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Dúvidas Frequentes

de Tormenta20

pelo Supremo Tribunal Regreiro


(Christiano Linzmeier, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi,
Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rafael Dei Svaldi e Thiago Rosa)

v. 1.2 - Atualizado em 30 de junho de 2022.

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Guilherme Gomes Araújo guilhermegomes360@hotmail.com
lá mestres e jogadores! Como parte de nossa promessa de fornecer suporte contínuo ao
jogo, apresentamos o Dúvidas Frequentes de Tormenta20, nosso primeiro documento de
referência do sistema T20.

Este documento contém as respostas para diversas dúvidas frequentes de mestres e jogadores, coletadas
em nossas redes sociais e canais de comunicação, ordenadas conforme a sequência de capítulos e
assuntos do livro básico. Esse documento será atualizado semestralmente, trazendo as dúvidas e questões
reunidas neste período. A cada edição, os conteúdos mais recentes estarão grifados em cinza. Por fim,
texto em itálico representa comentários dos game designers, com o intuito de esclarecer o motivo por trás
de certas decisões.

Capítulo 1: Construção de Personagens


contar como “exatamente” isso ocorreu em sua
A ordem de escolha de raça, classe, etc história.
(Tormenta20, p. 16) importa para requisitos de
poderes? Exemplo: um humano guerreiro pode
escolher Proficiência em armas exóticas?
Não, a ordem não importa para pré-requisitos, ela
Atributos
é apenas um guia para auxiliar na criação de sua Qual o efeito sobre os PV por nível de
ficha. Um humano pode escolher armas exóticas mudanças no modificador de Constituição?
com Proficiência se for guerreiro, pois sua classe Mudanças no modificador de Constituição são
possui proficiência em armas marciais. aplicadas retroativamente; se o modificador de
Constituição de um personagem de 8º nível
Adicionalmente, um personagem da origem
aumentar em +1, ele receberá 8 PV adicionais. Da
taverneiro também pode escolher Proficiência em
mesma forma, uma redução no modificador
armas exóticas com seu benefício de origem se
diminuirá os PV proporcionalmente (mas um
sua classe tiver proficiência em armas marciais.
personagem deve sempre ganhar pelo menos 1
Mesmo que em termos de história sua origem
PV por nível).
represente seu passado, isso não interfere na
criação do personagem.
Existe um valor mínimo de PV por nível, caso
Ainda em termos de história, um taverneiro seu modificador de Constituição seja tão baixo
guerreiro com esse poder não precisa ter que resultaria em 0 ou menos PV por nível?
aprendido a lutar com armas marciais “antes” de Sim; um personagem sempre recebe pelo menos
virar guerreiro. Ele pode, por exemplo, apenas ter 1 PV por nível (Tormenta20, p. 35). Assim, um elfo
conhecido muitos aventureiros estranhos que arcanista com Constituição 6 (modificador de –2)
usavam armas esquisitas, e conversado com eles recebe +1 PV por nível, não +0.
quando passavam por sua taverna. Quem sabe
um deles costumava lhe falar dos segredos de seu
uso com frequência, mas enquanto era apenas um Raças
taverneiro aquilo nunca lhe serviu para mais do
que mero conhecimento teórico? E quem sabe Um personagem que receba poderes gerais,
não foram justamente estas conversas que o como um humano, precisa de aprovação do
fizeram decidir por largar sua vida pacata para se mestre para usar estes poderes, visto que eles
tornar um guerreiro aventureiro? E foi então que o são opcionais?
conhecimento teórico acabou lhe servindo muito Não, a decisão de comprar poderes é do jogador
bem, permitindo que “enquanto” se tornava um (Tormenta20, p. 124).
guerreiro, ele logo aprendesse a usar aquelas
armas também na prática. O fato é que em regras
foi sua origem que lhe deu Proficiência em armas
exóticas. No entanto, você ainda é livre para

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Machados táuricos são considerados armas Lefous são um exemplo de monstros que não têm
simples para anões mesmo sendo armas visão no escuro.
exóticas?
Sim, mesmo machados, martelos, marretas e Minotauros podem usar ferraduras da
picaretas exóticas são consideradas armas velocidade?
simples para um anão. Não. Ferraduras da velocidade e itens similares
são criados para montarias e não têm efeito em
A habilidade Tradição de Heredrimm permite criaturas de outro tipo.
que um anão escolha uma arma marcial ou
exótica como a arma simples de seu É possível fazer testes de Percepção para
equipamento inicial? farejar, além de para observar e ouvir, quando
Não. A habilidade apenas permite que um anão se tem faro? Quais seus efeitos?
use essas armas como se fossem simples, mas Faro não melhora os demais sentidos do
elas ainda são consideradas de seu tipo original personagem, mas permite perceber coisas que
para quaisquer outros propósitos. possuam um odor característico. A critério do
mestre, um personagem com faro pode fazer
Uma arma precisa ter as palavras machado, testes de Percepção para observar contra
martelo, marreta ou picareta no nome para que criaturas ou objetos que não poderiam ser
anões possam usá-las como armas simples? percebidos por visão ou audição, mas que
Não, apenas ser uma arma de um destes tipos. possuem um odor forte ou particular.
Uma “machadinha” é um machado, por exemplo.
Um minotauro a 1,5 m de uma queda protegida
É possível fazer testes de Atletismo para por algo (como a amurada de um navio) ainda
corrida com outros tipos de deslocamento fica abalado devido ao seu Medo de Altura?
(escalada, escavação, natação e voo)? Tudo depende do grau de proteção oferecido. O
Sim, mas você ainda deve cumprir os requisitos mestre tem a palavra final sobre se uma proteção
para correr (mover-se em linha reta por terreno é suficiente para eliminar o medo do personagem
que não seja difícil). Paredes escorregadias ou mas, como regra geral, qualquer proteção mais
quebradiças, subsolo pedregoso, ventos fortes e baixa que a linha da cintura de um personagem
águas turbulentas são exemplos de “terreno difícil” não é suficiente para tranquilizá-lo.
para outros tipos de deslocamento.
Um único personagem pode pedir magias
Criaturas com deslocamento de escalada, diferentes para um qareen na mesma rodada?
como goblins, precisam fazer testes de Ainda que um personagem possa pedir por várias
Atletismo para escalar? magias, apenas seu último pedido na rodada será
Não, criaturas com deslocamentos especiais só considerado. Regras dos poderes arcanos dos
precisam usar a ação movimentar-se para gênios, não nossas!
utilizá-los, da mesma forma que para usar seu
deslocamento normal. No entanto, em caso de É possível vários personagens pedirem por
problemas especiais, como umidade, tremores de magias diferentes cada um para aumentar as
terra etc, elas podem ter que fazer testes de opções do qareen?
Atletismo para escalar da mesma forma que Sim. Entretanto, cada pedido afeta apenas um
humanos têm que fazer testes de Acrobacia para lançamento daquela magia, e pedidos de magias
equilíbrio ao se mover pelo chão. iguais não são cumulativos. Assim, se três
personagens pedirem Curar Ferimentos, o custo
Personagens de raças não humanoides (como ainda será reduzido apenas em –1 PM. Da mesma
lefous, golens, osteons e medusas) recebem forma, se um personagem pedir Curar Ferimentos
alguma das habilidades de seu tipo de criatura e o qareen puder, por alguma razão, lançar duas
(como visão no escuro para monstros) listadas magias Curar Ferimentos em sua rodada, apenas
no capítulo Ameaças? uma delas receberá a redução de custo. Porém,
Não. As habilidades descritas para ameaças se dois personagens pedirem por duas magias
representam as características mais comuns de diferentes e o qareen puder lançar as duas na
criaturas daquele tipo, mas não são rodada, ambas receberão a redução.
necessariamente presentes em todas as criaturas.

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alguém recupere seus PV (ou os destrua de uma
Um aliado pode desejar no turno do qareen vez). Observe que eles não recuperam PM como
para ajudá-lo a reduzir o custo de qualquer se estivessem inertes neste estado.
magia?
Não, desejar é uma ação livre, e só pode ser O que acontece quando os pontos de vida de
executada no próprio turno. um golem chegam a –10 ou a um número
negativo igual à metade de seus PV totais?
Um qareen pode pedir para outros desejarem O golem é “destruído” em vez de morrer (o que, na
por uma magia, para que possa ter o custo prática, tem o mesmo resultado).
dela reduzido por Desejos?
Sim, mas ele ainda terá que esperar a ação do Como golens interagem com efeitos de
aliado para que ele possa desejar. necromancia?
Por serem animados por um espírito, golens são
Se um qareen aprende uma magia universal afetados por magias de necromancia
pela habilidade Tatuagem Mística, ele pode normalmente. Observe, entretanto, que golens são
escolher se a magia será arcana ou divina? imunes a diversos efeitos, como fadiga e venenos,
Sim; ao aprender a magia, o personagem escolhe que poderiam ser causados por necromancia.
se ela será arcana ou divina (e uma vez feita, esta Além disso, por não possuírem um corpo vivo,
escolha não pode ser mudada). golens não podem ser reanimados (como
mortos-vivos).
Se um qareen aprende uma magia universal
pela habilidade Tatuagem Mística e O sentido desta resposta não mudou em relação à
posteriormente aprende esta mesma magia versão anterior, mas preferimos escolher melhor
uma segunda vez, ele precisa aprender a magia as palavras para evitar confusão com a questão
como do mesmo tipo (arcana ou divina) para seguinte, que havia de fato sido modificada.
aplicar a redução de custo em PM?
Não; para receber a redução de custo em PM, ele Dom da Imortalidade e Dom da Ressurreição
só precisa aprender a magia uma segunda vez, têm algum efeito num golem destruído?
independentemente de aprendê-la como do Sim. Embora sejam criaturas “construídas”, golens
mesmo tipo. Por exemplo, se escolheu Luz como são movidos por forças vivas que podem ser
magia arcana para Tatuagem Mística, e então ressuscitadas (e com isso reconstituem o
aprender Luz como magia divina ao adquirir um construto).
nível de clérigo, seu custo será reduzido (e, além Esta resposta só é válida para a raça golem,
disso, sempre que lançá-la ele poderá escolher se disponível para jogadores. A menos que indicado
a lança como magia arcana ou divina). o contrário em sua descrição, outros construtos,
como os do capítulo Ameaças de Tormenta20, não
Um golem inerte para recarregar sua fonte de
se enquadram nela.
energia pode perceber os arredores
normalmente? Um golem pode ficar inerte até 24 horas por dia
Sim, ele não pode fazer nenhuma ação física ou para recuperar mais PM?
mental, mas pode perceber seus arredores Não. Assim como outras criaturas, um golem só
normalmente. Por isso mesmo, golens são pode se beneficiar de um período de descanso por
deixados como guardiões em masmorras. dia.
Um golem inerte pode decidir sair deste estado Os poderes Pajem, Estoico, Descanso Natural
quando desejar? e Aura Restauradora têm efeito em golens e
Sim. Este é outro motivo pelo qual são deixados osteons?
como guardiões em masmorras. Não. O princípio dos três primeiros é o mesmo de
condições de descanso melhores e tanto golens
Um golem inerte é considerado desprevenido?
quanto osteons não são afetados por elas. O
Não.
efeito do último é melhorar a recuperação de PV
O que acontece se um golem for reduzido a 0 por descanso, coisa que essas raças também não
PV e deixado assim indefinidamente? fazem.
Como golens não sangram, se não sofrerem mais
dano simplesmente ficarão inconscientes até que

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Golens conseguem sentir cheiros (mesmo Ainda é preciso fazer testes? E como ficaria o
sendo incapazes de respirar)? tempo de fabricação?
Sim. Apesar de não serem criaturas vivas, golens Não.
possuem e podem usar normalmente seus
sentidos (audição, olfato, paladar, tato e visão). Um inimigo pode escolher não olhar para a
medusa para evitar Olhar Atordoante?
Um golem pode lançar magias com alvo uma Um inimigo pode escolher lutar de olhos fechados
criatura do elemento do Espírito Elemental em contra a medusa, sofrendo as penalidades por
si mesmo para se curar? estar “cego”, para não ser afetado pelo Olhar
Certamente! Atordoante dela. Entretanto, isso deve ser
declarado no turno do inimigo, antes da medusa
O dano de veneno adicional por Natureza usar esta habilidade.
Venenosa se acumula com outros bônus de
dano de veneno? Um osteon que escolha hynne como raça para
Sim. Siga as regras normais para acúmulo de sua habilidade Memória Póstuma, mas não
bônus. Por exemplo, habilidades diferentes se escolha Pequeno e Rechonchudo, sofre a
acumulam (logo, Natureza Venenosa e Presas redução de deslocamento?
Venenosas se acumulam). Não. A redução de deslocamento faz parte da
habilidade; um osteon hynne com outra habilidade
Como Natureza Venenosa interage com racial é considerado rápido o suficiente para ter
venenos de dano recorrente, considerando que deslocamento padrão (e não 6 m).
condições não se acumulam?
O dano adicional concedido por Natureza Que habilidades de cura podem curar um
Venenosa não causa uma condição nem é osteon?
recorrente. Se usar esta habilidade em conjunto Qualquer uma que não seja mágica, o que é
com um veneno de dano recorrente, aplique todos indicado por uma marcação ao fim da habilidade
estes efeitos como o normal (a arma causa +1d12 (como Vigor Primal e Melodia Curativa), além de
pontos de dano de veneno e o alvo faz o teste itens alquímicos (como bálsamos restauradores) e
para não ficar envenenado; se falhar, sofre o dano engenhocas de cura (como Curar Ferimentos).
recorrente normalmente).
Resistência a Dano reduz o quanto um osteon
Como venenos e armas de disparo interagem é curado por efeitos de trevas?
quanto a envenenar a arma ou projéteis? Não; um osteon recupera PV “ao invés” de sofrer
Em termos de regras, você envenena a arma de dano, por isso não chega a sofrer dano para que a
disparo, não a munição, e o veneno dura até RD seja aplicada.
acertar um ataque.
O que acontece se um osteon usar Carícia
Esta é uma simplificação para facilitar o uso do Sombria (ou habilidades similares) em si
veneno. Em termos descritivos, você pode dizer mesmo?
que o veneno afeta um número aleatório de Em vez de sofrer dano, o osteon recupera uma
projéteis suficiente para tal. quantidade de PV igual ao dano que seria
causado. Outros efeitos baseados no dano, como
O veneno da medusa pode se beneficiar do os PV que Carícia Sombria normalmente curaria,
poder Veneno Persistente, do ladino? não ocorrem, porque nenhum dano foi causado.
Sim; o veneno da medusa funciona como qualquer Assim, se um osteon usar Carícia Sombria em si
veneno. mesmo e rolar 8 pontos de dano de trevas, ele
recuperará 8 pontos de vida (e só).
As serpentes da medusa são capazes de atacar
ou picar um inimigo de alguma forma? O que acontece se um osteon for reduzido a 0
Não. Embora sejam capazes de produzir veneno, PV e deixado assim indefinidamente?
as serpentes do cabelo da medusa não Como osteon não sangram, se não sofrerem mais
conseguem desferir ataques. dano, eles apenas ficam inconscientes até que
oito horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo
Uma medusa pode fabricar venenos usando se passem, quando então recuperam PV e PM por
seus cabelos para fornecer a matéria-prima? descanso em condições normais. Se não
estiverem num local adequado a que isto

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aconteça, apenas ficam lá até que alguém venha forçado a retornar à sua forma normal, o
recuperar seus PV (ou destruí-los de vez). personagem assume esta forma.

O que acontece quando os pontos de vida de É possível usar Transformação Anfíbia em


um osteon chegam a –10 ou a um número outras formas, como sob efeito de
negativo igual à metade de seus PV totais? Metamorfose?
O osteon é “destruído” em vez de morrer (o que, A menos que a nova forma especifique que o
na prática, tem o mesmo resultado). personagem perde habilidades anteriores, uma
sereia ou tritão sob Transformação Anfíbia
Dom da Imortalidade e Dom da Ressurreição mantém suas habilidades quando assume uma
têm algum efeito em um osteon? nova forma. Por exemplo, uma sereia druida que
Dom da Imortalidade funciona normalmente em use forma selvagem para se transformar em uma
um osteon; se for destruído, ele retornará à “vida” forma resistente (como um urso) ainda poderá
em 3d6 dias. Já Dom da Ressurreição não respirar sob a água e terá deslocamento de
funciona em mortos-vivos (incluindo osteons). natação de 12 m.

O que conta como sob a luz das estrelas para a Em romances de Tormenta, fadas têm
recuperação de um osteon? Céu encoberto por problemas especiais com a Tormenta. Sílfides
nuvens impede o uso da habilidade? têm alguma penalidade quanto a isso em jogo?
“Sob a luz das estrelas” é apenas uma forma Não. Sílfides aprenderam a superar as fraquezas
poética de se referir à noite em um espaço adicionais que fadas costumam ter com a
descoberto. Tormenta.

O que conta como subterrâneo para a O que acontece se um efeito tentar diminuir
recuperação do osteon? sua categoria de tamanho abaixo de
Qualquer estrutura, natural ou não, com uma Minúsculo, como um sílfide afetado por Alterar
cobertura e que esteja a pelo menos 2 metros Tamanho?
abaixo do nível do solo. Minúsculo é a menor categoria de tamanho
possível, mas ela engloba tanto criaturas do
Um osteon pode ficar no subterrâneo até 24 tamanho de um gato, como de um rato. Um sílfide
horas por dia para recuperar mais PM? afetado por Alterar Tamanho poderia ficar um
Não. Assim como outras criaturas, um osteon só pouco menor, narrativamente falando, mas todas
pode se beneficiar de um período de descanso por as suas estatísticas continuariam iguais. Via de
dia. regra, ele não fica tão menor que não possa ser
percebido com a mesma facilidade, nem recebe
Um osteon pode agir livremente e recuperar PV nenhum bônus ou modificação em suas
e PM normalmente com Preço da Não Vida? características.
Não. O osteon se mantém consciente e alerta,
mas precisa se manter inerte para permitir que as Um sílfide caído pode voar sem se levantar,
energias de Tenebra recuperem suas forças. apenas pagando 1 PM e se movendo para o
alto?
Osteon são afetados por cuidados Não; ele ainda precisa gastar uma ação de
prolongados da perícia Cura? movimento para se levantar normalmente e ficar
Sim, a perícia Cura funciona normalmente neles. em posição adequada para alçar voo. Isso vale
para qualquer criatura com deslocamento de voo.
Mestre do Tridente funciona com armas
semelhantes às listadas, como piques, lanças Um sílfide pode pairar sobre superfícies
montadas etc? especiais, como líquidos ou uma corda?
Não. As armas que os tritões dominaram são bem Não. Um sílfide só pode pairar sobre superfícies
específicas e adaptadas ao uso sob as águas. que poderiam suportar seu peso.
Como efeitos que revertem uma criatura à Em termos de jogo, a habilidade de pairar serve
forma normal funcionam em sereias e tritões? para ignorar terreno difícil. Para outras situações,
A forma normal de sereias e tritões é a de um a sílfide precisa pagar pontos de mana para voar
humanóide com uma cauda no lugar das pernas. ou é considerada como se estivesse andando.
Se estiver em outra forma, incluindo bípede, e for

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Como Asas de Borboleta interage com aliados incluem tanto habilidades e poderes (identificados
do tipo montaria não voadoras? com o símbolo ) quanto magias em si. Magias
Se usar uma montaria como essa, um sílfide terá são os efeitos descritos no Capítulo 3: Magia,
deslocamento normal de 9m, então aumentado como Bola de Fogo e Curar Ferimentos. De certa
pelo bônus da montaria. Um sílfide não poderá forma, podemos dizer que magias são um
pairar ou ignorar terreno difícil, nem será imune a subgrupo de habilidades mágicas (as quais têm
dano de queda ou poderá voar enquanto usar uma regras próprias e específicas para elas, vista no
montaria deste tipo. Capítulo 3: Magia).

Como funcionam efeitos de ressurreição e Como diferenciar efeitos que afetam magias e
reanimação para espíritos nativos de Arton, habilidades mágicas?
tais como Dom da Ressurreição e Reanimação Quando algo diz que afeta “habilidades mágicas”,
Impura? afeta tanto habilidades mágicas quanto magias.
Funcionam normalmente, em todos os sentidos. Por exemplo, Campo Antimagia diz que qualquer
habilidade mágica na área é suprimida. Assim, o
Sílfides podem fazer testes de perícias sociais campo suprime tanto a Forma Selvagem do
com animais normalmente, já que são capazes druida, quanto a magia Metamorfose. Já quando
de falar com eles, apesar de sua baixa algo diz que afeta “magias”, afeta apenas o
inteligência? subgrupo magias. Por exemplo, Dissipar Magia diz
Sim. Entretanto, animais ainda estão limitados ao que encerra a duração de “magias”. Assim, não
que conseguem compreender e fazer. Um animal encerra a duração da Forma Selvagem do druida,
pode ser convencido a buscar a chave de uma apenas da magia Metamorfose.
cela para você, mas não decifrar um enigma
complexo, por exemplo. Como funciona o dano de habilidades
mágicas?
Como as habilidades Faro e Mau Cheiro Em habilidades mágicas que causam dano direito
interagem? (como Raio Arcano e Canalizar Energia), todo o
Faro não torna uma criatura mais sensível ou dano causado pelo ataque é mágico, inclusive
menos resistente a efeitos baseados em odor. quaisquer dados extras. Em outros casos, como
Golpe Divino, Golpe Mágico e Forma Selvagem, a
Trogs recebem +5 em Furtividade sem habilidade ser mágica não tem influência no tipo
armadura ou roupas pesadas. Isto quer dizer do dano.
“sem armadura pesada ou roupas pesadas” ou
“sem armadura nenhuma”? Afinal de contas, o que é uma instância e
Sem armadura pesada ou roupas pesadas. quando usar este termo?
Armaduras leves não são problema. Na descrição de condição necessária, instância
significa “ocorrência”, no sentido de “acontecer”.
Se um lutador usou Golpe Relâmpago e fez dois
Classes ataques desarmados, ocorreram duas instâncias
do evento “fazer um ataque desarmado”. Assim,
Quais são as consequências de uma uma habilidade que seja ativada por decorrência
habilidade ser considerada mágica? do evento “fazer um ataque desarmado” poderia,
Uma habilidade mágica tem a propriedade de ser neste caso, ser ativada duas vezes.
mágica, mesmo que não seja uma magia em si
(da mesma forma que itens mágicos têm essa Se eu tiver várias habilidades com a mesma
característica e não são magias). Assim como os condição necessária, posso usar todas quando
tipos de dano e as escolas de uma magia, ser a condição ocorrer?
mágica ou não influencia a forma como a Sim, desde que as ações necessárias para estas
habilidade vai interagir com outras habilidades e habilidades não sejam maiores do que livre. Por
regras. exemplo, se possuir Ataque Poderoso e Golpe
Divino, que têm como condição “fazer um ataque”,
Como saber quando algo é uma magia ou você poderá usar ambos ao fazer um ataque.
habilidade mágica?
Habilidades mágicas são todas aquelas que
envolvem as energias mágicas do mundo e

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Quando o evento necessário já ocorreu e eu limite 5 PM, ou como uma magia divina (de
usei a habilidade, quando posso usar a clérigo) tendo como limite 1 PM. Já um qareen
habilidade novo? com 3 níveis de clérigo e 4 de guerreiro que tenha
Assim que o evento ocorrer de novo, não importa aprendido Curar Ferimentos por sua habilidade
quando (se no mesmo turno, ação, cena ou o que Tatuagem Mística e também como clérigo, pode
for). Por exemplo, para um hynne usar Sorte escolher lançá-la como uma habilidade de raça
Salvadora, é necessário que ele faça um teste de (podendo gastar até 7 PM) ou como uma magia de
perícia. Assim, sempre que fizer um teste de clérigo (podendo gastar até 3 PM).
perícia, ele pode usar Sorte Salvadora uma vez.
Se um mago lançou duas Bola de Fogo contra ele, Como o Limite de Gasto de PM e reduções de
sendo uma acelerada logo após uma normal, ele custo interagem?
pode usar Sorte Salvadora uma vez em cada Bola Reduções de custo são aplicadas antes do limite
de Fogo. de PM. Ou seja, você determina o quanto quer
gastar na habilidade e aplica quaisquer reduções
O que são habilidades de custo variável e de custo. Se o custo resultante estiver dentro de
quando isso importa? seu limite de PM, você pode usar a habilidade. Por
Qualquer habilidade em que você pode escolher exemplo, um clérigo de 7º nível com Foco em
uma quantidade de PM para gastar e cujo efeito Magia (Curar Ferimentos) pode lançar essa magia
depende dessa escolha (como, por exemplo, o com custo 8 PM, uma vez que a redução fornecida
poder Ataque Especial, do guerreiro). Quando usa por Foco em Magia vai baixar o custo final para 7
uma habilidade com custo variável, você não pode PM, dentro do limite do clérigo.
gastar mais PM que seu Limite de Gasto de PM
(geralmente, seu nível), mas você sempre pode Efeitos que dizem que um personagem pode
usar a habilidade em seu custo mínimo. gastar mais PM (como +1 PM) ao usar uma
habilidade (como uma magia) contam no Limite
Se um personagem gastar seu limite de PM em de Gasto de PM dessa habilidade?
uma habilidade de custo variável, quando Sim, estes poderes funcionam como poderes de
poderá usar este limite novamente? aprimoramento e contam no Limite de Gasto da
O limite de PM em habilidades variáveis é aplicado habilidade cujo custo modificam. (Eles não têm
a cada uso da habilidade, e não por rodada, ação custo próprio para serem usados). Assim, um
ou o que for. Assim, um mago de 13º nível sob clérigo de 3º nível que lance Curar Ferimentos e
efeito da magia Velocidade (com aprimoramento use Comunhão Vital não irá pagar 2 PM para
de ação padrão adicional) pode lançar duas ativar o poder, mas sim 3 PM pela magia (1 PM
magias de custo 13 PM cada, gastando seus limite normal e +2 PM do “aprimoramento”).
de PM em cada uma delas.
Como lidar com habilidades que afetam testes
E se eu usar duas habilidades de custo indiretamente, como o aprimoramento de
variável diferentes na mesma hora, devo contar Armadura Arcana que aumenta sua Defesa
o Limite de Gasto de PM compartilhado ou contra um ataque como uma reação?
individual? A menos que explicado em contrário em sua
O limite de PM é aplicado a cada habilidade e a descrição, estas habilidades devem ser usadas
cada uso separadamente, independentemente de antes do teste que será modificado ser feito (ou
você usar mais de uma habilidade ao mesmo seja, antes do dado ser rolado).
tempo, ou mais de uma vez a mesma habilidade
na mesma rodada. Como calcular uma CD baseada no total de PM
gastos de uma habilidade ou efeito com custo
Qual o limite de PM para uma magia aprendida variável?
por mais de uma fonte com limites de PM Use o custo efetivamente pago pela habilidade
diferentes (como uma habilidade de raça e para calcular a CD.
outra de classe)?
Depende de como você escolher lançar a magia. De que forma subir de nível afeta seus valores
Por exemplo, um personagem com 5 níveis de totais e atuais de PV e PM?
bardo e 1 de clérigo que aprendeu a magia Luz Quando você sobe de nível, os dois valores de PV
como bardo e como clérigo pode escolher lançá-la e PM, totais e atuais, aumentam. Em outras
como uma magia arcana (de bardo), tendo como

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palavras, a quantidade de dano e de pontos de Se escolher uma arma ou escudo como foco, o
mana gastos não se altera. bruxo recebe proficiência para usá-lo?
Não, ele deve obter a proficiência adequada no
Há limitação de classes que um personagem tipo de arma ou em escudos normalmente para
pode escolher ao subir de nível? Por exemplo, usá-lo sem penalidades.
um guerreiro pode virar um mago no meio de
uma masmorra? Como ficam os PV e RD de armas, escudos e
Não. Em termos de regras, qualquer personagem outros itens usados como foco?
pode escolher qualquer classe ao subir de nível. Independentemente de sua forma física, um foco
Entretanto, sugerimos conversar com o mestre possui os PV e RD indicados na habilidade
antecipadamente, sobretudo no caso de correspondente do bruxo.
combinações mais exóticas ou que tenham
reflexos diretos na campanha. É possível adicionar modificações e encantos
ao foco?
Um bruxo pode obter mais de um foco Sim, um foco pode receber modificações e
trabalhando várias semanas e pagando seus encantos adequados ao seu tipo de item
custos? normalmente, mas isso não altera seus PV e RD.
Não. O tempo e os tibares representam apenas
uma parte do processo. Durante essa semana, o Se o grimório de um mago for perdido ou
bruxo se conecta ao foco, estabelecendo um destruído e o mago gastar uma semana e T$
vínculo. Esse processo é feito enquanto o foco é 100 para recuperá-lo, ele perderá as magias
construído, e não pode ser feito depois que o item que já conhecia?
está pronto. Não, se recuperar seu grimório desta forma o
mago mantém as magias que conhecia.
O foco de um bruxo pode ser alvo da magia
Despedaçar se for do tamanho que a magia Um mago fica atordoado como um bruxo se
pode afetar? seu grimório for destruído?
Sim, embora permita que o bruxo lance magias, o Não; o mago apenas não poderá estudar para
foco ainda é um objeto mundano e pode ser alvo trocar suas magias.
de Despedaçar normalmente.
Magias aprendidas por meio de poderes
Se um foco com aprimoramentos e encantos concedidos ou outras classes contam para o
for destruído e recuperado, ele mantém esses número de magias que o mago pode
benefícios? memorizar?
Sim, o foco recuperado é o mesmo item de antes Não, somente suas magias de mago (fornecidas
(não um novo que é igual àquele). por suas habilidades de classe) contam para este
fim.
O foco inicial de um bruxo tem custo?
Não, o foco de um bruxo é parte de seu Por exemplo, um mago de 3º nível que conheça
equipamento inicial. Entretanto, se o jogador oito magias (aprendidas com o auxílio dos poderes
quiser usar um item com uma função específica de classe Conhecimento Mágico e Escriba
(como uma arma ou uma ferramenta, por Arcano), pode memorizar quatro magias.
exemplo) como foco, deverá pagar o custo do item
Porém, se no 4º nível ele adquirir um nível de
(ou o item deverá, de alguma forma, fazer parte de
clérigo de Thyatis, suas magias de clérigo e do
seu equipamento inicial).
poder Dom da Profecia não contarão para este
O bruxo pode ter uma arma ou escudo como fim, pois não são magias de mago.
foco?
É possível usar o poder Contramágica
Sim, o bruxo pode escolher qualquer objeto que
Aprimorada para anular uma magia que foi
possa empunhar com uma mão para ser seu foco,
lançada como contramágica?
mas deverá pagar o custo do item à parte (veja
Sim. Um personagem com o poder Contramágica
acima).
Aprimorada pode fazer uma contramágica como
reação por rodada. Isso pode ser usado para
anular uma magia, mesmo que ela tenha sido
lançada como uma contramágica.

