontuadas pela sua posio.
d. A linha que separa as zonas de pontuaes nos alvos de papel ou nos alvos 3D
pertence zona de mais baixa pontuao. Onde no existe linha a flecha ter
que invadir a zona de mais alta pontuao para obter a pontuao mais alta. A
posio do tubo/varo da flecha na superfcie do alvo determina a pontuao.
e. As flechas que entrarem nos alvos 3-D perto da linha do pelo e no ficarem
retidas pelo alvo no pontuam e nenhuma outra flecha poder ser atirada.
f.

Nos alvos 3D, as flechas que esto cravadas no suporte ou base e aquelas que
esto nos cornos ou hastes no sero pontuadas.

g. O nmero de vezes que um arqueiro pode armar o arco antes de a flecha ser
atirada ser limitado a quatro vezes. Se a flecha no for depois atirada ser
considerada uma falha (pontuao zero). A nica exceo a esta regra ser
numa situao de perigo discrio do chefe de patrulha ou do primeiro
apontador se for o chefe da patrulha em questo para provas de exterior e do
chefe de atiradores / diretor de prova em eventos interiores.
h. Numa situao de empate para os prmios um desempate ser feito de acordo
com as regras de prova. Um desempate ser feito depois das pontuaes serem
confirmadas pelo guarda pontuaes e dever ser feito sob a superviso do
Chefe de Campo (provas de exterior) ou do Chefe de Atiradores / Diretor de
Prova (provas interiores) no ultimo dia de prova.

2. Regra de pontuao para provas no exterior (Tiro de Campo, 3D, etc.)


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a. Em provas de distncias conhecidas nos alvos com menos de 55 jardas (50,3m),


as flechas podem ser pontuadas e retiradas da forma descrita depois de cada par
de arqueiros ter atirado, para minimizar o dano das flechas. O chefe de patrulha
e ambos os pontuadores tero que ir ao alvo para registar a pontuao.
b. No caso de uma flecha no atirada / mal atirada, um arqueiro pode atirar uma
nova flecha desde que consiga chegar flecha no/mal atirada com o arco sem
sair da posio da estaca.
c. Ressaltos de flechas do cho que acabem no bastidor no sero pontuados.
d. Um atirador que atire do marcador errado ou ao alvo errado no ter pontuao
nessa flecha. No poder atirar uma nova flecha.

Rondas Oficiais
A. Ronda de Campo (Field)
1. A unidade standard dever consistir dos seguintes tiros:
Tamanho Nmero
do Alvo
de
Posies
65cm
65cm
65cm
65cm
50cm
50cm
50cm
50cm
50cm
35cm
35cm
35cm
35cm
20cm

Adulto/Veterano
Jardas
Metros

Distncia das Posies


Juniores
Jardas
Metros

Infantis
Jardas
Metros

80-70-60-50

73-64-55-46

50

46

30-25-20-15 27-23-18-14

65

59

50

46

30

27

60

55

45

41

25

23

55

50

40

37

20

18

45-40-35-30

41-37-32-27

45-40-35-30

41-37-32-27

20

18

35-35-35-35

32-32-32-32

35-35-35-35

32-32-32-32

20

18

50

46

50

46

20

18

45

41

45

41

15

14

40

37

40

37

30

27

30

27

10

25

23

25

23

10

20

18

20

18

10

15

14

15

14

10

35-30-25-20 ps

11-9-8-6

35-30-25-20 ps

11-9-8-6

20 ps

15-15-15-15 14-14-14-14

Nota: As distncias em metros esto arredondadas unidade, a distncia correta ser


sempre a que est em jardas.
2. Os alvos de Field tero um spot preto com um anel interior branco e um anel exterior
preto, quatro tamanhos de alvos sero usados:

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International Field Archery Association
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Traduzido a 08/05/2014

(1)
Anel interior de 12cm
Anel interior de 21cm
Anel interior de 30cm
Anel interior de 39cm

Alvo 20cm
Alvo 35cm
Alvo 50cm
Alvo 65cm

(2)
Spot de 4cm
Spot de 7cm
Spot de 10cm
Spot de 13cm

A pontuao de cinco para o spot, quatro para o anel interior, trs para o anel
exterior.
3. Todos os marcadores sero de cor branca.
B. Ronda de Caa (Hunter)
1. A unidade standard dever consistir dos seguintes tiros:
Tamanho Nmero
do Alvo
de
Posies
65cm
65cm
65cm
50cm
50cm
50cm
50cm
50cm
35cm
35cm
35cm
35cm
35cm
20cm

