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Errata da linha

Tormenta RPG
A seguir est uma lista de erros dos livros da
linha Tormenta RPG. Aparentemente, Nimb quis que
algumas coisas no sassem como o esperado...

Pgina 228, coluna da esquerda: sprites so espritos, no humanoides.

Inclumos apenas erros que possam prejudicar a


compreenso do texto ou das regras do jogo; pequenos erros tipogrficos no foram includos.

Bestirio de Arton

Agradecemos aos seguintes jogadores, que, atravs de e-mail para a editora ou mensagem no frum,
colaboraram com esta errata: Andr Oliveira, caioviel,
douglasnorsk, Eduardo Guimares, Epinor, Fellipe
Ribeiro, gruingas, kyosho, Shamassu, Spartanus, Ted_
Maul, TexugoSam e TodoPoderoso. Caso voc encontre um erro que no esteja listado aqui, avise-nos atravs do formulrio de contato do site ou do frum.
Pedimos desculpas por qualquer inconveniente,
e desejamos uma boa leitura e um bom jogo!

Tormenta RPG Edio Revisada


Pgina 30, coluna da direita, caixa de texto: o lefou no tem mais a penalidade de 4 em Carisma.
Pgina 63, coluna da direita, tabela do mago: no
20 nvel, consta que o mago ganha linhagem sobrenatural como habilidade de classe. O correto mistrios arcanos.
Pgina 65, coluna da esquerda, Corpo de Diamante: o monge ganha esta habilidade no 11 nvel,
no no 9 nvel (a tabela est correta).
Pgina 112, coluna da esquerda, Domnio do
Mal: incluir devoto de Kallyadranoch nos pr-requisitos, como consta na descrio do deus no Captulo 6.
Pgina 112, coluna da direita, Domnio da Viagem: incluir devoto de Hynnin nos pr-requisitos,
como consta na descrio do deus no Captulo 6.
Pgina 136, coluna da direita, Bnus Mximo
de Destreza: o bnus mximo de Destreza aplica-se
apenas classe de armadura, no a outras caractersticas baseadas em Destreza (como jogadas de ataque
distncia, testes de Reflexos e testes de percia).
Pgina 223, coluna da direita, Classe de Armadura: a CA do exemplo deve ser 14 (10 +2 por metade do nvel +2 por modificador de Destreza), no 13.
Com cota de malha (bnus de armadura +5) e escudo
pesado (bnus de escudo +2), a CA aumenta para 21.

Pginas 120 e 121: adicione a habilidade Vulnerabilidade Luz Solar ao modelo vampiro e aos dois
vampiros de exemplo (humano e lobo-das-cavernas).
Vulnerabilidade Luz Solar: como os filhos favoritos de Tenebra, vampiros so especialmente suscetveis luz do sol. Um vampiro exposto luz solar fica
enjogado (s podendo realizar uma ao) e, se no
conseguir escapar, na segunda rodada destrudo.
Pgina 134, coluna da esquerda, General
Abahddon: a espada Kazidhaan causa +2d6 pontos
de dano contra criaturas Caticas, no Leais.

Guia da Trilogia
Pgina 22, coluna da direita, ficha de Ellisa
Thorn: na seo de ataques, substituir o trecho que
diz +8/+8 (2d8+14, x3) com Tiro Rpido e Tiro Mltiplo por +10 (2d8+14, x3) com Tiro Mltiplo. Tiro
Rpido e Tiro Mltiplo no podem ser usados em
conjunto, uma vez que um exige uma ao completa,
e outro, uma ao padro.
Pgina 24, coluna da esquerda, Fria Guerreira:
o nome correto deste talento Fria Divina.
Pgina 76, coluna da esquerda, ficha de Ellisa
Thorn: como acima, substituir +15/+15 (2d8+26,
18-20/x3) com Tiro Rpido e Tiro Mltiplo por +17
(2d8+26, 18-20/x3) com Tiro Mltiplo. O ladro o
Ashlen, mas quem tem a ficha roubada a Ellisa!
Pgina 323, coluna da esquerda, ficha de Cette:
na seo de ataques, em vez de quatro ataques de +50,
Cette faz apenas trs, pois Ataque Duplo no duplica
seus ataques; em vez disso, fornece um ataque adicional. Qual o problema com os arqueiros desse livro?

