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Anões

U
m Povo Robusto, ponderado e inabalável, Anões de Ouro
com um histórico orgulhoso de possuir
grandes artesãos, construtores, e Anões de ouro são comuns nas terras do sul e leste. Eles
guerreiros. Apesar da enorme glória de são formidáveis guerreiros, orgulhosos de suas longas
seus impérios tenha se desbotado há muito tradições, com fortes laços para clãs. Eles são grosseiros e
tempo, os anões ainda preservam seus arrogantes e tem paixão pela fina perfeição e anseio pelo
antigos costumes e tradições. Eles comércio.
defendem contumazmente o que ainda resta de seus Significativos assentamentos de anões de ouro existem
antigos domínios entre colinas emontanhas, e alguns na Grande Fenda, a área que cerca a Costa do Dragão, bem
buscam reclamar de volta o que eles perderam para a como nos Antigos Impérios do leste de Faerun. Pequenas
depredação dos ores, goblins, e a inexorável passagem do comunidades são encontradas nas Montanhas
tempo. Esfumaçadas, nas Montanhas da Jornada do Gigante, e no
De acordo com suas próprias lendas, anões foram Coração Ocidental.
criados do ferro, do mithril, da terra e da pedra, na Forja da Devido a não terem sofrido o mesmo ciclo de invasões e
Alma de Moradin. Depois que o Pai de Todos soprou vida mudanças, anões de ouro tendem a ser mais otimistas do
neles e no coração do mundo, os anões encontraram seus que seus primos anões do escudo, mas eles ainda são
caminho para a superfície, e, dali, espalharam-se através de reservados e orgulhosos como somente um anão consegue
cada continente. ser. Eles acreditam que a história estabelecida de sua raça
Centenas de anos de estabelecimento e separação é o resultado de sua demasiada atenção às tradições, e tem
dividiram os anões dentro de raças distintas: os anões do poucas dúvidas que o futuro dos anões de ouro será tão
escudo, mais comuns no Norte e na Costa da Espada, os justo quanto pacífico, se assim eles permanecerem
anões de ouro das
terras do sul, e os anões cinzas, ou verdadeiros aos seus costumes e princípios.
duergar, das Terras da Escuridão. Anões de ouro possuem os traços raciais dos anões das
A linguagem anã de Faerun usa uma alfabeto rúnico colinas do Livro do Jogador, eles são troncudos e
chamado Dethek, cujo os caracteres são fáceis de lapidar à musculosos, atingindo cerca de 1,20m de altura, com pele
pedra e metal, como evidenciado pelas pedras rúnicas e marrom, cabelos marrons ou negros, e olhos marrons ou
placas encontradas em antigos túneis e minas anãs. cor de avelã, ou raramente com olhos esverdeados (o que é
considerado como sinal de sorte). Os homens deixam
Anões do Escudo crescer a barba completa, as quais eles preservam oleosas
O lar ancestral dos anões do escudo é o Norte de Faerun, e bem arrumadas, e ambos os sexos possuem longos
onde antigas fortalezas anãs existem no Norte, em cabelos, que frequentemente mantêm com elaboradas
Damara, Impiltur, Vaasa, a Vastidão, e o Coração do tranças.
Ocidente. A mais famosa das velhas cidades dos anões do Anões de ouro são mais bem conhecidos por fabricarem
escudo é a Cidadela Adbar, a nordeste de Lua Argêntea. objetos belíssimos. De acordo com eles, todos os recursos
Muitos desses fortes anões tem mudado de liderança sob naturais do mundo existem para que os mortais os possam
os séculos em um ciclo de invasões inimigas, seguidos por transformar em objetos de grande beleza. Anões de ouro
reconquistas dos anões. não desejam o comum de tudo; eles desejam o melhor.
Vivendo em um constante estado de proximidade com a Seus artesãos trabalham arduamente sobre itens por anos,
guerra por gerações, os anões do escudo são um povo duro, lapidando suas marcas e detalhes mais finos antes de se
desconfiado, com uma memória longa e, frequentemente darem por satisfeitos pelo seu trabalho.
equivalente, uma lista longa de queixas contra seus De modo deliberado, essa aproximação do
inimigos mais antigos. Os mais conservadores entre eles perfeccionismo é um reflexo da cultura dos anões de ouro,
tentam manter as tradições e permanecem conservando na qual há uma maneira certa e apropriada para fazer tudo.