Adulto/Veterano
Jardas
Metros

Distncia das Posies


Juniores
Jardas
Metros

Infantis
Jardas
Metros

70-65-62-58

64-59-57-53

50

46

30-25-20-15 27-23-18-14

64-59-55-52

59-54-50-48

50

46

30

27

58-53-48-45

53-48-44-41

45

41

25

23

53-48-44-41

48-44-40-37

41

37

20

18

48

44

48

44

20

18

44

40

44

40

20

18

40

37

40

37

20

18

36-36-36-36

33-33-33-33

36-36-36-36

33-33-33-33

15

14

32-32-32-32

29-29-29-29

32-32-32-32

29-29-29-29 15-15-15-15 14-14-14-14

28-28-28-28

26-26-26-26

28-28-28-28

26-26-26-26

10

23-20

21-18

23-20

21-18

10

19-17

17-16

19-17

17-16

10

15-14

14-13

15-14

14-13

10

11

10

11

10

20 ps

Nota: As distncias em metros esto arredondadas unidade, a distncia correta ser


sempre a que est em jardas.
2. O alvo de papel da ronda de caa ser todo preto, com o spot em branco. Quatro
dimenses de alvos sero utilizados, com as mesmas dimenses que os alvos de field.
As pontuaes sero as mesmas do que a ronda de field.
3. Todos os marcadores sero vermelhos.

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C. Ronda Animal Distncias Conhecidas


1. A unidade standard consistir dos seguintes tiros:
Alvo Grupo 1

Adultos/Veteranos:
Trs aproximaes de 5 jardas (4.6m) com o primeiro marcador
colocado entre as 60 jardas (55 metros) e 40 jardas (37m) (3 marcadores)
Juniores: Marcador mais prximo dos adultos.
Infantis: Aproximao de 30-25-20 jardas (27-23-18 metros),
1x30 jardas (27 metros) e 1x25 jardas (23 metros).
Alvo Grupo 2

Adultos/Veteranos/Juniores:
Trs aproximaes de 3 jardas (2.7) com o primeiro marcador
colocado entre as 45 jardas (41m) e 30 jardas (27m) (3 marcadores)
Infantis: 3x20 jardas (18m)
Alvo Grupo 3

Adultos/Veteranos/Juniores:
Quatro tiros de uma posio (um marcador) com o marcador
entra as 35 jardas (32m) e 20 jardas (18m)
Infantis: 1x20 jardas (18m), 2x15 jardas (14m), 1x10 jardas
(9m)
Alvo Grupo 4

Adultos/Veteranos/Juniores:
Quatro tiros de uma posio (um marcador) com o marcador
entra as 20 jardas (18m) e 10 jardas (9m)
Infantis: 3x10 jardas (9m), 1x20 ps (6m)
2. Alvos
a. Os alvos desta ronda so alvos de papel de animais com a zona de pontuao
dividida em duas partes. A zona de pontuao alta oblonga enquanto que a
zona de pontuao baixa a rea entre a zona de pontuao alta e a linha do
pelo e pele e das penas dependendo do caso. A zona entre a linha do pelo
(incluindo a linha) at ao extremo da carcaa considerada uma zona de
pontuao nula.
b. A zona de pontuao alta dos alvos de grupo 1 tem 9 (22,9cm) de largura e
14,5 (36,8cm) de comprimento com os extremos arredondados.
c. A zona de pontuao alta dos alvos de grupo 2 tem 7 (17,8cm) de largura e
10,5 (26,7cm) de comprimento com os extremos arredondados.
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d. A zona de pontuao alta dos alvos de grupo 3 tem 4,5 (11.4cm) de largura e
7 (17,8cm) de comprimento com os extremos arredondados.
e. A zona de pontuao alta dos alvos de grupo 4 tem 2.5 (6.4cm) de largura e
3.625 (9.2cm) de comprimento com os extremos arredondados.
3. Posies de Tiro
a. permitido um mximo de 3 tiros, mas um arqueiro atira at pontoar uma
flecha. Se a primeira flecha acerta na zona pontuvel, no ser necessrio atirar
mais flechas.
b. Um arqueiro no pode voltar a atirar as outras flechas se este j tiver andado na
direo do alvo.
c. As flechas do arqueiro tm que estar claramente marcadas com um, dois ou trs
anis na parte de trs da flecha. As flechas so para ser atiradas em ordem
ascendente. Se uma flecha atirada fora de ordem, o arqueiro dever avisar o
chefe de patrulha, que ir indicar a sequncia das seguintes flechas.
d. Os juniores devero atirar os alvos do grupo 1 a partir do marcador mais
prximo da aproximao dos adultos.
e. O primeiro arqueiro dever atirar ao primeiro alvo e a sequncia do primeiro,
segundo, terceiro e quarto arqueiro (etc.), devero atirar aos alvos seguintes em
rotao de acordo com a ordem da patrulha.
4. Todos os marcadores devero ser amarelos
5. Pontuaes
1 Flecha
2 Flecha
3 Flecha

