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Dúvidas Frequentes

de Tormenta20

pelo Supremo Tribunal Regreiro


(Christiano Linzmeier, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi,
Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rafael Dei Svaldi e Thiago Rosa)

v. 1.2 - Atualizado em 30 de junho de 2022.

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lá mestres e jogadores! Como parte de capítulos e assuntos do livro básico. Esse
nossa promessa de fornecer suporte documento será atualizado semestralmente,
contínuo ao jogo, apresentamos o Dúvidas trazendo as dúvidas e questões reunidas neste
Frequentes de Tormenta20, nosso primeiro período. A cada edição, os conteúdos mais recentes
documento de referência do sistema T20. estarão grifados em cinza. Por fim, texto em itálico
representa comentários dos game designers, com o
Este documento contém as respostas para diversas intuito de esclarecer o motivo por trás de certas
dúvidas frequentes de mestres e jogadores, decisões.
coletadas em nossas redes sociais e canais de
comunicação, ordenadas conforme a sequência de

Capítulo 1: Construção de Personagens


exóticas. No entanto, você ainda é livre para contar
A ordem de escolha de raça, classe, etc como “exatamente” isso ocorreu em sua história.
(Tormenta20, p. 16) importa para requisitos de
poderes? Exemplo: um humano guerreiro pode
escolher Proficiência em armas exóticas?
Não, a ordem não importa para pré-requisitos, ela é
Atributos
apenas um guia para auxiliar na criação de sua Qual o efeito sobre os PV por nível de mudanças
ficha. Um humano pode escolher armas exóticas no modificador de Constituição?
com Proficiência se for guerreiro, pois sua classe Mudanças no modificador de Constituição são
possui proficiência em armas marciais. aplicadas retroativamente; se o modificador de
Constituição de um personagem de 8º nível
Adicionalmente, um personagem da origem
aumentar em +1, ele receberá 8 PV adicionais. Da
taverneiro também pode escolher Proficiência em
mesma forma, uma redução no modificador
armas exóticas com seu benefício de origem se sua
diminuirá os PV proporcionalmente (mas um
classe tiver proficiência em armas marciais. Mesmo
personagem deve sempre ganhar pelo menos 1 PV
que em termos de história sua origem represente
por nível).
seu passado, isso não interfere na criação do
personagem.
Existe um valor mínimo de PV por nível, caso
Ainda em termos de história, um taverneiro guerreiro seu modificador de Constituição seja tão baixo
com esse poder não precisa ter aprendido a lutar que resultaria em 0 ou menos PV por nível?
com armas marciais “antes” de virar guerreiro. Ele Sim; um personagem sempre recebe pelo menos 1
pode, por exemplo, apenas ter conhecido muitos PV por nível (Tormenta20, p. 35). Assim, um elfo
aventureiros estranhos que usavam armas arcanista com Constituição 6 (modificador de –2)
esquisitas, e conversado com eles quando recebe +1 PV por nível, não +0.
passavam por sua taverna. Quem sabe um deles
costumava lhe falar dos segredos de seu uso com
frequência, mas enquanto era apenas um taverneiro Raças
aquilo nunca lhe serviu para mais do que mero
conhecimento teórico? E quem sabe não foram Um personagem que receba poderes gerais,
justamente estas conversas que o fizeram decidir como um humano, precisa de aprovação do
por largar sua vida pacata para se tornar um mestre para usar estes poderes, visto que eles
guerreiro aventureiro? E foi então que o são opcionais?
conhecimento teórico acabou lhe servindo muito Não, a decisão de comprar poderes é do jogador
bem, permitindo que “enquanto” se tornava um (Tormenta20, p. 124).
guerreiro, ele logo aprendesse a usar aquelas
armas também na prática. O fato é que em regras
foi sua origem que lhe deu Proficiência em armas

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Machados táuricos são considerados armas Lefous são um exemplo de monstros que não têm
simples para anões mesmo sendo armas visão no escuro.
exóticas?
Sim, mesmo machados, martelos, marretas e Minotauros podem usar ferraduras da
picaretas exóticas são consideradas armas simples velocidade?
para um anão. Não. Ferraduras da velocidade e itens similares são
criados para montarias e não têm efeito em criaturas
A habilidade Tradição de Heredrimm permite que de outro tipo.
um anão escolha uma arma marcial ou exótica
como a arma simples de seu equipamento É possível fazer testes de Percepção para
inicial? farejar, além de para observar e ouvir, quando se
Não. A habilidade apenas permite que um anão use tem faro? Quais seus efeitos?
essas armas como se fossem simples, mas elas Faro não melhora os demais sentidos do
ainda são consideradas de seu tipo original para personagem, mas permite perceber coisas que
quaisquer outros propósitos. possuam um odor característico. A critério do
mestre, um personagem com faro pode fazer testes
Uma arma precisa ter as palavras machado, de Percepção para observar contra criaturas ou
martelo, marreta ou picareta no nome para que objetos que não poderiam ser percebidos por visão
anões possam usá-las como armas simples? ou audição, mas que possuem um odor forte ou
Não, apenas ser uma arma de um destes tipos. particular.
Uma “machadinha” é um machado, por exemplo.
Um minotauro a 1,5 m de uma queda protegida
É possível fazer testes de Atletismo para corrida por algo (como a amurada de um navio) ainda
com outros tipos de deslocamento (escalada, fica abalado devido ao seu Medo de Altura?
escavação, natação e voo)? Tudo depende do grau de proteção oferecido. O
Sim, mas você ainda deve cumprir os requisitos mestre tem a palavra final sobre se uma proteção é
para correr (mover-se em linha reta por terreno que suficiente para eliminar o medo do personagem
não seja difícil). Paredes escorregadias ou mas, como regra geral, qualquer proteção mais
quebradiças, subsolo pedregoso, ventos fortes e baixa que a linha da cintura de um personagem não
águas turbulentas são exemplos de “terreno difícil” é suficiente para tranquilizá-lo.
para outros tipos de deslocamento.
Um único personagem pode pedir magias
Criaturas com deslocamento de escalada, como diferentes para um qareen na mesma rodada?
goblins, precisam fazer testes de Atletismo para Ainda que um personagem possa pedir por várias
escalar? magias, apenas seu último pedido na rodada será
Não, criaturas com deslocamentos especiais só considerado. Regras dos poderes arcanos dos
precisam usar a ação movimentar-se para gênios, não nossas!
utilizá-los, da mesma forma que para usar seu
deslocamento normal. No entanto, em caso de É possível vários personagens pedirem por
problemas especiais, como umidade, tremores de magias diferentes cada um para aumentar as
terra etc, elas podem ter que fazer testes de opções do qareen?
Atletismo para escalar da mesma forma que Sim. Entretanto, cada pedido afeta apenas um
humanos têm que fazer testes de Acrobacia para lançamento daquela magia, e pedidos de magias
equilíbrio ao se mover pelo chão. iguais não são cumulativos. Assim, se três
personagens pedirem Curar Ferimentos, o custo
Personagens de raças não humanoides (como ainda será reduzido apenas em –1 PM. Da mesma
lefous, golens, osteons e medusas) recebem forma, se um personagem pedir Curar Ferimentos e
alguma das habilidades de seu tipo de criatura o qareen puder, por alguma razão, lançar duas
(como visão no escuro para monstros) listadas magias Curar Ferimentos em sua rodada, apenas
no capítulo Ameaças? uma delas receberá a redução de custo. Porém, se
Não. As habilidades descritas para ameaças dois personagens pedirem por duas magias
representam as características mais comuns de diferentes e o qareen puder lançar as duas na
criaturas daquele tipo, mas não são rodada, ambas receberão a redução.
necessariamente presentes em todas as criaturas.

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O que acontece se um golem for reduzido a 0 PV
Um aliado pode desejar no turno do qareen para e deixado assim indefinidamente?
ajudá-lo a reduzir o custo de qualquer magia? Como golens não sangram, se não sofrerem mais
Não, desejar é uma ação livre, e só pode ser dano simplesmente ficarão inconscientes até que
executada no próprio turno. alguém recupere seus PV (ou os destrua de uma
vez). Observe que eles não recuperam PM como se
Um qareen pode pedir para outros desejarem estivessem inertes neste estado.
por uma magia, para que possa ter o custo dela
reduzido por Desejos? O que acontece quando os pontos de vida de um
Sim, mas ele ainda terá que esperar a ação do golem chegam a –10 ou a um número negativo
aliado para que ele possa desejar. igual à metade de seus PV totais?
O golem é “destruído” em vez de morrer (o que, na
Se um qareen aprende uma magia universal pela prática, tem o mesmo resultado).
habilidade Tatuagem Mística, ele pode escolher
se a magia será arcana ou divina? Como golens interagem com efeitos de
Sim; ao aprender a magia, o personagem escolhe necromancia?
se ela será arcana ou divina (e uma vez feita, esta Por serem animados por um espírito, golens são
escolha não pode ser mudada). afetados por magias de necromancia normalmente.
Observe, entretanto, que golens são imunes a
Se um qareen aprende uma magia universal pela diversos efeitos, como fadiga e venenos, que
habilidade Tatuagem Mística e posteriormente poderiam ser causados por necromancia. Além
aprende esta mesma magia uma segunda vez, disso, por não possuírem um corpo vivo, golens não
ele precisa aprender a magia como do mesmo podem ser reanimados (como mortos-vivos).
tipo (arcana ou divina) para aplicar a redução de
custo em PM? O sentido desta resposta não mudou em relação à
Não; para receber a redução de custo em PM, ele versão anterior, mas preferimos escolher melhor as
só precisa aprender a magia uma segunda vez, palavras para evitar confusão com a questão
independentemente de aprendê-la como do mesmo seguinte, que havia de fato sido modificada.
tipo. Por exemplo, se escolheu Luz como magia
arcana para Tatuagem Mística, e então aprender Dom da Imortalidade e Dom da Ressurreição têm
Luz como magia divina ao adquirir um nível de algum efeito num golem destruído?
clérigo, seu custo será reduzido (e, além disso, Sim. Embora sejam criaturas “construídas”, golens
sempre que lançá-la ele poderá escolher se a lança são movidos por forças vivas que podem ser
como magia arcana ou divina). ressuscitadas (e com isso reconstituem o construto).

Canalizar Reparos é exceção à limitação pela Esta resposta só é válida para a raça golem,
qual golens não podem recuperar PV por disponível para jogadores. A menos que indicado o
habilidades? contrário em sua descrição, outros construtos, como
Sim. os do capítulo Ameaças de Tormenta20, não se
enquadram nela.
Um golem inerte para recarregar sua fonte de
energia pode perceber os arredores Um golem pode ficar inerte até 24 horas por dia
normalmente? para recuperar mais PM?
Sim, ele não pode fazer nenhuma ação física ou Não. Assim como outras criaturas, um golem só
mental, mas pode perceber seus arredores pode se beneficiar de um período de descanso por
normalmente. Por isso mesmo, golens são deixados dia.
como guardiões em masmorras.
Os poderes Pajem, Estoico, Descanso Natural e
Um golem inerte pode decidir sair deste estado Aura Restauradora têm efeito em golens e
quando desejar? osteons?
Sim. Este é outro motivo pelo qual são deixados Não. O princípio dos três primeiros é o mesmo de
como guardiões em masmorras. condições de descanso melhores e tanto golens
quanto osteons não são afetados por elas. O efeito
Um golem inerte é considerado desprevenido? do último é melhorar a recuperação de PV por
Não.

