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Fighter Nv1 Criminoso Naekin

Ja'Khar CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

Neutro e Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA De poucas palavras e sério
16 2 9m
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
5 Força Oque for melhor pra mim é sempre o mais
DESTREZA importante.
2 Destreza
15
14 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria Em memória do meu pai, não mataria sem


-1 Carisma propósito, juro por sua espada.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Pavio curto, bato depois pergunto.

3 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

8 1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Race - Tabaxi:
-1 História (Int)
Unarmed +5 1d8+3 - Cat's Claws. 1d4+STR.Mod e 20ft climb
-1 speed
-1 Intimidação (Car) Mart. Guerra +5 1d8/10+3 - Darkvision 18m
- Feline Agility
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) - Cat's Talent. Percept and Stealth Prof
-1 Investigação (Int)
Espada Longa +5 1d8/10+3
12 1 Lidar com Animais (Sab) (2) Machadinhas Fighter:
- Combate Desarmado. 1d6+STR.Mod or
1 Medicina (Sab) 1d8+STR.Mod se n estiver empunhando
1 arma ou escudo
-1 Natureza (Int) - Retomar o Fôlego. 1d10+Nv.F 1x Desc.L
3 Percepção (Sab)
CARISMA Feats:
-1 Persuasão (Car) - Robusto. +2 de HP por Nv
8 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Cota de Malha 16
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC

- Idiomas: Comum e Halfling PP


- Armas. Todas Simples e Marciais
- Armaduras. Leves, Médias, Pesadas e
Escudos PE
- Ferramentas. Ladrão e Kit de Dados

PO
15
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,83 80kg
IDADE ALTURA PESO
Ja'Khar Brancos Pretos e Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Especialidade: Leão de Chácara.

Recurso: Contato Criminal


Você tem um contato confiável entre você e uma rede criminosa. Você sabe como mandar
mensagens a seu contato, mesmo a grandes distâncias. Especificamente, você conhece os
mensageiros, mestres de caravana e marinheiros corruptos dispostos a entregar esse tipo
de mensagem.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de


rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
Um pé de cabra, roupas comum com capuz, e 15po.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

Ficha de Tremond TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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