Mortal
20 Pontos
16 Pontos
12 Pontos

Ferimento
18 Pontos
14 Pontos
10 Pontos

D. Ronda Animal Distncias Desconhecidas


1. A unidade standard de 28 alvos colocados da mesma forma que a ronda animal
distncias conhecidas mas sem a indicao das distncias nos marcadores.
2. Os alvos sero como os da ronda animal distncias conhecidas.
3. As posies de tiro sero como a ronda animal distncias conhecidas, mas sem a
distncia marcada.
4. As pontuaes sero as mesmas que a ronda animal distncias conhecidas.
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5. Dispositivos pticos de acordo com o estatuto do artigo IZ H 2m so permitidos.


E. Ronda IFAA 3-D Caa (1 Flecha)
1. Alvo
Apenas alvos tridimensionais definidas no artigo 12C da seco de politicas sero
usados para esta ronda.
2. Ronda standard
A Ronda standard de 28 alvos.
3. Posies de tiro
As posies de tiro no tero a distncia marcadas e devero ter as seguintes
distncias mximas:
Alvo do Grupo
nmero
1
2
3
4

Veteranos/Adultos
60 jardas (55m)
45 jardas (41m)
35 jardas (32m)
20 jardas (18m)

Distncia Mxima
Juniores
50 jardas (46m)
45 jardas (41m)
35 jardas (32m)
20 jardas (18m)

Infantis
30 jardas (27m)
25 jardas (23m)
20 jardas (18m)
10 jardas (9m)

A regra de rotao do artigo VC3e da ronda animal distncias conhecidas tambm


se aplica a esta ronda.
4. Pontuaes
Um flecha apenas por alvo.
Mortal
Vital
Ferimento

20 Pontos
16 Pontos
10 Pontos

F. Ronda IFAA 3-D Standard (2 Flechas)


1. Alvos
Apenas alvos tridimensionais especificados para a ronda IFAA 3-D Caa podero
ser usados para esta ronda.
2. Ronda Standard
A ronda standard de 28 alvos.
3. Posies de Tiro
Dois marcadores por alvo colocados a distncias diferentes. A distncia mxima
para cada Grupo ser a mesma do que a Ronda IFAA 3-D Caa.
A regra da rotao do artigo VC3e da ronda Animal distncias conhecidas tambm
se aplica a esta ronda.
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4. Pontuaes
Ambas as flechas so pontuadas.
Mortal
Vital
Ferimento

10 Pontos
8 Pontos
5 Pontos

G. Ronda Internacional
1. A ronda internacional uma ronda de 20 alvos (10 alvos por unidade) e consistir
dos seguintes tiros:

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Tamanho Nmero
do Alvo
de
Posies
65cm
65cm
65cm
50cm
50cm
50cm
50cm
35cm
35cm
35cm