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descanso, coisa que essas raças também não As serpentes da medusa são capazes de atacar
fazem. ou picar um inimigo de alguma forma?
Não. Embora sejam capazes de produzir veneno, as
Golens conseguem sentir cheiros (mesmo sendo serpentes do cabelo da medusa não conseguem
incapazes de respirar)? desferir ataques.
Sim. Apesar de não serem criaturas vivas, golens
possuem e podem usar normalmente seus sentidos Uma medusa pode fabricar venenos usando
(audição, olfato, paladar, tato e visão). seus cabelos para fornecer a matéria-prima?
Ainda é preciso fazer testes? E como ficaria o
Um golem pode lançar magias com alvo uma tempo de fabricação?
criatura do elemento do Espírito Elemental em si Não.
mesmo para se curar?
Certamente! Um inimigo pode escolher não olhar para a
medusa para evitar Olhar Atordoante?
Um hynne com Força maior que Destreza pode Um inimigo pode escolher lutar de olhos fechados
usar seu modificador de Força em Atletismo? contra a medusa, sofrendo as penalidades por estar
Sim. “cego”, para não ser afetado pelo Olhar Atordoante
dela. Entretanto, isso deve ser declarado no turno
O dano de veneno adicional por Natureza
do inimigo, antes da medusa usar esta habilidade.
Venenosa se acumula com outros bônus de
dano de veneno? Um osteon que escolha hynne como raça para
Sim. Siga as regras normais para acúmulo de sua habilidade Memória Póstuma, mas não
bônus. Por exemplo, habilidades diferentes se escolha Pequeno e Rechonchudo, sofre a
acumulam (logo, Natureza Venenosa e Presas redução de deslocamento?
Venenosas se acumulam). Não. A redução de deslocamento faz parte da
habilidade; um osteon hynne com outra habilidade
Como Natureza Venenosa interage com venenos
racial é considerado rápido o suficiente para ter
de dano recorrente, considerando que
deslocamento padrão (e não 6 m).
condições não se acumulam?
O dano adicional concedido por Natureza Venenosa Que habilidades de cura podem curar um
não causa uma condição nem é recorrente. Se usar osteon?
esta habilidade em conjunto com um veneno de Qualquer uma que não seja mágica, o que é
dano recorrente, aplique todos estes efeitos como o indicado por uma marcação ao fim da habilidade
normal (a arma causa +1d12 pontos de dano de (como Vigor Primal e Melodia Curativa), além de
veneno e o alvo faz o teste para não ficar itens alquímicos (como bálsamos restauradores) e
envenenado; se falhar, sofre o dano recorrente engenhocas de cura (como Curar Ferimentos).
normalmente).
Resistência a Dano reduz o quanto um osteon é
Como venenos e armas de disparo interagem curado por efeitos de trevas?
quanto a envenenar a arma ou projéteis? Não; um osteon recupera PV “ao invés” de sofrer
Em termos de regras, você envenena a arma de dano, por isso não chega a sofrer dano para que a
disparo, não a munição, e o veneno dura até acertar RD seja aplicada.
um ataque.
O que acontece se um osteon usar Carícia
Esta é uma simplificação para facilitar o uso do
Sombria (ou habilidades similares) em si
veneno. Em termos descritivos, você pode dizer que
mesmo?
o veneno afeta um número aleatório de projéteis
Em vez de sofrer dano, o osteon recupera uma
suficiente para tal.
quantidade de PV igual ao dano que seria causado.
O veneno da medusa pode se beneficiar do Outros efeitos baseados no dano, como os PV que
poder Veneno Persistente, do ladino? Carícia Sombria normalmente curaria, não ocorrem,
Sim; o veneno da medusa funciona como qualquer porque nenhum dano foi causado. Assim, se um
veneno. osteon usar Carícia Sombria em si mesmo e rolar 8
pontos de dano de trevas, ele recuperará 8 pontos
de vida (e só).

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O que acontece se um osteon for reduzido a 0 Mestre do Tridente funciona com armas
PV e deixado assim indefinidamente? semelhantes às listadas, como piques, lanças
Como osteon não sangram, se não sofrerem mais montadas etc?
dano, eles apenas ficam inconscientes até que oito Não. As armas que os tritões dominaram são bem
horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo se específicas e adaptadas ao uso sob as águas.
passem, quando então recuperam PV e PM por
descanso em condições normais. Se não estiverem Como efeitos que revertem uma criatura à forma
num local adequado a que isto aconteça, apenas normal funcionam em sereias e tritões?
ficam lá até que alguém venha recuperar seus PV A forma normal de sereias e tritões é a de um
(ou destruí-los de vez). humanóide com uma cauda no lugar das pernas. Se
estiver em outra forma, incluindo bípede, e for
O que acontece quando os pontos de vida de um forçado a retornar à sua forma normal, o
osteon chegam a –10 ou a um número negativo personagem assume esta forma.
igual à metade de seus PV totais?
O osteon é “destruído” em vez de morrer (o que, na É possível usar Transformação Anfíbia em
prática, tem o mesmo resultado). outras formas, como sob efeito de
Metamorfose?
Dom da Imortalidade e Dom da Ressurreição têm A menos que a nova forma especifique que o
algum efeito em um osteon? personagem perde habilidades anteriores, uma
Dom da Imortalidade funciona normalmente em um sereia ou tritão sob Transformação Anfíbia mantém
osteon; se for destruído, ele retornará à “vida” em suas habilidades quando assume uma nova forma.
3d6 dias. Já Dom da Ressurreição não funciona em Por exemplo, uma sereia druida que use forma
mortos-vivos (incluindo osteons). selvagem para se transformar em uma forma
resistente (como um urso) ainda poderá respirar sob
O que conta como sob a luz das estrelas para a a água e terá deslocamento de natação de 12 m.
recuperação de um osteon? Céu encoberto por
nuvens impede o uso da habilidade? Em romances de Tormenta, fadas têm problemas
“Sob a luz das estrelas” é apenas uma forma especiais com a Tormenta. Sílfides têm alguma
poética de se referir à noite em um espaço penalidade quanto a isso em jogo?
descoberto. Não. Sílfides aprenderam a superar as fraquezas
adicionais que fadas costumam ter com a Tormenta.
O que conta como subterrâneo para a
recuperação do osteon? O que acontece se um efeito tentar diminuir sua
Qualquer estrutura, natural ou não, com uma categoria de tamanho abaixo de Minúsculo,
cobertura e que esteja a pelo menos 2 metros como um sílfide afetado por Alterar Tamanho?
abaixo do nível do solo. Minúsculo é a menor categoria de tamanho
possível, mas ela engloba tanto criaturas do
Um osteon pode ficar no subterrâneo até 24 tamanho de um gato, como de um rato. Um sílfide
horas por dia para recuperar mais PM? afetado por Alterar Tamanho poderia ficar um pouco
Não. Assim como outras criaturas, um osteon só menor, narrativamente falando, mas todas as suas
pode se beneficiar de um período de descanso por estatísticas continuariam iguais. Via de regra, ele
dia. não fica tão menor que não possa ser percebido
com a mesma facilidade, nem recebe nenhum
Um osteon pode agir livremente e recuperar PV e bônus ou modificação em suas características.
PM normalmente com Preço da Não Vida?
Não. O osteon se mantém consciente e alerta, mas Um sílfide caído pode voar sem se levantar,
precisa se manter inerte para permitir que as apenas pagando 1 PM e se movendo para o alto?
energias de Tenebra recuperem suas forças. Não; ele ainda precisa gastar uma ação de
movimento para se levantar normalmente e ficar em
Osteon são afetados por cuidados prolongados posição adequada para alçar voo. Isso vale para
da perícia Cura? qualquer criatura com deslocamento de voo.
Sim, a perícia Cura funciona normalmente neles.

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Um sílfide pode pairar sobre superfícies tipos de dano e as escolas de uma magia, ser
especiais, como líquidos ou uma corda? mágica ou não influencia a forma como a habilidade
Não. Um sílfide só pode pairar sobre superfícies que vai interagir com outras habilidades e regras.
poderiam suportar seu peso.
Como saber quando algo é uma magia ou
Em termos de jogo, a habilidade de pairar serve habilidade mágica?
para ignorar terreno difícil. Para outras situações, a Habilidades mágicas são todas aquelas que
sílfide precisa pagar pontos de mana para voar ou é envolvem as energias mágicas do mundo e incluem
considerada como se estivesse andando. tanto habilidades e poderes (identificados com o
símbolo ) quanto magias em si. Magias são os
Como Asas de Borboleta interage com aliados efeitos descritos no Capítulo 3: Magia, como Bola de
do tipo montaria não voadoras? Fogo e Curar Ferimentos. De certa forma, podemos
Se usar uma montaria como essa, um sílfide terá dizer que magias são um subgrupo de habilidades
deslocamento normal de 9m, então aumentado pelo mágicas (as quais têm regras próprias e específicas
bônus da montaria. Um sílfide não poderá pairar ou para elas, vista no Capítulo 3: Magia).
ignorar terreno difícil, nem será imune a dano de
queda ou poderá voar enquanto usar uma montaria Como diferenciar efeitos que afetam magias e
deste tipo. habilidades mágicas?
Quando algo diz que afeta “habilidades mágicas”,
Como funcionam efeitos de ressurreição e afeta tanto habilidades mágicas quanto magias. Por
reanimação para espíritos nativos de Arton, tais exemplo, Campo Antimagia diz que qualquer
como Dom da Ressurreição e Reanimação habilidade mágica na área é suprimida. Assim, o
Impura? campo suprime tanto a Forma Selvagem do druida,
Funcionam normalmente, em todos os sentidos. quanto a magia Metamorfose. Já quando algo diz
que afeta “magias”, afeta apenas o subgrupo
Sílfides podem fazer testes de perícias sociais magias. Por exemplo, Dissipar Magia diz que
com animais normalmente, já que são capazes encerra a duração de “magias”. Assim, não encerra
de falar com eles, apesar de sua baixa a duração da Forma Selvagem do druida, apenas da
inteligência? magia Metamorfose.
Sim. Entretanto, animais ainda estão limitados ao
que conseguem compreender e fazer. Um animal Como funciona o dano de habilidades mágicas?
pode ser convencido a buscar a chave de uma cela Em habilidades mágicas que causam dano direito
para você, mas não decifrar um enigma complexo, (como Raio Arcano e Canalizar Energia), todo o
por exemplo. dano causado pelo ataque é mágico, inclusive
quaisquer dados extras. Em outros casos, como
Como as habilidades Faro e Mau Cheiro Golpe Divino, Golpe Mágico e Forma Selvagem, a
interagem? habilidade ser mágica não tem influência no tipo do
Faro não torna uma criatura mais sensível ou menos dano.
resistente a efeitos baseados em odor.
Todas as habilidades que não indicam a ação
Trogs recebem +5 em Furtividade sem armadura necessária para usá-las são usadas com ação
ou roupas pesadas. Isto quer dizer “sem livre?
armadura pesada ou roupas pesadas” ou “sem Quando o texto de uma habilidade não descreve a
armadura nenhuma”? ação necessária para usá-la, usa-se uma ação livre.
Sem armadura pesada ou roupas pesadas. A exceção são habilidades que modificam testes
Armaduras leves não são problema. (como habilidades que concedem bônus ou
permitem rolar mais de um dado para o teste) que

Classes são usadas como parte da mesma ação do teste.


Em alguns casos específicos, o texto da habilidade
não incluiu a ação necessária; estes casos são
Quais são as consequências de uma habilidade descritos na Errata de Tormenta20.
ser considerada mágica?
Uma habilidade mágica tem a propriedade de ser Afinal de contas, o que é uma instância e
mágica, mesmo que não seja uma magia em si (da quando usar este termo?
mesma forma que itens mágicos têm essa Na descrição de condição necessária, instância
característica e não são magias). Assim como os significa “ocorrência”, no sentido de “acontecer”. Se