Clarificaes sobre Agarrar


A manobra de combate agarrar s pode ser
realizada com ataques desarmados. Uma criatura agarrada, alm de sofrer 2 nas jogadas de
ataque, ficar desprevenida e no poder se mover,
s pode atacar com armas corpo-a-corpo leves.

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2014 Jamb Editora. Todos os direitos reservados.
Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br.

Manual do Arcano
Pgina 27, coluna da esquerda, Item de Poder:
o necromante pode possuir um item de poder normal,
mas tambm tem a opo de substitui-lo por um gadanho negro usando um mistrio arcano.
Pgina 39, coluna da direita, talento Magia
Duradoura: este talento no pode ser usado com
magias que causam dano por rodada (como calafrio
catico de Nimb ou combusto).
Pgina 40, coluna da direita, talento Mente sobre o Corpo: o talento fornece uma quantidade de
PV igual ao seu bnus de Carisma (no valor), mais 1
para cada talento metamgico. Ou seja, um feiticeiro
com Carisma 25 (mod. +7) e trs talentos metamgicos vai ganhar um total de +10 PV.
Pgina 68, coluna da direita, Armadura Arcana
Maior e Armadura Arcana Suprema: o descritor
dessas magias abjurao, no transmutao.
Pginas 101 e 102: h um erro na disciplina Prtica Aventuresca. Prtica Aventuresca IV (em Furtividade) deve ser Prtica Aventuresca III. Prtica
Aventuresca V (em Iniciativa) deve ser IV e Prtica
Aventuresca VI (em Percepo) deve ser V.

Manual do Combate
Pgina 16, coluna da direita, Fria Primitiva:
brbaros da tribo do machado de pedra podem usar
fria mais de uma vez por combate, mas no mais de
uma vez ao mesmo tempo.
Pgina 50, coluna da direita, Resoluto: o texto
da habilidade no diz quando seus efeitos terminam.
Isso ocorre no fim do combate.
Pgina 50, coluna da esquerda, Mestre do Vulco: o texto da habilidade no diz quantas vezes ela
pode ser usada por dia. Ela pode ser usada um nmero de vezes por dia igual a 1 + o modificador de
Sabedoria do samurai do vulco.
Pgina 67, coluna da esquerda, Escudo de
Corpo: um escudo de corpo pode ser usado para
atacar, causando 1d6 pontos de dano de esmagamento (crtico x2). Mas, por ser pesado e desajeitado,
impe uma penalidade de 2 nas jogadas de ataque
realizadas com ele.

Manual do Devoto
Pgina 21, coluna da direita, Caractersticas
de Classe: samaritanos no possuem Usar Armas
Marciais.
Pgina 22, coluna da direita, Cura Gentil: em
vez de receber esta habilidade, o samaritano recebe o

talento de mesmo nome. O benefcio o mesmo, mas


desta forma o samaritano no pode escolher o talento
para acumular os dois benefcios.
Pgina 53, coluna da esquerda, primeiro pargrafo: paladinos de Marah podem causar dano em
combate, mas apenas dano no letal.
Pgina 68, caixa Pr-requisitos: na linha de Talentos, ignore o talento Dedicado. O nico pr-requisito Vitalidade. Alm disso, a estrela que indica os
pontos de vida deveria dizer 6 PV por nvel, no 5.

O Mundo de Arton
Livro O Panteo, pgina 4, coluna da direita,
Devotos de Marah: paladinos de Marah podem
causar dano em combate, mas apenas dano no letal.
Livro O Panteo, pgina 13, coluna da direita,
talento Magia Poderosa: o benefcio do talento afeta apenas pontos de magia e magias conhecidas, no
CD para resistir.