Adulto/Veterano
Jardas
Metros

Distncia das Posies


Juniores
Jardas
Metros

Infantis
Jardas
Metros

65

59

50

46

25

23

60

55

45

41

20

18

55

50

40

37

20

18

50

46

50

46

20

18

45

41

45

41

20

18

40

37

40

37

15

14

35

32

35

32

15

14

30

27

30

27

10

25

23

25

23

10

20

18

20

18

10

2. Os alvos sero conforme a especificao da ronda IFAA Caa (Hunter). Trs


tamanhos de alvos sero utilizados 35cm, 50cm, 65cm.
3. Trs flechas sero atiradas a cada distncia. A pontuao ser 5 para o spot, 4 para o
anel interior e 3 para o anel exterior.
4. No alvo em leque de 35 jardas (32m) da ronda de campo (Field) os dois marcadores
centrais sero utilizados para as posies de tiro da Ronda Internacional.
5. Todas as outras regras da Ronda de Campo (Field) aplicam-se ronda
internacional.
H. Ronda de Campo Experiente (Expert Field)
1. As distncias e os alvos da Ronda de Campo IFAA (field) aplicam-se neste caso,
exceo que as linhas de subdiviso sero utilizadas para pontuar.
Estas linhas de subdiviso estaro a meio do spot, do anel interior e do anel exterior.
2. A pontuao do spot at ao anel exterior a seguinte:
Cinco pontos para o spot, quatro pontos para o segundo circulo, trs pontos para o
terceiro crculo, dois pontos para o quarto crculo e um ponto para o quinto crculo.
3. O X branco no centro do spot ser apenas utilizado para desempates.
4. Todas as outras regras da Ronda de Campo da IFAA (Field) aplicam-se ronda de
campo experiente.
I.

Ronda de Sala Flint


1. Unidade Standard
a. A unidade standard consistir de 7 voltas de 4 flechas, atiradas a sete
distncias diferentes.
b. A unidade standard consistir dos seguintes tiros:
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Tamanho do Alvo

Nmero
Sequncia
de
Veteranos/Adultos/Juniores Infantis posies de Tiro
35cm
20cm
35cm
20cm
35cm
20cm
35cm

50cm
35cm
50cm
35cm
50cm
35cm
50cm

1
1
1
1
1
1
4

1
2
3
4
5
6
7

Distncias de Tiro
Jardas

Metros

25
23
20 ps
6
30
27
15
14
20
18
10
9
30-25-20-15 27-23-18-14

c. As pontuaes sero as mesmas do que a Ronda de Campo (Field)


2. Alvos
a. Os alvos so os alvos standard de Field de 20cm e 35cm colocados em duas
linhas em cada bastidor. O centro da fila de cima dever estar a uma altura
mxima de 62 (157,5cm) do cho. O centro da fila de baixo dever estar a
uma distncia mnima de 30 (76,2 cm) do cho e diretamente por baixo do
alvo superior.
b. Para infantis o alvo de 20cm dever ser substitudo por um alvo de 35cm e o
alvo de 35cm por um alvo de 50cm.

3. Posies de Tiro
a. Esta ronda para ser atirada num campo com linhas de tiro paralelas linha
dos alvos a distncias de 20 ps (6m), 10, 15, 20, 25 e 30 jardas (9, 14, 18, 23
e 27 metros).
b. A comear na linha das 30 jardas (27m) e avanando em direo do alvo, as
linhas de tiro so para ser numeradas 3, 1, 5, 4, 6 e 2.
c. Dever haver uma faixa individual para cada bastidor e o arqueiro dever ir
de uma linha de tiro para a prxima linha de tiro na faixa do bastidor em que
esto os dois alvos colocados.
d. Os alvos no bastidor na segunda faixa devero estar invertidos em relao aos
da primeira faixa. Os alvos da terceira faixa devero extar iguais aos da
primeira faixa. Os alvos na quarta faixa devero estar iguais ao da segunda
faixa.
4. Regras de Tiro
a. Um arqueiro dever posicionar-se de forma a que um p esteja de cada lado
da linha de tiro.
b. O limite de tempo de cada volta ser de trs minutos.
c. Todas as outras regras de tiro listadas nas regras de prova da IFAA aplicamse.
d. Na eventualidade de uma falha de equipamento o arqueiro dever informar o
diretor de tiro depois de a volta ter terminado. O arqueiro ter 15 minutos
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Livro do Arqueiro: 2013-2014 (atualizado a 22/01/2013)
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para reparar o material sem atrasar a prova. O arqueiro ser autorizado a