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um lutador usou Golpe Relâmpago e fez dois você usar mais de uma habilidade ao mesmo
ataques desarmados, ocorreram duas instâncias do tempo, ou mais de uma vez a mesma habilidade na
evento “fazer um ataque desarmado”. Assim, uma mesma rodada.
habilidade que seja ativada por decorrência do
evento “fazer um ataque desarmado” poderia, neste Qual o limite de PM para uma magia aprendida
caso, ser ativada duas vezes. por mais de uma fonte com limites de PM
diferentes (como uma habilidade de raça e outra
Se eu tiver várias habilidades com a mesma de classe)?
condição necessária, posso usar todas quando a Depende de como você escolher lançar a magia.
condição ocorrer? Por exemplo, um personagem com 5 níveis de
Sim, desde que as ações necessárias para estas bardo e 1 de clérigo que aprendeu a magia Luz
habilidades não sejam maiores do que livre. Por como bardo e como clérigo pode escolher lançá-la
exemplo, se possuir Ataque Poderoso e Golpe como uma magia arcana (de bardo), tendo como
Divino, que têm como condição “fazer um ataque”, limite 5 PM, ou como uma magia divina (de clérigo)
você poderá usar ambos ao fazer um ataque. tendo como limite 1 PM. Já um qareen com 3 níveis
de clérigo e 4 de guerreiro que tenha aprendido
Quando o evento necessário já ocorreu e eu usei Curar Ferimentos por sua habilidade Tatuagem
a habilidade, quando posso usar a habilidade Mística e também como clérigo, pode escolher
novo? lançá-la como uma habilidade de raça (podendo
Assim que o evento ocorrer de novo, não importa gastar até 7 PM) ou como uma magia de clérigo
quando (se no mesmo turno, ação, cena ou o que (podendo gastar até 3 PM).
for). Por exemplo, para um hynne usar Sorte
Salvadora, é necessário que ele faça um teste de Como o Limite de Gasto de PM e reduções de
perícia. Assim, sempre que fizer um teste de perícia, custo interagem?
ele pode usar Sorte Salvadora uma vez. Se um Reduções de custo são aplicadas antes do limite de
mago lançou duas Bola de Fogo contra ele, sendo PM. Ou seja, você determina o quanto quer gastar
uma acelerada logo após uma normal, ele pode usar na habilidade e aplica quaisquer reduções de custo.
Sorte Salvadora uma vez em cada Bola de Fogo. Se o custo resultante estiver dentro de seu limite de
PM, você pode usar a habilidade. Por exemplo, um
O que são habilidades de custo variável e clérigo de 7º nível com Foco em Magia (Curar
quando isso importa? Ferimentos) pode lançar essa magia com custo 8
Qualquer habilidade em que você pode escolher PM, uma vez que a redução fornecida por Foco em
uma quantidade de PM para gastar e cujo efeito Magia vai baixar o custo final para 7 PM, dentro do
depende dessa escolha (como, por exemplo, o limite do clérigo.
poder Ataque Especial, do guerreiro). Quando usa
uma habilidade com custo variável, você não pode Efeitos que dizem que um personagem pode
gastar mais PM que seu Limite de Gasto de PM gastar mais PM (como +1 PM) ao usar uma
(geralmente, seu nível), mas você sempre pode usar habilidade (como uma magia) contam no Limite
a habilidade em seu custo mínimo. de Gasto de PM dessa habilidade?
Sim, estes poderes funcionam como poderes de
Se um personagem gastar seu limite de PM em aprimoramento e contam no Limite de Gasto da
uma habilidade de custo variável, quando habilidade cujo custo modificam. (Eles não têm
poderá usar este limite novamente? custo próprio para serem usados). Assim, um clérigo
O limite de PM em habilidades variáveis é aplicado de 3º nível que lance Curar Ferimentos e use
a cada uso da habilidade, e não por rodada, ação ou Comunhão Vital não irá pagar 2 PM para ativar o
o que for. Assim, um mago de 13º nível sob efeito poder, mas sim 3 PM pela magia (1 PM normal e +2
da magia Velocidade (com aprimoramento de ação PM do “aprimoramento”).
padrão adicional) pode lançar duas magias de custo
13 PM cada, gastando seus limite de PM em cada Como lidar com habilidades que afetam testes
uma delas. indiretamente, como o aprimoramento de
Armadura Arcana que aumenta sua Defesa
E se eu usar duas habilidades de custo variável contra um ataque como uma reação?
diferentes na mesma hora, devo contar o Limite A menos que explicado em contrário em sua
de Gasto de PM compartilhado ou individual? descrição, estas habilidades devem ser usadas
O limite de PM é aplicado a cada habilidade e a
cada uso separadamente, independentemente de

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antes do teste que será modificado ser feito (ou Se um foco com aprimoramentos e encantos for
seja, antes do dado ser rolado). destruído e recuperado, ele mantém esses
benefícios?
Efeitos que se aplicam a um teste se mantém Sim, o foco recuperado é o mesmo item de antes
caso o teste seja rolado novamente, como com o (não um novo que é igual àquele).
poder Sortudo?
Sim, pois o teste ainda é o mesmo, apenas o dado é O foco inicial de um bruxo tem custo?
rolado novamente. Não, o foco de um bruxo é parte de seu
equipamento inicial. Entretanto, se o jogador quiser
Efeitos que se aplicam a um teste, se aplicam a usar um item com uma função específica (como
todos os testes em um teste estendido? uma arma ou uma ferramenta, por exemplo) como
Não, pois cada teste individual é um evento foco, deverá pagar o custo do item (ou o item
separado. Para usufruir do bônus em todos os deverá, de alguma forma, fazer parte de seu
testes dentro de um teste estendido, é preciso usar equipamento inicial).
a habilidade uma vez para cada teste individual.
O bruxo pode ter uma arma ou escudo como
Como calcular uma CD baseada no total de PM foco?
gastos de uma habilidade ou efeito com custo Sim, o bruxo pode escolher qualquer objeto que
variável? possa empunhar com uma mão para ser seu foco,
Use o custo efetivamente pago pela habilidade para mas deverá pagar o custo do item à parte (veja
calcular a CD. acima).
De que forma subir de nível afeta seus valores Se escolher uma arma ou escudo como foco, o
totais e atuais de PV e PM? bruxo recebe proficiência para usá-lo?
Quando você sobe de nível, os dois valores de PV e Não, ele deve obter a proficiência adequada no tipo
PM, totais e atuais, aumentam. Em outras palavras, de arma ou em escudos normalmente para usá-lo
a quantidade de dano e de pontos de mana gastos sem penalidades.
não se altera.
Como ficam os PV e RD de armas, escudos e
Há limitação de classes que um personagem outros itens usados como foco?
pode escolher ao subir de nível? Por exemplo, Independentemente de sua forma física, um foco
um guerreiro pode virar um mago no meio de possui os PV e RD indicados na habilidade
uma masmorra? correspondente do bruxo.
Não. Em termos de regras, qualquer personagem
pode escolher qualquer classe ao subir de nível. É possível adicionar modificações e encantos ao
Entretanto, sugerimos conversar com o mestre foco?
antecipadamente, sobretudo no caso de Sim, um foco pode receber modificações e encantos
combinações mais exóticas ou que tenham reflexos adequados ao seu tipo de item normalmente, mas
diretos na campanha. isso não altera seus PV e RD.

Um bruxo pode obter mais de um foco Se o grimório de um mago for perdido ou


trabalhando várias semanas e pagando seus destruído e o mago gastar uma semana e T$ 100
custos? para recuperá-lo, ele perderá as magias que já
Não. O tempo e os tibares representam apenas uma conhecia?
parte do processo. Durante essa semana, o bruxo Não, se recuperar seu grimório desta forma o mago
se conecta ao foco, estabelecendo um vínculo. Esse mantém as magias que conhecia.
processo é feito enquanto o foco é construído, e não
pode ser feito depois que o item está pronto. Um mago fica atordoado como um bruxo se seu
grimório for destruído?
O foco de um bruxo pode ser alvo da magia Não; o mago apenas não poderá estudar para trocar
Despedaçar se for do tamanho que a magia pode suas magias.
afetar?
Sim, embora permita que o bruxo lance magias, o
foco ainda é um objeto mundano e pode ser alvo de
Despedaçar normalmente.

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Magias aprendidas por meio de poderes Escriba Arcano permite aprender magias divinas
concedidos ou outras classes contam para o de grimórios de magos que possuem o poder
número de magias que o mago pode memorizar? Teurgista Místico? E como o mago pode lançar
Não, somente suas magias de mago (fornecidas por essas magias?
suas habilidades de classe) contam para este fim. Escriba Arcano permite que o mago aprenda magias
copiadas de um grimório, mas o personagem ainda
Por exemplo, um mago de 3º nível que conheça oito está limitado ao tipo de magias que ele pode
magias (aprendidas com o auxílio dos poderes de aprender. Para aprender magias divinas de um
classe Conhecimento Mágico e Escriba Arcano), grimório de um mago com o poder Teurgista Místico,
pode memorizar quatro magias. o personagem deve também ter alguma forma de
Porém, se no 4º nível ele adquirir um nível de aprender magias divinas como um mago (como, por
clérigo de Thyatis, suas magias de clérigo e do exemplo, o próprio poder Teurgista Místico).
poder Dom da Profecia não contarão para este fim,
Se possuir Escriba Arcano e Teurgista Místico,
pois não são magias de mago.
um personagem pode aprender quantas magias
É possível usar o poder Contramágica divinas quiser (de pergaminhos e grimórios que
Aprimorada para anular uma magia que foi as contenham)?
lançada como contramágica? Não. A limitação de Teurgista Místico não discrimina
Sim. Um personagem com o poder Contramágica a forma como o personagem aprende magias
Aprimorada pode fazer uma contramágica como divinas (passar de nível ou meios alternativos).
reação por rodada. Isso pode ser usado para anular Como o que lhe permite aprender magias divinas é
uma magia, mesmo que ela tenha sido lançada este poder, o personagem sempre estará limitado a
como uma contramágica. apenas uma por círculo, conforme descrito no
poder.
Quando o foco de um bruxo com Foco Vital é
destruído e há dano excedente, o que acontece? Ao invocar um novo familiar, é possível invocar
O foco só perde pontos de vida até ser destruído, o um familiar de um tipo diferente?
restante do dano é sofrido pelo bruxo normalmente. Sim.

Por exemplo, o foco de um bruxo com 20 PV tem 10 É possível fazer o ritual para invocar um novo
PV (50% do bruxo). Se o bruxo sofrer um ataque familiar caso o familiar atual esteja perdido?
que causa 25 pontos de dano, Foco Vital entrará em Sim. Neste caso, o familiar antigo se torna um
ação. O bruxo fica com 1 PV (sofrendo 19 pontos de animal normal.
dano) e seu foco perde 6 PV (no lugar do bruxo).
Um personagem com o poder Especialista em
Se, em seguida, o bruxo sofrer um novo ataque que Escola aplica o aumento na CD em magias
causa 10 pontos de dano, o foco perde 4 PV e é obtidas por outras habilidades (como
destruído. Como foi destruído, o foco para de perder habilidades de raça)?
PV e o bruxo sofre os 6 pontos de dano restantes Sim, o benefício de Especialista em Escola se aplica
(ficando com -5 PV, mas ainda vivo). a todas as magias da escola escolhida que o
personagem puder lançar, independentemente da
Um personagem com o poder Escriba Arcano forma como ele as aprendeu.
pode aprender magias de círculos superiores
aos que ele é capaz de lançar? Que atributo um personagem com o poder
Sim, mas ele só poderá lançá-las quando se tornar Arcano de Batalha usa para modificar o dano de
capaz de lançar magias daquele círculo. magias raciais e/ou de outras classes que não
arcanista?
As magias aprendidas com o poder Escriba É utilizado o atributo-chave para aquelas magias.
Arcano (incluindo magias de círculos Por exemplo, um qareen mago clérigo soma seu
superiores) contam para determinar o número de modificador de Carisma em sua magia de Tatuagem
magias memorizáveis? Mística, Inteligência em suas magias de mago e
Sim, o número de magias memorizáveis é baseado Sabedoria em suas magias de clérigo.
em quantas magias o mago conhece, não em
quantas é capaz de lançar.

9
Alta Arcana permite usar mais aprimoramentos É possível usar Fúria e Fúria Divina ao mesmo
que o Limite de Gasto do arcanista? tempo?
Não, a redução de custo de Alta Arcana é aplicada Sim, apesar do nome e efeitos semelhantes, Fúria e
após aprimoramentos e outras reduções de custo, o Fúria Divina não são a mesma habilidade e por isso
que impede que seja considerada na hora de se acumulam normalmente.
escolhê-los (e de escolher mais deles depois que
ela é aplicada). Esta é uma limitação do próprio O poder Destruidor permite rolar novamente
poder e não tem relação com a regra de Limite de dados de dano adicionais fornecidos por efeitos
Gasto. que dizem que a arma causa mais dano?
Não, apenas os dados de dano básico da arma
Qual o maior custo em PM que um arcanista de (incluindo aumentos de passo) são rolados
20º nível, com a habilidade Alta Arcana, poderia novamente.
pagar? E se ele possuir também Foco em
Magia? Se o resultado de uma nova rolagem também for
O maior valor será de 10 PM, que seria o custo final 1 ou 2, é possível usar Destruidor para rolar
de uma magia com aprimoramentos que elevassem novamente mais uma vez?
seu custo para 20 PM (que seria então reduzido a Não, o poder só pode ser usado uma vez quando
10 PM por Alta Arcana). Se ele possuir Foco em sua condição necessária (causar dano) ocorre. Uma
Magia, o maior valor será de 10 PM, que seria o vez que role novamente os dados, você já terá
custo final de uma magia com aprimoramentos que usado o poder uma vez nesta ocorrência/instância
elevassem seu custo para 21 PM (que seria primeiro do evento “causar dano”.
reduzido a 20 PM por Foco em Magia e então a 10
PM por Alta Arcana). Em armas que causam múltiplos dados de dano,
a soma de todos eles tem que dar no máximo 1
As Heranças Rubras Aprimorada e Superior, do ou 2 pontos para Destruidor poder ser usado?
feiticeiro, causam perda de Carisma como os Não. Qualquer 1 ou 2 da rolagem de dano pode ser
poderes da Tormenta? rerolado. Por exemplo, se usar um machado táurico
Não, elas apenas contam para o número de poderes de adamante (3d8) e rolar 1, 7 e 1, você pode rolar
da Tormenta que o personagem possui. novamente ambos os 1.