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Quando o foco de um bruxo com Foco Vital é magias divinas é este poder, o personagem
destruído e há dano excedente, o que sempre estará limitado a apenas uma por círculo,
acontece? conforme descrito no poder.
O foco só perde pontos de vida até ser destruído,
o restante do dano é sofrido pelo bruxo Ao invocar um novo familiar, é possível invocar
normalmente. um familiar de um tipo diferente?
Sim.
Por exemplo, o foco de um bruxo com 20 PV tem
10 PV (50% do bruxo). Se o bruxo sofrer um É possível fazer o ritual para invocar um novo
ataque que causa 25 pontos de dano, Foco Vital familiar caso o familiar atual esteja perdido?
entrará em ação. O bruxo fica com 1 PV (sofrendo Sim. Neste caso, o familiar antigo se torna um
19 pontos de dano) e seu foco perde 6 PV (no animal normal.
lugar do bruxo).
Um personagem com o poder Especialista em
Se, em seguida, o bruxo sofrer um novo ataque Escola aplica o aumento na CD em magias
que causa 10 pontos de dano, o foco perde 4 PV e obtidas por outras habilidades (como
é destruído. Como foi destruído, o foco para de habilidades de raça)?
perder PV e o bruxo sofre os 6 pontos de dano Sim, o benefício de Especialista em Escola se
restantes (ficando com -5 PV, mas ainda vivo). aplica a todas as magias da escola escolhida que
o personagem puder lançar, independentemente
Um personagem com o poder Escriba Arcano da forma como ele as aprendeu.
pode aprender magias de círculos superiores
aos que ele é capaz de lançar? Que atributo um personagem com o poder
Sim, mas ele só poderá lançá-las quando se tornar Arcano de Batalha usa para modificar o dano
capaz de lançar magias daquele círculo. de magias raciais e/ou de outras classes que
não arcanista?
As magias aprendidas com o poder Escriba É utilizado o atributo-chave para aquelas magias.
Arcano (incluindo magias de círculos Por exemplo, um qareen mago clérigo soma seu
superiores) contam para determinar o número modificador de Carisma em sua magia de
de magias memorizáveis? Tatuagem Mística, Inteligência em suas magias de
Sim, o número de magias memorizáveis é mago e Sabedoria em suas magias de clérigo.
baseado em quantas magias o mago conhece,
não em quantas é capaz de lançar. Alta Arcana permite usar mais aprimoramentos
que o Limite de Gasto do arcanista?
Escriba Arcano permite aprender magias Não, a redução de custo de Alta Arcana é aplicada
divinas de grimórios de magos que possuem o após aprimoramentos e outras reduções de custo,
poder Teurgista Místico? E como o mago pode o que impede que seja considerada na hora de
lançar essas magias? escolhê-los (e de escolher mais deles depois que
Escriba Arcano permite que o mago aprenda ela é aplicada). Esta é uma limitação do próprio
magias copiadas de um grimório, mas o poder e não tem relação com a regra de Limite de
personagem ainda está limitado ao tipo de magias Gasto.
que ele pode aprender. Para aprender magias
divinas de um grimório de um mago com o poder Qual o maior custo em PM que um arcanista de
Teurgista Místico, o personagem deve também ter 20º nível, com a habilidade Alta Arcana,
alguma forma de aprender magias divinas como poderia pagar? E se ele possuir também Foco
um mago (como, por exemplo, o próprio poder em Magia?
Teurgista Místico). O maior valor será de 10 PM, que seria o custo
final de uma magia com aprimoramentos que
Se possuir Escriba Arcano e Teurgista Místico, elevassem seu custo para 20 PM (que seria então
um personagem pode aprender quantas reduzido a 10 PM por Alta Arcana). Se ele possuir
magias divinas quiser (de pergaminhos e Foco em Magia, o maior valor será de 10 PM, que
grimórios que as contenham)? seria o custo final de uma magia com
Não. A limitação de Teurgista Místico não aprimoramentos que elevassem seu custo para 21
discrimina a forma como o personagem aprende PM (que seria primeiro reduzido a 20 PM por Foco
magias divinas (passar de nível ou meios em Magia e então a 10 PM por Alta Arcana).
alternativos). Como o que lhe permite aprender

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As Heranças Rubras Aprimorada e Superior, do máximo 1 ou 2 pontos para Destruidor poder
feiticeiro, causam perda de Carisma como os ser usado?
poderes da Tormenta? Não. Qualquer 1 ou 2 da rolagem de dano pode
Não, elas apenas contam para o número de ser rerolado. Por exemplo, se usar um machado
poderes da Tormenta que o personagem possui. táurico de adamante (3d8) e rolar 1, 7 e 1, você
pode rolar novamente ambos os 1.
O que ocorre se Linhagem Rubra for usada até
o personagem ficar com 0 em um outro Se um personagem com o poder Sangue dos
atributo que não Carisma? Inimigos reduzir os PV de um oponente a 0
Um personagem com Força ou Destreza 0 fica com um acerto crítico, receberá o benefício do
permanentemente paralisado (mesmo se for poder (+1 em testes de ataque e rolagens de
imune a paralisia). Um personagem com dano) duas vezes (uma para cada condição
Constituição 0 morre, e um personagem com cumprida)?
Inteligência ou Sabedoria 0 fica permanentemente Sim. Como ambas as Condições Necessárias para
inconsciente. receber o bônus foram cumpridas (houve uma
instância/ocorrência de cada), ambos os bônus
Um personagem em fúria pode sustentar (cumulativos) são fornecidos.
magias?
Sim, sustentar uma magia não requer calma e Como funciona Sangue dos Inimigos ao
concentração, apenas uma ação livre. reduzir os PV de vários oponentes a 0 com um
acerto crítico ao usar um Golpe Pessoal
Atacar um objeto conta como um ataque para Amplo?
efeitos de impedir a fúria de terminar? O personagem recebe apenas um bônus de +1 em
Sim. ataque e dano por obter um acerto crítico (pois um
Golpe Pessoal Amplo ainda é apenas um ataque,
É possível escolher encerrar a duração de mesmo que acerte vários inimigos), mas recebe
Fúria em seu turno? +1 em ataque e dano para cada oponente cujos
Não, você deve passar o turno sem atacar e sem PV tenha reduzido a 0 (pois houve várias
ser atacado, para se acalmar. instâncias de reduzir PV a 0).

É possível usar Fúria e Fúria Divina ao mesmo Um bardo pode lançar magias arcanas, mas
tempo? Aumentar Repertório permite aprender magias
Sim, apesar do nome e efeitos semelhantes, Fúria divinas. Essas magias continuam sendo
e Fúria Divina não são a mesma habilidade e por divinas?
isso se acumulam normalmente. As magias divinas que um bardo aprende por
Aumentar Repertório são consideradas magias
O poder Destruidor permite rolar novamente arcanas.
dados de dano adicionais fornecidos por
efeitos que dizem que a arma causa mais Ao usar o poder Dança das Lâminas, qual a
dano? ordem dos efeitos?
Não, apenas os dados de dano básico da arma O ataque é feito após lançar uma magia, pois para
(incluindo aumentos de passo) são rolados usar o poder primeiro é necessário que sua
novamente. condição seja cumprida.

Se o resultado de uma nova rolagem também Efeitos que dizem que não podem ser usados
for 1 ou 2, é possível usar Destruidor para rolar em testes de Luta, podem ser usados quando
novamente mais uma vez? um personagem substitui esta perícia por
Não, o poder só pode ser usado uma vez quando Atuação ao usar Esgrima Mágica?
sua condição necessária (causar dano) ocorre. Sim. Quando usa Atuação para atacar, restrições
Uma vez que role novamente os dados, você já à perícia Luta (como visto em Foco em Perícia)
terá usado o poder uma vez nesta não se aplicam, pois o bardo não está utilizando a
ocorrência/instância do evento “causar dano”. perícia Luta ao usar Esgrima Mágica.

Em armas que causam múltiplos dados de Apenas efeitos que impõem restrições como a
dano, a soma de todos eles tem que dar no “testes de ataque” (como visto em Audácia, do
bucaneiro) não podem ser usados, pois um bardo

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multiclasse bucaneiro ainda faz testes de ataque Magias lançadas como efeito do poder Paródia
ao usar Esgrima Mágica. podem receber aprimoramentos?
Sim.
Um personagem com o poder Esgrima Mágica
poderia usar um item aprimorado em Atuação O poder Paródia faz com que o personagem
e uma arma pungente para melhorar seu “aprenda” a magia copiada temporariamente?
ataque em +4? Não; Paródia permite apenas que o personagem
Sim. Embora itens não se acumulem, isto apenas possa lançar a magia temporariamente, o que é
impede que “benefícios iguais” não se somem. O diferente de aprendê-la.
bônus em “testes de Atuação” do item aprimorado
e o bônus em “testes de ataque” da arma Em Tormenta20, diversos efeitos permitem que um
pungente não são benefícios iguais. personagem lance uma magia, mas isso não
significa que ela foi aprendida. Exemplos desse
Compare com uma magia que fornece um bônus tipo de efeito são pergaminhos, que permitem que
em Força e outra que fornece um bônus em testes um personagem lance a magia ali contida, mas
de ataque. Elas podem ser usadas em conjunto, sem aprendê-la. Para mais sobre a diferença entre
pois na hora em que são usadas, dão benefícios “aprender” e “poder lançar”, consulte a seção
diferentes (e o fato de que sua Força depois será Magia, das Dúvidas Frequentes.
usada para calcular seu ataque mais tarde não
importa nisso). Paródia permite lançar magias de círculos aos
quais o personagem ainda não tem acesso?
O que acontece se um personagem que usar o Sim; Paródia permite que o personagem possa
poder Fascinar não puder ser visto, como por lançar a magia. Efeitos que fazem o personagem
estar invisível? poder lançar uma magia são o suficiente para que
O poder Fascinar exige que o alvo possa ver o ele a lance, mesmo se não possuir acesso a
personagem. Se o personagem não puder ser círculo nenhum (a exemplo do que habilidades
visto, o poder falha automaticamente ou, se já raciais fazem).
estava em efeito, a condição é encerrada.
É possível usar Paródia em magias lançadas
O bônus em rolagens de dano fornecido pelo por meio de itens mágicos?
poder Inspiração Marcial se aplica a qualquer Sim; desde que o personagem possa observar
rolagem de dano? alguém lançando a magia, não faz diferença se a
Sim, quando um efeito não especifica o tipo de fonte da magia é uma habilidade racial, uma
rolagem de dano que é afetada, o bônus se aplica habilidade de classe ou um item mágico que
a qualquer rolagem de dano (como as causadas permite lançar aquela magia (como, por exemplo,
por acertar um ataque, lançar uma magia ou usar um anel de telecinésia).
um poder como Golpe de Raspão).
É possível usar Paródia em uma magia que foi
Considerando que o alvo do poder Manipular anulada por uma contramágica?
“sofre o efeito da magia Enfeitiçar”, Manipular Não; uma magia anulada não é lançada e a
pode ser anulado por contramágica ou condição para que Paródia seja usada é que a
encerrado por Dissipar Magia? magia seja lançada.
Não. Quando uma habilidade que diz que o alvo
sofre o efeito de uma magia, ela apenas usa a Quando lança uma magia copiada com
descrição dessa magia para representar seu Paródia, o personagem precisa pagar os
efeito. A habilidade não é a magia. custos dela?
Sim; ele deve pagar o custo normalmente (como
É possível pagar por aprimoramentos para qualquer personagem paga ao usar magias
melhorar o efeito do poder Manipular? através de habilidades e poderes que dizem que
Não; aprimoramentos de magias só podem ser ele pode lançá-las).
usados quando a própria magia é lançada.
Manipular não lança nenhuma magia, apenas usa
a descrição de seu efeito.

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Se o custo em PM da magia copiada com É possível Aparar um ataque em que o inimigo
Paródia for maior que o limite de PM do rolou um 20 natural?
personagem, ele poderá lançá-la por seu custo Sim. Embora um 20 natural seja sempre um
mínimo? sucesso, isso significa apenas que ele é um
Sim; magias são habilidades e sempre é possível sucesso contra a CD do teste (ou, no caso de um
utilizar uma habilidade por seu custo mínimo. Por ataque, contra a Defesa). Outras habilidades e
exemplo, um bardo de 2º nível que copie uma efeitos ainda podem evitar os efeitos do teste em
magia de 2º círculo sempre poderá lançá-la por questão.
seu custo mínimo (3 PM).
Esgrimista pode ser usado com pistolas, que
Um personagem pode lançar uma magia contam como “armas leves para propósitos do
recebida pelo poder Paródia mais de uma vez, poder Estilo de Duas Armas e similares”?
se puder fazer ações extras? Não. Estilo de Duas Armas permite que o
Sim, em seu turno, o bardo pode lançar a magia personagem faça um ataque extra quando usa
mais de uma vez, se tiver PM e ações suficientes uma segunda arma. Esgrimista não tem nenhuma
para isso. similaridade com isto.

Um personagem pode usar Paródia para lançar Um ataque à distância que se beneficie do
magias de escolas que não possui? poder Grudar o Cano usa Luta ou Pontaria?
Sim, se passar no teste, o personagem pode Pontaria; ataques à distância usam esta perícia
lançar a magia independentemente de sua escola mesmo se você estiver adjacente ao alvo.
ou de seu círculo.
Se um personagem se aproxima de um inimigo
Ao usar Prestidigitação, qual a ordem dos e faz dois ataques (usando, por exemplo, Estilo
efeitos? de Duas Armas), ele pode aplicar os benefícios
A magia é lançada após a ação padrão, pois para do poder Touché a ambos?
usar o poder primeiro é necessário que sua Não, você só pode usar uma habilidade uma vez
condição seja cumprida. quando sua condição necessária (que neste caso
envolve se aproximar do inimigo) ocorre. Para
A expressão “liberdade de movimentos”, vista usar Touché novamente, você precisa se mover
em habilidades como as do bucaneiro ou do para se aproximar de um inimigo novamente.
ladino, tem algum significado de regras?
A expressão em si é apenas descritiva, mas Quantos ataques um personagem com os
precede uma restrição de regras ligada a ela, que poderes Ambidestria e Estilo de Duas Armas
explica em que situações aquela habilidade não pode fazer? E qual penalidade ele sofrerá nos
pode ser usada. testes de ataque?
Ele poderá fazer dois ataques sem penalidade.
O aliado fornecido pelo poder Amigos no Porto
conta no limite de aliados que se pode ter, Se um personagem usar Ambidestria ou Estilo
mesmo ficando com o personagem por apenas de Duas Armas novamente na mesma rodada
uma cena? (com uma ação padrão adicional, por exemplo),
Sim, mas você sempre pode passar aliados para a penalidade em ataques se acumula?
outros jogadores (veja página 246) ou usar a Não, habilidades iguais (a mesma habilidade) não
habilidade para pedir um favor ao amigo no porto, se acumulam.
ao invés disso.
É possível usar Ambidestria e Bote juntos para
É possível usar o poder Aparar ao ser atingido fazer três ataques?
por manobras de combate? Não, as condições para usar Ambidestria e Bote
Sim, manobras de combate são ataques e você são diferentes. Um permite dois ataques ao usar a
sempre pode usar Aparar ao ser atingido por ação atacar e o outro ao usar a ação investida.
ataques, sejam eles feitos para causar dano ou
para fazer algo diferente.

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O ataque extra fornecido por Bote recebe os É possível usar o poder Escudeiro mais vezes
benefícios da investida (e de poderes que a na mesma rodada para receber mais ações
afetam, como Investida Imprudente)? naquela rodada?
Sim. Para todos os efeitos, Bote permite que você Não, o personagem só pode receber ajuda do
faça dois ataques como parte de sua investida. escudeiro uma vez por rodada.

É preciso usar Camuflagem de novo se o O bônus de recuperação fornecido pelo poder


personagem quiser continuar escondido nos Pajem se acumula com condições de descanso
próximos turnos, sem fazer nada? confortáveis, visto que diz que você já está
Não. Se o personagem não realizar nenhuma “sempre confortável”?
ação (ou realizar apenas ações mentais ou que, a Sim. “Sempre confortável" é algo apenas
critério do mestre, não revelem sua posição), ele descritivo; os benefícios se acumulam
está na mesma situação em que já estava. normalmente até a recuperação máxima.

No caso acima, e se o personagem fizer nova Poderes de Postura podem ser usados por um
ação furtiva, como se mover sorrateiramente, personagem montado?
após já ter se escondido com Camuflagem? Sim, afinal lutar a cavalo tem tudo a ver com
Nesse caso o personagem precisará pagar o custo cavaleiros.
de Camuflagem novamente.
O Panteão possui uma arma preferida? Como
Um personagem que tenha sido surpreendido efeitos relacionados a arma preferida (como o
em combate pode usar Emboscar? poder Abençoar Arma) funcionam para
Não, um personagem surpreendido não age na devotos do Panteão?
primeira rodada do combate e Emboscar só pode O Panteão não possui uma arma preferida, e seus
ser usado durante esta rodada. devotos não se beneficiam de efeitos relacionados
à arma preferida de sua divindade.
Um cavaleiro pode abdicar dos benefícios de
flanquear um oponente para não ferir seu Ao usar Abençoar Arma com um clérigo de
código, sem precisar mudar sua posição? Nimb, com que arma o personagem se torna
Sim, o cavaleiro pode escolher não se beneficiar proficiente?
de sua posição flanqueando. Em uma arma ou objeto aleatório, a escolha do
mestre.
Um cavaleiro pode abdicar do benefício de
atacar um oponente desprevenido para não Um uso de Canalizar Energia afeta seres vivos
ferir seu código, sem precisar mudar sua e mortos-vivos com cura e dano ao mesmo
posição? tempo?
Sim. Sim. Fique atento à presença de “e” ou “ou” para
saber o que é simultâneo (e) ou opcional (ou).
Um cavaleiro poderia ajudar um inimigo a se
levantar para não ferir seu código sem esperar Qual o efeito de Mestre Celebrante em Missa:
que ele o faça em seu próprio turno? Que ação Superar Limitações?
isso gastaria? Cada participante recebe +2d6 num único teste a
Sim, ajudar alguém a levantar requer uma ação de sua escolha.
movimento, exceto se houver maiores
impedimentos (como algo impedindo o Ao lançar uma magia que cause dano de trevas
personagem de se levantar normalmente). para curar um morto-vivo, é possível usar o
poder Comunhão Vital para curar outra
Quando um personagem com o poder criatura?
Escudeiro paga 1 PM para receber ajuda de Não, pois Comunhão Vital afeta apenas magias
seu escudeiro, por quanto tempo a ação de cujo efeito seja curar pontos de vida, como Curar
movimento fica disponível (por uma rodada ou Ferimentos.
pela cena)?
O escudeiro presta sua ajuda na rodada em que o
poder é usado (ou seja, a ação fica disponível pela
rodada).

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O poder Magia Sagrada/Profana afeta magias Um companheiro animal obtido pelo poder
que causam dano indireto, como Arma Mágica Companheiro Animal Aprimorado progride
ou Conjurar Monstro? seus dois tipos para veterano no 7º nível e para
Não, este poder só afeta magias que causem mestre no 15º?
dano direto, como Raio Solar. Não, apenas o tipo original do aliado progride.

O poder Magia Sagrada/Profana pode ser Um companheiro animal pode receber um


usado em conjunto com as magias Consagrar segundo tipo de aliado pelo poder
e Profanar para maximizar o dano de qualquer Companheiro Animal aprimorado e mais um
magia de dano? segundo tipo por Companheiro Animal
Sim, se o dano da magia for alterado para luz ou Mágico?
trevas por estes poderes, será maximizado por Sim. Habilidades diferentes se acumulam e o
Consagrar ou Profanar. companheiro animal ficará com três tipos de aliado
(mas somente o tipo original progride no 7º e 15º
O poder Magia Sagrada/Profana altera todos os nível do druida, como na questão anterior).
tipos de dano de magias que causam vários
tipos de dano? Um personagem em Forma Selvagem e com o
Sim, usar este poder em uma magia altera todos poder Magia Natural ainda precisa de gestos e
os tipos de dano da magia para luz ou trevas. palavras (Tormenta20, p. 160) para lançar
magias? Como fica o “falar” e a “mão livre”?
O poder Magia Sagrada/Profana só funciona Sim, mas ele usará uma pata (ou o que quer que
com magias da lista de magias divinas? tenha em seu lugar) para gesticular (o que fará
Não, ele funciona com qualquer magia que seja como um animal normal, como uma ave ciscando
lançada como uma magia divina (incluindo magias no chão) e produzirá sons característicos do
arcanas aprendidas com o poder Teurgista animal em que se transformou ao invés de falar
Místico). (um leão, por exemplo, rugirá ao lançar a magia).

O poder Prece de Combate pode ser usado Esta é uma questão mais descritiva, apenas, pois
com magias de área ou de múltiplos alvos, se em termos de regras nada muda. Um druida em
elas forem lançadas em você? forma animal ainda precisa de uma “pata” livre e
Não. Este poder só pode ser usado com magias ‘falar” ao estilo animal, hehe.
que tenham como alvo apenas você.
Quais os efeitos de Forma Selvagem ser uma
Prece de Combate pode ser usada para lançar habilidade mágica? Ela causa dano mágico?
magias em itens portados por você? Forma Selvagem não causa dano mágico, mas
Sim. Prece de Combate considera lançar magias pode interagir com certos efeitos, normalmente
em itens que você esteja empunhando ou vestindo conforme descrito neles. Por exemplo, ela pode
como lançar magias em você. ser suprimida por Campo Antimagia.

Para usar o poder Símbolo Sagrado Como as diferentes versões de Forma


Abençoado, é preciso empunhar literalmente o Selvagem funcionam quanto aos animais que o
símbolo, segurando-o em uma das mãos? druida vira?
Sim, é necessário empunhar o símbolo de fato, Esta é uma questão mais descritiva do que de
usando pelo menos uma das mãos. regras, mas de maneira geral Forma Selvagem lhe
dá ferramentas para representar diferentes tipos
Ao usar a habilidade Mão da Divindade, é de animais. Por exemplo, se quiser virar um urso,
possível lançar magias iguais, como a mesma tigre ou rinoceronte, tanto a forma Feroz quanto a
magia duas ou mais vezes? Resistente dão bônus que caracterizariam bem
Não, o personagem deve lançar três magias ambos estes animais. Já se preferir um animal
diferentes. mais esguio, como um leopardo, as formas Ágil e
Veloz lhe servirão bem. Desta forma, escolhendo
O poder Aspecto do Verão pode ser usado com entre formas diferentes, você pode virar qualquer
ataques desarmados? coisa e ter habilidades adequadas.
Sim.

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É possível se transformar em animais transformação, mas ela deverá fazer sentido para
inexistentes no mundo real? a forma escolhida, como mordida ou cauda para
Se o animal existir em Arton, sim. Você pode se um crocodilo, chifres para um búfalo etc.
transformar em um trobo (um animal que existe
em Arton, mas não no mundo real), mas não pode Um personagem sob efeito de Forma Selvagem
se transformar em um galipotóide (um animal que pode equipar itens após se transformar?
não existe em lugar nenhum, só na imaginação de Sim, mas apenas se o item for adequado ao
quem escreveu esta resposta). animal escolhido, como usar Ferraduras da
Velocidade na forma de um cavalo.
O que ocorre com habilidades de natureza
anatômica ou fantástica, como os chifres de É possível usar itens com os encantos
minotauros, o pairar de um sílfide e o dançarina e animado em Forma Selvagem?
deslocamento de escalada de um goblin, na Não. Os itens são absorvidos se você os estiver
Forma Selvagem? usando, independentemente de “como”
Habilidades de natureza anatômica se mantêm. (empunhando, vestindo ou flutuando ao seu redor
Entretanto, o mestre pode exigir que o por você ter ativado os encantos).
personagem assuma uma forma que justifique
E se eu deixar os itens com dançarina e
manter a habilidade em questão. Um minotauro
animado de lado antes de me transformar e
que se transforme em um rinoceronte, por
tentar ativá-los depois, posso usá-los?
exemplo, pode continuar atacando com chifres,
Não. Itens com estes encantos são usados com as
enquanto uma sílfide que se transforme em um
estatísticas que teriam se você os estivesse
pássaro poderá continuar usando suas asas. Em
empunhando, mas animais não podem empunhar
caso de incerteza sobre se um animal justifica
itens, o que impede seu uso mesmo se você os
manter uma habilidade, o mestre tem a palavra
deixar de lado antes de se transformar e quiser
final.
ativá-los depois.
Como funciona a interação entre o tamanho do
A magia Preparação de Batalha pode ajudar a
personagem e o tamanho de Forma Selvagem?
se equipar rapidamente depois da
Forma Selvagem o transforma em um animal de
transformação de Forma Selvagem?
tamanho indicado pela habilidade (se nada for
Não, pois no momento não há itens adequados ao
indicado, o tamanho é Médio), independentemente
uso por animais que possam ser alvo desta magia.
do tamanho natural do personagem. Por exemplo,
um goblin Pequeno usando Forma Sorrateira (seu Um personagem que use Forma Selvagem para
tamanho muda para Pequeno) continua Pequeno
se transformar em um gorila (ou outro animal
ao se transformar. Em termos de história, isto quer
semelhante) poderia usar armas e escudos?
dizer que quando um druida de qualquer raça quer
Não. Ainda que certos animais possam manipular
se transformar em um lobo, ele se transformará
objetos, a natureza mágica da transformação
num lobo normal (tamanho Médio). Se quiser virar
impede que um personagem em Forma Selvagem
um animal menor para se esgueirar por aí, deverá
empunhe objetos adequadamente.
virar algo como uma raposa (tamanho Pequeno)
usando Forma Sorrateira. Como funciona a interação de efeitos de
metamorfose, como o poder Forma Selvagem e
É possível fazer ataques desarmados na Forma
a magia Metamorfose?
Selvagem? E usar habilidades como Trocação?
Efeitos de metamorfose não são cumulativos,
Não, animais atacam apenas com armas naturais.
prevalecendo o mais recente. Se uma criatura
Isso é uma abstração para facilitar o jogo.
estiver sob efeito de Forma Selvagem e for alvo de
Quais as opções de armas naturais e os tipos uma magia Metamorfose, ela perderá os
benefícios de Forma Selvagem e ganhará os
de dano que elas causam?
benefícios da forma adquirida pela magia.
As armas naturais mais comuns para animais são
garras ou pinças (dano de corte), cascos, cauda,
pancada ou tentáculos (dano de impacto) e chifres
ou mordida (dano de perfuração). Um personagem
com Forma Selvagem (ou uma habilidade similar)
pode escolher sua arma natural a cada

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Um druida pode lançar magias divinas, mas Ao usar o poder Bater e Correr para continuar
Segredos da Natureza permite aprender se movendo após atacar em uma investida, é
magias arcanas. Essas magias continuam possível passar pelo quadrado ocupado pelo
sendo arcanas? inimigo no caminho em linha reta?
As magias arcanas que um druida aprende por Não, e não é necessário. Em uma investida,
Segredos da Natureza são consideradas magias apenas seu deslocamento deve ser em linha reta,
divinas. não seu ataque. Desta forma, quando usa Bater e
Correr, você pode passar por um quadrado
Ao usar a habilidade Ataque Especial gastando adjacente ao inimigo durante a investida, atacá-lo
1 PM, é possível dividir o bônus? de lá ao passar e seguir em frente.
Sim, pode-se dividir igualmente em qualquer caso.
O poder Golpe de Raspão conta como um
É possível usar a habilidade Ataque Especial acerto para efeitos que precisam que o ataque
duas vezes num mesmo ataque, gastando seu acerte para funcionar (como venenos)?
Limite de Gasto de PM todo em ataque no Não. Para todos os efeitos, o ataque errou.
primeiro uso e todo em dano no segundo?
Não, uma habilidade só pode ser usada uma vez O dano de Golpe de Raspão conta como dano
para a cada vez que sua condição necessária do ataque para efeitos que concedem bônus na
ocorre. Quando faz um ataque, um personagem rolagem de dano daquele ataque (como Ataque
pode usar Ataque Especial apenas uma vez. Especial)?
Não, a rolagem de dano de Golpe de Raspão é
É possível usar o poder Ataque Reflexo se o própria do poder e só efeitos que se aplicam a
inimigo está “desprevenido contra seu qualquer rolagem de dano (como Inspiração
próximo ataque”, como ao sofrer a ação fintar? Marcial), se aplicam a ela.
Sim, um inimigo que fica desprevenido “contra seu
próximo ataque” fica desprevenido contra você até Se possuir dois ou mais Golpes Pessoais
que seu próximo ataque ocorra. diferentes, um personagem pode usar cada um
deles uma vez quando sua condição
Posso usar Ataque Reflexo se me aproximar de necessária (fazer um ataque) ocorre? Ou seja,
um inimigo que já estava desprevenido (como no mesmo ataque?
um atordoado)? Ou se ele se aproximar de mim Não. Mesmo que montados com efeitos especiais
já desprevenido (como por não me ver)? diferentes, Golpe Pessoal ainda conta como a
Não. A condição necessária para usar Ataque mesma habilidade e só é possível usar uma
Reflexo é o alvo “ficar” desprevenido, não “estar” habilidade uma vez quando sua condição
desprevenido. necessária ocorre.

É possível executar manobras de combate no Por exemplo, um guerreiro de 6º nível que tenha
ataque recebido por Ataque Reflexo? comprado Golpe Pessoal duas vezes, montando
Sim, sempre que puder fazer um ataque, você um golpe Atordoante (3 PM) e outro golpe
pode usá-lo para causar dano ou executar uma Elemental (3 PM) só pode usar um dos dois no
manobra. mesmo ataque, não ambos (pois ao fazê-lo, já terá
usado “Golpe Pessoal” uma vez nesta instância do
Uma criatura derrubada durante seu evento “fazer um ataque”).
deslocamento (como pela manobra derrubar
feita por um inimigo que usou Ataque Reflexo) Se um personagem possuir dois ou mais
pode terminar de se deslocar na mesma ação? Golpes Pessoais com efeitos diferentes e uma
Sim. Entretanto, seu deslocamento será reduzido arma harmonizada, ela reduzirá o custo de
à metade pelo resto da ação — mas a perícia qualquer um deles quando usá-los?
Acrobacia pode evitar isso (veja Tormenta20, p. Sim. Mesmo que montados com efeitos especiais
115). diferentes, Golpe Pessoal ainda conta como a
mesma habilidade e uma arma harmonizada para
Golpe Pessoal sempre reduzirá seu custo.

