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Meio-Orc
ANTECEDENTE
Caótico Bom
NOME DO JOGADOR
-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
- INSPIRAÇÃO
Eu julgo as pessoas por suas ações,
16 -1 9m não por suas palavras.
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 26
5 Força Respeito. As pessoas merecem ser
DESTREZA tratadas com dignidade e respeito. (Bom)
-1 Destreza
28
8 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
-
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
13 0
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DUELISMO
3 História (Int)
Martelo de Guerra +5 1d8+5 concussivo Quando você empunhar uma arma de
1 ataque corpo-acorpo em uma mão e
2 Intimidação (Car) nenhuma outra arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) arma.
1 Investigação (Int)
12 3 Lidar com Animais (Sab) Escudo (+2)
Machados de Arremesso (1d6) x2
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e
1 Medicina (Sab) pode usá-la para proteger a si mesmo
1 contra danos. No seu turno, você pode usar
1 Natureza (Int) uma ação bônus para recuperar pontos de
1 Percepção (Sab) vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
CARISMA
0 Persuasão (Car) Uma vez que você use essa característica,
10 -1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Inteligência 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Lâmina Estrondosa
Toque Arrepiante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 0 7
Absorver Elementos
Escudo Arcano
Proteção Contra Bem e Mal
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com