O que ocorre se Linhagem Rubra for usada até o Se um personagem com o poder Sangue dos
personagem ficar com 0 em um outro atributo Inimigos reduzir os PV de um oponente a 0 com
que não Carisma? um acerto crítico, receberá o benefício do poder
Um personagem com Força ou Destreza 0 fica (+1 em testes de ataque e rolagens de dano)
permanentemente paralisado (mesmo se for imune duas vezes (uma para cada condição cumprida)?
a paralisia). Um personagem com Constituição 0 Sim. Como ambas as Condições Necessárias para
morre, e um personagem com Inteligência ou receber o bônus foram cumpridas (houve uma
Sabedoria 0 fica permanentemente inconsciente. instância/ocorrência de cada), ambos os bônus
(cumulativos) são fornecidos.
Um personagem em fúria pode sustentar
magias? Como funciona Sangue dos Inimigos ao reduzir
Sim, sustentar uma magia não requer calma e os PV de vários oponentes a 0 com um acerto
concentração, apenas uma ação livre. crítico ao usar um Golpe Pessoal Amplo?
O personagem recebe apenas um bônus de +1 em
Atacar um objeto conta como um ataque para ataque e dano por obter um acerto crítico (pois um
efeitos de impedir a fúria de terminar? Golpe Pessoal Amplo ainda é apenas um ataque,
Sim. mesmo que acerte vários inimigos), mas recebe +1
em ataque e dano para cada oponente cujos PV
É possível escolher encerrar a duração de Fúria tenha reduzido a 0 (pois houve várias instâncias de
em seu turno? reduzir PV a 0).
Não, você deve passar o turno sem atacar e sem
ser atacado, para se acalmar.

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Um bardo pode lançar magias arcanas, mas O bônus em rolagens de dano fornecido pelo
Aumentar Repertório permite aprender magias poder Inspiração Marcial se aplica a qualquer
divinas. Essas magias continuam sendo rolagem de dano?
divinas? Sim, quando um efeito não especifica o tipo de
As magias divinas que um bardo aprende por rolagem de dano que é afetada, o bônus se aplica a
Aumentar Repertório são consideradas magias qualquer rolagem de dano (como as causadas por
arcanas. acertar um ataque, lançar uma magia ou usar um
poder como Golpe de Raspão).
Ao usar o poder Dança das Lâminas, qual a
ordem dos efeitos? Considerando que o alvo do poder Manipular
O ataque é feito após lançar uma magia, pois para “sofre o efeito da magia Enfeitiçar”, Manipular
usar o poder primeiro é necessário que sua pode ser anulado por contramágica ou
condição seja cumprida. encerrado por Dissipar Magia?
Não. Quando uma habilidade que diz que o alvo
Efeitos que dizem que não podem ser usados sofre o efeito de uma magia, ela apenas usa a
em testes de Luta, podem ser usados quando descrição dessa magia para representar seu efeito.
um personagem substitui esta perícia por A habilidade não é a magia.
Atuação ao usar Esgrima Mágica?
Sim. Quando usa Atuação para atacar, restrições à É possível pagar por aprimoramentos para
perícia Luta (como visto em Foco em Perícia) não melhorar o efeito do poder Manipular?
se aplicam, pois o bardo não está utilizando a Não; aprimoramentos de magias só podem ser
perícia Luta ao usar Esgrima Mágica. usados quando a própria magia é lançada.
Manipular não lança nenhuma magia, apenas usa a
Apenas efeitos que impõem restrições como a descrição de seu efeito.
“testes de ataque” (como visto em Audácia, do
bucaneiro) não podem ser usados, pois um bardo Magias lançadas como efeito do poder Paródia
multiclasse bucaneiro ainda faz testes de ataque ao podem receber aprimoramentos?
usar Esgrima Mágica. Sim.

Um personagem com o poder Esgrima Mágica O poder Paródia faz com que o personagem
poderia usar um item aprimorado em Atuação e “aprenda” a magia copiada temporariamente?
uma arma pungente para melhorar seu ataque Não; Paródia permite apenas que o personagem
em +4? possa lançar a magia temporariamente, o que é
Sim. Embora itens não se acumulem, isto apenas diferente de aprendê-la.
impede que “benefícios iguais” não se somem. O
bônus em “testes de Atuação” do item aprimorado e Em Tormenta20, diversos efeitos permitem que um
o bônus em “testes de ataque” da arma pungente personagem lance uma magia, mas isso não
não são benefícios iguais. significa que ela foi aprendida. Exemplos desse tipo
de efeito são pergaminhos, que permitem que um
Compare com uma magia que fornece um bônus em personagem lance a magia ali contida, mas sem
Força e outra que fornece um bônus em testes de aprendê-la. Para mais sobre a diferença entre
ataque. Elas podem ser usadas em conjunto, pois “aprender” e “poder lançar”, consulte a seção Magia,
na hora em que são usadas, dão benefícios das Dúvidas Frequentes.
diferentes (e o fato de que sua Força depois será
usada para calcular seu ataque mais tarde não Paródia permite lançar magias de círculos aos
importa nisso). quais o personagem ainda não tem acesso?
Sim; Paródia permite que o personagem possa
O que acontece se um personagem que usar o lançar a magia. Efeitos que fazem o personagem
poder Fascinar não puder ser visto, como por poder lançar uma magia são o suficiente para que
estar invisível? ele a lance, mesmo se não possuir acesso a círculo
O poder Fascinar exige que o alvo possa ver o nenhum (a exemplo do que habilidades raciais
personagem. Se o personagem não puder ser visto, fazem).
o poder falha automaticamente ou, se já estava em
efeito, a condição é encerrada.

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É possível usar Paródia em magias lançadas por explica em que situações aquela habilidade não
meio de itens mágicos? pode ser usada.
Sim; desde que o personagem possa observar
alguém lançando a magia, não faz diferença se a O aliado fornecido pelo poder Amigos no Porto
fonte da magia é uma habilidade racial, uma conta no limite de aliados que se pode ter,
habilidade de classe ou um item mágico que permite mesmo ficando com o personagem por apenas
lançar aquela magia (como, por exemplo, um anel uma cena?
de telecinésia). Sim, mas você sempre pode passar aliados para
outros jogadores (veja página 246) ou usar a
É possível usar Paródia em uma magia que foi habilidade para pedir um favor ao amigo no porto,
anulada por uma contramágica? ao invés disso.
Não; uma magia anulada não é lançada e a
condição para que Paródia seja usada é que a É possível usar o poder Aparar ao ser atingido
magia seja lançada. por manobras de combate?
Sim, manobras de combate são ataques e você
Quando lança uma magia copiada com Paródia, sempre pode usar Aparar ao ser atingido por
o personagem precisa pagar os custos dela? ataques, sejam eles feitos para causar dano ou para
Sim; ele deve pagar o custo normalmente (como fazer algo diferente.
qualquer personagem paga ao usar magias através
de habilidades e poderes que dizem que ele pode É possível Aparar um ataque em que o inimigo
lançá-las). rolou um 20 natural?
Sim. Embora um 20 natural seja sempre um
Se o custo em PM da magia copiada com sucesso, isso significa apenas que ele é um
Paródia for maior que o limite de PM do sucesso contra a CD do teste (ou, no caso de um
personagem, ele poderá lançá-la por seu custo ataque, contra a Defesa). Outras habilidades e
mínimo? efeitos ainda podem evitar os efeitos do teste em
Sim; magias são habilidades e sempre é possível questão.
utilizar uma habilidade por seu custo mínimo. Por
exemplo, um bardo de 2º nível que copie uma magia Esgrimista pode ser usado com pistolas, que
de 2º círculo sempre poderá lançá-la por seu custo contam como “armas leves para propósitos do
mínimo (3 PM). poder Estilo de Duas Armas e similares”?
Não. Estilo de Duas Armas permite que o
Um personagem pode lançar uma magia personagem faça um ataque extra quando usa uma
recebida pelo poder Paródia mais de uma vez, se segunda arma. Esgrimista não tem nenhuma
puder fazer ações extras? similaridade com isto.
Sim, em seu turno, o bardo pode lançar a magia
mais de uma vez, se tiver PM e ações suficientes Um ataque à distância que se beneficie do poder
para isso. Grudar o Cano é feito com Luta ou Pontaria?
Pontaria; ataques à distância usam esta perícia
Um personagem pode usar Paródia para lançar mesmo se você estiver adjacente ao alvo.
magias de escolas que não possui?
Sim, se passar no teste, o personagem pode lançar Se um personagem se aproxima de um inimigo e
a magia independentemente de sua escola ou de faz dois ataques (usando, por exemplo, Estilo de
seu círculo. Duas Armas), ele pode aplicar os benefícios do
poder Touché a ambos?
Ao usar Prestidigitação, qual a ordem dos Não, você só pode usar uma habilidade uma vez
efeitos? quando sua condição necessária (que neste caso
A magia é lançada após a ação padrão, pois para envolve se aproximar do inimigo) ocorre. Para usar
usar o poder primeiro é necessário que sua Touché novamente, você precisa se mover para se
condição seja cumprida. aproximar de um inimigo novamente.

A expressão “liberdade de movimentos”, vista


em habilidades como as do bucaneiro ou do
ladino, tem algum significado de regras?
A expressão em si é apenas descritiva, mas
precede uma restrição de regras ligada a ela, que

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Quantos ataques um personagem com os adicionais pagos para a habilidade Mestre Caçador
poderes Ambidestria e Estilo de Duas Armas não afetam o efeito de Espreitar.
pode fazer? E qual penalidade ele sofrerá nos
testes de ataque? Um cavaleiro pode abdicar dos benefícios de
Ele poderá fazer dois ataques sem penalidade. flanquear um oponente para não ferir seu
código, sem precisar mudar sua posição?
Se um personagem usar Ambidestria ou Estilo Sim, o cavaleiro pode escolher não se beneficiar de
de Duas Armas novamente na mesma rodada sua posição flanqueando.
(por ter uma ação padrão adicional, por
exemplo), a penalidade em ataques se acumula? Um cavaleiro pode abdicar do benefício de
Não, habilidades iguais (a mesma habilidade) não atacar um oponente desprevenido para não ferir
se acumulam. seu código, sem precisar mudar sua posição?
Sim.
É possível usar Ambidestria e Bote juntos para
fazer três ataques? Um cavaleiro poderia ajudar um inimigo a se
Não, Ambidestria e Bote têm condições diferentes levantar para não ferir seu código sem esperar
para serem utilizados. Um permite dois ataques ao que ele o faça em seu próprio turno? Que ação
usar a ação atacar e o outro ao usar a ação isso gastaria?
investida. Sim, ajudar alguém a levantar requer uma ação de
movimento, exceto se houver maiores impedimentos
O ataque extra fornecido por Bote recebe os (como algo impedindo o personagem de se levantar
benefícios da investida (e de poderes que a normalmente).
afetam, como Investida Imprudente)?
Sim. Para todos os efeitos, Bote permite que você Quando um personagem com o poder Escudeiro
faça dois ataques como parte de sua investida. paga 1 PM para receber ajuda de seu escudeiro,
por quanto tempo a ação de movimento fica
É preciso usar Camuflagem de novo se o disponível (por uma rodada ou pela cena)?
personagem apenas quiser continuar escondido O escudeiro presta sua ajuda na rodada em que o
nos próximos turnos, sem fazer nada? poder é usado (ou seja, a ação fica disponível pela
Não. Se o personagem não realizar nenhuma ação rodada).
(ou realizar apenas ações mentais ou que, a critério
do mestre, não revelem sua posição), ele está na É possível usar o poder Escudeiro mais vezes na
mesma situação em que já estava. mesma rodada para receber mais ações naquela
rodada?
No caso acima, e se o personagem fizer uma Não, o personagem só pode receber ajuda do
nova ação furtiva, como se mover escudeiro uma vez por rodada.
sorrateiramente, após já ter se escondido com
Camuflagem? O bônus de recuperação fornecido pelo poder
Nesse caso o personagem precisará pagar o custo Pajem se acumula com condições de descanso
de Camuflagem novamente. confortáveis, visto que diz que você já está
“sempre confortável”?
Um personagem que tenha sido surpreendido Sim. “Sempre confortável" é algo apenas descritivo;
em combate pode usar Emboscar? os benefícios se acumulam normalmente até a
Não, um personagem surpreendido não age na recuperação máxima.
primeira rodada do combate e Emboscar só pode
ser usado durante esta rodada. Poderes de Postura podem ser usados por um
personagem montado?
Qual o bônus máximo em testes de perícia que Sim, afinal lutar a cavalo tem tudo a ver com
um personagem com Inimigo de (Criatura), cavaleiros.
Espreitar e Mestre Caçador pode receber contra
uma criatura marcada?
O personagem pode gastar até 5 PM para usar
Marca da Presa, recebendo +5 em testes de ataque
contra a criatura marcada. Se a criatura for do tipo
escolhido pelo poder Inimigo de (Criatura), esse
bônus será dobrado, tornando-se +10. Os PM