atirar as flechas no atiradas depois da ltima volta dessa ronda, com um
mximo de 3 voltas (12 flechas). Um arqueiro s poder declarar falha de
equipamento uma vez por ronda.
e. Se um arqueiro comear num alvo superior, tal como na primeira faixa, ele
atira a segunda volta do alvo em baixo na mesma faixa. O arqueiro continua a
atirar aos alvos da prpria faixa at ter atirado a sete alvos.
Para a segunda pontuao dos sete alvos, ele dever ir para outra faixa em
que os alvos esto invertidos daqueles em que ele iniciou.
J. Ronda de Sala da IFAA
1. Unidade Standard
A unidade standard consistir de 6 voltas com 5 flechas por volta, atiradas a uma
distncia de 20 jardas (18 metros). Os infantis atiraro a uma distncia de 10 jardas
(9 metros).
Uma ronda consistir de duas unidades standard.
2. Alvos
a. Os alvos de papel sero de 40cm de dimetro e devero ser de um azul bao.
O spot ser dois anis brancos com um X azul no anel central. Todas as
linhas de separao das zonas de pontuao sero brancas (o anel do X ser
utilizado apenas para desempates).
b. O Bullseye ter 8cm de dimetro e o anel do X ter 4cm.
c. O diretor de prova pode permitir ao arqueiro usar um alvo de papel de sala
com 5 spots, que ir conter cinco alvos de 16cm numa superfcie azul. Um
nico alvo consistir de:

i)
ii)
iii)

Uma zona pontuvel em branco com 8 cm de dimetro.


Uma zona mais exterior de 16 cm de cor azul bao.
As pontuaes sero: Zona Branca:
5 Pontos
Zona Azul:
4 Pontos
iv)
Os alvos no bastidor devero ser colocados de forma similar
ao nmero cinco num dado.
d. No caso de o arqueiro decidir utilizar um alvo com 5 spots uma flecha ser
atirada a cada spot. Podem ser atiradas em qualquer sequncia. Se mais de
uma flecha for atirada ao mesmo spot, apenas a flecha com mais baixa
pontuao ser contabilizada.
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3. Posies de Tiro
As posies de tiro devero proporcionar espao suficiente para permitir dois
arqueiros atirar em simultneo ao mesmo bastidor.
4. Regras de Tiro
a. Um arqueiro dever posicionar-se de forma a que um p esteja de cada lado
da linha de tiro.
b. O tempo limite por volta ser de 4 minutos.
c. Todas as outras regras listadas nas regras de prova da IFAA aplicam-se.
d. No caso de haver falha de equipamento, o arqueiro dever informar o
diretor de tiro depois de a volta ter terminado. O arqueiro ter 15 minutos
para reparar o equipamento sem haver paragem de prova. Depois de
resolver o problema (atravs do arranjo ou da substituio do equipamento,
que tenha passado na inspeo de material) o arqueiro poder atirar as
flechas que no atirou depois da volta final da mesma ronda, e no mximo
de 3 voltas (15 flechas). Um arqueiro s poder declarar falha de
equipamento uma vez por ronda.
5. Pontuao
a. A pontuao de 5, 4, 3, 2, e 11 a contar do spot para fora.
b. No caso de uma flecha ter sido vista a passar pelo bastidor numa zona
pontuvel, ou ter batido numa zona pontuvel e cado, o arqueiro poder
atirar outra flecha.
c. As flechas que ficarem no alvo errado tero pontuao nula.
d. Quando um arqueiro deixa cair uma flecha no ato de atirar, este poder
atirar uma flecha de substituio se a flecha cada estiver a 10 ps (3m) ou
menos da linha de tiro.
e. Se um arqueiro atirar mais do que cinco flechas numa volta, s as 5 flechas
com mais baixa pontuao sero consideradas para pontuao.
f. Se um arqueiro atirar menos do que cinco flechas numa volta, poder atirar
as flechas restantes se a omisso for descoberta andes da volta ter sido
oficialmente terminada; caso contrrio sero consideradas pontuaes
nulas.
g. Aps ter terminado a primeira unidade standard o par de arqueiros trocar
de posies. Os arqueiros que atiraram primeiro atiram em segundo, os
arqueiros que atiraram ao alvo da esquerda atiraro ao alvo da direita e
vice-versa. Ser a responsabilidade do arqueiro colocar o seu alvo na sua
nova posio. Os alvos de papel no podero ser movimentados depois da
segunda unidade standard ter comeado.
h. No caso de dois alvos serem colocados em cima e em baixo, o par de
arqueiros que atira primeiro devero atirar sempre aos alvos inferiores.
JUNIORES
A. Os participantes juniores atiraro dos marcadores de adulto apropriados at uma
distncia mxima de 50 jardas (46 metros). Os marcadores dos juniores sero de cor
azul.