Tormenta RPG
Acumulando efeitos de magias: magias que fornecem bnus para caractersticas no se acumulam.
Por exemplo, um personagem sob efeito de fora do
touro e fora dos justos recebe apenas +4 na Fora, no
+8. Da mesma forma, um personagem sob efeito de
escudo arcano e sexto sentido recebe apenas +8 na CA (o
maior entre os dois), no +12.
Golpe de misericrdia: um personagem pode
gastar uma ao completa para desferir um golpe de
misericrdia em um oponente que esteja adjacente e
indefeso. Um golpe de misericrdia um acerto crtico automtico. Mesmo que a vtima sobreviva ao
dano, deve ser bem-sucedida num teste de Fortitude
(CD 10 + dano sofrido) ou morrer.
Pgina 51, coluna da esquerda, Caractersticas
da Classe, Percias de Classe: a habilidade-chave
de Ofcio Int, no Sab.
Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas
da Classe, Percias de Classe: o druida deve ter
Cura como uma percia de classe.
Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas
da Classe, Talentos Adicionais: o druida deve ter
Fortitude Maior como um talento adicional.
Pgina 54, coluna da direita, Forma Selvagem
Aprimorada, Brutalidade: a habilidade fornece
Fora +8, no Fora +4.
Pgina 54, quadro Companheiro Animal: h
trs erros no companheiro animal. Seu bnus de ataque com mordida +2, no +3; seu bnus de Percep-

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o +5, no +6, e seu bnus base de ataque evolui


como o do clrigo, no como o do guerreiro.
Pgina 63, coluna da esquerda, Item de Poder: o
item de poder tem reduo de dano 10, no dureza 10.
Pgina 63, coluna da direita, Familiar: o talento que o rato fornece Fortitude Maior, no Grande
Fortitude.
Pgina 65, coluna da esquerda, Corpo de Diamante: o monge ganha esta habilidade no 11 nvel,
no no 9 nvel (a tabela est correta).
Pgina 71, coluna da esquerda, Caminho da
Floresta: o ranger ganha esta habilidade no 7 nvel,
no no 2 nvel (a tabela est correta).
Pgina 73, coluna da esquerda, Espadas Ancestrais: a habilidade funciona da seguinte maneira. No
1 nvel, o samurai recebe uma katana e uma wakizashi sem custo. Alm disso, recebe um bnus mgico de +1 que pode colocar em uma das armas sua
escolha. A cada dois nveis, recebe outro bnus mgico de +1 (em outras palavras, a tabela est correta).
Pgina 75, coluna da esquerda, Autoconfiana:
a habilidade deveria estar marcada com o asterisco
que determina que ela no funciona se o personagem
estiver imobilizado ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.

Pgina 75, coluna da esquerda, Estilo de Combate Aprimorado: os talentos esto trocados com os
talentos de domnio do estilo de combate. Assim, em
estilo de combate aprimorado, o personagem recebe
Aparar ou Rapidez de Recarga, e em domnio do estilo de combate, Ataque Preciso ou Mira Mortal.
Pgina 79, coluna da esquerda, Usando as Percias, Graduaes: o valor para percias no treinadas igual metade do nvel do personagem, no
metade do nvel +1,5, como diz o texto.
Pgina 84, coluna da direita, Cura: h um uso
faltando na percia.
Cuidados prolongados (CD 15): voc pode tratar
uma pessoa ferida para que ela se recupere mais rapidamente. Se voc for bem-sucedido no teste, ela
recupera o dobro dos pontos de vida por cura natural (veja na pgina 218) neste dia. Este uso leva uma
hora, e o nmero mximo de pessoas que voc pode
tratar por dia igual sua graduao nesta percia.
Um personagem pode usar a percia Cura em si
mesmo, mas sofre uma penalidade de 5 no teste.
Pgina 87, coluna da esquerda, Ladinagem,
Prestidigitao: o teste de Percepo da vtima
oposto ao seu teste de Ladinagem, no a um teste de
Furtividade, como diz o texto.