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O Panteão possui uma arma preferida? Como O poder Prece de Combate pode ser usado com
efeitos relacionados a arma preferida (como o magias de área ou de múltiplos alvos, se elas
poder Abençoar Arma) funcionam para devotos forem lançadas em você?
do Panteão? Não. Este poder só pode ser usado com magias que
O Panteão não possui uma arma preferida, e seus tenham como alvo apenas você.
devotos não se beneficiam de efeitos relacionados à
arma preferida de sua divindade. Prece de Combate pode ser usada para lançar
magias em itens portados por você?
Ao usar Abençoar Arma com um clérigo de Sim. Prece de Combate considera lançar magias em
Nimb, com que arma o personagem se torna itens que você esteja empunhando ou vestindo
proficiente? como lançar magias em você.
Em uma arma ou objeto aleatório, a escolha do
mestre. Para usar o poder Símbolo Sagrado Abençoado,
é preciso empunhar literalmente o símbolo,
Um uso de Canalizar Energia afeta seres vivos e segurando-o em uma das mãos?
mortos-vivos com cura e dano ao mesmo Sim, é necessário empunhar o símbolo de fato,
tempo? usando pelo menos uma das mãos.
Sim. Fique atento à presença de “e” ou “ou” para
saber o que é simultâneo (e) ou opcional (ou). Ao usar a habilidade Mão da Divindade, é
possível lançar magias iguais, como a mesma
Ao lançar uma magia que cause dano de trevas magia duas ou mais vezes?
para curar um morto-vivo, é possível usar o Não, o personagem deve lançar três magias
poder Comunhão Vital para curar outra criatura? diferentes.
Não, pois Comunhão Vital afeta apenas magias cujo
efeito seja curar pontos de vida, como Curar O poder Aspecto do Verão pode ser usado com
Ferimentos. ataques desarmados?
Sim.
O poder Magia Sagrada/Profana afeta magias
que causam dano indireto, como Arma Mágica Um companheiro animal obtido pelo poder
ou Conjurar Monstro? Companheiro Animal Aprimorado progride seus
Não, este poder só afeta magias que causem dano dois tipos para veterano no 7º nível e para
direto, como Raio Solar. mestre no 15º?
Não, apenas o tipo original do aliado progride.
O poder Magia Sagrada/Profana pode ser usado
em conjunto com as magias Consagrar e Um companheiro animal pode receber um
Profanar para maximizar o dano de qualquer segundo tipo de aliado pelo poder Companheiro
magia de dano? Animal aprimorado e mais um segundo tipo por
Sim, se o dano da magia for alterado para luz ou Companheiro Animal Mágico?
trevas por estes poderes, será maximizado por Sim. Habilidades diferentes se acumulam e o
Consagrar ou Profanar. companheiro animal ficará com três tipos de aliado
(mas somente o tipo original progride no 7º e 15º
O poder Magia Sagrada/Profana altera todos os nível do druida, como na questão anterior).
tipos de dano de magias que causam vários
tipos de dano? Um personagem em Forma Selvagem e com o
Sim, usar este poder em uma magia altera todos os poder Magia Natural ainda precisa de gestos e
tipos de dano da magia para luz ou trevas. palavras (Tormenta20, p. 160) para lançar
magias? Como fica o “falar” e a “mão livre”?
O poder Magia Sagrada/Profana só funciona com Sim, mas ele usará uma pata (ou o que quer que
magias da lista de magias divinas? tenha em seu lugar) para gesticular (o que fará
Não, ele funciona com qualquer magia que seja como um animal normal, como uma ave ciscando no
lançada como uma magia divina (incluindo magias chão) e produzirá sons característicos do animal em
arcanas aprendidas com o poder Teurgista Místico). que se transformou ao invés de falar (um leão, por
exemplo, rugirá ao lançar a magia).

Esta é uma questão mais descritiva, apenas, pois


em termos de regras nada muda. Um druida em

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forma animal ainda precisa de uma “pata” livre e do tamanho natural do personagem. Por exemplo,
‘falar” ao estilo animal, hehe. um goblin Pequeno usando Forma Sorrateira (seu
tamanho muda para Pequeno) continua Pequeno ao
Quais os efeitos de Forma Selvagem ser uma se transformar. Em termos de história, isto quer
habilidade mágica? Ela causa dano mágico? dizer que quando um druida de qualquer raça quer
Forma Selvagem não causa dano mágico, mas se transformar em um lobo, ele se transformará num
pode interagir com certos efeitos, normalmente lobo normal (tamanho Médio). Se quiser virar um
conforme descrito neles. Por exemplo, ela pode ser animal menor para se esgueirar por aí, deverá virar
suprimida por Campo Antimagia. algo como uma raposa (tamanho Pequeno) usando
Forma Sorrateira.
Como as diferentes versões de Forma Selvagem
funcionam quanto aos animais que o druida É possível fazer ataques desarmados na Forma
vira? Selvagem? E usar habilidades como Trocação?
Esta é uma questão mais descritiva do que de Não, animais atacam apenas com suas armas
regras, mas de maneira geral Forma Selvagem lhe naturais. Isso é uma abstração para facilitar o jogo.
dá ferramentas para representar diferentes tipos de
animais. Por exemplo, se quiser virar um urso, tigre Quais as opções de armas naturais e os tipos de
ou rinoceronte, tanto a forma Feroz quanto a dano que elas causam?
Resistente dão bônus que caracterizariam bem As armas naturais mais comuns para animais são
ambos estes animais. Já se preferir um animal mais garras ou pinças (dano de corte), cascos, cauda,
esguio, como um leopardo, as formas Ágil e Veloz pancada ou tentáculos (dano de impacto) e chifres
lhe servirão bem. Desta forma, escolhendo entre ou mordida (dano de perfuração). Um personagem
formas diferentes, você pode virar qualquer coisa e com Forma Selvagem (ou uma habilidade similar)
ter habilidades adequadas. pode escolher sua arma natural a cada
transformação, mas ela deverá fazer sentido para a
É possível se transformar em animais forma de animal escolhida, como mordida ou cauda
inexistentes no mundo real? para um crocodilo, chifres para um búfalo etc.
Se o animal existir em Arton, sim. Você pode se
transformar em um trobo (um animal que existe em Um personagem sob efeito de Forma Selvagem
Arton, mas não no mundo real), mas não pode se pode se equipar com itens após se transformar?
transformar em um galipotóide (um animal que não Sim, mas apenas se o item for adequado ao animal
existe em lugar nenhum, só na imaginação de quem escolhido, como usar Ferraduras da Velocidade na
escreveu esta resposta). forma de um cavalo.

O que ocorre com habilidades de natureza É possível usar itens com os encantos dançarina
anatômica ou fantástica, como os chifres de e animado em conjunto com a Forma Selvagem?
minotauros, o pairar de um sílfide e o Não. Os itens são absorvidos se você os estiver
deslocamento de escalada de um goblin, na usando, independentemente de “como”
Forma Selvagem? (empunhando, vestindo ou flutuando ao seu redor
Habilidades de natureza anatômica se mantêm. por você ter ativado os encantos).
Entretanto, o mestre pode exigir que o personagem
assuma uma forma que justifique manter a E se eu deixar os itens com dançarina e animado
habilidade em questão. Um minotauro que se de lado antes de me transformar e tentar
transforme em um rinoceronte, por exemplo, pode ativá-los depois, posso usá-los?
continuar atacando com chifres, enquanto uma Não. Itens com estes encantos são usados com as
sílfide que se transforme em um pássaro poderá estatísticas que teriam se você os estivesse
continuar usando suas asas. Em caso de incerteza empunhando, mas animais não podem empunhar
sobre se um animal justifica manter uma habilidade, itens, o que impede seu uso mesmo se você os
o mestre tem a palavra final. deixar de lado antes de se transformar e quiser
ativá-los depois.
Como funciona a interação entre o tamanho do
personagem e o tamanho de sua Forma
Selvagem?
Forma Selvagem o transforma em um animal de
tamanho indicado pela habilidade (se nada for
indicado, o tamanho é Médio), independentemente

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A magia Preparação de Batalha pode ajudar a se por estar atordoado)? Ou se ele se aproximar de
equipar rapidamente depois da transformação mim já desprevenido (como por não me ver)?
de Forma Selvagem? Não. A condição necessária para usar Ataque
Não, pois no momento não há itens adequados ao Reflexo é o alvo “ficar” desprevenido, não “estar”
uso por animais que possam ser alvo desta magia. desprevenido.

Um personagem que use Forma Selvagem para É possível executar manobras de combate no
se transformar em um gorila (ou outro animal ataque recebido por Ataque Reflexo?
semelhante) poderia usar armas e escudos? Sim, sempre que puder fazer um ataque, você pode
Não. Ainda que certos animais possam manipular usá-lo para causar dano ou executar uma manobra.
objetos, a natureza mágica da transformação
impede que um personagem em Forma Selvagem Uma criatura derrubada durante seu
empunhe objetos adequadamente. deslocamento (como pela manobra derrubar
feita por um inimigo que usou Ataque Reflexo)
Como funciona a interação de efeitos de pode terminar de se deslocar com a mesma
metamorfose, como o poder Forma Selvagem e a ação?
magia Metamorfose? Sim. Entretanto, seu deslocamento será reduzido à
Efeitos de metamorfose não são cumulativos, metade pelo resto da ação — mas a perícia
prevalecendo o mais recente. Se uma criatura Acrobacia pode evitar isso (veja Tormenta20, p.
estiver sob efeito de Forma Selvagem e for alvo de 115).
uma magia Metamorfose, ela perderá os benefícios
de Forma Selvagem e ganhará os benefícios da Ao usar o poder Bater e Correr para continuar se
forma adquirida pela magia. movendo após atacar em uma investida, é
possível passar pelo quadrado ocupado pelo
Um druida pode lançar magias divinas, mas inimigo no caminho em linha reta?
Segredos da Natureza permite aprender magias Não, e não é necessário. Em uma investida, apenas
arcanas. Essas magias continuam sendo seu deslocamento deve ser em linha reta, não seu
arcanas? ataque. Desta forma, quando usa Bater e Correr,
As magias arcanas que um druida aprende por você pode passar por um quadrado adjacente ao
Segredos da Natureza são consideradas magias inimigo durante a investida, atacá-lo de lá ao passar
divinas. e seguir em frente.