Um personagem pode construir um Golpe


Pessoal com custo igual ao seu nível + 1,

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considerando que vai usá-lo com uma arma vez “na criatura atingida”. Como neste caso
harmonizada para poder pagar por ele depois? podem ser várias criaturas, você pode escolher
Não. O limite de custo para construção do golpe é uma delas.
igual ao seu nível (esta é uma limitação do próprio
poder). A redução de custo de harmonizada só Como funciona usar um Golpe Pessoal Amplo
será aplicada no momento em que o golpe for com o poder Ataque Pesado, já que várias
utilizado (como o normal). criaturas podem ser atingidas?
Se fizer um ataque (a condição necessária para
É possível substituir o ataque feito no Golpe usar Ataque Pesado), você pode gastar 1 PM para
Pessoal por uma manobra de combate? ativar este poder.
Sim, o poder não impede o uso de manobras.
Se acertar o ataque (uma imposição do poder para
Como funciona a manobra agarrar em um que seu benefício seja aproveitado), você pode
Golpe Pessoal À Distância? usar a manobra uma vez contra “o alvo”. Como
É possível agarrar com um Golpe Pessoal À neste caso podem ser vários alvos, você pode
Distância. Entretanto, uma vez que o alcance de escolher um deles.
seu ataque volte ao normal (geralmente, logo após
usar seu Golpe Pessoal), você não será mais Como funciona usar um Golpe Pessoal Amplo
capaz de manter a criatura agarrada. com os poderes Derrubar e Desarmar
Aprimorado (quando se troca o ataque por uma
Como funciona a manobra agarrar em um manobra), já que várias criaturas podem ser
Golpe Pessoal Amplo? afetadas?
Quando usa o efeito Amplo, você desfere um Se mais de uma criatura for afetada pela manobra,
único ataque, que afeta todas as criaturas em você pode ativar esses poderes uma vez para
alcance curto. Se escolher aplicar uma manobra cada criatura afetada (pois a condição necessária,
de combate, ela afetará todas as criaturas desarmar/derrubar uma criatura, ocorreu mais
atingidas. Você pode tentar agarrar todos os alvos, vezes).
mas ainda precisará de uma mão livre para cada
Por exemplo, se derrubar duas criaturas com seu
criatura que quiser manter agarrando.
Golpe Pessoal Amplo, você pode gastar 1 PM
Como o poder Kiai Divino funciona com para fazer um ataque extra na primeira criatura e 1
poderes que afetam múltiplos alvos com um PM para fazer o mesmo com a segunda.
único ataque, como Tornado da Dor e Golpe
Como funciona um Golpe Pessoal Amplo
Pessoal Amplo?
quando usado com uma arma de ataque à
Embora afetem várias criaturas, estes poderes
distância?
ainda são um único ataque, e efeitos que se
Como o normal. O personagem atinge todas as
aplicam ao ataque afetarão todas as criaturas
criaturas em alcance curto (a partir dele).
atingidas (ou seja, o dano será maximizado para
todas as criaturas atingidas). Um Golpe Pessoal Amplo usado com uma
arma de disparo gasta mais munição? E se a
Como funciona usar um Golpe Pessoal Amplo
arma for de arremesso, é preciso arremessar
e Conjurador para a lançar a magia na criatura
mais de uma?
atingida, que nesse caso pode ser várias?
Não, você gasta apenas uma munição ou
Se acertar o ataque em ao menos uma criatura (a
arremessa uma única arma.
condição necessária para usar Conjurador), você
usa Conjurador uma vez “na criatura atingida”. Como o Golpe Pessoal Amplo interage com o
Como neste caso podem ser várias criaturas, você uso de venenos?
pode escolher uma delas. O veneno permanece na arma até acertar o
ataque, como o normal. Se vários alvos forem
Como funciona usar um Golpe Pessoal Amplo
atingidos por um mesmo ataque durante o Golpe
com Ataque Furtivo, já que várias criaturas
Pessoal Amplo, o veneno é gasto na primeira
podem ser atingidas?
criatura atingida (em geral a mais próxima do
Se acertar o ataque em ao menos uma criatura
atacante, mas a critério do mestre, o jogador pode
flanqueada por você ou desprevenida e em
declarar a ordem de ataque antes de efetuar os
alcance curto (as Condições Necessárias para
testes de ataque).
usar Ataque Furtivo), você usa Ataque Furtivo uma

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É possível usar aprimoramentos ao lançar a O alvo da magia usada no efeito Conjurador de
magia concedida pelo efeito Conjurador de um um Golpe Pessoal tem direito a testes de
Golpe Pessoal? resistência?
Sim, mas os aprimoramentos devem ser Sim. O Golpe Pessoal Conjurador apenas permite
escolhidos ao montar o Golpe Pessoal e sempre que você lance a magia como ação livre se o
farão parte do golpe (e de seu custo) ataque acertar. O alvo ainda faz qualquer teste
que a magia possuir, normalmente.
Um Golpe Pessoal Conjurador permite
escolher magias com alvo “até X criaturas”? Por exemplo, se acertar um ataque de arco longo
Não, apenas magias com um alvo ou de área com Golpe Pessoal Conjurador (Amarras Etéreas)
podem ser escolhidas. em um alvo, ele tem direito ao teste de Vontade
para não ficar agarrado normalmente.
O dano de uma magia lançada com um Golpe
Pessoal Conjurador pode ser maximizado por Quantos dados de ataque são rolados por um
Kiai Divino? personagem sob efeito da magia Concentração
Não. Kiai Divino afeta apenas ataques e, embora a de Combate que use um Golpe Pessoal
magia seja parte do Golpe Pessoal, ela ainda é Preciso?
uma ação separada e não parte do dano do Cada efeito permite rolar um dado adicional ao
ataque. fazer o ataque. Assim, o personagem rola três
dados (o normal e dois adicionais, um de cada
É possível lançar uma magia de área ao atacar efeito).
um objeto no local com um Golpe Pessoal
Conjurador? É possível usar o poder Mestre em Arma para
Sim, mas você deve acertar o ataque no objeto rolar novamente um mesmo ataque mais de
normalmente. Para isso, veja o valor de Defesa de uma vez?
objetos na Tabela 5-4: Estatísticas de Objetos Não. Mestre em Arma tem como condição
(Tormenta20, p. 225). necessária para ser usado fazer um teste de
ataque e só se pode usar uma habilidade uma vez
Esta estratégia permite o uso de magias de área quando isto ocorre. Rolar novamente um teste é
mais facilmente em troca de não causar o dano da parte do mesmo teste, e não um teste separado.
arma no alvo.
É possível usar o poder Tornado da Dor e a
É possível lançar uma magia de área ao atacar habilidade Ataque Extra em conjunto?
um ponto no chão com um Golpe Pessoal Não, quando usa sua ação padrão, você deve
Conjurador? escolher entre usar a ação atacar e, com ela,
Sim. Golpear um ponto qualquer do chão é um Ataque Extra (pois Ataque Extra tem como
acerto automático (mas o personagem ainda condição necessária usar a ação atacar) ou usar
precisa gastar a ação apropriada). Tornado da Dor (que requer o gasto de uma ação
padrão para ser utilizado).
Um personagem pode lançar uma magia no
alvo do Golpe Pessoal Conjurador mesmo se o O poder Tornado de Dor atinge qualquer
ataque atingir um alvo em um alcance diferente inimigo no alcance da arma ou só adjacente?
da magia? Tornado da Dor atinge somente inimigos
Sim. Se acertar o ataque, o personagem pode adjacentes.
lançar a magia tendo como alvo a criatura
atingida. O alcance normal da magia não é usado O que acontece se um personagem usar
(ela só deve ter como alvo uma criatura ou afetar Tornado da Dor com uma arma alongada?
uma área). Como armas alongadas não permitem atacar
inimigos adjacentes, o personagem não
Por exemplo, se escolher Infligir Ferimentos (alvo conseguirá atacar ninguém neste caso.
uma criatura) e acertar um ataque de arco longo
com Golpe Pessoal Conjurador em um alvo a 15
metros, o personagem pode lançar a magia nele
normalmente

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O que acontece ao se usar Tornado de Dor com De que forma um personagem com o poder
armas de maior alcance, como chicote? Alquimista Iniciado cumpre os requisitos de
O efeito de Tornado da Dor só atinge inimigos círculos de magia para fabricar poções?
adjacentes, mesmo que a arma em si alcance Considere que o personagem tem acesso aos
além dessa distância. círculos de magia equivalentes às poções que ele
pode fabricar. Um personagem que possa fabricar
Como se calcula o dano final sofrido por um poções de 2º círculo, por exemplo, cumpre o
personagem com a habilidade Durão e alvo da requisito de acesso a magias de 2º círculo para
magia Escudo da Fé com aprimoramento para efeitos de poções.
dividir o dano com o conjurador?
Quando o personagem sofrer dano, este dano É possível substituir Misticismo por Ofício
será inicialmente dividido por dois, sendo metade (alquimia) ao usar poções cujas magias
transferida para o conjurador de Escudo da Fé e a requerem que se faça testes desta perícia?
outra metade aplicada ao personagem. Depois Não.
disso, ele pode usar Durão para dividir essa
metade novamente (neste caso, ele sofrerá, ao Um personagem com os poderes Armeiro e
todo, um quarto do dano inicialmente causado). Esgrimista soma duas vezes seu bônus de
Inteligência nas rolagens de dano?
É possível escolher poções entre os itens da Não. Se dois efeitos adicionam o mesmo
habilidade Protótipo? modificador de atributo em uma característica,
Não, somente itens alquímicos. Quando é possível eles não se acumulam.
escolher itens alquímicos ou poções, as
habilidades indicam isto (por exemplo de Um personagem com o poder Autômato pode
Alquimista de Batalha). fabricar autômatos extras com uma semana de
trabalho e T$ 100?
Um inventor de 2º nível pode receber uma arma Não. Um autômato é mais do que apenas um
de adamante com a habilidade Fabricar Item construto animado; ele requer tempo e
Superior? manutenção, o que limita a quantidade de
Não. A habilidade Fabricar Item Superior do autômatos que um personagem pode manter.
inventor de 2º nível fornece um item com preço de Além disso, o processo de “dar vida” ao autômato
até T$ 2.000. Os valores de aprimoramentos e é realizado durante sua fabricação, e não seria
materiais especiais apresentados na seção Itens possível deixar um autômato “pré-fabricado” para
Superiores são os valores de custo; para ganhar tempo caso seu autômato fosse destruído.
determinar seu preço, é necessário multiplicar o
custo por três. Um personagem com o poder Autômato
Prototipado pode ativar as duas modificações
Se um item é fabricado para ser vendido, ainda para receber ambos os benefícios?
consegue-se vender por apenas 50% do Sim, entretanto, cada ativação requer o gasto de
preço? uma ação padrão e 2 PM.
Sim. 50% é o valor que comerciantes pagam pelos
itens que venderão em suas lojas. Um aventureiro, Um Autômato Prototipado pode receber a
mesmo um inventor, não é um comerciante de habilidade Iniciante de outros tipos de aliados,
profissão (ele não terá uma loja estabelecida nem ou apenas daqueles descritos para o poder
a estrutura necessária para atuar como um Autômato?
mercador). A vida honesta e estável de O Autômato Prototipado compartilha as mesmas
mercadores geralmente é incompatível com a limitações de tipos de aliados de Autômato.
rotina frenética e perigosa de um aventureiro.
Qual o gasto para consertar um autômato
Se um personagem com o poder Alquimista enguiçado?
Iniciado perder o livro de fórmulas, ele poderá Autômatos são semelhantes a engenhocas e não
trocar as fórmulas conhecidas ao fazer outro? têm um custo para serem consertados (além de
Não, as fórmulas que o personagem conhece são uma hora de trabalho).
aquelas que ele efetivamente estudou e aprendeu.
Simplesmente escrever novas fórmulas no livro
não fará com que ele as aprenda.

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Um autômato é um ser inteligente? Ele pode engenhocas excedentes para descartar.
ser passado para outros personagens da Entende-se que estas engenhocas pararam de
mesma forma que aliados inteligentes? funcionar por falta de manutenção ou porque o
Autômatos não são inteligentes, mas obedecem personagem precisou de suas peças-chave para
aos comandos de seu criador, por isso podem ser construir novas engenhocas.
passados para outros personagens da mesma
Engenhocas representam objetos complexos e
forma que aliados inteligentes.
únicos em sua construção, formados por peças e
Balística permite usar o bônus de Inteligência componentes muito especializados. Assim, é
no ataque com armas de arremesso? muito difícil reaproveitar suas peças, o que em
Sim. termos de jogo significa que elas não podem ser
vendidas/convertidas em tibares para fabricar
O poder Balística permite somar o bônus de novas engenhocas.
Inteligência no dano de armas de arremesso
com Estilo de Disparo? Um personagem com o poder Engenhoqueiro
Não, Balística apenas troca o atributo somado nas pode trocar de engenhocas, respeitando seu
rolagens de dano por Estilo de Disparo, não o tipo limite? O que acontece com as velhas?
de armas que o poder afeta (no caso, armas de Sim, o personagem pode fabricar novas
disparo). engenhocas e descartar as antigas (veja a dúvida
anterior).
O poder Granadeiro melhora o alcance do
lançador alquímico (um item de Jornada Ativar engenhocas exige algum gasto de PM,
Heroica: Coração de Rubi)? como o custo básico de uma magia?
Não, esse item não tem utilidade para quem Não, o custo para ativar uma engenhoca é limitado
possui Granadeiro. ao que é descrito na seção Ativação (uma mão
livre, uma ação padrão e um teste de Ofício).
Um personagem com a habilidade Comerciante Apenas custos especiais e de aprimoramentos
ou o poder Negociador vende itens por 55% ou precisam ser pagos ao ativar a engenhoca.
60% do preço de compra?
Ele vende por 60%. Ativar engenhocas exige o uso de palavras e
concentração em situações difíceis?
O item mágico fornecido pela habilidade Não, ativar uma engenhoca exige apenas o que é
Fabricar Item Mágico de um inventor de 9º nível descrito em Ativação.
pode ter dois encantos?
Toda engenhoca já possui uma dificuldade
Sim. O item mágico fornecido por esta habilidade
inerente em sua ativação, representada pelo teste
é um item mágico menor, e estes itens podem ter
de Ofício. Mas, a critério do mestre, condições
até dois encantos.
desfavoráveis (Tormenta20, p. 213) podem
É possível escolher livremente o que uma acarretar uma penalidade neste teste.
engenhoca é, como uma engenhoca de Bola de O aumento na CD de ativação é aplicado
Fogo ser um satélite disparando do espaço por
somente para ativar a mesma engenhoca?
controle remoto ou uma engenhoca de
Sim; o aumento na CD da ativação é considerado
Conjurar Monstro ser uma monstrobola de
à parte para cada engenhoca.
onde sai uma criatura?
Sim, uma engenhoca pode ter qualquer forma ou Um personagem pode ter mais de uma
conceito, mas observe que ela ainda estará engenhoca igual? O aumento na CD de
limitada aos benefícios e características descritos ativação ainda é à parte para elas?
para engenhocas. E o mestre sempre tem a Sim; o personagem pode construir engenhocas
palavra final sobre se algo é adequado para iguais, se quiser sacrificar variedade por foco, e a
simular uma magia ou não. CD de ativação de cada uma é considerada à
parte. Em termos descritivos, a falha na ativação
O que acontece se um personagem com o
representa um problema que ocorreu naquela
poder Engenhoqueiro tentar fabricar mais
unidade, apenas.
engenhocas do que seu limite?
Se fabricar mais engenhocas do que seu limite, o
personagem terá que escolher uma quantidade de

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É possível prestar ajuda em testes de Ofício uma magia. Não é possível destruir as magias de
para ativar engenhocas? um arcanista e por isso também não se pode
Não; este é um dos casos mencionado nas regras destruir as engenhocas de um personagem.
para prestar ajuda onde receber ajuda externa não
Algumas regras relativas a engenhocas podem
traz benefícios (porque ninguém entende os
não parecer muito realistas, de fato. Isso faz parte
trambolhos do inventor). A critério do mestre,
da abstração necessária para tornar as regras
entretanto, um personagem com o poder
simples e balanceadas. Por outro lado, ações
Engenhocas pode prestar auxílio ao teste para
(como agarrar) e situações (como estar em uma
ativar uma engenhoca.
carroça em movimento) que atrapalhariam ou
Ao usar aprimoramentos na ativação de uma impediriam o lançamento de magias também
engenhoca, é possível ignorar a regra geral de afetam a ativação de engenhocas, então existem
Limite de Gasto de PM (Tormenta20, p. 32)? diversas formas de impedir um engenhoqueiro de
Não; o personagem ainda é limitado por esta regra acionar suas invenções.
(além de por seu bônus de Inteligência).
Engenhocas se acumulam com magias?
Usar aprimoramentos que mudam o tempo de Não. Para limitações diferentes das citadas em
execução de uma magia para menor do que suas regras, engenhocas funcionam exatamente
ação padrão melhora a ação necessária para como uma magia. Da mesma forma que só se
ativar uma engenhoca? pode manter um efeito sustentado por vez,
Não. Ativar uma engenhoca sempre exige uma independentemente de ter sido gerado por
ação padrão ou a ação descrita na magia, o que engenhoca ou magia, também não se pode
for maior (Tormenta20, p. 71). Por exemplo, para acumular efeitos de engenhocas e magias.
ativar uma engenhoca de Primor Atlético com seu Assim, um personagem usando Armadura Arcana
terceiro aprimoramento (+1 PM, muda execução como engenhoca e também como magia recebe
para ação de movimento), o personagem ainda apenas +4 em Defesa, não +8. Da mesma forma,
gastará uma ação padrão. um personagem usando Conjurar Monstro só pode
ter um monstro por vez, seja por engenhoca ou
De que forma um personagem com o poder
magia.
Engenhoqueiro cumpre os requisitos de
círculos de magia para fabricar engenhocas? Usar uma engenhoca e a mesma magia que a
Para limitações diferentes das citadas em suas engenhoca reproduz ao mesmo tempo só será útil
regras, engenhocas funcionam exatamente como nas mesmas situações em que usar uma magia
uma magia. Considere que o personagem tem duas vezes o seja. Por exemplo, é possível lançar
acesso aos círculos de magia equivalentes às Criar Ilusão mais de uma vez para criar várias
engenhocas que ele pode fabricar. Um ilusões de até 4 cubos de 1,5m espalhadas por aí,
personagem que possa fabricar engenhocas de 2º independentemente de quantas vezes isso foi feito
círculo, por exemplo, cumpre o requisito de acesso com engenhocas ou magia.
a magias de 2º círculo para efeitos de
engenhocas. Se usar Palpite Fundamentado para substituir
Ofício (engenhoqueiro) por Conhecimento, o
Qualquer personagem treinado em Ofício personagem ainda sofre penalidade de
(engenhoqueiro) pode ativar a engenhocas de armadura no teste para ativar engenhocas?
outros personagens? Não. A penalidade se aplica somente a testes de
Para limitações diferentes das citadas em suas Ofício (engenhoqueiro), conforme informado nas
regras, engenhocas funcionam exatamente como regras para engenhocas. Se a perícia usada for
uma magia. Nenhum outro personagem pode substituída, a penalidade não se aplica.
lançar as magias que um arcanista conhece e
ninguém mais pode usar as engenhocas de outro Engenhocas que simulam magias de cura
personagem. causam dano a mortos-vivos?
Não. Engenhocas não são mágicas e não estão
É possível destruir engenhocas, como com a sujeitas às limitações de magias quanto a isso.
magia Despedaçar ou a manobra quebrar? Mortos-vivos só sofrem dano de cura mágica.
Para limitações diferentes das citadas em suas
regras, engenhocas funcionam exatamente como

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Resistência a magia se aplica a engenhocas? Um personagem caído pode usar o poder
Não; engenhocas não são mágicas e não estão Rolamento Defensivo?
sujeitas às limitações de magias quanto a isso. Sim.

Como funciona uma engenhoca que simula É possível usar o poder Roubo de Mana contra
uma magia que dissipa outras? duas ou mais criaturas diferentes na mesma
Para todos os efeitos não determinados nas cena e acumular os PM temporários?!
regras, o efeito de uma engenhoca que simula É possível usar o poder contra criaturas diferentes,
uma magia funciona exatamente como a magia mas os PM não são cumulativos. PM temporários
em si. Assim, uma engenhoca de Dissipar Magia só são cumulativos quando as fontes que os
gera um efeito que, embora não mágico, dissipa fornecem o são, mas habilidades iguais (a mesma
magias. habilidade) não são.

Como funciona uma engenhoca usada como Uma criatura que tenha os poderes Esquiva
“contramágica”? Sobrenatural (não pode ser surpreendido) e
Embora para limitações diferentes das citadas em Olhos nas Costas (não pode ser flanqueado)
suas regras, engenhocas funcionem exatamente ainda pode sofrer Ataques Furtivos?
como uma magia, elas não são magias. Como Sim; ele ainda pode sofrer ataques furtivos se
uma magia só pode ser anulada por outra igual, estiver desprevenido.
uma engenhoca não pode ser usada como
contramágica. A exceção são engenhocas que Porque a progressão do dano desarmado da
simulam o efeito de Dissipar Magia (veja dúvida habilidade Briga não segue os passos de dano
anterior). da Tabela 3-2: Dano de Armas?
Porque os aumentos no dano da habilidade Briga
Ao criar o item concedido pela habilidade não são passos de dano, apenas benefícios
Obra-Prima, o personagem pode escolher específicos desta habilidade.
benefícios de um item específico, como um
Arco do Poder? E ele pode receber as seis E como Briga interage com efeitos que
modificações? aumentam o dano desarmado em passos?
Sim, o item recebido por Obra-Prima pode ter os Efeitos que aumentam dano desarmado em
benefícios de qualquer item mágico maior e seis passos são aplicados sobre o dano de Briga
modificações (mesmo que itens mágicos correspondente ao nível do personagem,
específicos de verdade não possam). conforme a tabela. Assim, um lutador de 13º nível
que causa 2d6 pontos de dano com seu ataque
Lembrando que “seis modificações e o efeito de desarmado por Briga e possui uma manopla de
um item maior” são apenas uma linha geral para adamante causará 3d6 pontos de dano. Ao chegar
ajudá-lo na criação das regras do item. O jogador ao 17º nível, quando Briga passa a causar 2d8
é livre para criar seu item, sujeito à aprovação do pontos de dano, esse mesmo lutador causará 3d8
mestre. pontos de dano.

Se um personagem com o poder Ladrão Um personagem com manoplas e a habilidade


Arcano roubar uma magia, ele poderá lançá-la Briga pode escolher entre dano letal e não
mais de uma vez até o fim da cena? letal?
Sim, se pagar os custos e gastar as ações Sim, Briga permite causar qualquer tipo de dano
necessárias, ele poderá lançá-la quantas vezes (entre letal e não letal) com ataques desarmados,
desejar. mesmo se estiver usando manoplas.

Quantas mãos um personagem com o poder Se vários oponentes errarem ataques contra
Mão na Boca ocupa para agarrar e manter o um personagem com o poder Confiança dos
efeito de não deixar a vítima falar? Ringues, ele acumulará PM temporários?
Apenas uma. O personagem agarra a vítima pela Não, PM temporários só são cumulativos quando
região da boca. as fontes que os fornecem o são, mas habilidades
iguais (a mesma habilidade) não são.

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O poder Golpe Imprudente aumenta o dano de É possível combinar o poder Voadora com
todos os ataques ao usar Golpe Relâmpago? Golpe Relâmpago?
Sim, Golpe Imprudente aumenta o dano Não. A condição necessária para usar Golpe
desarmado até o início do próximo turno do Relâmpago é usar a ação atacar e a de Voadora é
personagem, afetando todos os ataques usar a ação investida. Não é possível fazer as
desarmados que ele fizer até seu próximo turno duas ações ao mesmo tempo.
começar.
É possível usar o poder Voadora com a magia
O poder Punhos de Adamante se aplica se o Primor Atlético no aprimoramento do salto?
ataque tiver um objeto como alvo? Não. Ao usar este aprimoramento da magia Primor
Sim, este poder se aplica a qualquer alvo. Atlético, você não faz uma investida desarmada.
Você apenas salta e, se fizer um ataque na
É possível usar o poder Derrubar Aprimorado mesma rodada, “recebe os benefícios” de uma
após usar Rasteira? investida (+2 de ataque em troca de –2 de
Não. A condição necessária para ativar Derrubar Defesa). A condição necessária para usar Voadora
Aprimorado é derrubar alguém com a manobra é fazer uma investida desarmada “de fato”.
derrubar. Quando usa Rasteira, você não utiliza
essa manobra. Um personagem com Autoconfiança soma sua
penalidade em Destreza na Defesa, caso
Como o poder Trocação interage com a regra possua?
de Limite de Gasto de PM? Sim. Autoconfiança substitui apenas o bônus de
Trocação é um poder com custo variável (cada Destreza por Carisma na Defesa, não a
novo ataque aumenta em custo em relação ao penalidade, caso exista.
custo mínimo de 1 PM). Sempre que usá-la para
fazer um ataque adicional, o personagem deve Um personagem com a habilidade Espólio
respeitar seu Limite de Gasto de PM. pode receber uma arma de adamante?
Não. O item fornecido por Espólio deve ter preço
Assim, um lutador de 6º nível consegue usar até T$ 2.000 e uma arma de adamante tem seu
Trocação até seis vezes para fazer até seis preço aumentado em T$ 4.800.
ataques adicionais, pagando 1, 2, 3, 4, 5 e 6 PM
respectivamente, todos custos dentro de seu Se um personagem perder o item fornecido
limite. pela habilidade Espólio, ele pode
escolher/receber outro?
E como o poder Trocação interage com Golpe Não, o item é recebido apenas uma vez.
Relâmpago?
Golpe Relâmpago pode ser usado para fazer um É possível dividir o valor do item fornecido por
ataque extra em qualquer momento durante a Espólio em vários itens com valor somado de
ação atacar, seja antes, no meio ou depois de usar até T$ 2.000?
Trocação. Isto permite que após errar um ataque e Não. Quando uma habilidade permite escolher
perder o direito de continuar a Trocação, o mais de um item, ela explica isso (como ocorre
personagem possa fazer mais um ataque com com a habilidade Protótipo, do inventor).
Golpe Relâmpago e começar mais uma Trocação
na mesma ação, caso acerte. Se um personagem com a habilidade Espólio
escolher um item com preço menor que T$
É possível usar o poder Voadora com outros 2.000, ele receberá a diferença de volta?
que requerem ataques desarmados, como Não. O valor de T$ 2.000 é apenas uma referência
Cabeçada, Trocação e Rasteira? que determina o limite máximo de preço do item.
Sim. Voadora requer que se faça uma investida,
ação na qual é feito um ataque desarmado. É possível juntar as habilidades Espólio e
Qualquer habilidade que tenha como condição Herança (da origem herdeiro) para receber um
necessária fazer um ataque desarmado, como item de preço até T$ 4.000?
Cabeçada pode ser usada neste momento. Não, cada habilidade fornece um item à parte — o
Entretanto, observe que ataques adicionais, como que quer dizer que juntando as habilidades é
os fornecidos por Trocação, não receberão o possível receber dois itens de até T$ 2.000 cada.
bônus em dano de Voadora.

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Posso usar Espólio para escolher um item da Devotos de Lena violam suas Obrigações &
coluna Riquezas da Tabela 8-3 (no valor de até Restrições ao usar o poder Palavras Afiadas?
T$ 2.000)? Não. Devotos de Lena nunca são impedidos de
Não, você não pode receber os T$ 2.000 em causar dano não letal.
dinheiro (mesmo que na forma de riquezas) para
gastar mais tarde. Devotos de Marah violam suas Obrigações &
Restrições ao usar o poder Palavras Afiadas?
Um personagem pode usar o poder Sim. Apesar do tema do poder, Palavras Afiadas
Estrategista em si mesmo? causa dano, algo que devotos de Marah não
Não. Quando um efeito menciona apenas podem fazer.
“aliados”, ele só afeta aliados, mas não o
personagem que usa o poder. Quando um poder O poder Palavras Afiadas tem efeito em
também afeta o usuário, ele mencionará “você”. criaturas incapazes de se comunicar com o
personagem?
É possível acumular os PM temporários Não; a criatura precisa entender o que está sendo
fornecidos pelo poder General? dito para que Palavras Afiadas tenha efeito.
Não. PM temporários só são cumulativos quando
as fontes que os fornecem o são, mas habilidades Qual a duração da condição apavorado
iguais (a mesma habilidade) não são. causada por Palavras Afiadas?
Quando nada é dito em contrário, uma condição
É possível usar Inspirar Glória em si mesmo? dura até o fim da cena (Tormenta20, p. 393).
Não. Quando um efeito menciona apenas
“aliados”, ele só afeta aliados, mas não o O que acontece se uma criatura que se rendeu
personagem que usa o poder. Quando um poder pelo efeito de Palavras Afiadas for atacada
também afeta o usuário, ele mencionará “você”. pelo personagem ou seus aliados?
A critério do mestre, ela pode voltar a lutar ou ficar
Quantas vezes um aliado pode usar o apavorada e tentar fugir.
resultado do teste de um personagem usando
o poder Liderar pelo Exemplo? Como funciona o Limite de Gasto de PM de
Somente uma vez. Esta habilidade é um tanto habilidades como Gritar Ordens, que são
incomum; ela não possui uma condição limitadas pelo nível e por outro fator, como o
necessária para o nobre utilizá-la (ele pode bônus de um atributo, ao mesmo tempo?
ativá-la em qualquer momento em seu turno), mas Nestes casos, usa-se o menor dos limites.
sim para seus aliados fazerem-no. Por isso, pela
duração da habilidade, sempre que o nobre Se um personagem devoto de uma divindade
“passar em um teste”, cada aliado pode usar que não tem paladinos se tornar um, ele pode
aquele resultado uma vez cada (e só uma vez). escolher se tornar um paladino do bem?
Sim, mas isto não fará dele um paladino da
E se o personagem que está usando Liderar divindade da qual o personagem é devoto, nem
pelo Exemplo passar em mais testes de perícia lhe dará poderes concedidos adicionais.
enquanto a habilidade durar? Alternativamente, ele pode trocar sua devoção
Cada aliado poderá usar ele mesmo cada para uma das divindades que aceita paladinos.
resultado uma vez.
Um personagem com a habilidade Código do
Se o personagem ativar Liderar pelo Exemplo Herói pode usar a perícia Enganação para
mais vezes em seu turno, pagando os PM outras coisas, como a ação fintar?
necessários, os aliados poderão usar o mesmo Sim; ele só não pode mentir, trapacear ou roubar.
resultado mais vezes também?
Não. Como habilidades iguais não se acumulam, Um personagem com a habilidade Código do
ativar este poder várias vezes no mesmo turno Herói pode se beneficiar de magias de ilusão?
não teria efeito. Cada resultado ainda poderia ser Sim; ele só não pode mentir, trapacear ou roubar.
usado apenas uma vez por cada aliado, não várias
vezes por cada.

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O poder Virtude Paladinesca: Compaixão muda se afastem, perdem o bônus, mas caso retornem,
a perícia usada para atacar ao usar a o recuperam.)
habilidade Cura pelas Mãos para causar dano
Ao contrário de efeitos que têm como alvo
em mortos-vivos?
criaturas adjacentes (ou em um determinado
Não; a perícia usada ainda é Luta, apenas o
alcance), Égide Sagrada não tem alvos. Ela
alcance muda.
concede um bônus a todos os aliados enquanto
Um personagem com o poder Aura de Cura eles estiverem adjacentes ao personagem.
pode escolher não se curar, como faz com
aliados?
Não. Ele só pode escolher quais aliados irá curar Origens
ou não, mas sempre cura a si mesmo.
Onde estão as descrições de itens e animais
Um paladino do bem pode usar Julgamentos fornecidos por origens?
Divinos mesmo sem ter uma divindade? Nem todos os itens e animais fornecidos pelas
Sim; ser devoto não é um requisito para adquirir e origens têm descrição. Alguns deles são apenas
usar poderes de julgamento. cosméticos e existem para ajudar a compor o
personagem — afinal, que benefícios um
Em que momento uma criatura alvo do poder taverneiro teria por ganhar um pano sujo? Mas,
Julgamento Divino: Autoridade deve cumprir a em termos de interpretação, alguns deles podem
ordem? Ao ser dada ou em seu turno? render boas cenas, como um bardo de origem
O alvo obedece à ordem na primeira oportunidade acólito (como um cantor de coral) que possui um
possível (geralmente, isso será no seu próprio traje de sacerdote e tenta passar a imagem de
turno, a menos que a ordem possa ser executada bom moço (ou a perna em devotos).
como uma reação).
É possível trocar itens fornecidos por origem
O alvo de um Julgamento Divino: Autoridade por dinheiro e usar o valor na compra de
pode fazer algo antes de cumprir a ordem, outros itens do capítulo Equipamentos durante
como atrasar sua ação? a criação do personagem?
Não. O alvo do poder deve obedecer à ordem na Não. Entretanto, a critério do mestre um
primeira oportunidade possível, usando sua personagem pode vender seus itens iniciais (pelo
primeira ação do tipo adequado. Em outras valor padrão de 50% do preço) e usar o dinheiro
palavras, até obedecer à ordem as únicas ações para comprar outros itens iniciais.
possíveis para o alvo são reações.
É possível se tornar treinado na mesma perícia
É possível acumular PM temporários de vários duas vezes (por origem e classe) para
ataques contra uma criatura marcada pelo aumentar o bônus de treinamento?
poder Julgamento Divino: Iluminação? Não. Um personagem ou é treinado em uma
Não. PM temporários só são cumulativos quando perícia, ou não é. Não há como ser treinado mais
as fontes que os fornecem o são, mas habilidades de uma vez.
iguais (a mesma habilidade) não são.
Se uma origem fornece um poder de combate,
O poder Virtude Paladinesca: Caridade pode é possível escolher dois poderes com este
reduzir os custos de magias aprendidas com o benefício?
poder Orar? Não. Cada benefício de origem só pode ser
Sim. Este poder reduz o custo de habilidades e escolhido uma vez.
magias são habilidades.
É possível adquirir o poder único de uma
Égide Sagrada diz que “até o fim da cena, origem mais tarde, ou este poder só pode ser
aliados adjacentes recebem bônus na Defesa”. escolhido no 1º nível?
Isto quer dizer que após receber o bônus, eles Cada poder único de origem só pode ser escolhido
podem se afastar (pois o bônus dura pela no momento da criação do personagem.
cena)? Entretanto, a critério do mestre, um personagem
Não. Quer dizer que durante aquela cena, aliados pode adquirir o poder único de sua origem após o
recebem o bônus se estiverem adjacentes. (Caso 1º nível como um poder de destino.

