Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
BAIXO E ROBUSTOS
Audazes e resistentes, os anões são conhecidos como hábeis guer-
reiros, mineradores e trabalhadores em pedra e metal. Embora
tenham menos de 1,50 metro de altura, os anões são tão largos e
compactos que podem pesar tanto quanto um humano 60 centíme-
tros mais alto. Sua coragem e resistência compete facilmente com
qualquer povo mais alto. A pele dos anões varia do marrom escuro a
um matiz
mais pálido, tingido de vermelho, mas os tons mais comuns são o
castanho claro ou bronzeado, como certos tons terrosos. O cabelo é
longo, mas de estilo simples, geralmente negro, cinzento ou casta-
nho, embora anões mais pálidos frequentemente possuem cabelos
ruivos. Anões machos valorizam altamente suas barbas e preparam-
-nas com cuidado
CLÃS E REINOS DEUSES,OURO E CLÃ
Os reinos anões estendem-se pelas Anões que seguem uma vida de aventu-
profundezas das montanhas, onde eles ras podem ser motivados pelo desejo por
mineram gemas e metais preciosos, e tesouros – para uso próprio, para um
forjam itens admiráveis. Eles amam a propósito específico ou mesmo a partir
beleza e a arte dos metais preciosos e do desejo altruísta de ajudar os outros.
das joias finas e, em alguns anões, esse Outros anões são guiados pelo comando
amor transforma-se em avareza. O que ou pela inspiração de uma divindade, um
não pode ser encontrado em suas mon- chamado direto ou simplesmente o
tanhas, eles adquirem através do desejo de trazer glória a um dos deuses
comércio. Eles não gostam de barcos, anões. O clã e os ancestrais de um anão
embora os comerciantes humanos e também são motivações importantes.
halflings lidem frequentemente com o Um anão pode buscar restaurar a honra
comércio de bens anões por rotas marí- perdida de um clã, vingar uma antiga
timas. Membros de confiança de outras ofensa sofrida pelo clã ou reconquistar
raças são bem-vindos em assentamen- um lugar no clã depois de ter sido exila-
tos anões, embora algumas áreas dessas do. Ou um anão pode buscar por um
cidades sejam vetadas até mesmo para machado empunhado por um poderoso
eles. ancestral, perdido no campo de batalha
A unidade mor de uma sociedade anã é há séculos.
o clã, e os anões valorizam altamente o
status social. Mesmo anões que vivem
longe de seus próprios reinos valorizam
suas identidades e filiações de clãs,
reconhecem os anões parentes, e invo-
cam os nomes de seus ancestrais em
juramentos e xingamentos. Não possuir
um clã é o pior destino de um anão.
Anões em outras terras são tipicamente
artesãos, geralmente ferreiros, armei-
ros e joalheiros. Alguns são mercená-
rios ou guarda-costas, procurados pela
sua coragem e lealdade, e bem recom-
pensados por seus
TRAÇOS RACIAIS DOS ANÕES
Um personagem anão possui uma varie- Proficiência com Ferramentas:Você tem
dade de habilidades inatas, parte inte- proficiência em uma ferramenta de artesão à
grante da natureza dos anões. sua escolha entre: ferramentas de ferreiro,
Aumento no Valor de Habilidade. Seu suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de
valor de Constituição aumenta em 2 e pedreiro.
mais 2 pontos em outro Atributo. Especialização em Rochas:Sempre que você
Idade. Anões tornam-se maduros na realizar um teste de Inteligência (História)
mesma proporção que os humanos, mas relacionado à origem de um trabalho em
são considerados jovens até atingirem a pedra, você é considerado proficiente na
idade de 50 anos. Em média, eles vivem perícia História e adiciona o dobro do seu
350 anos. bônus de proficiência ao teste, ao invés do
Tendência: A maioria dos anões é leal, seu bônus de proficiência normal.
pois acreditam firmemente nos benefí- Idiomas: Você pode falar, ler e escrever
cios de uma sociedade bem organizada. Comum e Anão. O idioma Anão é repleto de
Eles tendem para o bem, com um forte consoantes duras e sons guturais, e essa
senso de honestidade e uma crença de característica influencia, como um sotaque,
que todos merecem compartilhar os qualquer outro idioma que o anão falar.
benefícios de uma ordem social justa. Sub-raça. Existem duas sub-raças principais
Tamanho: Anões estão entre 1,20 e 1,50 de anões no mundo: anões da colina e anões
metro de altura e pesam cerca de 75 kg. da montanha. Você deve escolher uma dessas
Seu tamanho é Médio. sub-raças.