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INFANTIS
A. Os marcadores dos infantis sero de cor azul.
PONTUAO E CLASSIFICAO
A. Pontuao
1. Cada membro dever adotar e manter um sistema que registe pontuaes efetuadas
por arqueiros em qualquer das rondas oficiais da IFAA. Apenas pontuaes feitas
em provas segundo as regras de prova da IFAA sero registadas.
2. As pontuaes assim obtidas sero registadas num carto de registo oficial, includo
a data, tipo de ronda e assinado pelo diretor de prova.
3. As pontuaes obtidas nas rondas de campo ou caa de 28 alvos ou 2x14 alvos ou
alternadamente uma ronda com 1x14 alvos de campo e 1x14 alvos de caa sero
consideradas para a classificao do arqueiro.
4. Em todas as provas sancionadas pela IFAA, cada arqueiro dever apresentar o seu
carto de registo de pontuaes ao delegado de prova para se assegurar que o
arqueiro um bom membro da IFAA e para se saber a classificao do arqueiro.
5. Um arqueiro no poder participar numa prova sancionada pela IFAA sem o
respetivo carto de registo de pontuao.
6. O campeonato mundial de campo da IFAA ser utilizado para estabelecer o ranking
mundial.

B. Classes de Classificao
1. Em Barebow, Freestyle Limited, Freestyle Unlimited para Homens, Senhoras,
Juniores Masculinos e femininos haver as seguintes classes baseadas numa ronda
de 28 alvos:

Classe

Freestyle
Limited

Freestyle
Unlimited

Barebow

A
B
C

450 ou mais
350-449
0-349

500 ou mais
400-499
0-399

400 ou mais
300-399
0-299

2. Em Bowhunter, Bowhunter Limited e Bowhunter unlimited para Homens,


Senhoras, Juniores masculinos e femininos, haver as seguintes classes baseadas
numa ronda de 28 alvos:

Classe
A
B
C

Bowhunter Bowhunter Bowhunter


Limited
Unlimited
450 ou mais
300-449
0-299

475 ou mais
325-474
0-324

375 ou mais
225-374
0-224
25

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3. Na diviso de Longbow senhores, senhoras, Juniores masculinos e femininos


haver as seguintes classes baseadas numa ronda de 28 alvos:

Classe
A
B
C

Longbow
250 ou mais
150-249
0-149

4. Para as provas do campeonato regional e mundial e outras provas sancionadas pela


IFAA, as classes devero estar de acordo com este artigo.
5. Para provas sancionadas pela IFAA e/ou provas sancionadas pelo membro de uma
nao, as classes devero estar de acordo com o sistema adotado por esse mesmo
membro.
C. Procedimentos de Classificao
1. Para provas regionais e mundiais e outras provas sancionadas pela IFAA, o
delegado de prova dever seguir o seguinte procedimento para determinar a classe
de um arqueiro:
a. Nenhuma pontuao registada mais de dois anos antes da prova dever
ser considerada.
b. Um arqueiro com registos de pontuaes insuficientes dever competir na
classe mais alta do seu estilo nessa prova.
c. A classificao de um arqueiro ser determinada pelas duas pontuaes
mais altas registadas num espao de tempo de doze meses.
d. A reclassificao ocorrer quando um arqueiro obter duas pontuaes de
classificao mais alta num perodo de doze meses, onde a classificao
mais alta se aplicar para o balano desse perodo de doze meses e para o
seguinte perodo de doze meses a no ser que uma classe mais alta seja
obtida nesse perodo.