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O poder Palpite Fundamentado pode substituir O poder Quebra-galho permite comprar
testes de perícias do tipo “somente treinada”? matéria-prima para fabricar itens?
Sim, desde que a perícia substituída seja baseada Não. Apenas comprar itens prontos.
em Inteligência ou Sabedoria.
Um personagem com a origem estrangeiro
Se um personagem recebe uma arma exótica pode escolher um item de Império de Jade
como parte de seu equipamento inicial (como, como seu item estrangeiro?
por exemplo, pela origem gladiador), ele Para efeitos deste benefício, um item ser
recebe proficiência com ela? “estrangeiro” não tem efeitos mecânicos, apenas
Não. Receber a arma como parte do equipamento cosméticos. Entretanto, a critério do mestre, o
não concede proficiência automática. O personagem poderia escolher itens de outras
personagem precisa obter a proficiência regiões de Arton, como Império de Jade ou Reinos
normalmente. de Moreania.

Um personagem que escolha o poder Herança Como o poder Estoico funciona em condições
duas vezes poderá receber dois itens de até T$ de descanso luxuosas? O personagem
1.000 cada? recupera o quádruplo do nível em PV e PM?
Não; o personagem recebe apenas um item, de Não. Estoico apenas melhora sua recuperação
até T$ 2.000. para um nível superior entre as condições
existentes (ruim, normal, confortável e luxuosa).
É possível escolher vários itens com preço Por exemplo, em condições de descanso
somado de T$ 1.000 com o poder Herança? confortáveis, Estoico aumenta sua recuperação
Não; o poder fornece apenas um item. para luxuosa. Já em condições luxuosas, ele não
tem efeito, pois recuperação luxuosa já é a melhor
Se escolher um item de menos de T$ 1.000 possível.
para o poder Herança, o personagem recebe a
diferença em tibares? Observe, porém, que um personagem com
Não, o personagem recebe apenas um item, com recuperação luxuosa ainda pode recuperar mais
valor de até T$ 1.000. PM caso se alimente com Sopa de Peixe, pois
este item não trabalha com níveis de recuperação.
— Que revoltante, não estou acostumado a isto; Ao invés disso, seu efeito é apenas recuperar “+1
você não pode me dizer tantos nãos! PM por nível”, o que é diferente e por isso
funciona.
Filinnius de Pappais, herdeiro contrariado.
Gororoba diz que é possível baixar o tempo
Os T$ 100 das mercadorias iniciais recebidas
para fabricar para dez minutos, embora a
por um personagem com a origem mercador
perícia Ofício tenha tempo mínimo de uma
representam o valor total ou preço de venda?
hora. Isso vale para outros itens ou só para os
Este valor representa o preço de venda das
afetados por Gororoba (itens da categoria
mercadorias. Entretanto, a critério do mestre, o
alimentação)?
personagem pode tentar vender essas
Somente para os itens afetados por Gororoba. O
mercadorias por um valor maior usando barganha
tempo mínimo para Fabricar é uma hora, exceto
ou alguma habilidade relacionada.
quando um efeito menciona que é possível
Um personagem com a origem mercador pode fabricar algo mais rápido.
escolher as mercadorias que receberá,
O poder Esforçado afeta testes feitos durante
optando por equipamentos, por exemplo?
perigos complexos?
Não. Estas mercadorias representam bens com
Sim. Perigos complexos são um tipo especial de
valor comercial, mas sem uso prático para um
testes estendidos, nos quais Esforçado fornece
aventureiro.
bônus.
O poder Mochileiro também evita a redução de
deslocamento por usar armadura pesada?
Não, este poder evita apenas a redução de
deslocamento por carga pesada.

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geral, isso deve ser parte de um evento dentro da
Deuses história ou ser feito no tempo livre entre aventuras.

Um personagem devoto precisa ter seu


O que significa “deus do bem” e “deus do
símbolo sagrado sempre à mostra?
mal”?
Não; apenas estar de posse do símbolo é
Deuses do bem e do mal são apenas expressões
suficiente.
descritivas, sem efeito em regras, e dependem
muito da forma como uma divindade em particular É possível lançar magias que canalizam
é vista pelas pessoas de um determinado grupo. energia contrária à da divindade do devoto?
Porém, quando figuram em algum efeito de jogo Sim; sua divindade determina apenas que energia
(como nos encantos profano, sagrado, abençoado você canaliza com habilidades que
e no item caveira maldita) deuses do bem se especificamente mencionam um tipo de energia,
refere a deuses que canalizam apenas energia como Canalizar Energia e Expulsar/Comandar
positiva e deuses do mal a deuses que canalizam Mortos Vivos. Um devoto de uma deusa como
apenas energia negativa. Tenebra pode lançar Curar Ferimentos sem
nenhum problema ou consequência, pois
Existe algum custo para um personagem não
habilidades como essa não mencionam nada que
clérigo, druida ou paladino se tornar devoto?
dependa do tipo de energia canalizado pelo deus.
Não, basta escolher ser devoto (e estar na lista de
devotos da divindade escolhida). Como funciona o Limite de Gasto de PM para
magias lançadas por poderes concedidos?
O que ocorre se um devoto deixar de seguir as
Poderes concedidos seguem as mesmas regras
Crenças e Objetivos de sua divindade com
de limite de PM de habilidades em geral. Se o
frequência?
poder concedido foi obtido como uma habilidade
Desde que o personagem obedeça às Obrigações
de classe, seja como os poderes concedidos
& Restrições de sua divindade, em termos de
recebidos por clérigos, druidas e paladinos ou
regras não há penalidade ou punição por ignorar
como um poder adquirido com um poder de
as Crenças e Objetivos. Entretanto, a critério do
classe, o limite de PM será o nível da classe
mestre, isso poderá ter impactos dentro da
correspondente. Se o poder foi obtido de outra
história.
forma (como o poder concedido recebido por um
Embora apenas as Obrigações & Restrições personagem ser devoto), o limite será o nível de
tenham um “efeito em regras”, isso não significa personagem.
que outros comportamentos de um devoto não
tenham efeito no mundo e na história. Ser um Imunidade a efeitos de encantamentos ou
devoto é uma escolha do personagem e, se ele mentais evita que um devoto de Aharadak
constantemente deixar de seguir as Crenças e fique fascinado no início da cena como parte
Objetivos de sua divindade, isso é um indicativo de suas Obrigações & Restrições?
de que sua fé não é forte o suficiente para que ele A condição fascinado imposta pelas Obrigações &
continue sendo um devoto. Restrições de Aharadak não é um efeito de
encantamento, mas é um efeito mental (e é
É possível deixar de ser devoto de uma prevenida por imunidade a este tipo de efeitos).
divindade, tornar-se devoto (no caso de um Entretanto, aceitar o preço de ser fascinado é
personagem não devoto) ou trocar de parte das Obrigações & Restrições dos devotos de
divindade? Se sim, como fazer isso? Aharadak; um personagem que se valha de sua
Sim. Entretanto, abandonar, adotar ou trocar de fé imunidade para evitar este efeito estará
em geral representa uma grande transformação na descumprindo sua parte na barganha com o Deus
vida de um personagem e, em um mundo com da Tormenta.
deuses tão ativos quanto Arton, nunca é algo
trivial. Um personagem sempre pode escolher É possível ser um golem sem rosto para driblar
abandonar sua divindade, mas se tornar devoto ou as Obrigações & Restrições de Azgher?
trocar de divindade exige circunstâncias mais Não. Azgher sempre sabe o que é o rosto de uma
elaboradas. O mestre tem a palavra final sobre as criatura e se ele está coberto ou não, mesmo que
circunstâncias em que isso pode ocorrer mas, em ela mesma e/ou seu jogador não saiba. Nada
escapa aos olhos daquele que tudo vê!

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Quando Kallyadranoch cita “lança” como arma Devotos de Marah podem usar a manobra
preferida, ele se refere a qualquer lança (como desarmar e quebrar contra seus inimigos?
lanças e lanças montadas)? Sim, estas manobras podem ser realizadas por
Não. A arma preferida de uma divindade é, como devotos de Marah.
esta expressão indica, “a arma específica” típica
dos devotos da divindade (Tormenta20, p. 96), não Devotos de Marah podem lançar a magia
um grupo, tipo etc. de armas preferidas. Despedaçar contra armas carregadas ou
portadas por seus inimigos? E outros objetos?
Um devoto de Lena pode usar habilidades que Destruir armas e outros objetos usados para
dão bônus às rolagens de dano se seus alvos causar violência (como ácidos ou granadas) é
causarem apenas dano não letal? sempre do agrado de Marah. Objetos de proteção,
Sim. Se um personagem recebeu o bônus, mas como escudos, não podem ser destruídos (isto
causou apenas dano não letal ou nem causou seria promover violência). Situações como romper
dano, não há problema. os grilhões que prendem alguém são sempre
permitidas. Em caso de dúvida sobre se destruir
O que ocorre se um devoto de Lena usar uma algo causa violência ou não, o mestre decide.
habilidade que dá bônus às rolagens de dano
de um aliado que prometeu não causar dano Substituir Carisma por outro atributo em um
letal, mas acabou fazendo isso (por acidente teste de perícia evita a penalidade em perícias
ou ao enganar o devoto para prejudicá-lo)? baseadas em Carisma sofrida por devotos de
De forma geral, se o dano letal foi causado de Nimb?
forma acidental (como pelo aliado lançar uma Bola Sim, pois a penalidade não visa perícias
de Fogo para causar dano em objetos livres na originalmente baseadas em Carisma e por isso
área e acabar ferindo uma criatura escondida no precisa que Carisma seja usado de fato para ser
local, da qual ele não tinha ciência), o devoto não aplicada.
será penalizado, contanto que o acidente seja real
(o aliado e seu controlador não podem ter ciência Em termos descritivos, isso quer dizer que ao usar
de que há uma criatura ali etc). seu intelecto, ao invés de seu magnetismo
pessoal, para influenciar uma interação
Já se o aliado trair a confiança do devoto, como diplomática, os aspectos negativos da loucura de
para prejudicá-lo, ele não será penalizado (Lena um devoto de Nimb não são percebidos (e se o
sabe a verdade). Mas deve encerrar as resultado do teste for muito alto, pode mesmo
habilidades que fornecem bônus nas rolagens de parecer que por detrás de sua loucura esconde-se
dano do aliado em seu próximo turno e não voltar alguém genial).
a usá-las nele até que ele se arrependa (o mestre
pode requerer que o aliado realize uma penitência Devotos de Oceano podem usar lanças
para isso). montadas?
Não. A restrição de armas de devotos de Oceano
Efeitos que causam “perda de PV” violam as não fala em armas como lanças, mas sim
restrições de Lena? especificamente a lança.
Sim; causar perda de pontos de vida diretamente
também não é tolerado por Lena. Devotos de Oceano podem usar armaduras de
material especial?
Devotos de Lena e Marah podem lançar a Nenhum dos materiais especiais descritos no livro
magia Físico Divino? básico de Tormenta20 conta como couro, por isso
Sim. Devotos dessas deusas apenas não podem devotos de Oceano não podem usar armaduras
usar habilidades que concedam “bônus em destes materiais. Entretanto, futuros materiais
rolagens de dano”. Físico Divino concede +4 em podem ser compatíveis com esta Obrigação &
Força, o que é diferente. Restrição.

Um devoto de Marah pode causar dano a Se um devoto de Sszzaas jurar a ele que vai
objetos soltos? trair alguém hoje e não trair ninguém, ele terá
Sim. A restrição imposta aos devotos de Marah se traído alguém e ninguém ao mesmo tempo?!?
refere a causar dano ou condições a criaturas Uma traição só atende às Obrigações &
apenas. Restrições se for bem-sucedida. Se o personagem

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de fato conseguir enganar Sszzaas, ele terá
cumprido com sua obrigação. Toques Finais
Como não possuem pele, golens e osteons
É possível recuperar mais que o triplo de seu
conseguem driblar as Obrigações & Restrições
nível em pontos de vida e/ou de mana?
de Tenebra?
O multiplicador máximo obtido por condições de
Não, pois Tenebra não requer apenas que a pele
descanso é o triplo de pontos de vida e mana.
do devoto não seja exposta ao sol. Ela também
Entretanto, efeitos como os de alimentos ou o uso
demanda que seus devotos não sejam tocados
da perícia Cura para cuidados prolongados podem
por Azgher (o sol), seu odiado rival.
aumentar esse multiplicador.
O que exatamente é o “modo de vida
Para recuperar PV e PM com descanso, é
duyshidakk” citado nas obrigações de Thwor?
necessário dormir ininterruptamente?
O que define os duyshidakk é o movimento; suas
Não. De forma geral, se dormir ao menos oito
cidades estão em constante reconstrução. Uma
horas ao longo da noite, você recuperará seus PV
estrutura que pareça sólida pode não mais existir
e PM. Isto permite, por exemplo, que os
ou ser algo completamente diferente no dia
personagens de um grupo revezem-se durante a
seguinte. Quase ninguém tem residência fixa,
vigília de um acampamento ou idas rápidas ao
grandes comunidades parecem labirintos caóticos.
banheiro (porque ninguém, exceto golens, é de
Os duyshidakk não acreditam em dinheiro ou na ferro, certo?).
propriedade; tomam o que precisam uns dos
No entanto, combates, cenas de ação e outras
outros, dão e recebem presentes, estabelecendo
interrupções que o mestre considerar impactantes
hierarquia por meio da força.
o suficiente, impedem a recuperação de PV e PM
Muitos duyshidakk ainda planejam invadir o (caso os personagens não consigam dormir mais
Reinado para cumprir a visão do deus Thwor, “O oito horas após tais interrupções).
Mundo Como Deve Ser”, essencialmente Arton
tomado por caos e anarquia onde nenhum povo Existe diferença entre efeitos que falam em
ou raça seja capaz de oprimir os outros. “curar” ou “recuperar” pontos de vida?
Não. Ambos são a mesma coisa, tanto em regras,
Devotos de Thyatis podem destruir quanto descritivamente.
mortos-vivos inteligentes (como lichs ou
osteons) e/ou construtos inteligentes (como Raças pequenas não recebem mais bônus de
golens)? ataque e Defesa?
Sim. Não. Raças de tamanho diferente de Médio
recebem apenas os modificadores listados em
É sempre importante lembrar que alguns conceitos Tormenta20, p. 107.
mecânicos não se refletem em conceitos dentro do
mundo de jogo. Embora para efeitos de regras É possível determinar a altura de uma criatura
construtos e mortos-vivos estejam “vivos” (no ou objeto conforme sua categoria de tamanho?
sentido de que possuem pontos de vida, podem Geralmente, a descrição de uma criatura ou objeto
executar ações e ser destruídos), conceitualmente apresentará suas dimensões aproximadas. Como
eles não são considerados “seres vivos” e, regra geral, considere que um objeto tem uma
portanto, não são protegidos pelos dogmas de altura equivalente ao lado da área que ele ocupa.
Thyatis. Assim, um objeto Enorme, que ocupa uma área de
4,5 m x 4,5 m, terá 4,5 m de altura.
Devotos de Thyatis podem matar lefeu
inteligentes? Mudar a categoria de tamanho do personagem
Não. (como por meio de uma habilidade) modifica
seu deslocamento automaticamente?
Não. Em Tormenta20, o tamanho e o
deslocamento dos personagens é definido por sua
raça (Tormenta20, p. 18). Se o efeito que modifica
seu tamanho não especificar que seu
deslocamento é alterado, ele não é.

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O tamanho de um personagem também Jogadores interessados em personagens crianças
modifica os passos de dano de suas armas e adolescentes podem consultar a matéria sobre
naturais? esse assunto na Dragão Brasil 153.
Sim. O tamanho do personagem determina que
armas ele usa, bem como o dano de suas armas PV e PM temporários de habilidades iguais (a
naturais. mesma habilidade) são cumulativos?
Não, a menos que a habilidade diga
Qual é a longevidade das raças que não têm especificamente que são cumulativos. Entretanto,
longevidade descritas no Tormenta20? PV e PM temporários de habilidades diferentes se
Para sílfides, golens e osteons use a mesma acumulam.
longevidade de elfos. Estas três raças envelhecem
mais lentamente, e não possuem longevidade
máxima, podendo viver para sempre. Para as
demais raças não listadas, use as idades iniciais e
categorias de envelhecimento de humanos.

Existem modificadores de idade para


personagens crianças e adolescentes?
Não. As regras básicas de Tormenta20 assumem
que todos os aventureiros serão adultos ou, pelo
menos, jovens.

Capítulo 2: Perícias e Poderes


É possível usar uma perícia para ações
diferentes das apresentadas em sua
Perícias descrição?
Sim. Os usos apresentados na descrição de cada
Ter um modificador de Inteligência negativo perícia são suas ações mais comuns. Perícias
diminui o número de perícias treinadas? podem ter outros usos, seja para resolver efeitos
Não; um personagem recebe perícias extras em que peçam testes de perícias específicas, ou para
número igual a seu bônus de Inteligência, mas não resolver outras ações relacionadas ao tema da
perde perícias por ter uma penalidade neste perícia. O mestre tem a palavra final sobre qual
atributo. perícia é usada em cada situação, usando a
Tabela 5-1: Dificuldades (Tormenta20, p. 212)
Ao usar efeitos que substituem o uso de uma como base para estimar a CD do teste.
perícia por outra, é possível substituir perícias
que requerem treino se você não é treinado? É possível usar Acrobacia para escapar da
Sim; você não precisa ser treinado na perícia que condição agarrado?
está sendo substituída. Entretanto, se um uso em Não. Acrobacia permite escapar de amarras e
particular daquela perícia exigir treinamento, você outras restrições semelhantes e inanimadas.
só poderá usá-lo se for treinado na perícia que Escapar da condição agarrado é mais uma
está usando em substituição. questão de habilidade de combate do que de
capacidade acrobática.
Rastrear é um uso de Sobrevivência que requer
treinamento. Um personagem pode usar uma Se um personagem tentar levantar rapidamente
habilidade para substituir Sobrevivência por outra usando Acrobacia e falhar no teste, ele pode se
perícia, mas só poderá rastrear se for treinado levantar normalmente com uma ação de
nesta outra perícia. movimento?
Sim; falhar no teste não tem consequências,
exceto por perder a oportunidade de se levantar
como uma ação livre naquela rodada.

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Criaturas Minúsculas podem fazer testes de Ter um vínculo mental com uma montaria
Acrobacia para passar por espaço apertado? elimina a necessidade de testes de Cavalgar
Não, criaturas Minúsculas já pertencem a menor para conduzir se o personagem não for
categoria de tamanho existente e não têm como treinado nesta perícia?
passar por espaços ainda menores. Não. Testes para conduzir são feitos em situações
adversas e ter vínculo com o animal não elimina
Embora “Minúsculo” seja a menor categoria de sua necessidade.
tamanho existente, isso é uma abstração para
simplificar os diferentes tamanhos em jogo. O É possível usar a perícia Diplomacia para
mestre pode permitir que criaturas Minúsculas mudar atitude contra os personagens de
usem Acrobacia para passar por espaços jogadores?
menores. Lembre-se, entretanto, que esta não é Sim. Tormenta20 é um jogo de interpretação onde,
uma habilidade mágica, mas sim um treinamento inclusive, o uso de Diplomacia para evitar
em se contorcer e se mover por espaços bastante hostilidades é o foco de alguns personagens,
apertados. O quão menor é o espaço que uma como devotos de Marah.
criatura Minúscula ocupa é uma questão de bom
senso. Tenha em mente que perícias “sociais”, como
Diplomacia e Intimidação, não permitem controlar
Usar Adestramento para comandar animal as ações de outra criatura, apenas influenciá-las.
deve ser feito no início do turno, como outros As interações geradas por estas perícias podem
aliados? se tornar desafios interessantes e gerar ótimas
Sim, o teste de Adestramento é apenas um oportunidades de interpretação, mas não
requisito adicional para passar aliados não significam que os jogadores perdem o controle de
inteligentes. As outras regras de aliados ainda seus personagens.
precisam ser seguidas.
É permitido fazer vários testes de Furtividade
Se um personagem falhar em um teste de para esconder-se na tentativa de obter o
Atletismo para corrida duas vezes, fica melhor resultado, já que isso é uma ação livre?
exausto? Não, pois o teste para esconder-se é um teste
Sim. Condições causadas por perícias são oposto, resistido pela Percepção das criaturas
cumulativas, a menos que descrito o contrário capazes de notar o personagem. Uma vez feito o
(como em Intimidação para assustar). teste, o personagem só poderá rolar novamente
se tiver uma habilidade que permita isso, como o
O que ocorre se um personagem tentar saltar, poder Sortudo.
usando Atletismo, além de seu deslocamento?
Independentemente do resultado do teste de Mas e se o personagem tiver tempo para se
Atletismo, a distância máxima que um esconder antes das criaturas chegarem?
personagem pode saltar, em cada salto, é limitada Neste caso, o teste é feito na primeira
à distância máxima que ele poderia percorrer oportunidade que as criaturas teriam de notar o
usando seu deslocamento normal. personagem. A critério do mestre, entretanto, um
personagem com tempo para se esconder pode
Saltar não permite que um personagem “aumente” receber um bônus representando uma condição
seu deslocamento, apenas permite que ele ignore favorável.
obstáculos ou alcance lugares mais altos. Se um
personagem com deslocamento 9 m fizer um salto Se as criaturas demorarem a chegar, o
longo como parte de uma ação de movimento para personagem pode mudar de lugar e fazer outro
andar, mesmo que o resultado de seu teste teste de Furtividade?
permita que ele salte mais de 9 m, ele ainda Sim, mas na prática isso não fará diferença,
percorrerá apenas 9 m com esse salto. porque o teste só será feito quando as criaturas
chegarem.

No caso acima, o personagem poderia usar


habilidades enquanto espera, para auxiliar o
próprio teste?
Sim, ele pode usar o que quiser. Entretanto,
observe que algumas coisas podem fazer com que

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as criaturas possam ouvir o personagem mesmo É possível usar Intimidação contra um alvo que
antes de chegarem (conforme o caso, sem nem já esteja hostil?
precisar fazer qualquer teste). Lançar uma magia, Sim, ambos os usos de Intimidação (assustar e
o que requer o uso de palavras, por exemplo, coagir) podem ser tentados contra criaturas hostis.
pode acarretar isso.
Observe que coagir demora 1 minuto (10
Lançar uma magia com o poder Magia Discreta rodadas), o que torna seu uso difícil em combate.
conta como uma ação chamativa para efeitos Além disso, tentar influenciar uma criatura hostil é
de Furtividade? um exemplo de condição desfavorável
Não. Entretanto, Magia Discreta “esconde” (Tormenta20, p. 213); o que pode gerar, à critério
somente o ato de lançar a magia; o efeito da do mestre, penalidade no teste de Intimidação.
magia em si continua sendo chamativo e,
dependendo da magia, pode revelar a posição do A condição abalado causada por um teste de
personagem. O mestre tem a palavra final se o Intimidação para assustar se acumula com
efeito de uma magia pode contar como uma ação outros efeitos que deixem a criatura abalada?
chamativa ou não. Sim. O parêntesis na perícia que diz que a
condição abalado causada por ela não é
Fazer um ataque à distância conta como uma cumulativa se refere apenas a usos repetidos da
ação chamativa para efeitos de Furtividade? própria perícia.
Sim. Entretanto, o mestre pode levar em conta
fatores como a distância do ataque, o tipo de arma O que exatamente acontece quando um
utilizada (uma besta é muito mais discreta que um personagem gasta um dia inteiro fazendo um
mosquete, por exemplo) e outros barulhos e teste de perícia, como usar Investigação para
distrações no ambiente. obter informação?
O personagem passa todo este tempo se
Se um personagem que já está escondido dedicando para executar a ação em questão, e
quiser se mover furtivamente, ele ainda precisa não pode executar outras tarefas ou atividades
de camuflagem ou cobertura? complexas. A critério do mestre, ele ainda pode
Via de regra, sim. Porém, situações especiais realizar ações simples, rápidas ou diretamente
podem eliminar essa necessidade. Por exemplo, relacionadas à ação principal. Por exemplo, se
um personagem escondido pode se aproximar estiver tentando obter informações e descobrir que
furtivamente pelas costas de um guarda que está sendo perseguido por inimigos, o
passou por ele e seguiu em frente, fazendo sua personagem pode fazer testes para se esconder,
ronda. O mestre sempre tem a palavra final sobre usar habilidades para despistá-los (como a magia
se uma situação é adequada para eliminar a Invisibilidade), conversar com a guarda local para
necessidade ou não. pedir ajuda etc. Mas não pode preparar uma
emboscada complexa que resulte em um
Receber um bônus em Iniciativa no meio de um combate, ou passar uma hora usando o poder
combate pode alterar a ordem de iniciativa de Celebrar Ritual. Em caso de dúvida se algo é
um personagem? rápido e simples o suficiente para ser feito durante
Não. Assim como outros testes, uma vez que o o dia, o mestre decide.
teste de Iniciativa para agir tenha sido feito,
modificadores em Iniciativa não alteram o A perícia Misticismo funciona igualmente para
resultado retroativamente. itens arcanos e divinos?
Sim, apenas a perícia Religião está limitada a
É possível usar Intimidação para assustar identificar apenas itens divinos.
várias criaturas com apenas um teste?
Não, este uso de Intimidação afeta apenas uma Ao usar Misticismo para detectar magia, é
criatura. possível identificar a localização da aura
detectada?
É possível usar Intimidação para coagir várias Não, o personagem sente apenas a presença da
criaturas com apenas um teste? aura (se ela estiver em alcance curto) e sua
Não, este uso de Intimidação afeta apenas uma intensidade. Para saber a localização exata da
criatura. aura, é necessário usar outros recursos, como a
magia Visão Mística.

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É possível escolher 10 em teste de Ofício para Como habilidades que afetam testes e têm
fabricar? Como lidar com isso em períodos duração de uma cena afetam testes de Ofício
entre aventuras? para fabricar (ou outros testes de longa
Sim, mas não deve haver pressão para realizar a duração)?
tarefa, como o normal. Neste caso, o mestre determina se a ação é
realizada em uma cena ou não. Se forem
Períodos entre aventuras normalmente não necessárias mais de uma cena, o personagem
envolvem perigos e pressões, mas ainda é deve usar a habilidade uma vez a cada cena, até
possível que esses problemas ocorram. Por terminar a ação.
exemplo, um armeiro fazendo uma armadura pode
ser abordado por um cliente rico e poderoso que É possível fabricar vários itens juntos com um
exige que ela seja sua e que deixa claro que se único teste de Ofício e considerar seu valor
não for atendido agirá em represália, ou um total para determinar o tempo de fabricação?
alquimista fazendo suas poções pode ter seu Não, cada item deve ser fabricado
laboratório constantemente atacado por ladrões separadamente.
que acreditam que ele sabe fazer ouro (o que
pode envolver um combate rápido durante o Qual o tempo de fabricação e valor de conserto
período de fabricação ou ser resolvido com um de itens sem preço e sem uma fórmula para
perigo complexo). calculá-lo, como itens mágicos?
Considere que o preço destes itens é o triplo de
Qual a CD para fabricar flechas e virotes, que seu custo. Por exemplo, fabricar um chapéu do
podem ser usados com armas simples (arco disfarce demora três meses e, para consertá-lo,
curto e besta leve) ou marciais (arco longo e gasta-se T$ 1.000.
besta pesada)? E de balas de funda e
munições de arma de fogo? É o tipo da arma Como funciona o tempo gasto para realizar
que determina a complexidade do projétil? uma cerimônia usando Religião para rito?
Não. Considere que flechas e virotes são sempre O mestre decide, de acordo com a cerimônia em
itens simples (CD 15), não tendo relação com a questão ou qualquer outro detalhe a seu critério,
categoria da arma com que são usados. Balas como a religião envolvida. Uma cerimônia
também são itens simples, pois são apenas realizada conforme os costumes da igreja de
esferas de metal. Já munições são itens Khalmyr pode levar horas, devido aos rigores e
complexos (CD 20), pois incluem esferas de protocolos clericais. Já na igreja de Nimb, você
chumbo e pólvora (a qual não é algo simples). nunca sabe o que esperar. A mesma cerimônia
pode levar apenas alguns minutos ou então dias,
Se houver dúvida sobre se um item é simples ou até mesmo semanas, devido aos procedimentos
complexo para determinar a CD de fabricação, o aleatórios (ou malucos mesmo) adotados pelos
mestre decide. O intuito desta resposta é apenas clérigos.
deixar claro que não é o tipo de arma que dispara
o projétil que determina se ele é um objeto simples Como funciona tentar de novo ao falhar no rito
ou complexo, mas sim suas próprias de penitência? É preciso realizar uma nova
características. cerimônia do começo? Só sacrificar mais T$
basta? Outra missão precisa ser cumprida?
É possível usar habilidades que afetam testes Em caso de falha, uma nova cerimônia deve ser
em um teste de Ofício para fabricar? feita do começo. O mestre determina, novamente,
Sim. Se a habilidade afeta um teste, ela sempre se será necessário sacrificar T$ ou cumprir uma
pode ser usada para afetar um teste simples missão sagrada. T$ sacrificados na cerimônia
(mesmo que seu tempo de execução seja falha são perdidos e missões cumpridas são
alongado). desconsideradas.
E se a habilidade que afeta o teste tiver uma Posso realizar uma cerimônia de penitência
duração menor que o tempo necessário para para mim mesmo?
realizar o teste? Sim. Mas ainda assim, cabe ao mestre decidir se
Neste caso, o personagem deve usar a habilidade será necessário sacrificar T$ ou realizar uma
tantas vezes quanto necessário para cobrir todo o missão sagrada.
período de realização do teste.

