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Guerreiro - 3° Nível Herói do Povo Peter ui ui

Madral Gnush CLASSE E NÍVEL

Meio-Orc
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
- INSPIRAÇÃO
Eu julgo as pessoas por suas ações,
16 -1 9m não por suas palavras.

17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 26
5 Força Respeito. As pessoas merecem ser
DESTREZA tratadas com dignidade e respeito. (Bom)
-1 Destreza
28
8 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 1 Sabedoria Eu devo proteger aqueles que não podem


se defender.

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
-
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 -1 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Eu estou convencido sobre o significado
do meu destino, e cego aos riscos e falhas.
2 1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

13 0
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DUELISMO
3 História (Int)
Martelo de Guerra +5 1d8+5 concussivo Quando você empunhar uma arma de
1 ataque corpo-acorpo em uma mão e
2 Intimidação (Car) nenhuma outra arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) arma.
1 Investigação (Int)
12 3 Lidar com Animais (Sab) Escudo (+2)
Machados de Arremesso (1d6) x2
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e
1 Medicina (Sab) pode usá-la para proteger a si mesmo
1 contra danos. No seu turno, você pode usar
1 Natureza (Int) uma ação bônus para recuperar pontos de
1 Percepção (Sab) vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
CARISMA
0 Persuasão (Car) Uma vez que você use essa característica,
10 -1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.

0 3 Sobrevivência (Sab) SURTO DE AÇÃO


A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS limite para além do normal por um
momento. Durante o seu turno, você pode
realizar uma ação adicional juntamente com
Cota de Malha
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Pacote do Explorador
sua ação e possível ação bônus.
Ferramentas de Pintor VÍNCULO COM ARMA
Pá No 3° nível, você aprende um ritual que cria
Comum e Orc PP Algibeira ( 10 po ) um vínculo mágico entre você e uma arma.
Pote de Ferro Você realiza esse ritual no curso de 1 hora,
que pode ser realizada durante um
PE descanso curto. A arma deve estar ao seu
alcance ao decorrer do ritual, ao concluí-lo,
você toca a arma e forja o elo.
PO Uma vez que você tenha vinculado uma
arma a você, você não pode ser desarmado
dessa arma, a menos que você esteja
PL
incapacitado. Se ela estiver no mesmo
plano de existência, você pode invocar essa
arma com uma ação bônus, no seu turno,
fazendo-a se teletransportar
instantaneamente para a sua mão.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Você podeCARACTERÍSTICAS
ter até duas armas vinculadas,
E HABILIDADES
mas só pode invocar uma por vez com sua
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
ação bônus. Se você quiser criar um elo
com uma terceira arma, você deve quebrar o
23 anos 184 cm 88 kg
IDADE ALTURA PESO
Madral Gnush Negros Verde Escuro -
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Aumento no Valor de Habilidade.


Existe um grupo que outrora chamado de Seu valor de Força aumenta em 2 e seu valor de Constituição aumenta em 1.
renegados pelo povo e agora possuí um
nome digno de sua história, este grupo foi Visão no Escuro.
criado e unido por um Drow bom e mesmo Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
que pareça uma história de fantasia nunca enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse
houve tanta verdade em uma história. na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Há muito tempo certas raças são
menosprezadas, deixadas de canto, Ameaçador.
caçadas pelos que se acham superiores e Você adquire proficiência na perícia Intimidação.
nem todos aceitam esse destino, seja
caça-los de volta, sucumbir ao mal, Resistência Implacável.
deixar-se ser comandado e por isso que Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é completamente morto, você
esse Drow milenar uniu as raças pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa característica novamente até
conhecidas como não puras para formar completar um descanso longo.
uma família unida, um grupo e uma
história de honestidade. Ataques Selvagens.
Gnush veio desse grupo, o grupo Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um
chamado Ohana, foi criado por uma mãe dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto
humana e um pai meio-orc, foi-lhe crítico.
ensinado a respeitar, ajudar os fracos e
sempre querer o melhor para todos, mas Proficiência em Perícias: Adestrar Animais,
também foi ensinado a poderosa magia Sobrevivência Proficiência em Ferramentas: Um tipo de ferramenta de artesão, veículos
Humana e destemido combate Orc, logo (terrestre) OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
quando atingiu sua idade adulta teve seu Proficiência com ferramentas de artesão = Ferramentas de pintor
destino selado por um espírito ancestral a Um ser celestial, feérico, ou similar, deu-me uma bênção ou revelou minha origem secreta.
todos de Ohana que se conectou a sua ( Evento definidor )
alma para então sair de sua família, com
uma despedida dolorsa e então ir ajudar
aqueles que não podem lutar, derrotar os
seres malignos e fazer o mesmo que seus
ancestrais fizeram.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Inteligência 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina Estrondosa
Toque Arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 0 7
Absorver Elementos
Escudo Arcano
Proteção Contra Bem e Mal
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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