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Anão

Não existe nada mais confiável em Arton que um anão.


Cachorros também são confiáveis, mas eu não compararia os
dois em frente a um anão se fosse você.
São troncudos, maciços, resistentes como os pedaços de
minério pelos quais são apaixonados. Seus dedos curtos e
grossos parecem pouco habilidosos, mas das mãos dos anões
saem as armas e armaduras mais fabulosas de Arton.
Quando uma criança anã nasce, cada choro é acompanhado de uma martelada do melhor
ferreiro da família
em uma bigorna cerimonial. Eles acreditam que cada golpe
fortalece o corpo e o espírito do recém-nascido pelo resto da
vida. Não há nada que indique que a crença não é verdadeira.
Um ditado humano diz que há apenas uma diferença
entre anões e metal: o metal é duro, mas você pode martelar
e depois derreter, e martelar de novo até que ele vire uma
espada ou qualquer outra coisa. Já um anão não muda nem
arreda pé, não importa o quanto você bata.
A justiça é muito importante para os anões — tão
importante quanto suas longas e vastas barbas. Por isso o
patrono deles é Heredrimm, o deus que os humanos chamam
de Khalmyr. Dizem que Tenebra tem um dedo ou dois na
criação deles também, mas dependendo de quem estiver por
perto, também não é bom falar isso em voz alta.
A pátria dos anões, Doherimm — um complexo de
cavernas em escala continental — é guardada a sete chaves.
Só eles sabem o caminho para o reino e mesmo nobres importantes e amigos da raça só
são levados até lá vendados,
desacordados ou qualquer coisa do tipo.
O subterrâneo é ameaçado pelos finntroll, inimigos
jurados dos anões. Mesmo assim, muitos deles abandonam
Doherimm e partem para a aventura na superfície. Não
viajam só em busca de riquezas, mas também para dar uma
amostra de sua honra e tradição ao resto do mundo.
— Dynx, goblin paladino de Allihanna
Anões são o mais resiliente dos povos. Em suas
cidadelas subterrâneas, trabalham duro escavando
minas e forjando metal em belas armas, armaduras
e joias. São honestos e determinados, honrando a
família e a tradição. Apesar de sua profunda paixão
por forja e cerveja, pouca coisa é mais preciosa para
um anão que cultivar uma barba longa e orgulhosa.
Habilidades de Raça
Constituição +4, Sabedoria +2, Destreza –2.
Conhecimento das Rochas. Você
recebe visão no escuro e +2 em testes de
Percepção e Sobrevivência realizados no
subterrâneo.
Devagar e Sempre.
Seu deslocamento é 6m (em
vez de 9m). Porém, seu
deslocamento não é reduzido por uso de armadura
ou excesso de carga.
Duro como Pedra.
Você recebe +3 pontos de
vida no 1º nível e +1 por
nível seguinte.
Tradição de Heredrimm. Você é perito nas armas tradicionais
anãs, seja por ter treinado com elas, seja por
usá-las como ferramentas de ofício. Para você,
todos os machados,
martelos, marretas e
picaretas são armas
simples. Você recebe
+2 em ataques com
essas armas.

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