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Um teste de Fortitude, Reflexos ou Vontade Efeitos que aumentam o bônus de Defesa
oposto por outra perícia (como Intimidação fornecido por escudo (ou por “usar um
para assustar ou coagir) conta como um teste escudo”) aumentam a RD fornecida pelo poder
de resistência (para fins de habilidades que os Bloqueio com Escudo?
afetam)? Sim.
Sim; testes destas perícias feitos para evitar ou
reduzir um efeito sempre são testes de resistência. Ao usar Carga de Cavalaria para continuar se
movendo após atacar em uma investida, é
possível passar pelo quadrado ocupado pelo
Poderes inimigo no caminho em linha reta?
Não, e não é necessário. Em uma investida,
Que tipo de fonte de bônus é um poder geral? apenas seu deslocamento deve ser em linha reta,
Poderes gerais são habilidades, não seu ataque. Desta forma, quando usa Carga
independentemente de como foram obtidos. Para de Cavalaria, você pode passar por um quadrado
efeitos dependentes de nível (como Limite de adjacente ao inimigo durante a investida, atacá-lo
Gasto de PM), um poder geral usa o nível da de lá ao passar e seguir em frente.
classe em que foi obtido ou o nível de
personagem, se foi obtido como uma habilidade É possível usar o poder Combate Defensivo
racial ou de origem. apenas no último ataque ao efetuar múltiplos
ataques para receber o bônus em Defesa sem
Como o poder Arma Secundária Grande sofrer a penalidade em todos os ataques?
interage com o poder Membros Extras? Não. A escolha de ativar este poder é feita ao usar
Arma Secundária Grande permite usar duas a ação atacar, e isso afeta todos os ataques feitos
armas de uma mão, independentemente da nesta ação. Entretanto, se o personagem tiver
quantidade de membros adicionais do mais de uma ação atacar na rodada (por estar sob
personagem. efeito da magia Velocidade, por exemplo) ele
poderá usar Combate Defensivo na última ação
“Duas, não mais que duas.” atacar da rodada, para evitar a penalidade em
— Klunc, o bárbaro. seus primeiros ataques.

O poder Ataque Pesado pode ser usado com Em que momento o poder Desarmar
armas de uma mão empunhadas com as duas? Aprimorado deve ser ativado, antes ou depois
Não, a condição de uso do poder é atacar com do resultado do teste para desarmar?
uma arma de duas mãos. Ataque Pesado depende Depois, pois a condição necessária para usá-lo é
de uma arma realmente pesada para ser utilizado. “desarmar” uma criatura (não é “usar a manobra
desarmar”).
Bônus e penalidades em manobras (como por
equipamento ou tamanho) se aplicam no teste É possível usar Ataque Extra, do guerreiro,
de manobra feito com Ataque Pesado? junto com o poder Disparo Rápido?
Sim. Bônus e penalidades pertinentes são Não. Ataque Extra tem como condição necessária
aplicados normalmente ao teste de manobra, gastar a ação atacar e Disparo Rápido gasta uma
mesmo que ele não seja rolado. ação completa para ser ativado (não para usar a
ação atacar)..
Se o ataque feito com Ataque Pesado foi um
sucesso automático (um 20 natural), a Uma arma aumentada, usada com
manobra também é? Empunhadura Poderosa, tem alcance maior?
Não. Ataque Pesado aplica o resultado numérico Não, o alcance do ataque é determinado pelo
do teste de ataque como resultado numérico do tamanho da criatura, não da arma (Tormenta20, p.
teste de manobra. Eventuais resultados adicionais, 106 e 107).
como sucessos automáticos, não são aplicados.
Poderes de estilo de combate formam um
grupo de poderes com regras especiais
específicas?
Não. Poderes de estilo são poderes gerais de
combate e seguem apenas as regras para
habilidades, como qualquer poder. No entanto,

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eles são escritos de forma que muitos não sejam Um personagem com o poder Estilo de Uma
compatíveis entre si, pois beneficiam formas de Mão precisa atacar em seu turno para receber
lutar distintas. o bônus em Defesa?
Não. Empunhar uma arma em uma mão e nada na
Por exemplo, Estilo de Duas Armas e Estilo de
outra já basta.
Uma Arma requerem que você lute de duas
formas impossíveis de se conciliar. Não é possível Um personagem pode lutar com outro estilo e
estar ao mesmo tempo com duas e com só uma mudar de arma ou estilo no fim de seu turno
arma nas mãos, logo é impossível obter os para receber o bônus em Defesa por Estilo de
benefícios de ambos simultaneamente. Uma Mão?
Sim, desde que tenha ações suficientes para
Então, é possível usar poderes de estilo ao
sacar, guardar ou mudar de arma.
mesmo tempo quando não forem naturalmente
incompatíveis? O bônus de +2 em ataques concedido pelo
Sim, mas poucos são compatíveis. poder Estilo de Uma Arma se aplica a ataques
à distância se a arma corpo a corpo for de
É possível usar ataque desarmado com
arremesso e eu arremessá-la?
poderes de estilo (além de Estilo Desarmado)?
Não.
Estilo de Arma e Escudo é o único poder de estilo
naturalmente compatível com ataques O poder Proficiência (armas de fogo ou armas
desarmados (além de Estilo Desarmado, é claro). exóticas) se aplica para todas as armas do
grupo correspondente, ou apenas uma arma?
Um personagem com o poder Estilo de Arma e
Este poder fornece proficiência em todas as armas
Escudo deve empunhar/atacar com uma arma
do grupo escolhido.
em seu turno para receber o bônus em Defesa?
Não; apenas usar um escudo já basta. Um personagem com o poder Quebrar
Aprimorado pode fazer um ataque extra ao
É possível usar o poder Estilo de Arremesso
quebrar outro tipo de item, que não uma arma?
para sacar uma arma de ataque corpo a corpo
Não. A condição necessária para fazer um ataque
arremessável como ação livre?
adicional com este poder é quebrar uma arma.
Sim.
É possível fazer mais de um ataque com
Se um personagem usar Estilo de Arremesso
Trespassar, se os ataques adicionais também
para sacar uma arma de ataque corpo a corpo
reduzirem os inimigos a 0 PV ou menos?
arremessável, ele é obrigado a arremessá-la?
Sim; a condição necessária para usar Trespassar
Não; ele pode escolher o que quer fazer, da
é fazer um ataque que reduza os PV do alvo a 0
mesma forma que faria se tivesse sacado a arma
ou menos. Você pode usá-lo toda vez que isto
com uma ação de movimento sem usar o poder.
ocorrer em seu turno.
Quantos ataques, e com quais penalidades, um
Acrobático ignora testes de Acrobacia para
personagem com os poderes Ambidestria e
fazer investida sobre gelo ou piso molhado?
Estilo de Duas Armas pode fazer?
Não, o poder Acrobático somente ignora a
Ele pode fazer dois ataques sem penalidades pelo
redução de deslocamento e a impossibilidade de
ataque adicional.
se fazer investidas em terrenos difíceis, não outros
Se um personagem tiver ações adicionais e efeitos semelhantes.
usar Estilo de Duas Armas mais de uma vez no
Um personagem com o poder Ao Sabor do
mesmo turno, a penalidade se acumula?
Destino pode usar a magia Arma Mágica sem
Não. Habilidades iguais não se acumulam.
perder os benefícios deste poder?
O poder Estilo de Duas Mãos pode ser usado Sim; a magia Arma Mágica faz a arma ser
com armas de uma mão empunhadas com as considerada “mágica”, mas não a transforma em
duas mãos? um item mágico.
Sim. O benefício deste poder depende de como a
arma é empunhada, e não se ela é efetivamente
uma arma de duas mãos.

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O poder Aparência Inofensiva se aplica contra Venefício aumenta a CD de “seus venenos” no
ações hostis que não sejam ataques? sentido de “venenos que o personagem usa”
Não, o poder se aplica somente contra ataques. ou de “venenos que o personagem fabricou”?
Ações como lançar uma magia, usar a perícia Todos os benefícios de Venefício aplicam-se aos
Intimidação etc, podem ser executadas sem venenos que o personagem usa,
problemas. independentemente de quem os tenha fabricado.

É possível usar Foco em Perícia em testes de O poder Celebrar Ritual permite usar mais
resistência? aprimoramentos que o Limite de Gasto do
Sim. Em Tormenta20, Fortitude, Reflexos e personagem?
Vontade são perícias. O fato de serem usadas Não, ele apenas dobra o limite de PM do
para se fazer testes de resistência não altera este personagem e cobra T$. De resto, funciona
fato. exatamente como Alta Arcana.

Um personagem com o poder Lobo Solitário Qual a ordem de aplicação de Magia Ilimitada e
precisa se afastar de aliados NPC também para Celebrar Ritual no Limite de Gasto?
se beneficiar deste poder? Primeiro dobra-se o limite por Celebrar Ritual,
Sim. então adiciona-se o modificador de atributo-chave
por Magia Ilimitada (Tormenta20, p. 394, Fazendo
Saque Rápido diz que o personagem pode Cálculos). Por exemplo, um clérigo de 8º nível com
sacar ou guardar itens como ação livre. Isso modificador de Sabedoria +4 teria seu Limite de
quer dizer que ele tem que escolher um dos Gasto aumentado para 20 PM.
dois, apenas, e nunca poderá fazer o outro?
Não. Saque Rápido não impõem nenhuma Como fica a redução de custo ao usar Celebrar
escolha. Sempre que for sacar ou guardar um Ritual e Alta Arcana juntos?
item, o personagem pode fazê-lo como ação livre Ao final, o custo da magia será reduzido pela
(mesmo que alterne entre ambos rapidamente, em metade duas vezes. Por exemplo, um mago de
sucessão). 20º nível pode lançar uma magia que custaria 20
PM por apenas 5 PM (e T$ 200).
Um personagem pode usar o poder Surto
Heroico duas vezes na mesma rodada, uma É possível usar o poder Magia Ampliada duas
para cada tipo de ação (padrão e movimento)? vezes, pagando 4 PM, para aumentar o alcance
Não. Surto Heroico só pode ser usado uma única e dobrar a área conjuntamente?
vez por rodada. Sim; efeitos diferentes podem ser usados juntos
normalmente.
O poder Vontade de Ferro fornece +1 PM no
nível 1? É possível usar Magia Ampliada duas vezes,
Não. Até que o personagem alcance o 2º nível, por 4 PM, e aumentar o alcance duas vezes?
Vontade de Ferro fornece apenas +2 em Vontade. Sim; poderes de magia seguem as regras de
aprimoramentos de magia e aprimoramentos que
Aliados NPC podem ser usados para garantir o começam com a palavra “aumenta” se acumulam.
bônus do poder Torcida?
Sim, mas não concedem seus próprios benefícios É possível usar Magia Ampliada duas vezes,
enquanto estiverem torcendo. por PM, e dobrar a área duas vezes?
Não; apenas aprimoramentos que começam com
Um personagem capaz de lançar apenas uma a palavra “aumenta” se acumulam.
magia cumpre o pré-requisito geral de poderes
de magia de “lançar magias”? Um personagem que possa lançar magias com
Sim. Se um poder de magia tiver um pré-requisito atributos-chave diferentes aplica o benefício de
mais específico, isso estará listado em sua Magia Ilimitada a todas elas?
descrição (como no poder Escrever Pergaminho, Sim; um mago clérigo, por exemplo, soma seu
que tem como pré-requisito a “habilidade de modificador de Inteligência no limite de PM de
classe Magias”). suas magias de mago e o modificador de
Sabedoria no limite de PM de suas magias de
clérigo.

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Um personagem que tenha aprendido a mesma A arma criada pelo poder Conjurar Arma
magia por duas fontes diferentes (como raça e também é mágica, como o poder?
classe), que determinam atributos-chave Sim.
diferentes, soma ambos para efeitos do poder
Magia Ilimitada? Se um personagem com o poder Escudo
Não. Se, por exemplo, um qareen escolhe Luz Mágico lançar várias magias na mesma rodada,
como sua magia de Tatuagem Mística os bônus em Defesa se acumularão?
(atributo-chave Carisma) e a aprendeu novamente Não. Habilidades iguais (a mesma habilidade) não
ao se tornar clérigo (atributo-chave Sabedoria), se acumulam. Um personagem com Escudo
sempre que lançar a magia ele deve escolher se a Mágico que lance duas magias na mesma rodada
está lançando como magia arcana ou divina. recebe apenas +2 na Defesa, não +4.
Desta forma, o atributo-chave aplicado ao seu
Limite de Gasto será o adequado à sua escolha Fúria Divina e Fúria são a mesma habilidade?
(por exemplo, Sabedoria se escolheu lançá-la Não. Embora sejam muito parecidas, além de não
como magia divina de clérigo). possuírem o mesmo nome, elas têm diferenças
em seus efeitos.
O poder Afinidade com a Tormenta funciona
contra lefou? O poder Kiai Divino maximiza dados de dano
Não. Embora tenha “sangue” lefeu, um lefou não é adicionais?
uma criatura da Tormenta. Sim; Kiai Divino maximiza todos os dados de dano
do ataque, não apenas os da arma.
Uma criatura que já esteja dentro da área do
poder Aura de Medo quando ele é ativado é Um personagem com o poder Liberdade Divina
afetada? pode usar aprimoramentos ao lançar a magia
Sim. Estar dentro da área quando o poder é Libertação com este poder?
ativado conta como “entrar na área”. Sim; o personagem paga 2 PM por uma versão
mais limitada do efeito básico da magia, mas não
Sair da área do poder Aura de Medo encerra a está impedido de usar aprimoramentos.
condição abalado?
Não. Se falhar no teste, a criatura fica abalada até Se um personagem com o poder Poder Oculto
o fim da cena, não importando para onde vá. rolar o mesmo atributo duas vezes, os bônus
se acumulam?
Voltar para a área de Aura de Medo depois de Não. Habilidades iguais (a mesma habilidade) não
sair pode deixar um personagem que falhe nos se acumulam. O poder permite ser usado mais
dois testes apavorado? vezes para que você tente obter o bônus de +4 em
Não. Habilidades iguais (a mesma habilidade) não atributos diferentes.
se acumulam.
Um personagem com o poder Sorte dos
Um personagem com o poder Carícia Sombria Loucos pode rolar novamente o mesmo teste
aprende Toque Vampírico automaticamente? várias vezes, pagando mais PM?
Não, o poder não concede o conhecimento da Sim; mas você perde 1d6 PM a cada tentativa
magia, ele apenas permite aprendê-la como uma falha. Este poder não possui uma condição
magia divina (o que permite que clérigos, por necessária e por isso não está limitado a ser
exemplo, possam aprender essa magia arcana e usado apenas uma vez quando ela ocorre.
lançá-la como uma magia divina).
Um personagem pode usar o poder Teurgista
Se um personagem com o poder Centelha Místico para aprender Luz duas vezes para
Mágica adquirir um nível em uma classe com a cumprir os requisitos de magia arcana e
habilidade Magias, ele pode trocar este poder divina?
por outro? Não, aprender uma magia de outro tipo não muda
Não. Entretanto, a critério do mestre, isso pode o tipo de magias que a classe pode lançar. Se um
ocorrer se fizer sentido na história. arcanista aprende uma magia divina, ele a lança
como arcana. Vice-versa para um clérigo teurgista.

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O que ocorre se os goblinoides de Tropas É possível usar o poder Armamento Aberrante
Duyshidakk forem alvo de um efeito que para produzir armas reduzidas, aumentadas e
fornece bônus na Defesa? Eles ganham um gigantes?
valor nela? Não, só é possível produzir armas adequadas ao
Não. Não ter um valor de Defesa significa que a tamanho do personagem.
criatura não tem essa estatística, e portanto, não
pode receber modificadores nela. As patas criadas com Membros Extras podem
ser usadas para manusear objetos ou como
Um personagem com o poder Voz da mãos livres para lançar magias?
Civilização pode usar aprimoramentos na Não. As patas não possuem a coordenação e
magia Compreensão? motricidade necessárias para lançar magias ou
Não; aprimoramentos só podem ser usados ao executar outras tarefas igualmente complexas, por
lançar uma magia. isso seu efeito é apenas descrito como “podem
empunhar armas”.
É possível recuperar a perda de Carisma
causada por adquirir poderes da Tormenta?
Só com efeitos como Desejo e Intervenção Divina.

Capítulo 3: Equipamento
fornece +2 nas rolagens de dano de armas de
arremesso. Se fizer um ataque à distância
Armas arremessando uma adaga (mas não um ataque
corpo a corpo com ela), você soma +2 a seu dano.
Qual a ação necessária para mudar a Mas se arremessar uma espada longa (como
empunhadura de uma arma adaptável de uma arma improvisada), não soma +2 a seu dano.
mão para duas mãos e vice-versa?
Liberar uma mão (empunhando a arma com uma Armas de combate corpo a corpo de
mão) é uma ação livre. Voltar a empunhar a arma arremesso contam como armas de ataque à
com as duas mãos é uma ação de movimento. distância para efeitos relacionados a essas?
Sim; efeitos relacionados a armas de ataque à
Como uma arma adaptável se relaciona com distância funcionam normalmente quando estas
requisitos e efeitos relacionados a armas de armas são arremessadas.
uma ou duas mãos?
Uma arma adaptável funciona como uma arma de É possível arremessar uma arma corpo a corpo
uma mão ou de duas mãos, conforme estiver que não tenha a habilidade arremessável?
sendo empunhada. Entretanto, ela sempre será de Sim, mas nesse caso ela contará como uma arma
um tipo ou de outro, mas nunca de ambos. improvisada (–5 na jogada de ataque) com
alcance curto.
Qual a definição de “arma de arremesso”,
como identificá-las e quando isso importa? Um personagem usando uma arma de ataque a
Armas de arremesso são um tipo de arma. Você distância que exija as duas mãos, como um
pode identificá-las por suas descrições, que arco longo, pode liberar uma de suas mãos?
mencionam que podem ser arremessadas ou Liberar uma mão nesta situação é uma ação livre,
usadas para arremesso. Isto é importante para enquanto empunhar a arma com as duas mãos é
efeitos que se aplicam a armas deste tipo (mas uma ação de movimento.
não a qualquer arma que você arremesse).
Algumas armas podem ser utilizadas como armas É possível usar Ambidestria e Estilo de Duas
de corpo a corpo e de arremesso. Neste caso, Mãos ao mesmo tempo com armas duplas?
efeitos que afetem uma arma de arremesso só são Não. Uma arma dupla pode ser empunhada como
aplicados quando a arma é efetivamente uma arma dupla, ou como uma arma de duas
arremessada. Por exemplo, Estilo de Arremesso

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mãos, mas não de ambas as formas ao mesmo de acúmulo de modificadores (exceto quando suas
tempo. descrições dizem o contrário, a exemplo de
matéria vermelha).
Posso usar poderes de armas de duas mãos
(como Ataque Pesado e Destruidor) enquanto Usar um escudo leve conta como não usar
uso uma arma dupla com Ambidestria ou Estilo nada naquela mão, já que ele é preso no braço
de Duas Armas? e deixa a mão livre?
Não. Enquanto usa uma arma dupla com Não. Usar um escudo leve ainda conta como usar
Ambidestria/Estilo de Duas Armas, você não é um item naquela mão. Ter a mão livre não significa
considerado usando uma arma de duas mãos não ter nada naquela mão, apenas que a mão
(mas sim como usando duas armas). está livre para ser usada para coisas como lançar
magias e manusear objetos (exceto armas, no
Que ação é necessária para mudar a caso do escudo leve).
empunhadura de uma arma dupla de duas
armas para duas mãos e vice-versa? Compare isto com um personagem usando três
Mudar de duas mãos para duas armas é uma anéis mágicos em uma mão. Este personagem
ação livre. Voltar a empunhar com duas mãos é não está “usando nada” nesta mão: está usando
uma ação de movimento. nada menos que três itens! Porém, está com a
mão livre (para manusear qualquer objeto, mesmo
Magias e efeitos que tenham como alvo uma armas, lançar magias etc).
arma ou objeto afetam ambas as pontas de
uma arma dupla?
Sim. Para todos os efeitos, uma arma dupla é Itens & Serviços
considerada um único objeto. A exceção são
aprimoramentos e encantos, onde aprimorar a Por que alguns itens têm duas CDs indicadas
segunda ponta conta como um item separado, (por exemplo, a bomba tem CD Des e CD 20)?
com 50% do custo no caso de efeitos iguais nas A CD indicada ao fim da descrição de itens é a CD
duas pontas. do teste de Ofício para fabricá-lo.

É possível aumentar em mais de três passos o Manoplas mágicas aplicam o efeito de magias
dano de uma arma? ao seu ataque desarmado?
Sim, é possível aumentar os passos de dano de Não, manoplas mágicas aplicam apenas os efeitos
uma arma até o limite de 4d12. de encantos ao seu ataque desarmado.

É possível aumentar os passos de dano de Preciso fazer algum teste para arremessar uma
dados extras de dano? bomba no ponto escolhido?
Não, apenas o dano básico da arma pode ser Não, somente gastar a ação padrão para
aumentado por passos de dano. arremessá-la e escolher o ponto, conforme
descrito.

Armaduras & Escudos É possível comprar um cão de guarda aliado


guardião?
Posso colocar e tirar escudos com ações livres Não; todos os animais em Itens e Serviços são
se possuir Saque Rápido? aliados do tipo montaria.
Não. Saque Rápido apenas permite sacar itens
Para ter um cão de guarda guardião, é necessário
mais rápido, não afeta ações gastas para colocar
obtê-lo de outras formas (como o poder
itens. (Sacar um item é retirá-lo de onde está
Companheiro Animal, do caçador).
guardado, colocar é “vesti-lo”.)
É possível “comprar” um serviço de magia
Outros efeitos de armaduras e escudos (além
com aprimoramentos? Quanto custaria?
de bônus na Defesa e penalidade por
Sim. Como sugestão, o preço para contratar
armadura), como os fornecidos por
alguém para lançar uma magia (nas circunstâncias
modificações e encantos, se acumulam?
descritas no serviço “Magias”, em Tormenta20, p.
Não; apenas o bônus na Defesa e a penalidade
154) é o quadrado do custo da magia em PM x T$
por armadura de armaduras e escudos se
10.
acumulam. Demais efeitos seguem a regra geral

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O módulo básico de Tormenta20 não descreve É possível alterar a habilidade para qual uma
todos os itens e serviços disponíveis em Arton. arma harmonizada foi fabricada?
Futuros suplementos apresentarão novas opções Não; uma vez que a habilidade seja escolhida, ela
de bens, mas os mestres são encorajados a criar não pode ser alterada.
novos itens e serviços adequados a suas
campanhas. Como se descobre para qual habilidade uma
arma foi harmonizada?
Isso pode ser feito com um teste de Ofício
Itens Superiores apropriado (geralmente, armeiro ou alquimia) para
identificar. Itens aprimorados são considerados
Como calcular o tempo para adicionar raros ou exóticos, e a CD para identificar um é 20.
modificações a um item já pronto?
O cálculo é o mesmo para fabricar um item novo Uma manopla harmonizada pode reduzir o
(veja Ofício), mas considere que o “preço” do item custo do poder Trocação?
é apenas o preço da modificação a ser adicionada. Não. A condição de uso de Trocação é ter
Por exemplo, adicionar a segunda modificação a acertado um ataque e não fazer um ataque ou
um item superior com uma modificação (um usar a ação atacar, como requerido por
aumento de T$ 2.700 no preço do item) demora harmonizada.
três meses.
Existe algum teste para reduzir o dano
Qual o efeito de modificações em munições? causado pelo item alquímico liberado pela
Uma modificação afeta uma quantidade de 20 modificação injeção alquímica? E para evitar
munições e fornece o mesmo benefício que ficar em chamas pelo fogo alquímico?
forneceria se fosse aplicada à arma de disparo em Não; se o ataque for um acerto, os efeitos do item
si. Entretanto, note que bônus por modificações da alquímico (e seu dano) são causados
arma e de suas munições não se acumulam, pois automaticamente.
são bônus de fontes do mesmo tipo (itens).
O poder Saque Rápido permite recarregar uma
As modificações equilibrada e pungente arma com a modificação injeção alquímica
podem ser usadas em conjunto para melhorar mais rapidamente?
um teste de manobra em +4? Não. Saque Rápido não afeta esta ação.
Sim. Embora bônus por itens não se acumulem,
isto apenas impede que “benefícios iguais” não se O dano da modificação injeção alquímica conta
somem. O bônus em “testes de manobra” do item como dados extras ou é considerado um dano
equilibrado e o bônus em “testes de ataque” da separado do da arma? Como resistência a
arma pungente não são benefícios iguais. dano é aplicada nesse caso?
O dano conta como dados extras, e qualquer
Compare com uma magia que fornece um bônus resistência a dano do alvo é aplicada apenas uma
em Força e outra que fornece um bônus em testes vez, ao total de dano causado.
de ataque. Elas podem ser usadas em conjunto,
pois na hora em que são usadas, dão benefícios É possível aplicar os poderes Agite Antes de
diferentes (e o fato de que sua Força depois será Usar ou Alquimista de Batalha ao dano
usada para calcular seu ataque mais tarde não causado por uma injeção alquímica (no caso
importa nisso). de um ácido ou fogo alquímico, por exemplo)?
Não. O efeito da modificação injeção alquímica é
Se uma arma com a modificação harmonizada parte do ataque, e não conta como usar o item
trocar de dono, a modificação funcionará para alquímico em questão. Ambos os poderes têm
o novo usuário? como condição necessária usar o item alquímico
Sim. A modificação sintoniza as energias da arma de fato.
com seu usuário atual, e não com um usuário
pré-determinado.

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Os valores nas Tabelas 3-6: Custo de A modificação material especial diz que se
Modificações e Tabela 3-8: Custo Adicional de acumula com outras modificações. Isso
Materiais Especiais são multiplicados por três significa que a redução de custo fornecida por
para determinar o preço de um item? madeira Tollon se acumula com harmonizada?
Sim. Estes valores são os custos de modificações Não; quando material especial diz que se acumula
e materiais especiais e não o preço final destes. com outras modificações, isto é uma exceção à
regra geral de que modificações não se acumulam
Materiais especiais alteram PV e RD de um (Tormenta20, p. 155). A regra que impede o
item? acúmulo de reduções de custo (Tormenta20, p. 32)
Não. A menos que indicado o contrário na é mais específica e se aplica normalmente.
descrição do material, os PV e a RD do item se
mantêm os mesmos. Em Tormenta20, reduções de custo nunca se
acumulam, exceto quando a própria fonte que
O material original do item limita os materiais fornece a redução diz que sim (a exemplo de Foco
especiais que podem ser usados nele? em Magia).
Não. Um material especial pode ser aplicado a um
item de diversas formas; o item pode ser banhado O material especial aço rubi permite que todo o
no material, ter partes específicas feitas daquele dano causado pela arma ignore RD?
material etc. A exceção é madeira Tollon, que Sim; todo o dano causado em um ataque com
determina em quais itens pode ser aplicada. uma arma de aço rubi ignora RD.

Um item pode receber a modificação banhado A chance de falha imposta por armaduras e
a ouro e uma modificação de material especial escudos de matéria vermelha aumenta a cada
(banhando o item com ele)? ataque que o inimigo realiza?
Sim. Não, o que é cumulativo é a chance de falha de
uma armadura e um escudo quando ambos
Posso usar madeira Tollon em armas fora da possuem esta modificação (10% para armadura
lista mas que tenham partes de madeira? leve e escudo e 25% para armadura pesada).
Não, outras armas, ainda que tenham partes de
madeira, não aproveitam os benefícios da madeira Uma armadura leve de mitral deixa de contar
Tollon. Outras armas válidas para este material como armadura?
podem ser apresentadas em suplementos (como o Não, ela recebe apenas os benefícios descritos no
cajado de batalha, descrito no Guia de NPCs, p. material e continua contando como uma armadura
16). de seu tipo (leve ou pesada).

Capítulo 4: Magia
Magias de cura sem teste de resistência
causam dano total em mortos-vivos?
Regras de Magias Não; mortos-vivos sempre têm direito a um teste
de resistência de Vontade para reduzir o dano de
O que significa “magias de cura”? magias de cura à metade, mesmo que isso não
Quaisquer magias que recuperam pontos de vida conste na descrição da magia. Esta informação foi
diretamente, como Curar Ferimentos ou Círculo de adicionada em errata ao capítulo Ameaças.
Restauração. Magias como Crânio Voador de
Vladislav não são magias de cura, mesmo quando O que significa “magias de dano”?
usadas em um osteon. Efeitos como Cura Gentil Quaisquer magias que causam dano diretamente
não se aplicam a elas. a seus alvos, ou a quem estiver ou entrar em sua
área, como Toque Chocante, Bola de Fogo ou
Muralha Elemental. Magias que causam dano
indiretamente (como Arma Mágica) ou convocam
um efeito que causa dano ao ser comandado

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(como Arma Espiritual ou Conjurar Monstro) etc, abstração necessária para manter o equilíbrio do
não são magias de dano. Efeitos como Arcano de jogo.
Batalha e Linhagem Dracônica não as afetam..
Porém, às vezes um jogador encontra uma
Se houver dúvida sobre se uma magia causa dano maneira de usar uma magia de forma criativa que
diretamente ou não, o mestre sempre tem a não é coberta pelas regras, mas também não vai
palavra final, mas abordaremos magias mais contra o que parece ser seu efeito. Tais casos
escorregadias mais à frente. ficam a critério do mestre e ele pode determinar se
o uso é possível ou não, como será resolvido (se o
O dano de uma condição em chamas causado conjurador terá que fazer algum teste, se uma
por um efeito mágico também é mágico? criatura afetada terá direito a um teste de
Não; estas magias apenas fazem o alvo entrar em resistência etc) e quais os resultados exatos da
chamas. O fogo resultante delas é mundano. ação. Como regra geral, o mestre pode comparar
o efeito pretendido pelo jogador com efeitos de
O dano causado por criaturas criadas por outras magias de mesmo círculo.
magias de convocação ou necromancia é
mágico? Qual a diferença entre aprender e poder lançar
A menos que indicado em contrário na descrição uma magia?
da magia, o dano causado por essas criaturas “Aprender uma magia” significa adicioná-la à lista
também é mágico. de magias conhecidas do personagem. Para
lançar essas magias, entretanto, o personagem
Como funciona a interação entre efeitos que ainda precisa de alguma habilidade que permita a
concedem bônus em rolagens de dano e ele lançar magias, como a habilidade Magias ou o
magias de dano recorrente (como Ferver poder Centelha Mágica.
Sangue)?
Quaisquer bônus em rolagens de dano são Já “poder lançar uma magia” significa ter a
aplicados apenas à primeira rolagem de dano da capacidade de lançar a magia em questão,
magia. Por exemplo, um arcanista com o poder independentemente do personagem ter (ou não)
Arcano de Batalha que lance Ferver Sangue alguma outra habilidade que lhe permita lançar
somará seu modificador de atributo-chave no dano magias.
inicial da magia, mas não no dano causado nos
turnos seguintes. Você deve dar atenção a estes termos quando
estiver lendo regras e poderes de magia, pois
Como funciona a interação entre efeitos que quando eles falam só de uma destas coisas, não
concedem bônus em rolagens de dano e estão falando da outra. E vice-versa. Por exemplo,
magias que causam mais de um tipo de dano Armaduras e Magia Arcana (Tormenta20, p. 161)
ao mesmo tempo (como Lança Ígnea)? só diz que você não precisa fazer testes ao usar
Quaisquer bônus em rolagens de dano são magias LANÇADAS por poderes (como Magias
aplicados uma única vez, divididos entre os tipos das Fadas). Você ainda tem que fazer testes ao
de dano seguindo a mesma divisão do dano usar magias que são apenas APRENDIDAS por
original da magia. Por exemplo, um arcanista com poderes (como Conhecimento Mágico).
o poder Arcano de Batalha que lance Lança Ígnea
dividirá seu modificador de atributo-chave entre os Lançar magias em alvos em movimento (como
dois tipos de dano causados pela magia ao meio. lançar Queda Suave em alguém caindo), requer
algum teste adicional?
Como resolver usos não previstos de magias Normalmente não, especialmente quando este for
que, embora sejam imprevistos, não são o padrão da magia. Mas no caso de magias
contrários ao que elas fazem? lançadas com o auxílio da ação Preparar, a critério
De forma geral, uma magia faz aquilo que consta do mestre pode ser necessário fazer algum teste
em sua descrição e nada mais. A magia Bola de (a escolha dele). Por exemplo, se o mago
Fogo cria uma explosão de chamas instantâneas, preparou uma magia para lançá-la contra um alvo
e apenas isso. Não é possível usar essa magia voador que está atacando em rasantes e fugindo
para criar uma área onde todas as criaturas ficam para o alto na mesma rodada, o mestre pode pedir
com a condição em chamas, por exemplo. Embora um teste que achar adequado.
isso possa parecer menos realista, é uma

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Lançar uma magia sob efeito de uma condição magia (como a habilidade Magias), o personagem
mental exige um teste de concentração? não poderá cumprir quaisquer requisitos de círculo
Não, a menos que o efeito que causa a condição (exceto se o poder em questão disser o contrário,
diga o contrário. como em Flagelo dos Mares).