Deslocamento: Seu deslocamento base
de caminhada é de 7,5 metros. Seu
deslocamento não é reduzido quando ANÃO DA COLINA
estiver usando armadura pesada.
Visão no Escuro:Acostumado à vida Como um anão da colina, você tem senti-
subterrânea, você tem uma visão supe- dos aguçados, maior intuição e notável
rior no escuro e na penumbra. Você resiliência. Os anões dourados de
enxerga na penumbra a até 18 metros Faerûn, que vivem em seu poderoso
como se fosse luz plena, e no escuro reino ao sul do continente, são anões da
como se fosse na penumbra. Você não colina, assim como os exilados Neidar e
pode discernir cores no escuro, apenas os depreciáveis Klar de Krynn, no cená-
tons de cinza. rio de Dragonlance.
Resiliência Anã:Você possui vantagem Aumento no Valor de Habilidade. Seu
em testes de resistência contra venenos valor de Sabedoria aumenta em 1.
e resistência contra dano de veneno Tenacidade Anã:Seu máximo de pontos
Treinamento Anão em Combate: Você de vida aumentam em 1, e cada vez que o
tem proficiência com machados de anão da colina sobe um nível, ele recebe
batalha, machadinhas, martelos leves e 1 ponto de vida adicional.
martelos de guerra
ANÃO DA MONTANHA
Como um anão da montanha, você é forte e
resistente, acostumados a uma vida difícil
em terrenos difíceis. Você, provavelmente
tem a descendência daqueles mais altos
(para um anão) e tende a possuir uma
coloração mais clara. Os anões do escudo
do norte de Faerûn, bem como o clã gover-
nante Hylar e os clãs nobres Daewar de
Dragonlance, são anões da montanha.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor
de Força aumenta em 2.
Treinamento Anão com Armaduras: Você
adquire proficiência em armaduras leves e
médias.
LINHAGEM ORGULHOSA
Draconatos parecem muito com dra-
gões que estão de pé em forma huma-
noide, apesar de não possuírem asas
nem uma calda. O primeiro draconato
possuía escamas de matizes brilhan-
tes combinando com as cores do
dragão de que descendia, mas gera-
ções de misturas criaram uma aparên-
cia mais uniforme. Suas pequenas
escamas finas, normalmente são de
cor bronze ou latão, algumas vezes
indo até tons de escarlate, ferrugem,
ouro ou cobre-esverdeado. Eles são
altos e de constituição forte, muitas
vezes medindo 1,95 metro de altura e
pesando 150 kg ou mais. Suas mãos e
pés são fortes, com três dedos de
garras curvadas em cada mão.
O sangue de um tipo particular de
dragão corre fortemente nas veias de
alguns clãs de draconatos. Esses dra-
conatos muitas vezes ostentam esca-
mas de cores mais similares ao seu
dragão ancestral – vermelho, verde,
azul ou branco brilhantes, preto lus-
troso ou ouro, prata, latão, cobre ou
bronze metálico reluzente.
Ancestral Dracônico
ATEMPORAIS
Elfos podem viver bem mais de 700 anos,
isso dá a eles uma ampla perspectiva
sobre eventos que possam perturbar pro-
fundamente raças que vivem uma vida
mais curta. Eles são normalmente mais
divertidos do que animados, e provavel-
mente mais curiosos do que gananciosos.
Elfos tendem a permanecer distantes e
não se incomodam com uma pequena dose
de acaso. No entanto, quando perseguem
um objetivo, seja aventurando-se em uma
missão ou aprendendo uma nova habilida-
de ou arte, os elfos podem ser focados e
implacáveis. Eles são lentos para fazer
amigos e inimigos, e ainda mais lentos
para esquecê-los. Eles respondem insul-
ELFOS tos mesquinhos com desdém e insultos
graves com vingança.