Ao usar a habilidade Ataque Especial gastando 1 O poder Golpe de Raspão conta como um acerto
PM, é possível dividir o bônus? para efeitos que precisam que o ataque acerte
Sim, é possível dividir igualmente em qualquer caso. para funcionar (como o uso de venenos)?
Não. Para todos os efeitos, o ataque errou.
É possível usar a habilidade Ataque Especial
duas vezes num mesmo ataque, gastando seu O dano de Golpe de Raspão conta como dano do
Limite de Gasto de PM todo em ataque no ataque para efeitos que concedem bônus na
primeiro uso e todo em dano no segundo? rolagem de dano daquele ataque (como Ataque
Não, uma habilidade só pode ser usada uma vez Especial)?
para a cada vez que sua condição necessária Não, a rolagem de dano de Golpe de Raspão é
ocorre. Quando faz um ataque, um personagem própria do poder e só efeitos que se aplicam a
pode usar Ataque Especial apenas uma vez. qualquer rolagem de dano (como Inspiração
Marcial), se aplicam a ela.
É possível usar o poder Ataque Reflexo se o
inimigo está “desprevenido contra seu próximo Se possuir dois ou mais Golpes Pessoais
ataque”, como ao sofrer a ação fintar? diferentes, um personagem pode usar cada um
Sim, um inimigo que fica desprevenido “contra seu deles uma vez quando sua condição necessária
próximo ataque” fica desprevenido contra você até (fazer um ataque) ocorre? Ou seja, no mesmo
que seu próximo ataque ocorra. ataque?
Não. Mesmo que montados com efeitos especiais
diferentes, Golpe Pessoal ainda conta como a
mesma habilidade e só é possível usar uma
Posso usar Ataque Reflexo se me aproximar de
um inimigo que já estava desprevenido (como

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habilidade uma vez quando sua condição Como o poder Kiai Divino funciona com poderes
necessária ocorre. que afetam múltiplos alvos com um único
ataque, como Tornado da Dor e Golpe Pessoal
Por exemplo, um guerreiro de 6º nível que tenha
Amplo?
comprado Golpe Pessoal duas vezes, montando um
Embora afetem várias criaturas, estes poderes
golpe Atordoante (3 PM) e outro golpe Elemental (3
ainda são um único ataque, e efeitos que se aplicam
PM) só pode usar um dos dois no mesmo ataque,
ao ataque afetarão todas as criaturas atingidas (ou
não ambos (pois ao fazê-lo, já terá usado “Golpe
seja, o dano será maximizado para todas as
Pessoal” uma vez nesta instância do evento “fazer
criaturas atingidas).
um ataque”).
Como funciona usar um Golpe Pessoal Amplo e
Se um personagem possuir dois ou mais Golpes
Conjurador quanto a lançar a magia na criatura
Pessoais com efeitos diferentes e uma arma
atingida, que nesse caso pode ser várias?
harmonizada, ela reduzirá o custo de qualquer
Se acertar o ataque em ao menos uma criatura (a
um deles quando usá-los?
condição necessária para usar Conjurador), você
Sim. Mesmo que montados com efeitos especiais
usa Conjurador uma vez “na criatura atingida”.
diferentes, Golpe Pessoal ainda conta como a
Como neste caso podem ser várias criaturas, você
mesma habilidade e uma arma harmonizada para
pode escolher uma delas.
Golpe Pessoal sempre reduzirá seu custo.
Como funciona usar um Golpe Pessoal Amplo
Um personagem pode construir um Golpe
com Ataque Furtivo, já que várias criaturas
Pessoal com custo máximo igual ao seu nível +
podem ser atingidas?
1, considerando que vai usá-lo com uma arma
Se acertar o ataque em ao menos uma criatura
harmonizada para poder pagar por ele depois?
flanqueada por você ou desprevenida e em alcance
Não. O limite de custo para construção do golpe é
curto (as Condições Necessárias para usar Ataque
igual ao seu nível (esta é uma limitação do próprio
Furtivo), você usa Ataque Furtivo uma vez “na
poder). A redução de custo de harmonizada só será
criatura atingida”. Como neste caso podem ser
aplicada no momento em que o golpe for utilizado
várias criaturas, você pode escolher uma delas.
(como o normal).
Como funciona usar um Golpe Pessoal Amplo
É possível substituir o ataque feito no Golpe
com o poder Ataque Pesado, já que várias
Pessoal por uma manobra de combate?
criaturas podem ser atingidas?
Sim, o poder não impede o uso de manobras.
Se fizer um ataque (a condição necessária para
Como funciona a manobra agarrar em um Golpe usar Ataque Pesado), você pode gastar 1 PM para
Pessoal À Distância? ativar este poder.
É possível agarrar com um Golpe Pessoal À Se acertar o ataque (uma imposição do poder para
Distância. Entretanto, uma vez que o alcance de seu que seu benefício seja aproveitado), você pode usar
ataque volte ao normal (geralmente, logo após usar a manobra uma vez contra “o alvo”. Como neste
seu Golpe Pessoal), você não será mais capaz de caso podem ser vários alvos, você pode escolher
manter a criatura agarrada. um deles.
Como funciona a manobra agarrar em um Golpe Como funciona usar um Golpe Pessoal Amplo
Pessoal Amplo? com os poderes Derrubar e Desarmar
Quando usa o efeito Amplo, você desfere um único Aprimorado (quando se troca o ataque por uma
ataque, que afeta todas as criaturas em alcance manobra), já que várias criaturas podem ser
curto. Se escolher aplicar uma manobra de afetadas?
combate, ela afetará todas as criaturas atingidas. Se mais de uma criatura for afetada pela manobra,
Você pode tentar agarrar todos os alvos, mas ainda você pode ativar esses poderes uma vez para cada
precisará de uma mão livre para cada criatura que criatura afetada (pois a condição necessária,
quiser manter agarrando. desarmar/derrubar uma criatura, ocorreu mais
vezes).

Por exemplo, se derrubar duas criaturas com seu


Golpe Pessoal Amplo, você pode gastar 1 PM para

17
fazer um ataque extra na primeira criatura e 1 PM É possível lançar uma magia de área ao atacar
para fazer o mesmo com a segunda. um ponto no chão com um Golpe Pessoal
Conjurador?
Como funciona um Golpe Pessoal Amplo Sim. Golpear um ponto qualquer do chão é um
quando usado com uma arma de ataque à acerto automático (mas o personagem ainda precisa
distância? gastar a ação apropriada).
Como o normal. O personagem atinge todas as
criaturas em alcance curto (a partir dele). Um personagem pode lançar uma magia no alvo
do Golpe Pessoal Conjurador mesmo se o
Um Golpe Pessoal Amplo usado com uma arma ataque atingir um alvo em um alcance diferente
de disparo gasta mais munição? E se a arma for da magia?
de arremesso, é preciso arremessar mais de Sim. Se acertar o ataque, o personagem pode
uma? lançar a magia tendo como alvo a criatura atingida.
Não, você gasta apenas uma munição ou O alcance normal da magia não é usado (ela só
arremessa uma única arma. deve ter como alvo uma criatura ou afetar uma
área).
Como o Golpe Pessoal Amplo interage com o
uso de venenos? Por exemplo, se escolher Infligir Ferimentos (alvo
O veneno permanece na arma até acertar o ataque, uma criatura) e acertar um ataque de arco longo
como o normal. Se vários alvos forem atingidos por com Golpe Pessoal Conjurador em um alvo a 15
um mesmo ataque durante o Golpe Pessoal Amplo, metros, o personagem pode lançar a magia nele
o veneno é gasto na primeira criatura atingida (em normalmente
geral a mais próxima do atacante, mas a critério do
mestre, o jogador pode declarar a ordem de ataque O alvo da magia usada no efeito Conjurador de
antes de efetuar os testes de ataque). um Golpe Pessoal tem direito a testes de
resistência?
É possível usar aprimoramentos ao lançar a Sim. O Golpe Pessoal Conjurador apenas permite
magia concedida pelo efeito Conjurador de um que você lance a magia como ação livre se o ataque
Golpe Pessoal? acertar. O alvo ainda faz qualquer teste que a magia
Sim, mas os aprimoramentos devem ser escolhidos possuir, normalmente.
ao montar o Golpe Pessoal e sempre farão parte do
golpe (e de seu custo) Por exemplo, se acertar um ataque de arco longo
com Golpe Pessoal Conjurador (Amarras Etéreas)
Um Golpe Pessoal Conjurador permite escolher em um alvo, ele tem direito ao teste de Vontade
magias com alvo como “até X criaturas”? para não ficar agarrado normalmente.
Não, apenas magias com um alvo ou de área
podem ser escolhidas. Quantos dados de ataque são rolados por um
personagem sob efeito da magia Concentração
O dano de uma magia lançada com um Golpe de Combate que use um Golpe Pessoal Preciso?
Pessoal Conjurador pode ser maximizado por Cada efeito permite rolar um dado adicional ao fazer
Kiai Divino? o ataque. Assim, o personagem rola três dados (o
Não. Kiai Divino afeta apenas ataques e, embora a normal e dois adicionais, um de cada efeito).
magia seja parte do Golpe Pessoal, ela ainda é uma
ação separada e não parte do dano do ataque. É possível usar o poder Mestre em Arma para
rolar novamente um mesmo ataque mais de uma
É possível lançar uma magia de área ao atacar vez?
um objeto no local com um Golpe Pessoal Não. Mestre em Arma tem como condição
Conjurador? necessária para ser usado fazer um teste de ataque
Sim, mas você deve acertar o ataque no objeto e só se pode usar uma habilidade uma vez quando
normalmente. Para isso, veja o valor de Defesa de isto ocorre. Rolar novamente um teste é parte do
objetos na Tabela 5-4: Estatísticas de Objetos mesmo teste, e não um teste separado.
(Tormenta20, p. 225).
É possível usar o poder Tornado da Dor e a
Esta estratégia permite o uso de magias de área habilidade Ataque Extra em conjunto?
mais facilmente em troca de não causar o dano da Não, quando usa sua ação padrão, você deve
arma no alvo. escolher entre usar a ação atacar e, com ela,

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Ataque Extra (pois Ataque Extra tem como condição Um inventor de 2º nível pode receber uma arma
necessária usar a ação atacar) ou usar Tornado da de adamante com a habilidade Fabricar Item
Dor (que requer o gasto de uma ação padrão para Superior?
ser utilizado). Não. A habilidade Fabricar Item Superior do inventor
de 2º nível fornece um item com preço de até T$
O poder Tornado de Dor atinge qualquer inimigo 2.000. Os valores de aprimoramentos e materiais
no alcance da arma ou só adjacente? especiais apresentados na seção Itens Superiores
Tornado da Dor atinge somente inimigos adjacentes. são os valores de custo; para determinar seu preço,
é necessário multiplicar o custo por três.
O que acontece se um personagem usar
Tornado da Dor com uma arma alongada? Se um item é fabricado para ser vendido, ainda
Como armas alongadas não permitem atacar consegue-se vender por apenas 50% do preço?
inimigos adjacentes, o personagem não conseguirá Sim. 50% é o valor que comerciantes pagam pelos
atacar ninguém neste caso. itens que venderão em suas lojas. Um aventureiro,
mesmo um inventor, não é um comerciante de
O que acontece ao se usar Tornado de Dor com
profissão (ele não terá uma loja estabelecida nem a
armas de maior alcance, como chicote?
estrutura necessária para atuar como um mercador).
O efeito de Tornado da Dor só atinge inimigos
A vida honesta e estável de mercadores geralmente
adjacentes, mesmo que a arma em si alcance além
é incompatível com a rotina frenética e perigosa de
dessa distância.
um aventureiro.
Como se calcula o dano final sofrido por um
Se um personagem com o poder Alquimista
personagem com a habilidade Durão e que seja
Iniciado perder seu livro de fórmulas, ele poderá
alvo da magia Escudo da Fé com aprimoramento
trocar as fórmulas conhecidas ao fazer outro?
para dividir o dano com o conjurador?
Não, as fórmulas que o personagem conhece são
Quando o personagem sofrer dano, este dano será
aquelas que ele efetivamente estudou e aprendeu.
inicialmente dividido por dois, sendo metade
Simplesmente escrever novas fórmulas no livro não
transferida para o conjurador de Escudo da Fé e a
fará com que ele as aprenda.
outra metade aplicada ao personagem. Depois
disso, ele pode usar Durão para dividir essa metade De que forma um personagem com o poder
novamente (neste caso, ele sofrerá, ao todo, um Alquimista Iniciado cumpre os requisitos de
quarto do dano inicialmente causado). círculos de magia para fabricar poções?
Considere que o personagem tem acesso aos
É possível utilizar a habilidade Ataque Extra
círculos de magia equivalentes às poções que ele
duas vezes ao atacar com Ambidestria/Estilo de
pode fabricar. Um personagem que possa fabricar
Duas Armas?
poções de 2º círculo, por exemplo, cumpre o
Não. Ao usar Ambidestria/Estilo de Duas Armas,
requisito de acesso a magias de 2º círculo para
você realiza uma única “ação atacar”, que lhe
efeitos de poções.
permite fazer dois ataques. Como a condição
necessária para usar Ataque Extra é usar a “ação É possível substituir Misticismo por Ofício
atacar” e isso ocorreu apenas uma vez, Ataque (alquimia) ao usar poções cujas magias
Extra só pode ser usado uma vez. requerem que se faça testes desta perícia?
Não.
A habilidade Engenhosidade se acumula com
efeitos como o do poder Investigador? Um personagem com os poderes Armeiro e
Não, efeitos que somam o modificador ao uma Esgrimista soma duas vezes seu bônus de
característica não se acumulam, mesmo que um Inteligência nas rolagens de dano?
deles o faça por substituição. Não. Se dois efeitos adicionam o mesmo
modificador de atributo em uma característica, eles
É possível escolher poções entre os itens da
não se acumulam (mesmo se um foi somado por
habilidade Protótipo?
substituição).
Não, somente itens alquímicos. Quando é possível
escolher itens alquímicos ou poções, as habilidades
indicam isto (por exemplo de Alquimista de Batalha).