seu povo, isolados da influência de forasteiros e seguros Tradição dita cada aspecto na vida de um anão de ouro,
contra invasores por trás de suas espessas paredes de desde o seu lugar na sociedade, a prospecção do
pedra. Anões do escudo inclinados a serem mais casamento, até as carreiras em
que são aceitáveis. Anões
aventureiros são interessados em explorar o mundo e ver o de ouro que decidem levar uma vida de aventuras, longe do
que reside além dos limites de seus antigos fortes anões. clã,raramente abandonam suas tradições ao fazê-lo. Mesmo
Anões do Escudo têm os traços raciais dos anões das com a ideia de que precisam viver por um tempo como
montanhas do Livro do Jogador. Sua pele é usualmente viajantes, eles esperam no final promover sua posição na
bela, olhos verdes, cor de avelã, ou azul prateado, e eles sociedade.
possuem cabelos castanhos, loiros ou ruivos. Barbas Anões Cinzentos (Duergar)
completas e bigodes são normalmente visto em anões do
escudo. Os anões cinzentos, ou duergar, vivem nas profundezas das
Anões do escudo são artesãos renomados, Terras da Escuridão. Depois de se aprofundarem mais do
particularmente com metal e pedra. Eles tendem a focar que qualquer outra raça anã, eles foram escravizados por
mais na resistência de seu ofício do que em floreios devoradores de mentes por eras. Apesar deles
artísticos e douraduras, preferência de seus primos anões eventualmente ganharem sua liberdade, esses cruéis anões
de ouro. Artesãos anões do escudo constroem algo para ter de pele acinzentada, agora tomam escravos para si
durabilidade, e cada um assina sobre sua resistente obra- próprios de modo tão tirano quanto os seus antigos
prima, afim de que isso sirva como um caminho de ganhar mestres.
a imortalidade.
ANÕES
Fisicamente iguais aos outros anões em alguns aspectos,
duergars são rijos e magros, com olhos negros e cabeças
carecas, com os homens possuindo longas e cinzas barbas
despenteadas.
Duergars valorizam o trabalho acima de tudo.
Demonstrando emoções que não sejam nada que senão sua
determinação cruel ou ira, é um modo de ser visto com
bons olhos pela sua cultura, mas algumas vezes eles se
sentem alegres quando estão trabalhando. Eles possuem a
típica apreciação anã por ordem, tradição, e impecável
habilidade, mas os seus bens são puramente utilitários,
desdenhando seu valor estético ou artístico.
Poucos duergars se tornam aventureiros, e menos ainda
no mundo da superfície, pois eles são uma raça difícil e
desconfiada. Os que deixam o subterrâneo normalmente
são exilados.
Divindades Anãs
Os deuses dos anões são um panteão, ou clã, coletivamente
conhecidos como Morndinsamman.
O Pai da Forja e a Mãe Reverenciada
Moradin, o Forjador de Almas, lidera os deuses anões.
Conhecido como o Pai dos Anões ou o Pai de Todos, ele é o
deus do povo anão como um todo, bem como também o
deus da criação, "obras anãs" (ferraria e trabalho em pedra),
e proteção. Sua esposa é a Mãe Reverenciada, Berronar
Prata Verdadeira, deusa do lar e do coração, da
honestidade e fidelidade, e dos juramentos, lealdade e
honra.
Deuses de Batalha
Clangeddin Barba de Prata é o deus anão da guerra e
bravura. Gorm Gulthyn, também chamado de Olhos de
Fogo e de o Lorde da Máscara de Bronze, é o deus da
defesa e da vigilância, o protetor dos anões. Haela Machado
Resplandecente é a deusa da sorte em batalha e a patrona
dos guerreiros anões.
Deuses do Ofício
Dumathoin, o Protetor dos Segredos sob a Montanha, é o
patrono dos anões do escudo, bem como é o deus das
riquezas enterradas, dos minérios, jóias e exploração, e
também o guardião dos mortos. Sharindlar, A Dama da
vida e da Misericórdia, é a deusa da cura, do romance, e da
fertilidade, é associada muitas vezes à lua.
Deuses dos Locais Distantes
O deus da invenção e descoberta é Dugmaren Manto
Brilhante, o Funileiro Andarilho ou O Olho Cintilante.
Marthammor Duin é o deus dos viajantes, patrono dos
guias e dos exilados, e divindade da luz e das estradas.
Deuses das Riquezas
Vergadain, chamado o Rei Mercante é o deus dos ladinos
(cujo comanda a seus seguidores a nunca roubar de outro
anão), da sorte, e oportunidade, bem como do comércio e
da negociação. Abbathor é o deus da ganãncia, algumas
vezes representado como um dragão repleto de inveja
sobre as riquezas dos outros, cujo de modo ciumento vigia
seu próprio tesouro.
Deuses do Mal
Laduguer é o patrono dos Duergars, deus da magia e dos
ofícios não regidos por Moradin. Outro também adorado
entre os Duergars é Deep Duerra, uma deusa da conquista
e do poder da mente.
ANÕES

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