IFAA WORLD FIELD ARCHERY CHAMPIONSHIP (WFAC)


CAMPEONATO MUNDIAL DE CAMPO DA IFAA
O formato da WFAC consistir das seguintes rondas de 28 alvos:
Domingo
Segunda-feira
Tera-Feira
Quarta-Feira
Quinta-Feira
Sexta-Feira
Sbado

Cerimnias de Abertura
Ronda de Campo WFAC
Ronda de Caa WFAC
Ronda Animal WFAC
Ronda de Campo WFAC
Ronda de Caa WFAC
Cerimnia de entrega de prmios, e banquete/jantar opcional, Passagem da
- bandeira da IFAA ao prximo anfitrio da WFAC, cerimnia de
encerramento.
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International Field Archery Association
Livro do Arqueiro: 2013-2014 (atualizado a 22/01/2013)
Traduzido a 08/05/2014

1. As distncias de tira da WFAC sero conhecidas.


2. Cada alvo do campo de tiro dever ter uma placa indicadora da posio de tiro. A placa
dever ter a seguinte informao:
- Nmero do alvo.
- Distncia
- Uma imagem do alvo animal que mostra a zona mortal.
3. Dispositivos ticos so permitidos.
4. No caso de um empate para um lugar premiado os arqueiros sero sujeitos a um
desempate frente a frente em trs alvos (quatro flechas por alvo) colocados no campo de
treino a 50 jardas (46 metros). O alvo de papel da primeira volta ser o de 65 cm, o da
segunda volta ser o de 55 cm e o da terceira volta ser o de 35 cm. Se o empate ainda
no tiver sido quebrado os arqueiros continuaram a atirar uma flecha em modo de
morte sbita ao alvo de 35cm.

IFAA WORLD BOWHUNTER CHAMPIONSHIP (WBHC)


CAMPEONATO MUNDIL DE CAA DA IFAA
O formato do WBHC consistir das seguintes rondas de 28 alvos:

2 Rondas Animal Distncias Desconhecidas IFAA


1 Ronda 3-D Sandard IFAA
1 Ronda 3-D Caa IFAA

- Ronda de 3 Flechas
- Ronda de 2 Flechas
-Ronda de 1 Flecha

As rondas podero ser atiradas em qualquer ordem.


EQUIPAMENTO ADICIONAL
O equipamento utilizado nas vrias categorias ser o do regulamento geral, sujeito a:
a. As aljavas de arcos so permitidas em todos as categorias se o seu sistema de
montagem no for visvel da janela do arco. (Regulamento de prova, no da
categoria).
b. Dispositivos ticos de acordo com o estatuto do artigo IV H 2n so permitidos.
c. Mudana de equipamento durante a prova:
A alterao do equipamento que altere a categoria ou com o objetivo de tornar a
prova mais fcil em determinada ronda, no ser permitida.
Um arqueiro dever iniciar e terminar a prova com o mesmo equipamento que
ele/ela tenha iniciado a prova exceto se houver falha de equipamento.
A fora do arco no poder ser ajustada durante uma ronda da prova.
(regra de prova que se aplica a todas as categorias de tiro!)
REGRAS ADICIONAIS DE TIRO

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a. Nenhum participante, ou qualquer outra pessoa que no faa parte da organizao da


prova, poder visitar os percursos da prova de caa antes de atirar.
b. Nenhuma pessoa poder acompanhar os grupos nos campos de tiro que no faa
parte dos participantes atribudos a esse grupo (convidados no so permitidos). Os
organizadores podero autorizar pessoas no campo de tiro tais como oficiais de
prova e a prensa.
c. A discusso sobre a distncia dos alvos entre participantes e qualquer forma de
divulgao das distncias completamente proibido e poder levar
desqualificao.
d. Um arqueiro poder consultar as suas notas pessoais, tais como configuraes de
mora, etc. no percurso. No entanto tirar apontamentos no percurso que indiquem as
condies de tiro, distncias, etc. e que podero ser usadas para ajudar outro
participante numa fase futura da prova estritamente proibido e poder levar
desqualificao.
e. Nenhum membro do grupo/patrulha poder avanar em direo do alvo para l do
marcador at todos os membros da patrulha terem atirado as suas flechas desse
marcador. No caso de um arqueiro ter que atirar uma segunda ou terceira flecha, esse
arqueiro dever atirar todas essas flechas antes do prximo arqueiro se aproximar do
primeiro marcador.
f. Nos grupos de tiro os primeiros dois arqueiros devero atirar ao 1 alvo, o seguinte
par de arqueiros atirar em primeiro no alvo seguinte e por ai adiante durante a
ronda. Estes nmeros podero ter que ser alterados consoante o nmero total de
arqueiros no grupo e o nmero de arqueiros que poder atirar em simultneo em
cada alvo.
g. Quando houver a opo de atirar a um de dois alvos, o arqueiro do lado esquerdo
atirar ao alvo da esquerda e o arqueiro da direita atirar ao alvo da direita.
h. No caso de um empate para um lugar premiado os arqueiros sero sujeitos a um
desempate frente a frente em trs alvos 3-D (duas flechas por alvo) colocados no
campo de treino s distncias de grupo 1. O alvo das primeiras duas flechas ser um
alvo do grupo um, o alvo das segundas duas flechas ser um alvo do grupo 2 e o alvo
das ltimas duas flechas ser um alvo do grupo 3. Se o empate ainda no tiver sido
quebrado os arqueiros continuaram a atirar uma flecha em modo de morte sbita ao
alvo dedo grupo 3, que ser afastado depois de cada flecha.
i. Pontuao
No caso de se utilizar alvos 3-D para esta ronda, o spot e a zona vital sero
combinados e denominados como a zona mortal.