Lançar uma magia enquanto se agarra alguém Em magias como Arma Mágica, Bênção,
exige um teste de concentração? Perdição e Oração, o que é limitado pelo
Desde que o conjurador tenha uma mão livre, ele círculo que o personagem pode lançar? O
pode lançar uma magia enquanto agarra alguém bônus total da magia ou apenas o bônus
sem necessidade de testes de concentração. adicional concedido pelo aprimoramento?
O limite indicado no aprimoramento é para o
Observe que a criatura agarrada ainda pode tentar bônus total concedido pela magia. Assim, o bônus
atrapalhar o conjurador, preparando sua ação para total em ataque e dano concedido por Arma
tentar se soltar do agarramento ou para atacar o Mágica é limitado pelo círculo máximo ao qual o
conjurador durante o lançamento da magia. conjurador tem acesso, por exemplo. Ou seja,
para fornecer um bônus de +2 com ela, o
Magia Discreta permite ignorar testes de personagem precisa ter acesso ao 2º círculo de
concentração, como ao lançar magias magia.
agarrado?
Não. Magia Discreta elimina apenas a É possível combinar aprimoramentos dos tipos
necessidade de gestos e palavras (Tormenta20, p. aumenta e muda?
160). Sim; mas se a magia modificada pelo
aprimoramento do tipo muda não tiver mais uso
Empunhar um escudo exige um teste para para o aprimoramento do tipo aumenta, ele não
“lançar magia de armadura”, conforme terá efeito. Por exemplo, se Soco de Arsenal foi
descrito em Tormenta20, p.161? mudado para aumentar seu alcance natural (+1
Não, escudos não são armaduras e não fazem PM), aumentar o dano da magia em +1d6 (+2 PM)
com que seja necessário fazer um teste para não terá efeito, pois a magia mudada não mais
lançar uma magia arcana. Observe, entretanto, causa dano. Além disso, Truques nunca podem
que se o personagem estiver usando armadura, ser usados com outros aprimoramentos.
aplicará a penalidade por armadura do escudo na
CD deste teste. É possível mover uma criatura convocada por
uma magia de convocação para além do
Aprimoramentos com requisitos de círculos alcance da magia?
maiores aumentam o círculo e custo base de Sim; o alcance da magia determina apenas onde
uma magia? as criaturas podem surgir.
Não; requisitos de círculos em aprimoramentos
não alteram magias, eles apenas precisam ser Um personagem pode controlar uma criatura
cumpridos. O custo base da magia ainda é o convocada por uma magia de convocação se
mesmo (apenas acrescido do custo do não puder vê-la (como em escuridão total)?
aprimoramento em si) e o círculo também. Sim, o personagem ainda poderá controlá-la, mas
estará limitado ao que pode fazer nestas
Personagens multiclasse cumprem requisitos condições. Por exemplo, para movê-las para perto
de círculo em aprimoramentos de magias com de um alvo na área de escuridão total, o
qualquer classe conjuradora? personagem deve encontrá-lo com um teste de
Não; o requisito deve ser cumprido pela classe à Percepção para ouvir, ou algo assim.
qual pertence a magia que será lançada. Por
exemplo, um arcanista 5, clérigo 1 só cumpre Como efeitos que afetam aliados e inimigos
requisitos de 2º círculo de suas magias de funcionam em criaturas convocadas por
arcanista. magias de convocação?
Elas são afetadas normalmente por estes efeitos,
É possível cumprir requisitos de círculo de mas algumas podem não ter utilidade para alguns
aprimoramentos em “magias lançadas por deles. Por exemplo, lançar magias que melhoram
poderes”? testes de ataque em uma criatura convocada por
Se a magia é lançada por um poder, e não por Conjurar Monstro não tem utilidade, pois ela causa
uma habilidade que concede acesso a círculos de dano automaticamente, sem fazer testes de

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ataque. Se houver dúvida sobre se um efeito tem exemplo, se lançar Lança Ígnea de Aleph em um
utilidade para uma criatura convocada ou não, o objeto, a magia falha e o projétil de magma não é
mestre sempre tem a palavra final. disparado. Entretanto, o mestre pode permitir que
certas magias sejam lançadas em alvos
Magias lançadas como reação (como Campo incorretos, dependendo das circunstâncias e da
de Força aprimorado) podem ser usadas com combinação de magia e alvo.
este tipo de ação a qualquer hora, mesmo que
não haja nada contra o qual reagir? Construções e veículos contam como objetos
Por definição, uma reação sempre ocorre em para fins de alvo de magia?
resposta a alguma coisa (Tormenta20, p. 219). Exceto quando indicado em contrário na descrição
Para magias desse tipo, elas sempre devem ser da magia, estruturas muito grandes e complexas
lançadas como uma reação contra aquilo ao qual não contam como um objeto para efeitos de serem
seu efeito se aplica. alvo de uma magia. Mas pode ser possível afetar
partes dessas estruturas como objetos individuais
Por exemplo, Campo de Força aprimorado (uma (é possível usar Invisibilidade para deixar a porta
reação para receber RD 30) deve ser lançado em de um castelo invisível, mas não para deixar todo
reação ao próximo dano que o personagem irá o castelo invisível). Em caso de dúvidas sobre se
sofrer (ou seja, quando o inimigo vai rolar o dano, uma estrutura é muito grande ou complexa para
antes dos dados serem rolados). Já Escudo da Fé contar como um objeto, o mestre decide.
(+2 na Defesa por 1 turno) deve ser lançado em
reação a um ataque do inimigo (antes do dado ser Como proceder se uma magia é lançada em um
rolado). E assim por diante. alvo que não está na sua forma normal (como
ao lançar Despedaçar em uma criatura
Em que situações uma magia de área com transformada em objeto por Metamorfose)?
alcance pessoal afeta, ou não, seu conjurador? Se a magia (ou outro efeito) que transformou o
A descrição de cada magia determina se o alvo tiver duração instantânea, considere a forma
conjurador é afetado ou não. Para magias atual do alvo para este fim. Em outros casos
benéficas, de forma geral, quando a magia disser (como duração permanente ou menor), considere
que afeta o conjurador e seus aliados na área, o a forma original do alvo.
conjurador é afetado. Quando disser que afeta
apenas seus aliados, não. Assim, Despedaçar não destrói o alvo ao ser
lançada em uma criatura transformada em objeto
Para magias prejudiciais ao conjurador, o princípio por Metamorfose, pois esta magia dura apenas
é o mesmo. A magia só afeta o conjurador se uma cena e o alvo ainda conta como uma criatura.
mencionar isto de forma específica (por exemplo, Já se o alvo fosse transformado em objeto por
ao dizer que “você também é afetado”). uma magia como Intervenção Divina, Despedaçar
poderia destruí-lo normalmente.
É possível lançar magias com alcance de toque
em criaturas incorpóreas? Armas naturais podem ser alvo de magias que
Sim. Embora não possuam corpos físicos, tenham armas como alvo?
criaturas incorpóreas possuem uma forma Não; magias que afetam armas naturais
energética que é afetada normalmente por especificam isso em sua descrição.
magias.
Magias que afetam itens comuns (não
É possível lançar magias em alvos não visíveis mágicos) afetam itens superiores?
passando em um teste de Percepção para Sim. Itens superiores (modificados) contam como
ouvir? itens comuns para efeitos de habilidades que
Sim, mas apenas se o conjurador tiver linha de afetam ou não itens mágicos.
efeito até ele. Um alvo invisível percebido com um
teste de Percepção para Ouvir é válido. Um alvo Uma magia que diz afetar aliados inclui o
não visível por estar atrás de um obstáculo, não. conjurador?
Não; em Tormenta20, efeitos que mencionam
É possível lançar magias de dano que tenham apenas “aliados” só afetam a eles. Quando o
como alvo “criatura” em objetos? efeito afetar o conjurador, ele dirá “você e seus
Como regra geral, não; uma magia lançada num aliados”.
alvo incorreto falha automaticamente. Por

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Magias que causam dano em área afetam com o poder Magia Discreta ainda pode tentar
objetos? anulá-la (com uma contramágica)?
De forma geral, a menos que a descrição da Não; para poder tentar anular uma magia, o
magia diga o contrário, objetos carregados ou em personagem precisa percebê-la.
uso não sofrem dano de magias, mesmo magias
de área. Já objetos soltos sofrem dano de magias Ao preparar uma ação para lançar uma magia
de área (ou que possam ter objetos como alvo) como contramágica, o personagem precisa
normalmente. escolher antecipadamente qual magia irá
lançar?
Esta é uma abstração necessária para agilizar o Não, o personagem só precisa escolher “lançar
jogo e evitar a necessidade de controlar os pontos uma magia quando uma criatura lançar uma
de vida de diversos itens usados pelos magia”. Qual magia lançará, é algo que pode
personagens. escolher na hora, conforme necessário.

Se um conjurador falhar no teste para lançar Ao usar uma contramágica, o personagem


uma magia numa área que ele não pode consegue saber qual magia o oponente está
perceber, ele perde a ação e os PM gastos na lançando a tempo de escolher a magia
magia? adequada para anulá-la? Ou é preciso
Sim. primeiramente identificar a magia?
De forma geral, se o oponente lançar uma magia
Para lançar uma magia de área, o personagem que o personagem conhece ou é capaz de lançar,
precisa de linha de efeito para toda a área ou nenhum teste será necessário para saber que
apenas para o ponto central da magia? magia ele está usando e sempre será possível
O conjurador precisa de linha de efeito apenas anulá-la com uma magia igual.
para o ponto a partir do qual área tem início (a
área avança até seu limite ou até ser interrompida Entretanto, se o oponente lançar uma magia que o
por uma barreira capaz de bloqueá-la, a partir do personagem não conhece ou não é capaz de
ponto). lançar, será necessário primeiramente identificá-la,
para então escolher uma magia adequada para
Obstáculos que fornecem apenas cobertura anulá-la (como escolher Luz para anular
(não cobertura total) interrompem linha de Escuridão).
efeito de magias?
Não; obstruções parciais não interrompem linha de Porém, caso use Dissipar Magia, o personagem
efeito de magias. sempre pode apenas anular a magia do inimigo, já
que pode anular qualquer magia com ela. Mas
Para anular uma magia lançada com mesmo nesse caso, o personagem ainda pode
aprimoramentos, um conjurador precisa lançar querer identificar a magia do alvo, como por
uma magia com o mesmo custo (para essa exemplo se só quiser anulá-la caso seja uma
contramágica)? magia mais perigosa.
Não; o conjurador precisa apenas lançar a mesma
magia ou outra capaz de anular a magia em É possível anular magias de um conjurador
questão (como Luz para anular Escuridão). invisível?
Não, para poder tentar anular uma magia, o
Ao anular uma magia (com uma contramágica), personagem precisa perceber seu lançamento (o
é necessário que a magia que vai ser anulada que inclui poder ver seu conjurador).
esteja dentro do alcance da magia que o
personagem usará para a anulação? Sustentar uma magia exige calma e
Não; para anular uma magia é necessário concentração?
perceber a magia e ter linha de efeito até o Não; apenas o ato de lançar a magia exige calma
conjurador da outra magia. Assim, é possível usar e concentração. Sustentar magias requer apenas
uma magia de alcance pessoal para anular outra o gasto de 1 PM e uma ação livre por turno.
igual, ou uma de alcance toque para anular outra
Condições causadas por magias são
igual (a uma distância maior que toque).
encerradas quando a duração destas termina?
Um personagem que tenha falhado no teste de Sim. Quando a duração acaba, os efeitos da
Misticismo para perceber uma magia lançada magia terminam (incluindo condições que afetam o

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alvo enquanto a magia durar). Observe que Sabedoria), para diminuir seu custo em –1 PM,
magias instantâneas não podem ser dissipadas e pode escolher entre usar Sabedoria ou Carisma
algumas delas podem causar condições que para determinar a CD desta magia.
precisam, então, ser removidas normalmente (a
exemplo de Explosão de Chamas aprimorada). Efeitos que aumentam a CD “para resistir às
suas magias” (como Magia Pungente) afetam
Um personagem pode encerrar uma de suas testes que não sejam de Fortitude, Reflexos e
magias a qualquer momento, mesmo fora de Vontade, como o teste Acrobacia para se
seu turno? mover numa Área Escorregadia ou Atletismo
Não. Encerrar magias (p. 164) requer o gasto de para não ser fatigado por Controlar a
uma ação livre, o que só pode ser feito no turno do Gravidade?
conjurador. Se o teste de perícia for feito contra a CD para
resistir à magia (como o teste de Atletismo para
Se um personagem quiser encerrar uma magia resistir à Amarras Etéreas) sim. Se o teste for
com mais de um alvo, todos devem estar ao contra uma CD fixa (como o teste de Acrobacia
alcance para que ela possa ser encerrada? É para caminhar em uma Área Escorregadia), não.
possível escolher em quais encerrar ou não?
Um personagem pode encerrar uma magia com
mais de um alvo normalmente, desde que pelo
menos um alvo esteja em seu alcance. Se
Descrição de Magias
encerrar a magia desta forma, ela será encerrada Ao usar Anular a Luz (ou Dispersar as Trevas),
para todos os alvos. o personagem faz só um ou vários testes de
Religião (para comparar à CD de cada magia)?
Qual a diferença entre anular, dissipar e O personagem faz apenas um teste. Então,
suprimir uma magia? compara este único resultado contra cada CD de
Suprimir uma magia significa que seus efeitos magia. O personagem dissipa cada magia para
deixam de funcionar (pela duração do efeito que qual o resultado é suficiente, mas não dissipa as
faz isso). Uma magia suprimida não é anulada, outras (para qual não for).
nem dissipada. Anular uma magia é impedir que
ela seja lançada (a magia não é completada, É possível usar o segundo aprimoramento de
sendo impedida antes de entrar em ação). Por fim, Arma Mágica (que fornece +1d6 pontos de
dissipar uma magia é desfazer a magia, dano elemental) mais de uma vez no mesmo
encerrando sua duração (a magia já está em ação, lançamento da magia?
mas é prematuramente terminada). Sim. Mas note que como este aprimoramento não
começa com a palavra “aumenta”, bônus iguais
Um personagem pode sustentar uma magia se não se acumularão. Desta forma, gastar mais PM
não puder fazer ações, como por estar só será útil para obter bônus diferentes (por
atordoado, fascinado ou inconsciente? exemplo, +1d6 pontos de dano de fogo e +1d6
Não; para sustentar uma magia, ele deve ser pontos de dano de frio). Se fizer isso, a arma
capaz de realizar uma ação livre para isto. passará a causar +1d6 pontos de dano de cada
tipo escolhido ao mesmo tempo.
Um personagem pode sustentar uma magia se
só puder fazer ações mentais, como por estar Um conjurador pode lançar magias para fora
paralisado? da área de seu próprio Campo Antimagia?
Sim; sustentar uma magia é uma ação mental. Sim, ele pode lançar magias para fora do campo
(em criaturas fora dele ou para afetar áreas
Se um personagem puder usar dois atributos
exteriores). As magias só são suprimidas
diferentes como atributo-chave de uma magia
enquanto estiverem dentro da área do campo.
(por ter aprendido a mesma magia como uma
habilidade racial e de classe, por exemplo), Magias com “alcance pessoal e área” não
qual atributo ele usa para determinar a CD? afetam o conjurador se não mencionarem que
Nesse caso, o personagem pode escolher qual sim, mas Campo Antimagia tem alcance
atributo-chave utilizar. Por exemplo, uma sereia pessoal e “alvo você”. Ela afeta o conjurador?
que lança Comando graças a Canção dos Mares Sim. Se lançar Campo Antimagia, o conjurador irá
(atributo-chave Carisma) que aprenda esta magia suprimir magias que lance ou tenha lançado sobre
novamente ao se tornar clériga (atributo-chave

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si mesmo (como Armadura Arcana e Campo de personagem (nem se estiver adjacente a ele), só
Força). sobre si mesma, que é um alvo errado.

Observe que o que faz isso ocorrer é exatamente Como os aumentos de atributos fornecidos por
o fato de Campo Antimagia ser uma magia com Desejo interagem com bônus como os de
“alcance pessoal e alvo você”. Magias com Mente Divina no mesmo atributo, em termos de
alcance pessoal e “área” (a exemplo de Anular a acúmulo?
Luz e Dispersar as Trevas) não afetam o Você pode usar essas magias em “conjunto” sem
conjurador se não mencionarem isso. problema, pois “aumentar um atributo” em +1 e
receber um “bônus de +1” não são o mesmo
Se estiver sob efeito de Campo Antimagia, um benefício.
personagem pode lançar magias sobre si
mesmo sabendo que serão suprimidas? Se o Como a magia Escuridão interage com visão
campo acabar, elas voltarão a funcionar? normal, visão na penumbra e visão no escuro
Sim. Campo Antimagia apenas suprime magias, quanto à visibilidade e camuflagem?
não as anula nem dissipa. Isto quer dizer que elas A versão básica da magia não impede a visão
podem ser lançadas, apenas não terão efeito (nem mesmo de quem tem apenas visão normal),
enquanto o campo as estiver suprimindo. só emana sombras que fornecem camuflagem
(mesmo contra visão na penumbra ou no escuro).
É possível usar contramágica para anular
magias lançadas por alguém que está sob Já com seu segundo aprimoramento, a magia
efeito de Campo Antimagia? impede a visão (mesmo contra visão no escuro),
Sim, mas somente se ele as lançar para fora do e as sombras fornecem camuflagem total (também
campo. Contramágicas usadas contra outras mesmo contra visão no escuro).
magias do alvo são suprimidas e por isso não
conseguem anular suas magias. Já criaturas com Visão nas Trevas (poder
concedido de Tenebra) ignoram todos estes
Campo Antimagia suprime Proteção Contra efeitos.
Magia aprimorada para deixar o alvo imune
contra abjuração (a escola do campo)? E como a magia Escuridão funciona quando
Não. usada como uma engenhoca?
A versão básica da magia afeta apenas criaturas
In dubio pro immunitas. com visão normal (fornecendo sua camuflagem).

Como Conceder Milagre funciona com O segundo aprimoramento afeta apenas criaturas
engenhocas? Posso “transferir uma com visão normal ou na penumbra (impedindo a
engenhoca” para outro personagem com ela? visão e fornecendo camuflagem total).
Não. Uma engenhoca pode simular o efeito de
Conceder Milagre, mas o efeito ainda será As sombras da magia Escuridão podem ser
transferir uma magia para o alvo. iluminadas por luz mágica?
Sim. As sombras apenas não podem ser
O que ocorre ao lançar uma magia com iluminadas por luz natural, conforme descrito na
alcance pessoal e alvo você (como Campo de magia. Assim, um personagem usando uma tocha
Força) tendo como ponto de origem a criatura ou uma engenhoca de Luz não iluminará a área,
convocada por Conjurar Monstro? mas um clérigo lançando uma magia Luz sim.
Uma magia lançada sobre o alvo errado falha
automaticamente (mas os PM, ação, etc são Um personagem multiclasse arcanista e clérigo
gastos mesmo assim). pode usar ambos os aprimoramentos arcanos
e divinos da magia Luz?
Explicando em detalhes, a criatura serve de ponto Sim, mas somente se ele aprender Luz com
de origem da magia, mas o conjurador da magia ambas as classes.
ainda é o personagem que a convocou e por isso
“alvo você” ainda se refere a ele. Adicionalmente,
como Campo de Força possui alcance pessoal, a
criatura não consegue lançá-la sobre o

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Se usar Metamorfose para me tornar uma Como resistência a dano interage com a magia
criatura de uma categoria de tamanho acima da Seta Infalível?
minha (ou escolher uma Forma Selvagem que Resistência a dano é aplicada sobre o total de
faça isso) e então lançar Alterar Tamanho, dano causado por todas as setas que atingem um
aumento duas categorias de tamanho? alvo. Por exemplo, se um inimigo com RD 10
Não. Os dois efeitos contam como aumentos de receber 20 pontos de dano ao ser alvo de quatro
tamanho fornecidos por magia, e efeitos (iguais) setas, ele sofre apenas 10 pontos de dano.
de magias não se acumulam.
Ao lançar Toque Vampírico com o
Usar Primor Atlético com o aprimoramento do aprimoramento do ataque, o personagem
salto conta como fazer uma investida (como recupera PV igual à metade do dano total
para fins de poderes como Bote)? (somando o dano do ataque com o da magia)?
Não, você apenas recebe os benefícios de uma Não, ele recupera apenas o valor normal (50% do
investida. A condição necessária para usar Bote é dano da magia, não do ataque junto).
fazer um investida (de verdade), não apenas
receber seus benefícios. Transformação de Guerra diz que o conjurador
recebe “+6 em teste de ataque e rolagens de
Ao usar Primor Atlético com o aprimoramento dano corpo a corpo”. Isso quer dizer “qualquer
do salto, o dano de um ataque desarmado é teste de ataque, mas dano apenas corpo a
aumentado? Ou só de armas convencionais? corpo” ou “apenas testes de ataque corpo a
Sim. Primor Atlético aprimorado não requer que a corpo e dano corpo a corpo”?
arma seja empunhada ou seja um objeto para A segunda opção, apenas testes de ataque corpo
funcionar, pois isso afeta seu ataque desarmado a corpo (além de dano corpo a corpo).
normalmente.
A ação extra fornecida por Velocidade não
Como Runa de Proteção aprimorada (com o pode ser usada para lançar magias e ativar
segundo aprimoramento) funciona com engenhocas, mas e para preparar uma ação
engenhocas? Posso “colocar uma engenhoca” para fazer isso?
na runa para ativá-la como reação? Preparar uma ação para lançar uma magia ainda
Não. Uma engenhoca pode simular o efeito de conta como lançar uma magia, o que impede que
Runa de Proteção com este aprimoramento, mas ela seja usada para lançar magias dessa forma.
o efeito ainda será colocar uma magia na runa. Idem para ativar engenhocas.

Por exemplo, um inventor devoto de Wynna A resistência a dano fornecida por Vestimenta
poderia colocar nela a magia que “conhece e pode da Fé aprimorada se acumula com resistência
lançar” através de Centelha Divina (poder a dano de modificações e encantos?
concedido da deusa). Não, todos os bônus que Vestimenta da Fé
confere ao item contam como bônus de item (os
Como Salto Dimensional aprimorada (+2 PM quais não se acumulam).
para saltar para um espaço adjacente) funciona
caso o conjurador salte para um quadrado que Se Vestimenta da Fé for usada em um traje, o
o inimigo não alcança? bônus na Defesa dado por este item se
Da mesma forma que em qualquer outro caso, o acumula com armaduras, escudos e itens
conjurador recebe +5 na Defesa e depende de sua mágicos?
Defesa para não sofrer o ataque. O Não, trajes sob efeito de Vestimenta da Fé
“deslocamento” só termina após o ataque ser fornecem bônus de item, os quais não se
resolvido. acumulam.

Se a criatura sob efeito de Santuário fizer Armaduras e escudos são exceção, acumulando
reações hostis, a magia é dissipada? entre si e com itens mágicos. Trajes não.
Sim, reações são um tipo de ação (Tormenta20,
página 219) e a criatura não pode fazê-las sem Como a magia Voo interage com aliados do
dissipar a magia. tipo montaria?
Embora usem regras mais simples, aliados ainda
são criaturas. O conjurador precisa lançar Voo na
montaria para que ela possa voar, usando o

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aprimoramento adequado para isso. No entanto,
uma montaria adequada pode carregar o
personagem normalmente enquanto voa
(enquanto ele permanecer nela).

Capítulo 5: Jogando
Um personagem pode escolher falhar em um
teste (como por “desistir de tentar passar”
Testes neste teste)?
Sim. Por exemplo, se logo após ter lançado
Testes estendidos contam como um só teste? Dissipar Magia num feiticeiro inimigo o
Não; testes estendidos são uma série de testes personagem perceber que ele não está apenas
simples. Efeitos que só podem ser usados uma sob efeito de Armadura Arcana (que o
vez por teste podem ser usados uma vez em cada personagem quer dissipar), mas também sob o
um dos testes de um teste estendido. efeito negativo de Oração lançada por um aliado
do personagem (que ele prefere não dissipar), ele
Rolar novamente um teste conta como parte do pode desistir de tentar passar no teste de
mesmo teste? Misticismo de Dissipar Magia para evitar que
Sim. Rolar novamente um teste representa uma ambas as magias (Armadura Arcana e Oração)
chance maior de passar no teste, e não uma nova sejam dissipadas.
tentativa da mesma ação.
Quando é possível ou não escolher 0, 10 e 20?
Efeitos que afetam um teste afetam novas De forma geral, você sempre pode escolher 0,
rolagens do mesmo teste? mesmo que isso resulte em uma falha no teste
Sim, estas novas rolagens são o mesmo teste. devido ao resultado (0 + seu modificador no teste)
não ser suficiente.
Efeitos que permitem rolar novamente um teste
uma única vez, como o poder Sortudo, podem Você pode escolher 10 quando não houver
ser usados na nova rolagem? pressão para realizar a tarefa, mesmo que falhar
Não, pois a nova rolagem ainda é o mesmo teste. (por 10 + seu modificador não ser suficiente) traga
consequências ou penalidades para você.
É possível usar dois ou mais efeitos diferentes
que permitem rolar de novo um mesmo teste? Entretanto, você só pode escolher 20 quando não
Sim, mas cada efeito só pode ser usado uma houver nem pressão para realizar a tarefa, nem
única vez no mesmo teste. consequências ou penalidades ao falhar (caso 20
+ seu modificador ainda não seja suficiente).
O que é um resultado natural, como um 20
natural? Por exemplo, Scapandus de Fininnius, o ladino,
É o resultado da rolagem do dado em si, sem precisa pular sobre um fosso para escapar do
contar quaisquer modificadores (ou seja, o castelo que acaba de roubar. Ele sempre pode
resultado exibido no próprio dado). escolher 0 em seu teste de Atletismo (se com isso
ele cair no fosso, azar o dele). Se saiu
Camuflagem ainda causa chance de falha se o furtivamente, ele pode escolher 10 em Atletismo,
ataque acerta automaticamente, como ao rolar pois não está sob pressão (mas se ainda assim
um 20 natural (ou pela magia Conjurar cair, azar o dele). Porém se um cão de guarda o
Monstro)? avistou e o está perseguindo, escolher 10 não é
Sim, um acerto automático em um teste de ataque mais possível (pois há pressão). Finalmente, se o
se refere apenas a superar a Defesa ou CD do fosso está cheio de crocodilos, ele não pode
teste (no caso de um teste oposto), não a outros escolher 20 (pois se cair, será seu último azar).
efeitos, como chance de falha.