Deus

Poderes Concedidos

Allihanna

Animais, Bem, Cura, Plantas

Azgher

Bem, Fogo, Sol, Viagem

Hyninn

Caos, Enganao, Sorte, Viagem

Kallyadranoch

Conhecimento, Destruio, Magia, Mal

Keenn

Destruio, Fora, Guerra, Mal

Khalmyr

Bem, Guerra, Ordem, Proteo, Terra

Lena

Bem, Cura, Plantas, Proteo

Lin-Wu

Guerra, Ordem, Proteo, Sol

Marah

Bem, Cura, Proteo, Sorte

Megalokk

Animais, Destruio, Mal, Plantas

Nimb

Caos, Sorte e quaisquer outros trs

Oceano

gua, Ar, Animais, Plantas

Ragnar

Destruio, Guerra, Mal, Morte

Sszzaas

Conhecimento, Enganao, Mal, Morte

Tanna-Toh

Conhecimento, Ordem, Proteo, Viagem

Tauron

Fogo, Fora, Guerra, Ordem, Proteo

Tenebra

Mal, Morte, Proteo, Terra

Thyatis

Conhecimento, Cura, Fogo, Viagem

Wynna

gua, Ar, Fogo, Magia, Sorte, Terra

Valkaria

Bem, Guerra, Sorte, Viagem

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Pgina 93, tabela dos talentos: o talento Empunhadura Poderosa no aparece na tabela.
Pgina 95, tabela dos talentos: os seguintes talentos esto no grupo errado na tabela. Aparncia
Inofensiva (aparece como um talento de destino
mas um talento de combate) e Negociador (aparece como um talento de destino mas um talento
de percia).
Pgina 95, Talentos de Destino, Atraente: a
descrio do talento no aparece no texto.

Atraente (Destino)
Olhos bonitos, traos delicados, voz melodiosa... Algo em sua aparncia chama ateno.
Benefcio: voc recebe +4 nos testes de Diplomacia e Enganao contra qualquer um que
possa se sentir fisicamente atrado por voc.
Pgina 110, coluna da direita, Poderes Concedidos: h algumas discrepncias entre os pr-requisitos dos talentos desta seo e a descrio dos deuses
do Captulo 6. A tabela nesta pgina traz a lista oficial
de Poderes Concedidos por deus.
Pgina 112, coluna da direita, Domnio da Viagem: o benefcio do talento est errado. Use o benefcio a seguir. Uma vez por dia, voc pode se tornar
imune a qualquer efeito que restrinja seu movimento
(como a magia movimentao livre). Esta habilidade
dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel.

Pgina 158, coluna do centro, Carvalho Vivo:


carvalho vivo uma magia divina 6, no druida 6 (o
que no existe).
Pgina 197, coluna da direita, Refgio Seguro:
refgio seguro uma magia arcana 4, no divina 4.
Pgina 202, coluna do centro, Sementes de
Fogo: o tempo de execuo ao padro.
Pgina 223, coluna da direita, Classe de Armadura: a CA do exemplo deve ser 14 (10 +2 por metade do nvel +2 por modificador de Destreza), no 13.
Com cota de malha (bnus de armadura +5) e escudo
pesado (bnus de escudo +2), a CA aumenta para 21.
Pgina 243, coluna da direita, Energia Brilhante:
em vez de ignorar bnus na CA fornecidos por armaduras, armas de energia brilhante fazem ataques
de toque.
Pgina 270, coluna da esquerda, Elemental do
Fogo Pequeno: o elemental do fogo Pequeno tem
imunidade a fogo e vulnerabilidade (50% a mais
de dano) a frio. O mesmo vale para o elemental do
fogo Enorme.
Pgina 271, coluna da esquerda, Elemental da
gua Enorme: o elemental da gua Enorme tem
16 nveis, no 4. O mesmo vale para o elemental da
terra Enorme.
Pgina 276, coluna da esquerda, Habilidades:
o bugbear tem Fora 17, no Fora 13.

Pgina 132, tabela de armas exticas: o sai pode


ser arremessado, com distncia 3m.
Pgina 132, tabela de armas exticas: o machado
ano possui crtico 20/x3.
Pgina 135, coluna da direita, Tai-tai: recarregar um tai-tai uma ao de movimento.
Pgina 136, coluna da direita, Bnus Mximo
de Destreza: o bnus mximo de Destreza aplica-se
apenas classe de armadura, no a outras caractersticas baseadas em Destreza (como jogadas de ataque
distncia, testes de Reflexos e testes de percia).
Pgina 138, coluna da esquerda, Itens e Servios: a descrio dos kits diz que sem o kit o personagem sofre uma penalidade de 4 no teste da percia
respectiva, mas o correto 5.
Pgina 151, coluna da direita, Analisar Encantamento: a magia detecta quantos pontos de magia
o item possui, no quantas cargas (um termo antigo
que no mais usado).

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