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IFAA WORLD INDOOR ARCHERY CHAMPIONSHIP (WIAC)


CAMPEONATO MUNDIAL DE SALA DA IFAA
A. FORMATO
O formato da WIAC ser:
A noite anterior ao Dia 1
Dia 1
Dia 2
Dia 3

- Cerimnia de abertura
- Uma Ronda de Sala IFAA
- Uma Ronda de Sala IFAA
Uma Ronda de Sala IFAA
Cerimnia de entregas

No segundo dia da WIAC a Ronda de Sala Flint poder ser atirada em vs da Ronda
de Sala da IFAA. A opo de atirar uma ronda de sala Flint ser dos anfitries da
WIAC que declararo esta opo como parte da proposta para anfitriar o evento.

B. REGRAS ESPECIFICAS PARA O WIAC


1. Dispositivos ticos so permitidos.
2. Uma diviso profissional de acordo com o Artigo IV F. dos Estatutos ser
permitida.
3. Na situao de empate para um lugar premiado, os arqueiros em questo realizaro
o desempate em trs voltas. O arqueiro com o maior nmero de X-s ganhar o
empate. Se o empate ainda no tiver sido quebrado, os arqueiros continuaram a
atirar uma flecha em forma de morte sbita.
4. Um arqueiro poder optar por um alvo com um spot, ou um alvo com cinco spots.
Os alvos no podero ser alterados durante uma ronda.

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Fig. 2 (Diagrama do Lay-out)


Notas:
Butt Bastidor
Lane Faixa
3/35 : Posio de tiro numero 3, atirado a um alvo de 35cm
6/20 : Posio de tiro numero 6, atirado a um alvo de 20cm
7(W) : Posio de tiro numero 7, consistindo de uma aproximao
REGULAMENTOS PARA A PROVA DE CORREIO MUNDIAL DE SALA
(WORLD INDOOR ARCHERY MAIL MATCH (WIAMM))

O WIAMM classificado com um evento mundial para promover o tiro com arco para todos. A
IFAA no tem um controlo rigoroso dos regulamentos e fia-se na integridade individual e dos
clubes que as pontuaes registadas so mesmo as pontuaes realizadas.
As pontuaes da WIAMM no se qualificam para o ranking regional e mundial da IFAA.
A. DURAO:
A WIAMM ser uma prova mundial por correio durante os meses de janeiro,
fevereiro e maro de cada ano.
B. PARTICIPAO
Qualquer arqueiro no-profissional poder participar no evento.
C. FORMATO
A WIAMM consistir de trs rondas, uma ronda atirada em cada ms.
D. REGRAS ESPICIFICAS DA WIAMM
1. A WIAMM ser realizada de acordo com os regulamentos da Ronda de Sala da
IFAA.
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2. As pontuaes sero submetidas ao registo internacional de pontuao de acordo


com o regulamento oficial da IFAA da prova.
3. As pontuaes obtidas durante as provas de sala oficiais durante o perodo de
registo podero ser utilizados.
4. No caso de no haver instalaes a WIAMM poder ser realizada no exterior.

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CARTO DE REGISTO DE PONTUAO DO ARQUEIRO

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