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Um personagem com o poder Autômato pode O poder Granadeiro melhora o alcance do
fabricar autômatos extras com uma semana de lançador alquímico (um item de Jornada
trabalho e T$ 100? Heroica: Coração de Rubi)?
Não. Um autômato é mais do que apenas um Não, esse item não tem utilidade para quem possui
construto animado; ele requer tempo e manutenção, Granadeiro.
o que limita a quantidade de autômatos que um
personagem pode manter. Além disso, o processo Um personagem com a habilidade Comerciante
de “dar vida” ao autômato é realizado durante sua ou o poder Negociador vende itens por 55% ou
fabricação, e não seria possível deixar um autômato 60% do preço de compra?
“pré-fabricado” para ganhar tempo caso seu Ele vende por 60%.
autômato fosse destruído.
O item mágico fornecido pela habilidade
Um personagem com o poder Autômato Fabricar Item Mágico de um inventor de 9º nível
Prototipado pode ativar as duas modificações pode ter dois encantos?
para receber ambos os benefícios? Sim. O item mágico fornecido por esta habilidade é
Sim, entretanto, cada ativação requer o gasto de um item mágico menor, e estes itens podem ter até
uma ação padrão e 2 PM. dois encantos.

Um Autômato Prototipado pode receber a É possível escolher livremente o que uma


habilidade Iniciante de outros tipos de aliados, engenhoca é, como uma engenhoca de Bola de
ou apenas daqueles descritos para o poder Fogo ser um satélite disparando do espaço por
Autômato? controle remoto ou uma engenhoca de Conjurar
O Autômato Prototipado compartilha as mesmas Monstro ser uma monstrobola de onde sai uma
limitações de tipos de aliados de Autômato. criatura?
Sim, uma engenhoca pode ter qualquer forma ou
Qual o gasto para consertar um autômato conceito, mas observe que ela ainda estará limitada
enguiçado? aos benefícios e características descritos para
Autômatos são semelhantes a engenhocas e não engenhocas. E o mestre sempre tem a palavra final
têm um custo para serem consertados (além de sobre se algo é adequado para simular uma magia
uma hora de trabalho). ou não.

Um autômato é um ser inteligente? Ele pode ser O que acontece se um personagem com o poder
passado para outros personagens da mesma Engenhoqueiro tentar fabricar mais engenhocas
forma que aliados inteligentes? do que seu limite?
Autômatos não são inteligentes, mas obedecem aos Se fabricar mais engenhocas do que seu limite, o
comandos de seu criador, por isso podem ser personagem terá que escolher uma quantidade de
passados para outros personagens da mesma engenhocas excedentes para descartar. Entende-se
forma que aliados inteligentes. que estas engenhocas pararam de funcionar por
falta de manutenção ou porque o personagem
O poder Balística permite usar o bônus de precisou de suas peças-chave para construir novas
Inteligência no ataque com armas de engenhocas.
arremesso?
Sim. Engenhocas representam objetos complexos e
únicos em sua construção, formados por peças e
O poder Balística permite somar o bônus de componentes muito especializados. Assim, é muito
Inteligência no dano de armas de arremesso difícil reaproveitar suas peças, o que em termos de
com Estilo de Disparo? jogo significa que elas não podem ser
Não, Balística apenas troca o atributo somado nas vendidas/convertidas em tibares para fabricar novas
rolagens de dano por Estilo de Disparo, não o tipo engenhocas.
de armas que o poder afeta (no caso, armas de
disparo).

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Um personagem com o poder Engenhoqueiro Ao usar aprimoramentos na ativação de uma
pode trocar de engenhocas, respeitando seu engenhoca, é possível ignorar a regra geral de
limite? O que acontece com as velhas? Limite de Gasto de PM (Tormenta20, p. 32)?
Sim, o personagem pode fabricar novas Não; o personagem ainda é limitado por esta regra
engenhocas e descartar as antigas (veja a dúvida (além de por seu bônus de Inteligência).
anterior).
Usar aprimoramentos que mudam o tempo de
Ativar engenhocas exige algum gasto de PM, execução de uma magia para menor do que ação
como o custo básico de uma magia? padrão melhora a ação necessária para ativar
Não, o custo para ativar uma engenhoca é limitado uma engenhoca?
ao que é descrito na seção Ativação (uma mão livre, Não. Ativar uma engenhoca sempre exige uma ação
uma ação padrão e um teste de Ofício). Apenas padrão ou a ação descrita na magia, o que for maior
custos especiais e de aprimoramentos precisam ser (Tormenta20, p. 71). Por exemplo, para ativar uma
pagos ao ativar a engenhoca. engenhoca de Primor Atlético com seu terceiro
aprimoramento (+1 PM, muda execução para ação
Ativar engenhocas exige o uso de palavras e de movimento), o personagem ainda gastará uma
concentração em situações difíceis? ação padrão.
Não, ativar uma engenhoca exige apenas o que é
descrito em Ativação. De que forma um personagem com o poder
Engenhoqueiro cumpre os requisitos de círculos
Toda engenhoca já possui uma dificuldade inerente de magia para fabricar engenhocas?
em sua ativação, representada pelo teste de Ofício. Para limitações diferentes das citadas em suas
Mas, a critério do mestre, condições desfavoráveis regras, engenhocas funcionam exatamente como
(Tormenta20, p. 213) podem acarretar uma uma magia. Considere que o personagem tem
penalidade neste teste. acesso aos círculos de magia equivalentes às
engenhocas que ele pode fabricar. Um personagem
O aumento na CD de ativação é aplicado
que possa fabricar engenhocas de 2º círculo, por
somente para ativar a mesma engenhoca?
exemplo, cumpre o requisito de acesso a magias de
Sim; o aumento na CD da ativação é considerado à
2º círculo para efeitos de engenhocas.
parte para cada engenhoca.
Qualquer personagem treinado em Ofício
Um personagem pode ter mais de uma
(engenhoqueiro) pode ativar a engenhocas de
engenhoca igual? O aumento na CD de ativação
outros personagens?
ainda é à parte para elas?
Para limitações diferentes das citadas em suas
Sim; o personagem pode construir engenhocas
regras, engenhocas funcionam exatamente como
iguais, se quiser sacrificar variedade por foco, e a
uma magia. Nenhum outro personagem pode lançar
CD de ativação de cada uma é considerada à parte.
as magias que um arcanista conhece e ninguém
Em termos descritivos, a falha na ativação
mais pode usar as engenhocas de outro
representa um problema que ocorreu naquela
personagem.
unidade, apenas.
É possível destruir engenhocas, como com a
É possível prestar ajuda em testes de Ofício para
magia Despedaçar ou a manobra quebrar?
ativar engenhocas?
Para limitações diferentes das citadas em suas
Não; este é um dos casos mencionado nas regras
regras, engenhocas funcionam exatamente como
para prestar ajuda onde receber ajuda externa não
uma magia. Não é possível destruir as magias de
traz benefícios (porque ninguém entende os
um arcanista e por isso também não se pode
trambolhos do inventor). A critério do mestre,
destruir as engenhocas de um personagem.
entretanto, um personagem com o poder
Engenhocas pode prestar auxílio ao teste para Algumas regras relativas a engenhocas podem não
ativar uma engenhoca. parecer muito realistas, de fato. Isso faz parte da
abstração necessária para tornar as regras simples
e balanceadas. Por outro lado, ações (como
agarrar) e situações (como estar em uma carroça
em movimento) que atrapalhariam ou impediriam o
lançamento de magias também afetam a ativação
de engenhocas, então existem diversas formas de

21
impedir um engenhoqueiro de acionar suas Como funciona uma engenhoca usada como
invenções. “contramágica”?
Embora para limitações diferentes das citadas em
Engenhocas se acumulam com magias? suas regras, engenhocas funcionem exatamente
Não. Para limitações diferentes das citadas em suas como uma magia, elas não são magias. Como uma
regras, engenhocas funcionam exatamente como magia só pode ser anulada por outra igual, uma
uma magia. Da mesma forma que só se pode engenhoca não pode ser usada como contramágica.
manter um efeito sustentado por vez, A exceção são engenhocas que simulam o efeito de
independentemente de ter sido gerado por Dissipar Magia (veja dúvida anterior).
engenhoca ou magia, também não se pode
acumular efeitos de engenhocas e magias. Ao criar o item concedido pela habilidade
Obra-Prima, o personagem pode escolher
Assim, um personagem usando Armadura Arcana
benefícios de um item específico, como um Arco
como engenhoca e também como magia recebe
do Poder? E ele pode receber as seis
apenas +4 em Defesa, não +8. Da mesma forma,
modificações?
um personagem usando Conjurar Monstro só pode
Sim, o item recebido por Obra-Prima pode ter os
ter um monstro por vez, seja por engenhoca ou
benefícios de qualquer item mágico maior e seis
magia.
modificações (mesmo que itens mágicos específicos
Usar uma engenhoca e a mesma magia que a de verdade não possam).
engenhoca reproduz ao mesmo tempo só será útil
Lembrando que “seis modificações e o efeito de um
nas mesmas situações em que usar uma magia
item maior” são apenas uma linha geral para
duas vezes o seja. Por exemplo, é possível lançar
ajudá-lo na criação das regras do item. O jogador é
Criar Ilusão mais de uma vez para criar várias
livre para criar seu item, sujeito à aprovação do
ilusões de até 4 cubos de 1,5m espalhadas por aí,
mestre.
independentemente de quantas vezes isso foi feito
com engenhocas ou magia. Se um personagem com o poder Ladrão Arcano
roubar uma magia, ele poderá lançá-la mais de
Se usar Palpite Fundamentado para substituir
uma vez até o fim da cena?
Ofício (engenhoqueiro) por Conhecimento, o
Sim, se pagar os custos e gastar as ações
personagem ainda sofre penalidade de armadura
necessárias, ele poderá lançá-la quantas vezes
no teste para ativar engenhocas?
desejar.
Não. A penalidade se aplica somente a testes de
Ofício (engenhoqueiro), conforme informado nas Quantas mãos um personagem com o poder
regras para engenhocas. Se a perícia usada for Mão na Boca ocupa para agarrar e manter o
substituída, a penalidade não se aplica. efeito de não deixar a vítima falar?
Apenas uma. O personagem agarra a vítima pela
Engenhocas que simulam magias de cura
região da boca.
causam dano a mortos-vivos?
Não. Engenhocas não são mágicas e não estão Um personagem caído pode usar o poder
sujeitas às limitações de magias quanto a isso. Rolamento Defensivo?
Mortos-vivos só sofrem dano de cura mágica. Sim.
Resistência a magia se aplica a engenhocas? É possível usar o poder Roubo de Mana contra
Não; engenhocas não são mágicas e não estão duas ou mais criaturas diferentes na mesma
sujeitas às limitações de magias quanto a isso. cena e acumular os PM temporários?!
É possível usar o poder contra criaturas diferentes,
Como funciona uma engenhoca que simula um
mas os PM não são cumulativos. PM temporários só
efeito que dissipa magias, como o de Dissipar
são cumulativos quando as fontes que os fornecem
Magia?
o são, mas habilidades iguais (a mesma habilidade)
Para todos os efeitos não determinados nas regras,
não são.
o efeito de uma engenhoca que simula uma magia
funciona exatamente como a magia em si. Assim,
uma engenhoca de Dissipar Magia gera um efeito
que, embora não mágico, dissipa magias.