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“Faça sua escolha, mas saiba que lidará com o variável é um bônus em forma de dado extra
futuro que surgir dela.” (como +1d6 ou +2d8). Isso importa para o encanto
— Thwor Ironfist, filósofo de Lamnor. de arma lancinante, que multiplica os bônus
numéricos de dano (como “+2” ou “+5”) em um
Escolher 20 num teste é sucesso automático? acerto crítico, mas não bônus numéricos variáveis
Não; um sucesso automático só é obtido com um (como +1d6 ou +2d8).
20 natural (um 20 obtido em uma rolagem feita de
fato). Se o dado não foi rolado, ainda é preciso Efeitos que acontecem quando se faz um
superar a CD para se ter sucesso. acerto crítico (como os poderes Sangue dos
Inimigos e Panache) têm efeito quando o
ataque é feito contra uma criatura imune a
Combate acertos críticos?
Não. Esses efeitos dependem de o atacante obter
Em uma jogada de ataque, qualquer resultado um acerto crítico e, mesmo que o resultado da
dentro da margem de ameaça da arma é um jogada de ataque tenha indicado um acerto crítico,
sucesso automático? como ele foi negado pela imunidade do alvo, o
Não. Sucessos automáticos só ocorrem com um crítico não aconteceu.
20 natural. Se rolar um 18 no dado da jogada de
ataque com um florete, por exemplo, você ainda Efeitos que acontecem quando se faz um
precisa superar a Defesa do alvo. acerto crítico (como os poderes Sangue dos
Inimigos e Panache) têm efeito se o teste de
Dano mental ignora algum tipo de resistência a ataque foi feito para algo que não causa dano
dano (como a fornecida por armaduras)? (como manobras diferentes de quebrar ou o
Não. Resistência a dano afeta todos os tipos de poder Aparar)?
dano (a menos que a fonte do dano diga o Conforme descrito em Tormenta20, p. 217, “Você
contrário). faz um acerto crítico quando acerta um ataque
rolando um valor igual ou maior que a margem de
Qual o tipo de dano de dados extras que não ameaça da arma”. Assim, se o teste for
especificam seu tipo? efetivamente um “teste de ataque” e o resultado
Quando o tipo de dano de dados extras não é for um acerto crítico, efeitos como os descritos
especificado, eles causam o mesmo tipo de dano serão desencadeados.
do efeito que eles estão modificando. Por
exemplo, um personagem fazendo uma investida O que é uma “ação hostil”?
a cavalo com uma lança montada causa +2d8 Ação hostil é qualquer ação (como desferir um
pontos de dano de perfuração (o tipo de dano de ataque ou usar uma habilidade ou efeito) que de
sua lança). alguma forma prejudique o alvo, causando dano,
condições ou penalidades, mova-o contra sua
Existe diferença entre dados extras e dados vontade, dissipe suas magias, mude o alvo de
adicionais de dano para efeitos de acertos seus ataques, tente coagi-lo (como um uso da
críticos (ou outros fins)? perícia Intimidação) ou manipule-o mentalmente
Não. Dados extras e adicionais são a mesma (como lançar a magia Tranquilidade sobre ele) etc.
coisa.
Mas nem todo efeito que pode ser indesejado por
Se um efeito aumenta o dano de uma arma em uma criatura é necessariamente uma ação hostil.
“um dado do mesmo tipo”, este dado é um Por exemplo, um uso da perícia Diplomacia para
dado extra? mudar atitude de uma criatura para melhor não é
Sim, mesmo que seja um dado do mesmo tipo da uma ação hostil. Se houver dúvida sobre se uma
arma, este é um dado extra. Um dado extra é ação é hostil (especialmente contra uma criatura)
qualquer dado que não seja parte do dano original ou não, o mestre decide.
da arma (considerados seus aumentos em passos
Além disso, note que efeitos de Tormenta20 em
ou transformações como de Briga).
geral consideram que a ação hostil seja feita
O que são bônus numéricos e bônus “contra alguém”, como contra uma criatura. Por
numéricos variáveis e quando isso importa? isso, mesmo que sacar uma arma possa ser
Um bônus numérico é um bônus em forma de
numeral (como “+2” ou “+5”) e um bônus numérico

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considerado uma ação hostil, isso não causará Um personagem que realiza ataques extras
problemas ao uso destes efeitos. pode atacar oponentes diferentes com cada?
Sim, o personagem só é obrigado a atacar o
Uma exceção a isto é a magia Santuário, que diz
mesmo alvo se isso for determinado pelo efeito
que a criatura sob efeito dela “não pode fazer
que concede o ataque extra.
ações hostis, ou a magia é dissipada”. Esta magia
é mais restritiva e não requer que a ação hostil Em que momento um personagem deve
seja feita “contra alguém” para que seja dissipada. declarar o uso de habilidades que fornecem
Sacar uma arma a dissiparia. ataques extras ao usar a ação atacar?
Se a habilidade impõe penalidades a todos os
Posso fazer ações livres durante outras ações?
ataques da rodada, ela deve ser anunciada antes
Sim, ações livres são realmente rápidas e podem
do primeiro ataque. Caso contrário, pode ser
ser feitas a qualquer momento durante seu turno.
anunciada depois.
Por exemplo, um caçador anão com Ambidestria
que notou que seu inimigo tem resistência contra E quanto ao alvo de ataques extras, em que
dano de corte após seu primeiro ataque de espada momento devem ser anunciados?
pode usar Saque Rápido para trocar sua outra Independentemente do que foi mencionado na
espada por seu velho e bom martelo de guerra. questão anterior, o alvo de um ataque sempre
pode ser decidido apenas no momento em que o
Só é possível falar como uma ação livre? Ou
teste de ataque vai ser rolado.
seja, apenas no turno do personagem?
Não. Conforme descrito em Tormenta20, p. 222, Um personagem com uma arma natural (como
falar “geralmente” é uma ação livre, não “sempre”. a mordida de um trog) pode atacar apenas com
De forma geral, um personagem também pode ela (sem gastar PM)? E se fizer isso, poderá
falar como reação, quando estiver de fato reagindo pagar 1 PM para fazer um ataque adicional com
a uma situação qualquer (como para responder a ela?
uma pergunta, em geral rápida, comentar um Sim, o personagem pode atacar apenas com sua
evento qualquer que acabou de ocorrer ou lançar arma natural sem gastar PM para isso, mas não,
uma magia como reação com o auxílio de Runa de ele não pode gastar 1 PM para fazer um ataque
Proteção aprimorada). adicional com ela caso o faça.
Habilidades (como magias) usadas como Ao usar efeitos que concedem ataques extras,
reação podem ser usadas a qualquer hora? posso executar várias manobras de combate?
Não. Por definição, uma reação ocorre como Sim. A ação atacar menciona que você pode
resposta a um evento (algo que ocorreu). Mesmo substituir um ataque por uma manobra e não
quando uma habilidade não descreve uma impõe nenhum limite de quantas vezes por ação
condição necessária para ser utilizada, se a ação ou em quanto tempo você pode fazer isto (nem
necessária para utilizá-la for uma reação, ela tem uma condição necessária que precisa ocorrer
precisa ser usada em reação a algo contra o qual para você fazer isto).
seu efeito se aplique.
Qual a diferença entre a “ação atacar” e um
Por exemplo, Armadura Arcana aprimorada
ataque qualquer? E quando isso importa?
fornece bônus na Defesa. Ela pode ser usada em
Em Tormenta20, durante seu turno, um
reação a um ataque. Já Queda Suave reduz a
personagem pode executar vários tipos de ação,
velocidade de queda do alvo. Ela pode ser usada
como “movimentar-se”, “fintar”, “preparar” etc. A
em reação à queda de uma criatura ou objeto.
ação “atacar” é uma delas.
Se um personagem tiver ações extras A ação atacar é a ação mais comum com a qual
suficientes, ele pode abrir mão delas para se pode fazer “ataques”. Mas não a única. Outra
realizar ações completas? ação com a qual se pode fazer um ataque é ação
Sim. “investida”, na qual o personagem percorre o
dobro de seu deslocamento e então realiza um
Um personagem enjoado com ações extras
ataque. Há ainda outras formas de se fazer um
suficientes pode executar uma ação completa?
ataque, como usar o poder Ataque Reflexo, do
Sim.
guerreiro.

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Já um ataque é simplesmente isso, um ataque Sempre é possível escolher com que arma
contra a Defesa do inimigo, como um golpe de evitar uma manobra?
espada, um disparo de arco, um soco etc. Durante Sim; se um lutador tentar agarrar um ladino, por
uma ação investida, só se pode fazer um único exemplo, o ladino pode tentar dar-lhe uma facada
ataque (exceto se o personagem possuir um poder nos dedos para fazê-lo desistir disto. Se um
como Bote). Durante uma ação atacar, também bárbaro tentar quebrar a arma principal de um
(exceto se o personagem possuir um poder como caçador ambidestro, ele pode usar sua arma
Ambidestria, Golpe Relâmpago etc). secundária para desviar o ataque etc.
É importante entender isso ao utilizar habilidades Ao causar dano com a manobra agarrar numa
que possuam uma “condição necessária” para criatura que já está agarrada, é possível causar
serem usadas. Se a condição para usar a acertos críticos?
habilidade for gastar uma ação atacar, você só Sim, você sempre pode obter acertos críticos ao
poderá usá-la se gastar uma ação padrão de seu realizar ataques (e manobras são ataques), se
turno para fazer a ação atacar. Já se a habilidade houver dano envolvido.
pedir apenas que você faça um ataque, ela pode
ser usada em qualquer ataque, tanto um feito Um personagem agarrado e caído precisa fazer
durante a ação atacar, quanto durante a ação algum teste para se levantar?
investida ou ao utilizar o poder Ataque Reflexo. A condição agarrado em si não impede que o
personagem se levante, somente que se
Por exemplo, Ambidestria permite que você faça
desloque.
um ataque adicional usando uma segunda arma
ao usar a ação atacar. Ambidestria só pode ser Pode parecer irreal que uma criatura agarrada
usada ao usar a ação atacar. Ambidestria não possa se levantar apenas gastando uma ação de
pode ser usada ao fazer a ação investida ou ao movimento. Entretanto, a condição agarrar
utilizar o poder Ataque Reflexo, do guerreiro. representa o estágio mais básico (ou inicial) de
uma manobra para efetivamente imobilizar um
A penalidade por fazer um ataque a distância adversário. Para impedir que um adversário caído
contra um alvo em combate corpo a corpo com e agarrado se levante, o atacante precisa usar
um aliado aumenta conforme o número de uma habilidade específica, como o poder
aliados adjacentes? Imobilização, ou uma ação extra para preparar
Não, a penalidade é sempre –5, não importando o uma ação para impedi-lo. Pense que lutadores
número de inimigos. habilidosos na vida real conseguem agarrar,
derrubar e imobilizar alguém em poucos
Ataques à distância contra oponentes
segundos, mas eles são especializados nesse tipo
adjacentes continuam usando Pontaria?
de ação (em termos de regras, eles possuem
Sim; o que determina qual perícia é usada para
habilidades que permitem fazer isso em uma
atacar é o tipo de arma, não a distância em que se
rodada).
está (exceto quando dito o contrário).
Se agarrar um alvo caído (ou derrubar um alvo
Uma manobra de combate é um ataque ou uma
que está agarrado) o atacante também fica
ação padrão?
caído?
Ambos. A ação manobra de combate é uma ação
Não. Descritivamente falando, o atacante apenas
padrão (como a ação atacar), mas sempre é
fica em uma posição adequada para manter o
possível substituir um ataque por uma manobra de
oponente agarrado, como curvado, com um joelho
combate.
dobrado etc. Mas ele não sofre nenhuma
Manobras de combate contam como ataques consequência mecânica (de regras) por isso.
para efeitos que se aplicam a estes?
O que acontece se uma criatura com alcance
Sim.
corpo a corpo maior que o de um personagem
Testes para resistir a manobras se beneficiam agarra esse personagem?
de efeitos que afetam ataques? Se um personagem é agarrado por uma criatura
Sim. que está fora de seu alcance de ataque corpo a
corpo (por exemplo, um monstro com um tentáculo
de 3m de alcance), em princípio o personagem
agarrado não pode atacar a criatura que está

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agarrando. Entretanto, ele ainda pode usar a É possível desarmar um objeto que uma
manobra agarrar para tentar se soltar. Além disso, criatura esteja usando (como um chapéu ou
a critério do mestre, se a criatura que está uma mochila) e não empunhando?
agarrando estiver usando uma parte do próprio Apenas objetos sendo empunhados podem ser
corpo para agarrar (como um braço comprido ou desarmados.
um tentáculo) a criatura agarrada poderá atacá-la,
com os modificadores normais por estar agarrado. A critério do mestre, itens que estejam sendo
usados mas possam ser removidos com um único
Como funciona arrastar criaturas de tamanhos movimento (como um chapéu sem correias)
menores e maiores que o personagem? Há podem ser desarmados (neste caso, o oponente
alguma limitação ou penalidade? se defende da manobra com a arma de sua
A critério do mestre, o personagem pode se escolha, como normal). Desarmar um item preso
deslocar normalmente (ao invés de com metade ao corpo do adversário, como uma arma
de seu deslocamento) ao arrastar uma criatura embainhada, vai exigir uma solução mais
muito menor e não conseguir se mover ao tentar elaborada, como vencer uma série de manobras
arrastar uma muito maior. agarrar. Em alguns casos, entretanto, desarmar
um item durante o combate pode ser impossível.
Um personagem agarrado por mais de uma Como regra geral, se o item não puder ser visto
criatura precisa gastar uma ação padrão e (como algo dentro de uma mochila) ou
vencer um teste de manobra oposto para se empunhado (como uma armadura) ele não pode
soltar de cada uma delas? ser desarmado. O mestre tem a palavra final sobre
Sim. Mas note que estar agarrado por mais de como e se é possível desarmar um item.
uma criatura (ou mesmo por uma criatura e outro
efeito, como uma armadilha arataca) não impõe É possível quebrar um objeto que uma criatura
nenhuma penalidade adicional (pois condições esteja usando (como um chapéu ou uma
não se acumulam), nem o impede de atacar com mochila) e não empunhando?
armas leves. Apenas objetos empunhados podem ser
quebrados.
É possível usar Atletismo para corrida
enquanto se agarra alguém para arrastar a A critério do mestre, itens que estejam sendo
criatura agarrada mais rapidamente? usados mas estejam expostos (como uma poção
Sim. Mas o personagem ainda se move apenas pendurada em um cinto) podem ser quebrados
metade do seu deslocamento (o que o faz se (neste caso, o oponente se defende da manobra
deslocar 1,5 m para cada dois pontos do resultado com a arma de sua escolha, como normal). Como
do teste). Observe que o deslocamento do regra geral, se o item não puder ser visto (como
personagem é reduzido à metade, o que também algo dentro de uma mochila) ou empunhado
causa uma penalidade no teste de Atletismo para (como uma armadura) ele não pode ser quebrado.
correr (apenas se o valor final for menor que 9m). O mestre tem a palavra final sobre como e se é
possível quebrar um item.
Se uma criatura sob efeito de camuflagem
tenta agarrar um personagem, o personagem É possível fintar à distância, como para fazer
defensor sofre chance de falha em seu teste de um ataque à distância?
ataque para evitar a manobra? Sim, fintar pode ser usada contra oponentes em
Sim. alcance curto, e não especifica o tipo de ataque
(corpo a corpo ou à distância) que pode ser
É possível desarmar um escudo? efetuado.
Não; escudos não podem ser desarmados, pois
são bem presos ao braço do usuário. É possível usar a ação fintar para deixar um
alvo desprevenido contra uma magia (como,
Escudos são projetados justamente para não por exemplo, uma magia que exija um teste
serem desarmados. Entretanto, é possível tirar um Reflexos)?
escudo do caminho com a manobra quebrar. Não. A ação fintar somente deixa o alvo
desprevenido contra seu próximo “ataque”. Lançar
uma magia não é um ataque, é apenas uma ação
hostil.

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Se um personagem usa a ação preparar para Mover-se na diagonal em terreno difícil custa o
realizar uma ação atacar mais tarde, ele poderá triplo ou o quádruplo do deslocamento?
usar ações livres em conjunto com essa ação O triplo do deslocamento (4,5m).
atacar?
Não. Ações livres só podem ser realizadas no Atacar em corpo a corpo um alvo em uma
turno do personagem. Por exemplo, se preparar diagonal adjacente requer o dobro do alcance?
uma ação para atacar, o personagem não poderá Não.
usar habilidades ativadas com ações livres (como
Saque Rápido) ao realizá-la como uma reação à Efeitos que modifiquem o deslocamento
circunstância que escolheu. afetam outros tipos de deslocamento?
A menos que especificado o contrário na
Realizar uma ação preparada faz sua Iniciativa descrição do efeito, um aumento ou redução do
ficar imediatamente acima da qual o deslocamento afeta todos os tipos de
personagem fez a ação, mas em Tormenta20 os deslocamento do personagem, mesmo que
inimigos agem todos na mesma iniciativa. temporários, como um sílfide pagando 1 PM para
Como fica isso? voar com Asas de Borboleta.
Se o personagem realizar a ação preparada em
resposta a uma ação dos inimigos, a Iniciativa dele Uma criatura pode alternar entre seus tipos de
passará a ser imediatamente acima dos inimigos. deslocamento durante a ação movimentar-se?
Sim. Um goblin que percorreu 3m até uma parede
Qual a interação entre um ataque que causa ainda pode escalar mais 6m por ela (completando
dano não letal e efeitos que concedem bônus seus 9m de deslocamento).
ao dano deste ataque?
Uma criatura com tipos de deslocamentos com
Exceto quando indicado o contrário na descrição
valores diferentes pode percorrer uma distância
do efeito, bônus em rolagens de dano (sejam
máxima equivalente ao seu maior deslocamento
numéricos ou em dados) possuem as mesmas
com uma ação movimentar-se. Entretanto, para
características do dano original (ataque, magia,
cada tipo de deslocamento, ela está limitada ao
habilidade etc.). Assim, o dano extra de um ataque
valor máximo daquele deslocamento. Assim, um
furtivo em um ataque que cause dano não letal,
hynne (deslocamento 6m) sob efeito da magia voo
por exemplo, também causará dano não letal.
(que concede deslocamento de voo 12m) pode
Se uma criatura só havia tomado dano não usar a ação movimentar-se para percorrer até
letal até então, mas o ataque final que a deixa 12m, sendo que destes, no máximo 6m poderão
com 0 PV ou menos causar dano letal, isso ser caminhando.
basta para que ela comece a sangrar? E um
Terreno ocupado por oponentes caídos é
ataque letal quando ela já está com 0 PV ou
considerado difícil?
menos?
Não, mas uma criatura caída ocupa o espaço da
Não. Como dano não letal só conta para
mesma forma que faria se estivesse em pé, e
determinar quando a criatura cai inconsciente, ela
apenas é considerada uma categoria de tamanho
precisa sofrer um total de dano letal capaz de,
menor para fins de atravessar o espaço que ela
sozinho, reduzir os PV da criatura a 0 ou menos.
ocupa. (veja Atravessar Espaço Ocupado,
É possível dividir seu deslocamento durante Tormenta20, p. 224, e sua errata).
uma ação de movimento para deslocar-se, Um personagem só pode atravessar um espaço
movendo-se antes e depois de outra ação (de ocupado por um oponente se este oponente
movimento ou padrão) qualquer? estiver indefeso ou for pelo menos três categorias
Não. Quando executa a ação movimentar-se, por de tamanho maior ou menor. Um inimigo caído
exemplo, o personagem precisa completá-la antes conta como uma categoria de tamanho menor
de fazer outra ação, como a ação atacar. Apenas para isso, o que significa que em alguns casos
ações livres podem ser feitas durante outras ações será mais fácil passar por um oponente caído,
(por exemplo, você pode largar uma arma no meio mas em outros casos, não (é mais fácil correr
de seu deslocamento). entre as pernas de um dragão Colossal se ele não
estiver caído no chão). Se houver dúvidas sobre

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em qual dessas situações um caso se enquadra, o Um personagem pode usar uma arma de
mestre decide. ataque à distância para flanquear um
adversário adjacente?
Um personagem fora de uma área de Não. Flanquear alguém exige lutar em corpo a
escuridão, ou dentro dela mas iluminado, corpo contra esta criatura, e para isso é
recebe camuflagem contra oponentes dentro necessário usar uma arma de combate corpo a
da escuridão? corpo.
Não, uma criatura iluminada está visível e não
recebe camuflagem mesmo que exista escuridão É possível flanquear com armas naturais?
entre ela e o atacante (exceto se o efeito disser o Sim.
contrário, como na magia Escuridão aprimorada).
Para flanquear um oponente, é necessário que
Magias de ilusão fornecem camuflagem? os dois atacantes estejam em lados ou quinas
Apenas se o efeito da magia dificultar que uma do quadrado do oponente diretamente opostos
criatura seja vista, caso contrário, não. Por entre si?
exemplo, a magia Criar Ilusão pode ocultar quem Não. Para flanquear, basta que os atacantes
está dentro ou além de sua área, fornecendo estejam em lados opostos do oponente. Por
camuflagem total, mas Disfarce Ilusório não. Em exemplo, dois atacantes conseguirão flanquear um
caso de dúvida sobre se uma magia de ilusão inimigo Médio simplesmente por não estarem
dificulta ou não que a criatura seja vista, o mestre adjacentes entre si se um deles estiver na quina
decide. de um inimigo.

Criaturas fornecem cobertura? As regras de Tormenta20 tornaram mais fácil


Uma criatura fornece cobertura (Tormenta20, p. flanquear para refletir a dificuldade natural de se
225), mas apenas para uma criatura menor que enfrentar mais de um oponente ao mesmo tempo.
ela e imediatamente atrás dela. Por exemplo, um E porque a Guilda dos Ladinos nos pagou muito
humano pode fornecer cobertura para um goblin, bem.
mas não para um anão ou para três goblins.
É possível quebrar ou destruir armas naturais?
Um personagem com uma arma alongada pode Não. Armas naturais não são objetos, mas sim
flanquear um adversário a 3m? partes do corpo de uma criatura. Mesmo que você
Sim; é possível flanquear com armas alongadas. descreva que as ataca, causará apenas perda de
Para flanquear um inimigo é necessário estar pontos de vida da própria criatura. No caso de
lutando contra ele em corpo a corpo, o que criaturas que possuem partes de seu corpo que
geralmente significa estar adjacente. Entretanto, podem ser atacadas individualmente para serem
armas alongadas (e outras, como o chicote) cortadas, destruídas, etc isto estará descrito na
aumentam seu alcance corpo a corpo. ficha da ameaça.

Capítulo 6: O Mestre
pode “possuir” como um todo ou o que pode
ter “beneficiando-o” ao mesmo tempo?
NPCs O limite de aliados representa quantos aliados o
personagem pode coordenar ao mesmo tempo, ou
Como saber se um aliado conta no limite de seja, quantos aliados pode ter beneficiando-o
aliados do personagem? simultaneamente. Um personagem de 7º nível, por
A menos que seja indicado o contrário na exemplo, pode se beneficiar de até dois aliados ao
descrição da habilidade que fornece o aliado, mesmo tempo. Mas um personagem pode
todos os aliados contam no limite de aliados de “possuir” qualquer número de aliados como um
um personagem. todo, seja através de habilidades e outros efeitos,
seja porque eventos da aventura transformaram
O que significa o limite de aliados de um NPCs comuns em aliados (só não poderá se
personagem? É o número de aliados que ele

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beneficiar de todos eles simultaneamente, se Como saber se o efeito de um aliado destruidor
excederem seu limite). ou médico é mágico ou mundano?
Isso depende do conceito do aliado e é definido no
O limite de aliados existe como forma de equilibrar
momento em que ele é obtido. Um aliado do tipo
o jogo, e para evitar que personagens andem
médico que represente um clérigo, por exemplo,
acompanhados de séquitos gigantescos de
terá um efeito mágico. Já um aliado médico que
seguidores.
represente um inventor ou um cirurgião de
O que acontece se um personagem recebe Salistick terá um efeito mundano. Em caso de
mais aliados que seu limite? dúvida sobre se o efeito de um aliado é mágico ou
O personagem recebe o aliado, mas não pode se mundano, o mestre tem a palavra final.
beneficiar dele. Um personagem pode gastar uma
Os bônus de um aliado com dois tipos de
ação de movimento para “trocar” um de seus
aliado se acumulam entre si?
aliados (como se estivesse passando um aliado
Sim; o que não se acumula são aliados (enquanto
para outro personagem; veja “Regras de Aliados”
indivíduos diferentes). Um aliado com dois tipos
em Tormenta20, p. 246) para contornar isso
conta como um único aliado (é o mesmo
parcialmente.
indivíduo).
É possível passar aliados para criaturas
É possível usar uma arma de duas mãos
convocadas (como para fazer um aliado fortão
enquanto se conduz uma montaria?
ajudar uma criatura convocada por Conjurar
Exceto quando indicado o contrário na descrição
Monstro a causar mais dano?)
da arma (como no arco longo), armas de duas
Não; aliados só podem auxiliar personagens e não
mãos podem ser usadas normalmente enquanto
podem ser passados para criaturas convocadas
montado.
(ou para outros aliados).
Montarias alteram o espaço ocupado pelo
Aliados com mais de um tipo contam como
personagem?
mais de um aliado para efeitos do limite?
Sim. Como regra geral, considere que um
Não, cada aliado conta como um,
personagem montado ocupa o espaço equivalente
independentemente de ter mais de um tipo de
a uma categoria de tamanho maior que a sua
aliado.
(devido ao tamanho que criaturas adequadas para
Como saber quais aliados sobem de nível e serem montadas geralmente possuem).
quais não sobem? A critério do mestre, montarias de raças
Apenas aliados que dizem expressamente que específicas podem ocupar espaços maiores.
sobem de nível o fazem (da forma explicada Observe que isso não altera o tamanho (ou o
neles). Nenhum outro sobe de nível. Entretanto, a alcance) do personagem em si, apenas o espaço
critério do mestre, aliados obtidos como parte da que ele ocupa.
história, podem subir de nível.
Estar montado fornece bônus “de tamanho”
Como o bônus de dano fornecido por aliados em testes de manobra (e penalidade em
interage com a resistência a dano dos Furtividade) ao personagem?
oponentes? Não, mas a critério do mestre a montaria pode
Embora em termos narrativos aliados sejam conceder bônus ou penalidades por “condições
criaturas separadas, em termos de regras seus favoráveis ou desfavoráveis” em testes onde o
bônus de dano são tratados como parte do dano tamanho da montaria possa ser um fator relevante
do personagem jogador. Assim, a resistência a (como Furtividade).
dano de um oponente é aplicada à totalidade do
dano causado pelo personagem (incluindo Efeitos que modifiquem o tamanho de um
quaisquer bônus por aliados) e não personagem também afetam sua montaria?
separadamente. Não. Para modificar o tamanho da montaria, é
necessário utilizar o efeito na própria montaria
Por exemplo, um guerreiro com um aliado fortão
também.
que causa um total de 13 pontos de dano
(somando-se seu dano ao bônus do aliado) em um
inimigo com RD 5, causa 8 pontos de dano.

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Bônus de montarias e outros aliados se Assim, um guerreiro de 5º nível que treine para
acumulam? receber uma habilidade não pode escolher
Não; montarias são aliados e seus bônus não se Tornado de Dor, poder requer 6º nível de guerreiro,
acumulam com os de outros aliados. Por exemplo, pois ainda não cumpre este pré-requisito.
um caçador com um gorlogg como montaria e um
Porém, note que isto não o impede de escolher
aliado fortão receberá apenas +1d8 nas rolagens
Ataque Extra neste nível, pois esta habilidade não
de dano, e não +1d8+1d6.
tem pré-requisitos (ela ser ganha no 6º nível não
Montarias têm capacidade de carga própria? conta como um pré-requisito).
Não. De forma geral, criaturas adequadas como
É possível escolher uma magia como
montaria conseguem transportar apenas o
habilidade do próximo nível ao realizar
personagem e seus itens (até o limite da
treinamento?
capacidade de carga do personagem, como o
Sim. Magias são habilidades e se o personagem
normal).
receberia uma no próximo nível, poderá escolhê-la
A critério do mestre, certas montarias podem ser ao realizar treinamento.
usadas para transportar carga, mas não
conseguirão agir como montaria e carregar Ao realizar treinamento, é possível escolher
também o personagem enquanto estiverem uma melhoria de habilidade que o personagem
carregadas dessa forma. já possui (como aumentar o bônus de Ataque
Especial ou Golpe Divino)?
O que acontece se um personagem montar a Sim. Para efeitos de treinamento, uma melhoria de
montaria de outra criatura sem que seu dono a uma habilidade (como aumentar o bônus de
passe para ele? Ataque Especial de +4 para +8) conta como uma
Depende. Se pertencer a um aliado, ela aceitará o habilidade que pode ser treinada.
personagem, mas se comportará como um animal
comum até que seu dono gaste uma ação para Os testes de uma busca contam com um teste
transferi-la a ele (se ela for uma montaria sagrada estendido?
de um paladino, por exemplo, trate-a como um Sim.
cavalo de batalha comum até lá).
Habilidades que fornecem bônus não podem
Já se a montaria pertencer a um inimigo, ela não ser usadas em buscas. Isso se refere só a “não
aceitará o personagem como seu cavaleiro. Nesse poderem ser ativadas” ou também às que dão
caso, trate-a como uma criatura normal (uma bônus fixos (como Sentidos Élficos)?
ameaça) de seu tipo. Apenas a habilidades que fornecem bônus ao
serem ativadas. Habilidades que fornecem bônus
em perícias ainda funcionam.
Tempo Entre Aventuras
Quando um personagem escolhe a opção
Treinamento (Tormenta20, p. 263) para receber
uma habilidade, ele pode escolher um poder
que tenha como pré-requisito seu próximo
nível?
Não. Embora Treinamento permita escolher um
benefício do próximo nível, o personagem ainda
não alcançou esse nível de fato.

Capítulo 7: Ameaças

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diferentes, o mestre deve ter em mente a forma
como essas criaturas vão trabalhar juntas (ou se
Construindo Combates suas habilidades poderão se anular mutuamente).
Criaturas que trabalhem bem em conjunto (como
Como calcular o ND de um encontro com um grupo de soldados que protegem um mago)
criaturas com ND diferente? geram combates mais difíceis, enquanto criaturas
Primeiramente, escolha o tipo de criatura de ND sem sinergia, ou com habilidades conflitantes,
mais alto no encontro. O ND base do encontro como um combatente corpo a corpo lutando junto
será o ND dessa criatura. Se houver mais de uma de uma criatura cujo único ataque afeta uma área,
do mesmo tipo, calcule seu ND conforme descrito resultam em combates mais fáceis. Use a fórmula
em Vários Inimigos (Tormenta 20, p. 268). acima como base, mas ajuste o ND final, a seu
critério, conforme o grau de sinergia das criaturas
Em seguida, calcule o ND de cada outro tipo de em si.
criatura, usando a mecânica de vários inimigos,
como se cada grupo fosse um encontro separado.
Para isso, considere que criaturas com o mesmo
ND são o mesmo tipo de criatura.
Criaturas
Ao final, você terá dois ou mais valores de ND (um Como determinar se uma ameaça morreu?
para a criatura base e outro para cada tipo de Ameaças seguem as regras de Ferimentos e
criatura diferente no encontro). Para cada grupo Morte (Tormenta20, p. 222) normalmente.
desses com um ND até 1 ponto abaixo do ND da
Como funcionam os ataques múltiplos de
criatura líder, aumente o ND do encontro em +1.
ameaças com várias armas?
Criaturas com ND 2 pontos ou mais abaixo do ND
Se as armas da ameaça forem ligadas por um
base não contam para efeitos de cálculo de ND.
“ou”, a criatura deve escolher uma arma para
Digamos, por exemplo, que você preparou um atacar. Se forem ligadas por um “e”, ela pode
encontro envolvendo dois necromantes veteranos atacar com todas ao usar uma ação atacar.
(ND 7 cada), liderando quatro necromantes (ND 4
Desta forma, um finntroll caçador com “besta
cada), oito esqueletos (ND 2 cada) e uma aparição
pesada +11 ou rede +11” pode atacar com apenas
(ND 5). Uma verdadeira salada macabra! A
uma destas armas, mas um finntroll feitor com
criatura de maior ND no encontro é o necromante
“chicote +14 e espada curta +14” pode atacar com
veterano. Como há dois deles, seu ND se torna 9
ambas ao usar a ação atacar (sem qualquer custo
(conforme a regra de vários inimigos). Esse será o
ou penalidade).
ND base do encontro. Quatro necromantes
contam como um encontro de ND 8 e oito Adicionalmente, algumas ameaças possuem, por
esqueletos contam como um encontro de ND 8. exemplo, “2 espada curta +10”. Isto quer dizer que
Assim, temos um encontro de ND 9 (base), cujo ela pode fazer dois ataques com espada curta.
ND será aumentado em +1 para cada outro destes Isso ocorre quando a ameaça usa duas armas
“encontros” de ND até 1 ponto abaixo do ND base. iguais (vide seus equipamentos) ou uma
Mas a aparição, embora perigosa, não representa habilidade que lhe permite atacar mais de uma vez
um desafio alto o suficiente para influenciar o ND com aquela arma.
do encontro. Assim, este será um encontro de ND
9+1+1 = ND 11. De que forma resistência a dano é aplicada à
habilidade Dilacerar?
A explicação acima é puramente matemática, e O dano de Dilacerar é considerado um evento a
leva em conta apenas os níveis de desafio de parte dos ataques da criatura. A resistência a dano
cada criatura, sem considerar seus poderes e é aplicada separadamente em cada ataque de
eventuais sinergias (ou conflitos) entre as garra e também no dano de Dilacerar.
diferentes ameaças que formam o encontro. Ela
também se aplica melhor a encontros do tipo Resistência a dano genérica e específica
“chefe de fase com seus capangas” mais fracos, contra um tipo de dano é cumulativa?
mas mais numerosos (e em quantidades Sim. Uma criatura com “resistência a corte e
adequadas para facilitar os cálculos). Para perfuração 10, resistência a dano 10” reduz dano
preparar um desafio mais complexo, envolvendo
criaturas e habilidades significativamente

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de corte e perfuração em 20 pontos (e de outros veneno por 1d4 rodadas (devido ao veneno de
tipos em 10 pontos). naja) e 2d12 pontos de dano de veneno por 2d4
rodadas (devido ao pó de lich).
Como funciona o Limite de Gasto de pontos de
mana para ameaças? Da mesma forma, um personagem afetado por
Como ameaças não possuem níveis de classe, veneno de naja duas vezes (como por ter recebido
todas as suas habilidades são provenientes de várias picadas duas picadas destas cobras) sofre
outras fontes, por isso sempre usam seu ND como 2d12 por rodada (conte a duração de cada um em
limite. separado, como o normal).