Elfos são um povo mágico de graça Assim como os galhos de uma árvore
sobrenatural, vivendo no mundo sem jovem, os elfos são flexíveis em face do
pertencer inteiramente à ele. Eles perigo. Eles confiam primeiramente na
vivem em lugares de beleza etérea, diplomacia para resolver as diferenças
no meio de antigas florestas ou em antes de partir para a violência. Eles são
torres prateadas brilhando com luz conhecidos por recuar para suas casas na
feérica, onde uma música suave ecoa floresta perante os intrusos, confiantes de
através do ar e fragrâncias suaves que podem simplesmente esperar os
flutuam na brisa. Elfos amam a natu- invasores irem embora. Mas quando surge
reza e a magia, a arte e o estudo, a a necessidade, os elfos revelam um pode-
música e a poesia, e as coisas boas do roso lado marcial, demonstrando habili-
mundo. dade com a espada, o arco e a estratégia.
ELFO DA FLORESTA
Como um elfo da floresta, você possui sentidos
e intuição aguçados, seus pés ágeis guiam-no
rápida e furtivamente através de suas florestas
nativas. Essa categoria inclui os elfos selva-
gens (grugach) de Greyhawk e os Kagonesti de
Dragonlance, bem como as raças chamadas de
elfos da floresta em Greyhawk e nos Reinos
Esquecidos. Em Faerûn, os elfos da floresta
(também chamados de elfos selvagens, elfos
verdes ou elfos do bosque) são reclusos e
desconfiados dos não elfos.A pele dos elfos da
floresta tende a ser de matiz cobreada, algu-
mas vezes com traços esverdeados. Seu cabelo
geralmente é castanho ou negro, mas ocasio-
nalmente podem ser loiros ou cor de cobre.
Seus olhos são verdes, castanhos ou cor de
avelã.
ELFO NEGRO ( DROW)
Descendentes de uma antiga sub-raça de
elfos de pele negra, os drow foram banidos
da superfície do mundo por seguirem a
deusa Lolth pelo caminho do mal e cor-
rupção. Agora, eles construíram sua pró-
pria civilização nas profundezas do Sub-
terrâneo, moldados pelo Caminho de
Lolth. Também conhecidos como elfos
negros, os drow possuem pele negra simi-
lar a obsidiana polida e cabelos brancos
opacos ou amarelo pálido. Normalmente
eles possuem olhos muito pálidos (tão
pálidos que são confundidos com olhos
brancos) com tons de lilás, prata, rosa,
vermelho e azul. Eles costumam ser meno-
res e mais magros que a maioria dos elfos.
Aventureiros drow são raros e a raça não
existe em todo o mundo. Verifique com seu
Mestre se a raça drow está disponível
como personagem de jogador.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu
valor de Carisma aumenta em 1.
Visão no Escuro Superior. Sua visão no
escuro tem alcance de 36 metros de raio.
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
desvantagem nas jogadas de ataque e
testes de Sabedoria (Percepção) relacio-
nados a visão quando você, o alvo do seu
ataque, ou qualquer coisa que você está
tentando perceber, esteja sob luz solar
direta.
Magia Drow. Você possui o truque globos
de luz. Quando você alcança o 3° nível.
Quando você alcança o 5° nível, você pode
conjurar escuridão. Você precisa terminar
um descanso longo para poder conjurar as
magias desse traço novamente. Carisma é
sua habilidade chave para conjurar essas
magias.
Treinamento Drow com Armas. Você
possui proficiência com rapieiras, espadas
curtas e bestas de mão.
A personalidade de um gnomo é muito
maior que sua aparência. A barba de
um gnomo macho, em contraste com
seu cabelo bagunçado, mantem se
perfeitamente aparada, mas as vezes,
tem um bigode estiloso e pontas
curiosas. Apesar da roupa de um
gnomo geralmente possuir tons mo-
destos de terra, ele ostenta bordados,
estampas ou joias reluzentes.