Isto ocorre porque venenos de dano recorrente


Perigos sofreram errata para se acumularem, ao contrário
de outras condições.
A perda de atributo causada por certas Venenos são itens alquímicos?
doenças, como moléstia demoníaca, é Não; embora sejam fabricados com Ofício
revertida ao curar a doença? (alquimia), venenos são um grupo de itens à parte.
Não, curar a doença não desfaz a perda de
atributo. “Itens alquímicos” são itens da categoria alquimia
(Tormenta20, p. 152), não quaisquer itens
Contrair uma doença novamente pode fabricados com Ofício (alquimia). Não apenas
acarretar em mais perdas do mesmo atributo? venenos, mas também poções são fabricadas com
Sim, cada contágio é considerado um evento esta perícia e são outro grupo à parte.
separado, e eventuais perdas de atributo são
cumulativas. É possível prestar ajuda em testes de perigos
complexos?
Qual a duração de condições causadas por Sim, mas o personagem deve deixar de fazer o
venenos que não determinam sua duração? seu próprio teste para prestar ajuda ao teste de
Quando uma duração não é especificada, ela dura outro personagem.
até o fim da cena (Tormenta20, p. 393).
Perigos complexos contam como testes
O que acontece com um personagem afetado estendidos (como para o poder Esforçado)?
por mais de um veneno de dano recorrente? Sim, perigos complexos são um tipo especial de
Os efeitos de venenos recorrentes diferentes são teste estendido.
aplicados de forma independente e se acumulam
(mesmo se os venenos forem iguais).

Assim, um personagem afetado por veneno de


naja e pó de lich sofre 1d12 pontos de dano de

Capítulo 8: Recompensas
O tesouro é determinado para cada criatura ou
pelo encontro?
Tesouros Para cada criatura, determine o tesouro conforme
seu tipo (nenhum, metade, padrão etc).
Quando um inimigo é derrotado, os
personagens podem ficar com seus itens (além O que ocorre quando um monstro possui
de quaisquer tesouros que ele forneça)? “Tesouro Metade” e o resultado do tesouro é
Sim; se tiverem tempo para recolher os itens, os um item indivisível como, por exemplo, uma
personagens podem ficar com eles. única arma?
Aplica-se a regra de arredondamentos para baixo,
normalmente. Ao invés de fornecer meio item, a

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ameaça não fornece nenhum item (0,5 duas armas (por ter Ambidestria e/ou estilo de
arredondado para baixo é 0). Duas Armas)?
Estes encantos receberam errata e só podem ser
usados uma vez por rodada. Se estiver
Itens Mágicos empunhando apenas uma arma, o personagem só
poderá usar o encanto uma vez na rodada. Se
estiver empunhando duas, poderá usar cada uma
Como calcular o preço de itens mágicos para
delas uma vez por rodada.
fins como o de controlar a riqueza dos
jogadores ou o tempo de fabricação do item? O custo para acionar encantos ativados ao se
Para estes fins, considere que o preço de um item fazer um ataque, como anticriatura,
mágico é igual ao triplo de seu custo. congelante, corrosiva, elétrica, flamejante,
Itens mágicos não possuem preço definido, pois tumular e venenosa, é reduzido pelo
não estão à venda, mas para certos cálculos é aprimoramento harmonizada?
preciso usar um valor e este é o mais adequado. Sim.

Itens específicos e modificações se Como uma arma caçadora funciona contra um


acumulam? inimigo que não pode ser visto?
Não. Modificações só se acumulam com encantos. O encanto caçadora não detecta automaticamente
Um personagem usando um arco longo cruel o inimigo, apenas anula a chance de falha de 50%
formidável causa +3 pontos de dano (acumulando em ataques contra ele. Ou seja, o personagem
cruel e formidável), mas se vestir braçadeiras do ainda precisa detectar a posição da criatura de
arqueiro, continuará causando apenas +3 pontos alguma forma (como com um teste de Percepção
de dano e não +5. para ouvir).

É possível adicionar modificações e encantos Como funciona o encanto dançarina


a acessórios? combinado com poderes como Ataque Preciso,
Não, nenhum item específico pode receber Estilo de Duas Armas, Estilo de Duas Mãos e
modificações e encantos adicionais. Estilo de Uma Arma?
Uma arma dançarina que esteja flutuando não
Como funciona o dano de uma arma mágica? está sendo empunhada e não funciona com
Todo o dano causado com ela é mágico ou nenhum desses poderes ou quaisquer outros que
somente os bônus e dados extras fornecidos requeiram que você empunhe a arma.
pelos encantos?
A menos que explicitamente dito o contrário na Qual a ação necessária para recuperar uma
fonte do dano, todo o dano causado por ataques arma dançarina que esteja flutuando?
feitos com armas mágicas é mágico (incluindo O dono de uma arma dançarina pode recuperá-la
quaisquer dados extras). gastando uma ação de movimento (como faria
para pegar qualquer objeto solto).
Encantos que são ativados “ao atacar”, como
anticriatura, congelante, corrosiva, elétrica, É possível usar uma arma dançarina que está
flamejante, tumular e venenosa são usados flutuando para executar ou se defender de
quando se faz um ataque qualquer ou apenas manobras de combate?
quando se usa a ação atacar? Sim; uma arma dançarina que esteja flutuando
Quando se faz um ataque qualquer. Assim, você pode ser usada normalmente para estes fins.
também pode usá-los em ações como investida ou
Uma manopla dançarina ataca com as
ao lançar uma magia Toque Chocante aprimorada
estatísticas do seu ataque desarmado?
(para fazer um ataque como parte da magia), não
Sim.
apenas durante a ação atacar.
O bônus em Defesa de uma arma defensora e
Anticriatura, congelante, corrosiva, elétrica,
de um anel da proteção se acumulam?
flamejante, tumular e venenosa, podem ser
Não; bônus de itens não se acumulam. Se usar
usados mais vezes em ataques extras com a
ambos, o personagem receberá apenas +2 na
mesma arma? E se o personagem empunhar
Defesa, não +4.

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Por que uma arma defensora é mais cara que Para fazer um escudo animado flutuar, preciso
um anel da proteção, se seus bônus não se primeiro gastar uma ação de movimento para
acumulam? tirá-lo do braço?
Porque armas não contam no limite de itens Não, a ação de movimento gasta para ativar o
mágicos que um personagem pode ter. Outros escudo já inclui removê-lo do braço.
itens mágicos, sim.
Um escudo animado ativado fornece outros
Os efeitos dos encantos drenante e benefícios além de bônus na Defesa, se os
excruciante se acumulam, deixando o inimigo possuir?
inconsciente? Sim; a descrição do encanto animado considera
Não; itens não se acumulam. Para deixar o alvo um escudo normal, que não fornece outros
inconsciente, a progressão da condição precisa benefícios, mas se ele possuí-los (como por ser
ser causada por uma fonte cumulativa com itens feito de adamante), os aplica normalmente.
(como habilidades ou magias).
Um escudo animado ativado ainda aplica sua
Uma arma energética converte o dano de penalidade de armadura ao usuário?
dados extras para essência? Não. Esta é uma vantagem fornecida pelo encanto
Sim; uma arma energética converte todo o dano do escudo.
do ataque em essência.
O poder Estilo de Arma e Escudo funciona com
Uma arma lancinante multiplica dados de dano um escudo animado ativado?
extras? Sim, Estilo de Arma e Escudo só precisa que você
Não; a arma multiplica apenas o dano normal e esteja usando o escudo para fornecer seu bônus,
quaisquer bônus numéricos. Por exemplo, um não importando “como” o escudo é usado.
machado de batalha flamejante lancinante
(multiplicador de crítico x3) que causa dano igual a É possível usar outros poderes de estilo de
1d10+5, mais 1d6 de fogo, causará, em um acerto combate (como Estilo de Duas Mãos) e/ou lutar
crítico, um dano igual a 3d10+15, mais 1d6 de com outras combinações de armas enquanto
fogo. um escudo animado está ativado?
Sim; é possível usar outros poderes e/ou lutar com
Uma criatura sofrendo sangramento outras combinações de armas normalmente
cumulativo causado por uma arma sanguinária enquanto o escudo está ativado, sejam eles de
ainda precisa fazer apenas um teste para parar estilo ou não.
de sangrar?
Sim. Apesar de sangrar mais, um teste Um escudo animado é uma das poucas exceções
bem-sucedido ainda remove a condição que permitem combinar estilos de combate. Um
sangrando e com isso a perda de PV (toda ela) personagem com os poderes Estilo de Duas Mãos
cessa. e Estilo de Arma e Escudo poderia empunhar um
machado de guerra enquanto usa um escudo
Se um osteon usar a habilidade de uma arma animado ativo. Faz parte da magia de um escudo
tumular para aumentar seu dano de trevas, ele voador mágico que protege seu usuário.
recupera 1d8 PV?
Sim, o dano causado ao usuário de uma arma Um escudo animado ativado pode ser usado
tumular é dano de trevas e funciona como uma para atacar?
cura para um osteon.
Sim, mas se atacar desta forma, o personagem
Como o encanto venenosa interage com outros perde o bônus na Defesa pelo escudo como
venenos de dano recorrente? normal.
Uma arma venenosa causa uma condição de
envenenado que causa 1d12 pontos de dano de Os bônus de uma armadura e de um escudo
veneno por 1d6 rodadas, cumulativo com dano guardiões se acumulam?
recorrente de outras condições de veneno. A Sim. Como regra geral, encantos não se
condição envenenado sofreu errata para que isto acumulam. Entretanto, os encantos defensor e
ocorresse. guardião não fornecem um bônus direto na
Defesa. O que eles fazem é aumentar o bônus na

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Defesa fornecido pela própria armadura ou Em uma poção de Controlar a Gravidade, quem
escudo, os quais são cumulativos entre si. ativa a poção ainda pode usar uma ação
padrão para mudar o efeito enquanto a magia
Um item refletor pode ser usado para refletir durar?
magias com mais de um alvo? Sim. Para efeitos de decisões feitas ao lançar a
Sim; estas magias afetarão normalmente os outros magia, ou por sua duração, quem ativa o item que
alvos, mas o conjurador será afetado no lugar do deu origem à magia é considerado o conjurador
portador do item refletor. dela (para quaisquer fins necessários).
Um item refletor permite refletir magias de Quem ativa uma poção pode sustentar o efeito
área? de magias que não usou sobre si mesmo,
Não, pois magias de área não têm alvos (o que é como magias de área (como Silêncio) ou que
necessário para o item ter efeito). Elas afetam afetam outra criatura (como Ferver Sangue)?
todos dentro da área diretamente, o que é Para todos os efeitos, quem ativa uma poção é
diferente. considerado seu conjurador (para quaisquer fins
necessários). Isso inclui pagar o custo de
Posso ativar um item com o encanto zeloso
sustentar o efeito da poção.
para atrair o ataque de um inimigo que não
pode me atacar (como por estar restrito por Poções de magias com duração sustentada
outro efeito, como Santuário)? podem gerar alguns casos inusitados. Se um
Não. Você deve ser um alvo válido do ataque do personagem beber uma poção de Transformação
inimigo para poder desviar este ataque para si. de Guerra, por exemplo, ele será ao mesmo
Adicionalmente, se estiver sob efeito de Santuário, tempo o ativador da poção e o alvo da magia (o
você não pode fazer ações hostis, o que lhe que significa que ele deverá pagar o custo para
impede de ativar o encanto zeloso. sustentar a magia e ao mesmo tempo, receberá os
benefícios dela). Por outro lado, se um
Onde estão as regras para fabricar poções e personagem forçar uma criatura a beber uma
pergaminhos? poção de Ferver Sangue (usando a manobra
As regras para fabricar estes itens estão nas agarrar, por exemplo), a criatura será afetada pela
páginas 319 e 320, em Fabricando Itens Mágicos poção, mas o personagem que a forçou a beber
— Itens de Uso Único. terá sido o ativador (e deverá pagar o custo para
sustentá-la).
Se a magia requerer que se faça escolhas,
quem as faz é quem fabrica ou quem ativa? É possível fabricar poções com magias que
Quaisquer escolhas feitas no momento em que a tenham como alvo “você”, ao invés de uma
magia é lançada são feitas por quem ativa o item criatura?
que contém a magia. Por exemplo, se um Sim; você é uma criatura (a não ser que algo
personagem usar uma poção de Aliado Animal, tenha dado muito errado em sua vida de
ele escolherá o tipo de aliado em que a criatura se aventuras, hehehe).
transformará.
É possível usar poderes de aprimoramento ao
Como funciona uma poção de Runa de fabricar poções?
Proteção aprimorada (escrever a runa em seu Sim.
corpo) quanto à magia que posso escolher
para ativar como reação mais tarde? Efeitos que reduzem custo em PM (como Foco
Quem ativa a poção faz as escolhas descritas na em Magia e Alta Arcana) são considerados
magia, como o normal. Ou seja, quem ativou a para determinar o custo em T$ e a CD do teste
poção deve escolher uma magia que conhece e é de Ofício ao fabricar poções e pergaminhos?
capaz de lançar para inscrever na runa (isto é, se Sim.
conhecer e puder lançar alguma).
Magias que especificam um tipo de objeto
como alvo contam como tendo como alvo um
“objeto”?
Sim, contanto que o alvo da magia seja um objeto,
ele pode ser descrito de qualquer outra forma. Por

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exemplo, uma magia com alvo “uma arma” é uma mana “negativos” causados por remover um
magia com alvo um objeto. destes itens são recuperados como PM
normalmente.
A magia Dissipar Magia tem efeito sobre
poções e pergaminhos? Por exemplo, se um clérigo colocar um item que o
Sim; como quaisquer itens mágicos, poções e deixa com 31 PM (atuais e máximos) e lançar
pergaminhos afetados por Dissipar Magia viram Curar Ferimentos, ele ficará com 31 PM máximos
itens mundanos por 1d6 rodadas. e 30 atuais. Se então retirar o item, ficará com 30
PM máximos e 29 atuais. Noutro exemplo, se este
O que acontece se uma poção for utilizada clérigo estiver com 0 PM atuais quando retirar o
enquanto estiver sob efeito de Dissipar Magia? item, ficará com –1 PM atual.
Se uma poção “dissipada” for utilizada (seja
ingerida, aplicada como óleo ou arremessada PM negativos são uma forma de contabilizar PM
como granada) ela não terá nenhum efeito. gastos que não deixam de existir só porque o
personagem retirou o item. No entanto, um
É possível usar Misticismo para detectar magia personagem com 2 PM não pode lançar uma
e também para identificar item mágico em magia que custa 3 PM (ele deve sempre ser capaz
poções e pergaminhos? de pagar o custo para lançá-la). Também um
Sim. Poções e pergaminhos contendo magias de ladino que usa Roubo de Mana em um alvo que
1º e 2º círculo são itens menores (aura tênue e CD possui apenas 1 PM irá receber apenas 1 PM
20). Aqueles contendo magias de 3º e 4º círculo (mesmo que esta habilidade deixe o alvo com PM
são itens médios (aura moderada e CD 25) e negativos por causar mais dano).
magias de 5º círculo são itens maiores (aura
poderosa e CD 30). Um personagem equipado com dois ou mais
itens com o efeito “refletor” (como uma
Falhar em ativar um pergaminho tem alguma armadura ou escudo com o encanto refletor ou
consequência? O pergaminho é consumido? um anel refletor) pode refletir mais de uma
Não, você apenas não consegue ativá-lo. O magia por rodada?
pergaminho só se desfaz em cinzas se for ativado. Sim; cada efeito “refletor” pode ser usado uma vez
por rodada.
Para usar um pergaminho sem necessidade de
teste de Misticismo, é necessário “aprender” a Um personagem usando brincos de Marah
magia ou apenas “ser capaz de lançá-la" é pode realizar outras ações hostis (que não
suficiente? sejam ataques) sem cancelar o efeito do item?
O personagem ser capaz de lançar aquela magia Sim; atacar é a única ação que cancela o efeito
específica (como por exemplo através de uma dos brincos de Marah. Apesar do item
habilidade racial ou poder) é suficiente. homenagear a deusa da Paz em seu nome, suas
restrições não são tão severas quanto as dela.
Se um bardo criar um pergaminho de magia
divina que aprendeu com Aumentar Repertório Uma corda da escalada que esteja suportando
(e que por isso lança como magia arcana), o peso pode se mover?
pergaminho contará como de que tipo? Não. Para poder se mover, a corda deve estar
Quando cria um pergaminho, ele será do tipo de completamente livre.
magia que o personagem sabe lançar. Um bardo
só sabe lançar magias arcanas, então não importa Uma corda da escalada pode subir além de seu
que tipo de magia ele aprendeu, ao criar o comprimento ao ser mandada fixar-se em algo
pergaminho (bem como ao lançar a magia), ela muito alto?
contará como arcana. Sim, mas ela precisa ter pontos de apoio por onde
se mover. Ela pode se esticar até seu
Qual o efeito de colocar e retirar um item que comprimento total, desde que pelo menos uma
aumenta seu total de PV ou PM? parte dela esteja apoiada em algum lugar.
Ao colocar um destes itens, seus PV ou PM atuais
Em outras palavras, uma corda da escalada não
e máximos aumentam conforme o valor indicado.
voa. Ela poderia alcançar o topo de uma árvore
Da mesma forma, ao retirar o item, seus valores
muito alta, escalando de galho em galho, ou se
atuais e máximos diminuem (o que pode resultar
esticar até um alçapão no teto de uma sala com
em um valor negativo de PV ou PM). Pontos de

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10m de altura. Mas ela não conseguirá “voar” até poderá mais usá-lo até que aumente sua Força
Vectora (especialmente levando alguém novamente (como por recolocar o item).
pendurado nela, como visto na questão anterior).
O que acontece ao se colocar uma mochila de
Bônus em atributos fornecidos por itens como carga dentro de outra?
Manoplas da Força do Ogro podem ser usados Quando uma mochila de carga é colocada dentro
para cumprir pré-requisitos (como os 13 de de outra, seus espaços interdimensionais se
Força do poder Ataque Poderoso)? sobrepõem, impedindo que seus limites de peso
Sim. Mas note que pré-requisitos precisam ser se acumulem. Em outras palavras, os itens dentro
cumpridos não apenas para adquirir poderes, mas da mochila de carga interna passam a contar no
também para usá-los. Se após adquirir Ataque limite de peso da mochila de fora.
Poderoso o personagem remover o item e com
isso sua Força se tornar menor do que 13, ele não

Apêndice
Como resistência a dano é aplicada a efeitos
Habilidades de Criaturas que causam vários tipos de dano?
Primeiro, aplique qualquer resistência a dano
específica que afete um dos tipos de dano
Cura Acelerada continua funcionando se a
causado. Após isso, aplique a resistência a dano
criatura está com 0 ou menos PV? E se ela já
genérica ao total de dano (desconsiderando seu
morreu?
tipo).
Cura Acelerada continua funcionando enquanto a
criatura estiver com 0 ou menos PV, mas para de Digamos, por exemplo, que um personagem com
funcionar se ela morrer. resistência a fogo 5 e resistência a dano 10 sofre
16 pontos de dano de fogo e 16 pontos de dano
Uma criatura imune (ou resistente) a um tipo de trevas de um mesmo efeito. Primeiro, a
de efeito pode aceitar ser afetada por ele? resistência a fogo é aplicada, reduzindo o dano de
Depende do tipo de imunidade. De forma geral, fogo a 11. Após isso, a resistência a dano genérica
uma imunidade inerente à biologia da criatura é aplicada ao total de 27 pontos de dano,
(como a maioria das habilidades de raça) não reduzindo o dano à 17.
pode ser “desativada”. Já imunidades recebidas
por outras habilidades, podem. Por exemplo, um Vulnerabilidade a dano se aplica antes ou
paladino imune a efeitos de encantamento por depois de resistência a dano?
possuir Virtude Paladinesca pode aceitar receber Antes. Se um efeito causou, por exemplo, 16
bônus de magias de encantamento. Já um qareen pontos de dano de frio a um personagem com
com resistência a fogo 10 por sua habilidade vulnerabilidade a frio e resistência a dano 10,
Resistência Elemental que sofreria 6 pontos de primeiro multiplica-se o dano por 1,5 (o que
dano fogo não pode “escolher se queimar”. Em aumenta o dano para 24) e então subtrai-se 10
caso de dúvida, o mestre define se uma imunidade pontos (o que reduz o total de dano sofrido para
pode ser “desligada” ou não. 14 pontos).
É necessário fazer um teste de Misticismo para É possível usar Furtividade para se aproximar
perceber que uma criatura lançou uma magia de alguém com percepção às cegas?
inerente (a exemplo do que ocorre quando uma Sim. Entretanto, observe que bônus em
criatura usa Magia Discreta)? Furtividade por escuridão ou invisibilidade não se
Não. O personagem percebe que uma criatura aplicam à criatura que está tentando ser furtiva,
lançou uma magia inerente normalmente, sem pois percepção às cegas ignora estes efeitos.
precisar de testes. Exigir este teste é um benefício
específico de Magia Discreta. Para se aproximar furtivamente de alguém com
Percepção às Cegas deve-se lidar com os
sentidos que lhe dão esta habilidade, da mesma
forma que para fazê-lo contra uma criatura normal

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é preciso lidar com sua visão (se você tentar se mundana não a afetará em alcance médio (o
aproximar pela frente de alguém que está te alcance normal de visão no escuro).
olhando, a criatura vai simplesmente te ver, a não
ser que você tenha algo como camuflagem total). Imunidade a metamorfose fornece imunidade
contra o que, exatamente?
Isto requer, primeiramente, conhecer bem a Imunidade a metamorfose torna a criatura imune a
criatura, algo com o qual testes de identificar quaisquer efeitos que tentem mudar sua forma
criatura podem ajudar (veja Misticismo, Religião e contra sua vontade, como a magia Metamorfose.
Sobrevivência, no capítulo Perícias de Ela ainda pode se transformar voluntariamente.
Tormenta20). Mas em alguns casos o sentido
pode ser evidente: um morcego gigante se orienta Imunidade a efeitos mentais fornece imunidade
por radar. contra o que, exatamente?
A quaisquer efeitos (como magias ou engenhocas)
Em seguida, você deve ser capaz de bolar uma de encantamento ou ilusão ou que causem
estratégia para se aproximar usando sua condições mentais ou dano mental.
criatividade, pois da mesma forma que seria visto
se viesse pela frente de uma criatura normal, Imunidade a efeitos de encantamento fornece
também uma criatura com sonar irá notá-lo se imunidade contra o que, exatamente?
você vier nadando e agitar a água de uma área Contra habilidades e efeitos que simulam magias
calma próxima a ela (para evitar isso, você poderia da escola de encantamento.
tentar seguir uma corrente de água e mascarar
sua presença nela). Pensar numa estratégia assim
pode ser bastante desafiador, em alguns casos,
mas isto faz parte da mágica do RPG.
Condições
Em caso de dúvida sobre que sentidos uma Se receber imunidade após receber uma
criatura possui para ter Percepção às Cegas ou se condição, paro de sofrer seus efeitos?
uma estratégia é válida para lidar com estes Sim; se você ficar imune à condição, seus efeitos
sentidos, o mestre sempre tem a palavra final. param de afetá-lo.

Julgamento Divino: Coragem é um exemplo para


Se uma criatura com Percepção às Cegas
este caso.
receber a condição cego, como por uma magia,
ela não sofre nenhum problema? Condições progressivas podem evoluir pelo
Ela não consegue enxergar, então não pode fazer uso de habilidades que não se acumulam?
testes de Percepção para observar com sua visão, Não; os efeitos devem ser cumulativos para a
mas ainda pode fazê-lo com seu sentido especial progressão ocorrer. Duas magias que causam a
dentro do alcance da habilidade. condição amedrontado não deixarão o alvo
Ela não fica desprevenida contra inimigos dentro apavorado (magias não se acumulam), mas duas
do alcance, mas ainda fica contra os além do habilidades diferentes sim (habilidades diferentes
alcance (pois não os percebe nem com seu se acumulam).
sentido especial, nem com a visão).
Condições de medo e mentais podem afetar
Ela só sofre –5 em testes de perícias baseadas criaturas com Inteligência nula?
em Força e Destreza se fizê-los contra criaturas Não; criaturas com Inteligência nula não têm
além do alcance (por exemplo, se fizer um teste mente e por isso não podem sofrer estes efeitos.
de Furtividade para se esconder de um inimigo
além do alcance). Um personagem alquebrado pode usar
habilidades por seu custo mínimo, mesmo que
Ela nunca fica lenta (pois perceber o ambiente à isto faça o custo passar do limite de PM?
sua volta basta para se locomover normalmente). Sim; usar a habilidade por seu custo mínimo
estando alquebrado ainda é usar a habilidade por
O que acontece se uma criatura possuir visão seu custo mínimo.
no escuro e percepção às cegas?
Nenhum efeito relacionado à visão afetará a
criatura em alcance curto (o alcance normal de
percepção às cegas), ao passo que escuridão

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E como funcionam habilidades de custo estar proibido de somar, tendo que ficar apenas
variável quando estou alquebrado? com o maior valor.
Como o normal; você ainda pode gastar apenas o
Estes termos são usados para esclarecer quais
valor em PM que seu Limite de Gasto permite. Por
efeitos iguais podem ser usados em conjunto,
exemplo, um mago de 4º nível alquebrado pode
somando-se estes efeitos. Por exemplo, Foco em
lançar uma magia de 1º círculo com
Arma e uma arma pungente se acumulam (os dois
aprimoramentos que junto ao aumento de custo de
bônus de +2 são somados nos testes de ataque).
alquebrado a façam custar 4 PM.
Já um anel de proteção e uma arma defensora
Alquebrado é levado em conta em efeitos não se acumulam (apenas um dos bônus de +2 é
calculados a partir do custo da habilidade? somado à Defesa).
Sim. Por exemplo, se um inventor ativar uma Não é correto usar estes termos quando os
engenhoca estando alquebrado, ela terá CD 15 + benefícios são diferentes. Por exemplo, dois
custo em PM da magia +1. bônus de ataque são benefícios iguais e permitem
falar sobre acúmulo (é possível perguntar se os
Qual a diferença entre a condição cego e
efeitos que dão esses bônus são cumulativos ou
escuridão total?
não). Já um bônus de ataque e um bônus de
A condição cego é uma condição de sentidos (os
Defesa são benefícios diferentes e não permitem
olhos da criatura não conseguem enxergar)
falar sobre acúmulo (é errado perguntar se os
enquanto escuridão total é um estado do ambiente
efeitos que os fornecem se acumulam ou não,
ao seu redor. Porém, uma criatura em um
porque eles jamais poderiam ser somados: +2 de
ambiente de escuridão total fica cega, a menos
ataque e +2 de Defesa nunca será +4 de nada em
que possua uma habilidade que lhe permita
Tormenta20).
enxergar no escuro ou evitar isso de alguma outra
forma (como Percepção às Cegas). A condição Também não é correto dizer que quando duas
cego sofreu errata para deixar isto mais claro. coisas não se acumulam, não é possível comprar,
usar ou ter essas coisas. Por exemplo, mesmo
A descrição de desprevenido diz que o que reduções de custo não se acumulem, ainda é
personagem está “despreparado para reagir”. possível comprar uma arma de madeira Tollon
Isso impede o uso de reações? harmonizada e usá-la para um Ataque Especial.
Não, este é apenas um texto descritivo. O único Entretanto, suas reduções de custo não serão
efeito de estar desprevenido é uma penalidade de somadas (o que torna a compra ruim).
–5 na Defesa e em Reflexos.
Vale mencionar, ainda, que não é impossível que
Um personagem desprevenido sofre comprar e usar coisas que não se acumulam se
penalidades para resistir a manobras de mostre útil, isto é apenas muito, muito improvável.
combate? Por exemplo, um bardo trajando um gibão de
Não. Porém, a critério do mestre, estar peles (Defesa +4) sob efeito de Armadura Arcana
desprevenido pode causar uma penalidade à sua (+4 na Defesa) não ficará com +8 na Defesa, mas
escolha por Condições Desfavoráveis. se por algum motivo perder ou tiver que tirar sua
armadura na mesma cena, sua Defesa não
Um personagem enjoado pode fazer ações baixará, pois a magia estará lá para protegê-lo.
extras?
Sim; a condição enjoado só se refere às ações Por fim, é possível que partes de dois efeitos não
normais do turno e não afeta ações extras. se acumulem (não se somem), mas outras partes
sejam aplicadas normalmente. Um personagem
sob efeito de duas magias, uma que concede +2
Clarificações de Regras em ataque e dano e outra que concede +2 em
ataque e na Defesa, receberá +2 em ataque, dano
O que quer dizer “acumular” e “não e Defesa (pois apenas os bônus em ataque não se
acumular”? Quando esses termos são usados acumulam, os outros são aplicados normalmente).
ou não?
Acumular significa somar, no sentido matemático
(fazer um cálculo de adição). Não acumular é

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Como funciona o acúmulo de efeitos de Percepção e Sobrevivência com a habilidade
magias quando uma magia causa uma Explorador.
penalidade e a outra magia causa uma
Da mesma forma, um feiticeiro bucaneiro acumula
condição, a qual impõem a mesma penalidade?
duas vezes seu modificador de Carisma em testes
Efeitos de magias não se acumulam quando são
de Fortitude com Familiar (sapo) e Audácia .
iguais. Efeitos diferentes são aplicados
normalmente, independentemente de suas Existe diferença entre um efeito que aplica um
consequências. “modificador” de atributo e outro que aplica
Por exemplo, um personagem sob efeito de um “bônus” de atributo?
Imagem Espelhada e Físico Divino recebe +8 de Sim. Neste caso, “modificador” refere-se a
Defesa, pois os efeitos das magias são diferentes qualquer valor de modificador, seja positivo ou
(uma concede +6 na Defesa e a outra +4 em negativo. Já “bônus” refere-se apenas a
Destreza). O aumento na Defesa pelo bônus em modificadores positivos (ao passo que
Destreza é uma consequência do efeito da magia “penalidade” refere-se a modificadores negativos).
em si, e não seu efeito de fato (Tormenta20, p. Assim, efeitos que aplicam um modificador,
395). aplicam este modificador do atributo
independentemente dele ser positivo ou negativo.
Da mesma forma, um alvo de Raio do Já efeitos que aplicam um bônus de atributo
Enfraquecimento e Perdição sofrerá –3 em testes ignoram um modificador negativo (não o utilizam).
de ataque, pois os efeitos destas magias são
Fabricar uma arma dupla com modificações
diferentes (uma deixa fatigado e a outra impõe –1
e/ou encantos em ambas as pontas requer um
em testes de perícia). Novamente, a penalidade
ou dois testes de Ofício? Como fica o tempo de
pela condição é uma consequência, e não o efeito,
fabricação?
da magia.
Requer dois testes separados (conte o número de
Como funciona o acúmulo de modificadores modificações e encantos em separado em cada
numa característica conforme o modificador é ponta para determinar cada CD e custo), cada um
adicionado naturalmente a ela, ou é somado a com seu próprio tempo.
ela por um efeito (como uma habilidade), ou Por exemplo, para fazer um bordão com uma
ainda é substituído por um efeito (como outra ponta precisa e outra maciça, você deve fazer dois
habilidade)? testes de Ofício (CD 20) para fabricar, gastando
Modificadores de atributos iguais não se uma semana e T$ +100 em cada um (ou seja, um
acumulam quando a característica em questão for total de duas semanas e T$ +200).
qualquer uma que não seja “testes de perícia” (por
exemplo, pontos de vida, pontos de mana, Defesa,
dano etc).

Assim, um lutador devoto de Megalokk não


acumula duas vezes seu modificador de
Constituição em rolagens de dano desarmado com
os poderes Tricando e Urro Divino.

Da mesma forma, um bucaneiro nobre não


acumula duas vezes seu modificador de Carisma
na Defesa com as habilidades Insolência e
Autoconfiança.

No entanto, testes de perícia são exceção. É


possível somar o modificador de um atributo a um
teste de perícia que use este mesmo
atributo-chave, mas apenas uma vez.

Assim, um caçador acumula duas vezes seu


bônus de Sabedoria em testes das perícias

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