FLORESTAS ENCANTADAS
PEQUENOS SERES
TRAÇOS RACIAIS DOS GNOMOS
A energia e entusiasmo dos gnomos
Seu personagem gnomo possui certas
pela vida brilha em cada pedacinho
características em comum com todos
do seu pequeno corpo. Um gnomo
os outros gnomos.
padrão tem aproximadamente 90
Aumento no Valor de Habilidade: Seu
centímetros de altura e pesa entre 20
valor de Inteligência aumenta em 3 e
e 23 kg. Seus rostos morenos ou bron-
mais 1 em qualquer outro Atributo.
zeados são geralmente adornados
Idade: Gnomos amadurecem a mesma
com largos sorrisos (apesar dos seus
proporção que os humanos e, a maio-
prodigiosos narizes) e seus olhos
ria, atinge a idade adulta por volta dos
brilhantes vibram de emoção. Seus
40 anos. Eles podem viver entre 350 e
cabelos claros tendem a ser espicha-
500 anos.
dos, como se expressassem o insaciá-
vel interesse dos gnomos em tudo a
sua volta.
Tendência: Os gnomos geralmente são GNOME DA FLORESTA
bons. Os que tendem para a ordem são
Como um gnomo da floresta, você possui um
sábios, engenheiros, pesquisadores,
traquejo natural com ilusões e velocidade e
escolásticos, investigadores ou inven-
furtividade naturais. No mundo gnomos da
tores. Os que tendem ao caos são
floresta são raros e reservados. Eles vivem
menestréis, engenhoqueiros, andari-
em comunidades escondidas em florestas
lhos ou joalheiros caprichosos.
silvestres, usando suas ilusões e truques
Gnomos são bons de coração e, até
para se esconderem das ameaças ou para
mesmo os trapaceiros entre eles
mascarar sua fuga antes de serem detecta-
tendem a ser mais brincalhões que
dos. Gnomos da floresta tendem a ser ami-
perversos.
gáveis com outros povos da floresta espiri-
Tamanho:Os gnomos tem entre 0,90 e
tuosos e eles tem nos elfos e fadas bondosas
1,20 metro e seu peso médio é de 20
como seus mais importantes aliados. Eles
kg.
gnomos também fazem amizade com peque-
Deslocamento:Seu deslocamento base
nos animais silvestres e contam com eles
de caminhada é 7,5 metros.
para obter informações sobre ameaças que
Visão no Escuro: Acostumado à vida
estejam perambulando por suas terras.
subterrânea, você tem uma visão
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor
superior no escuro e na penumbra.
de Destreza aumenta em 1.
Você enxerga na penumbra a até 18
Ilusionista Nato. Você conhece o truque
metros como se fosse luz plena, e no
ilusão menor. Inteligência é a sua habilidade
escuro como se fosse na penumbra.
usada para conjurá-la.
Você não pode discernir cores no
Falar com Bestas Pequenas. Através de sons
escuro, apenas tons de cinza.
e gestos, você pode comunicar ideias sim-
Esperteza Gnômica: Você possui
ples para Bestas pequenas ou menores.
vantagem em todos os testes de resis-
Gnomos da floresta amam os animais e
tência de Inteligência, Sabedoria e
normalmente possuem esquilos, doninhas,
Carisma contra magia.
coelhos, toupeiras, pica-paus e outras cria-
Idiomas: Você sabe falar, ler e escre-
turas como amados animais de estimação.
ver Comum e Gnômico. A linguagem
Gnômica, que usa o alfabeto Anão, é
conhecida por suas técnicas de dis-
sertação e por seus catálogos de
conhecimento sobre o mundo natural.
Sub-raças. Duas sub-raças de gnomos
são encontradas ao redor do mundo os
gnomos da floresta e os gnomos das
rochas. Escolha uma dessas sub
GNOMO DAS ROCHAS
HUMANO AMBICIOSOS
CATACUMBAS E MASMORRAS
Por serem mal vistos os mortos vivos vivem
escondidos em profunda cavernas e masmor-
ras guardando algo de valor ou até mesmo
esperando alguem para o expulsar desse
plano para que consgida seu descanso.