22
Uma criatura que tenha os poderes Esquiva derrubar. Quando usa Rasteira, você não utiliza
Sobrenatural (não pode ser surpreendido) e essa manobra.
Olhos nas Costas (não pode ser flanqueado)
ainda pode sofrer Ataques Furtivos? Como o poder Trocação interage com a regra de
Sim; ele ainda pode sofrer ataques furtivos se Limite de Gasto de PM?
estiver desprevenido. Trocação é um poder com custo variável (cada novo
ataque aumenta em custo em relação ao custo
Porque a progressão do dano desarmado da mínimo de 1 PM). Sempre que usá-la para fazer um
habilidade Briga não segue os passos de dano ataque adicional, o personagem deve respeitar seu
da Tabela 3-2: Dano de Armas? Limite de Gasto de PM.
Porque os aumentos no dano da habilidade Briga
Assim, um lutador de 6º nível consegue usar
não são passos de dano, apenas benefícios
Trocação até seis vezes para fazer até seis ataques
específicos desta habilidade.
adicionais, pagando 1, 2, 3, 4, 5 e 6 PM
E como Briga interage com efeitos que respectivamente, todos custos dentro de seu limite.
aumentam o dano desarmado em passos?
E como o poder Trocação interage com Golpe
Efeitos que aumentam dano desarmado em passos
Relâmpago?
são aplicados sobre o dano de Briga
Golpe Relâmpago pode ser usado para fazer um
correspondente ao nível do personagem, conforme
ataque extra em qualquer momento durante a ação
a tabela. Assim, um lutador de 13º nível que causa
atacar, seja antes, no meio ou depois de usar
2d6 pontos de dano com seu ataque desarmado por
Trocação. Isto permite que após errar um ataque e
Briga e possui uma manopla de adamante causará
perder o direito de continuar a Trocação, o
3d6 pontos de dano. Ao chegar ao 17º nível, quando
personagem possa fazer mais um ataque com
Briga passa a causar 2d8 pontos de dano, esse
Golpe Relâmpago e começar mais uma Trocação
mesmo lutador causará 3d8 pontos de dano.
na mesma ação, caso acerte.
Um personagem com manoplas e a habilidade
É necessário usar a ação atacar para usar
Briga pode escolher entre dano letal e não letal?
Trocação?
Sim, Briga permite causar qualquer tipo de dano
Não, a condição para usar Trocação é acertar um
(entre letal e não letal) com ataques desarmados,
ataque. É possível usar Trocação em qualquer
mesmo se estiver usando manoplas.
ataque que acerte em seu próprio turno (pois usar
Se vários oponentes errarem ataques contra um este poder é uma ação livre).
personagem com o poder Confiança dos
É possível usar o poder Voadora com outros que
Ringues, ele acumulará PM temporários?
requerem ataques desarmados, como Cabeçada,
Não, PM temporários só são cumulativos quando as
Trocação e Rasteira?
fontes que os fornecem o são, mas habilidades
Sim. Voadora requer que se faça uma investida,
iguais (a mesma habilidade) não são.
ação na qual é feito um ataque desarmado.
O poder Golpe Imprudente aumenta o dano de Qualquer habilidade que tenha como condição
todos os ataques ao se usar Golpe Relâmpago? necessária fazer um ataque desarmado, como
Sim, Golpe Imprudente aumenta o dano desarmado Cabeçada pode ser usada neste momento.
até o início do próximo turno do personagem, Entretanto, observe que ataques adicionais, como
afetando todos os ataques desarmados que ele fizer os fornecidos por Trocação, não receberão o bônus
até seu próximo turno começar. em dano de Voadora.

O poder Punhos de Adamante se aplica se o É possível combinar o poder Voadora com Golpe
ataque tiver um objeto como alvo? Relâmpago?
Sim, este poder se aplica a qualquer alvo. Não. A condição necessária para usar Golpe
Relâmpago é usar a ação atacar e a de Voadora é
É possível usar o poder Derrubar Aprimorado usar a ação investida. Não é possível fazer as duas
após usar Rasteira? ações ao mesmo tempo.
Não. A condição necessária para ativar Derrubar
Aprimorado é derrubar alguém com a manobra

23
É possível usar o poder Voadora com a magia Um personagem pode usar o poder Estrategista
Primor Atlético com o aprimoramento do salto? em si mesmo?
Não. Ao usar este aprimoramento da magia Primor Não. Quando um efeito menciona apenas “aliados”,
Atlético, você não faz uma investida desarmada. ele só afeta aliados, mas não o personagem que
Você apenas salta e, se fizer um ataque na mesma usa o poder. Quando um poder também afeta o
rodada, “recebe os benefícios” de uma investida (+2 usuário, ele mencionará “você”.
de ataque em troca de –2 de Defesa). A condição
necessária para usar Voadora é fazer uma investida É possível acumular os PM temporários
desarmada “de fato”. fornecidos pelo poder General?
Não. PM temporários só são cumulativos quando as
Um personagem com Autoconfiança soma sua fontes que os fornecem o são, mas habilidades
penalidade em Destreza na Defesa, caso iguais (a mesma habilidade) não são.
possua?
Sim. Autoconfiança substitui apenas o bônus de É possível usar Inspirar Glória em si mesmo?
Destreza por Carisma na Defesa, não a penalidade, Não. Quando um efeito menciona apenas “aliados”,
caso exista. ele só afeta aliados, mas não o personagem que
usa o poder. Quando um poder também afeta o
Um personagem com a habilidade Espólio pode usuário, ele mencionará “você”.
receber uma arma de adamante?
Não. O item fornecido por Espólio deve ter preço até Quantas vezes um aliado pode usar o resultado
T$ 2.000 e uma arma de adamante tem seu preço do teste de um personagem usando o poder
aumentado em T$ 4.800. Liderar pelo Exemplo?
Somente uma vez. Esta habilidade é um tanto
Se um personagem perder o item fornecido pela incomum; ela não possui uma condição necessária
habilidade Espólio, ele pode escolher/receber para o nobre utilizá-la (ele pode ativá-la em qualquer
outro? momento em seu turno), mas sim para seus aliados
Não, o item é recebido apenas uma vez. fazerem-no. Por isso, pela duração da habilidade,
sempre que o nobre “passar em um teste”, cada
É possível dividir o valor do item fornecido por aliado pode usar aquele resultado uma vez cada (e
Espólio em vários itens com valor somado de só uma vez).
até T$ 2.000?
Não. Quando uma habilidade permite escolher mais E se o personagem que está usando Liderar pelo
de um item, ela explica isso (como ocorre com a Exemplo passar em mais testes de perícia
habilidade Protótipo, do inventor). enquanto a habilidade durar?
Cada aliado poderá usar ele mesmo cada resultado
Se um personagem com a habilidade Espólio uma vez.
escolher um item com preço menor que T$
2.000, ele receberá a diferença de volta? Se o personagem ativar Liderar pelo Exemplo
Não. O valor de T$ 2.000 é apenas uma referência mais vezes em seu turno, pagando os PM
que determina o limite máximo de preço do item. necessários, os aliados poderão usar o mesmo
resultado mais vezes também?
É possível juntar as habilidades Espólio e Não. Como habilidades iguais não se acumulam,
Herança (da origem herdeiro) para receber um ativar este poder várias vezes no mesmo turno não
item de preço até T$ 4.000? teria efeito. Cada resultado ainda poderia ser usado
Não, cada habilidade fornece um item à parte — o apenas uma vez por cada aliado, não várias vezes
que quer dizer que juntando as habilidades é por cada.
possível receber dois itens de até T$ 2.000 cada.
Devotos de Lena violam suas Obrigações &
Posso usar Espólio para escolher um item da Restrições ao usar o poder Palavras Afiadas?
coluna Riquezas da Tabela 8-3 (no valor de até Não. Devotos de Lena nunca são impedidos de
T$ 2.000)? causar dano não letal.
Não, você não pode receber os T$ 2.000 em
dinheiro (mesmo que na forma de riquezas) para
gastar mais tarde.

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Devotos de Marah violam suas Obrigações & Um personagem com o poder Aura de Cura pode
Restrições ao usar o poder Palavras Afiadas? escolher não se curar, como faz com aliados?
Sim. Apesar do tema do poder, Palavras Afiadas Não. Ele só pode escolher quais aliados irá curar ou
causa dano, algo que devotos de Marah não podem não, mas sempre cura a si mesmo.
fazer.
Um paladino do bem pode usar Julgamentos
O poder Palavras Afiadas tem efeito em criaturas Divinos mesmo sem ter uma divindade?
incapazes de se comunicar com o personagem? Sim; ser devoto não é um requisito para adquirir e
Não; a criatura precisa entender o que está sendo usar poderes de julgamento.
dito para que Palavras Afiadas tenha efeito.
Em que momento uma criatura que seja alvo do
Qual a duração da condição apavorado causada poder Julgamento Divino: Autoridade deve
por Palavras Afiadas? cumprir a ordem? Quando é dada ou só no seu
Quando nada é dito em contrário, uma condição turno?
dura até o fim da cena (Tormenta20, p. 393). O alvo obedece à ordem na primeira oportunidade
possível (geralmente, isso será no seu próprio turno,
O que acontece se uma criatura que se rendeu a menos que a ordem possa ser executada como
pelo efeito de Palavras Afiadas for atacada pelo uma reação).
personagem ou seus aliados?
A critério do mestre, ela pode voltar a lutar ou ficar O alvo de um Julgamento Divino: Autoridade
apavorada e tentar fugir. pode fazer algo antes de cumprir a ordem, como
atrasar sua ação?
Como funciona o Limite de Gasto de PM de Não. O alvo do poder deve obedecer à ordem na
habilidades como Gritar Ordens, que são primeira oportunidade possível, usando sua primeira
limitadas pelo nível e por outro fator, como o ação do tipo adequado. Em outras palavras, até
bônus de um atributo, ao mesmo tempo? obedecer à ordem as únicas ações possíveis para o
Nestes casos, usa-se o menor dos limites. alvo são reações.

Se um personagem devoto de uma divindade É possível acumular PM temporários de vários


que não tem paladinos se tornar um paladino, ataques contra uma criatura marcada pelo poder
ele pode escolher se tornar um paladino do Julgamento Divino: Iluminação?
bem? Não. PM temporários só são cumulativos quando as
Sim, mas isto não fará dele um paladino da fontes que os fornecem o são, mas habilidades
divindade da qual o personagem é devoto, nem lhe iguais (a mesma habilidade) não são.
dará poderes concedidos adicionais.
Alternativamente, ele pode trocar sua devoção para O poder Virtude Paladinesca: Caridade pode
uma das divindades que aceita paladinos. reduzir os custos de magias aprendidas com o
poder Orar?
Um personagem com a habilidade Código do Sim. Este poder reduz o custo de habilidades e
Herói pode usar a perícia Enganação para outras magias são habilidades.
coisas, como a ação fintar?
Sim; ele só não pode mentir, trapacear ou roubar. Égide Sagrada diz que “até o fim da cena,
aliados adjacentes recebem bônus na Defesa”.
Um personagem com a habilidade Código do Isto quer dizer que após receber o bônus, eles
Herói pode se beneficiar de magias de ilusão? podem se afastar (pois o bônus dura pela cena)?
Sim; ele só não pode mentir, trapacear ou roubar. Não. Quer dizer que durante aquela cena, aliados
recebem o bônus se estiverem adjacentes. (Caso se
O poder Virtude Paladinesca: Compaixão muda a afastem, perdem o bônus, mas caso retornem, o
perícia usada para atacar ao usar a habilidade recuperam.)
Cura pelas Mãos para causar dano em
mortos-vivos? Ao contrário de efeitos que têm como alvo criaturas
Não; a perícia usada ainda é Luta, apenas o alcance adjacentes (ou em um determinado alcance), Égide
muda. Sagrada não tem alvos. Ela concede um bônus a
todos os aliados enquanto eles estiverem
adjacentes ao personagem.

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por exemplo, pela origem gladiador), ele recebe
Origens proficiência com ela?
Não. Receber a arma como parte do equipamento
Onde estão as descrições de itens e animais não concede proficiência automática. O personagem
fornecidos por origens? precisa obter a proficiência normalmente.
Nem todos os itens e animais fornecidos pelas
Um personagem que escolha o poder Herança
origens têm descrição. Alguns deles são apenas
duas vezes poderá receber dois itens de até T$
cosméticos e existem para ajudar a compor o
1.000 cada?
personagem — afinal, que benefícios um taverneiro
Não; o personagem recebe apenas um item, de até
teria por ganhar um pano sujo? Mas, em termos de
T$ 2.000.
interpretação, alguns deles podem render boas
cenas, como um bardo de origem acólito (como um É possível escolher vários itens com preço
cantor de coral) que possui um traje de sacerdote e somado de T$ 1.000 com o poder Herança?
tenta passar a imagem de bom moço (ou a perna Não; o poder fornece apenas um item.
em devotos).
Se escolher um item de menos de T$ 1.000 para
É possível trocar itens fornecidos por origem o poder Herança, o personagem recebe a
por dinheiro e usar o valor na compra de outros diferença em tibares?
itens do capítulo Equipamentos durante a Não, o personagem recebe apenas um item, com
criação do personagem? valor de até T$ 1.000.
Não. Entretanto, a critério do mestre um
personagem pode vender seus itens iniciais (pelo — Que revoltante, não estou acostumado a isto;
valor padrão de 50% do preço) e usar o dinheiro você não pode me dizer tantos nãos!
para comprar outros itens iniciais.
Filinnius de Pappais, herdeiro contrariado.
É possível se tornar treinado na mesma perícia
duas vezes (por origem e classe) para aumentar Os T$ 100 das mercadorias iniciais recebidas
o bônus de treinamento? por um personagem com a origem mercador
Não. Um personagem ou é treinado em uma perícia, representam seu valor total ou preço de venda?
ou não é. Não há como ser treinado mais de uma Este valor representa o preço de venda das
vez. mercadorias. Entretanto, a critério do mestre, o
personagem pode tentar vender essas mercadorias
Se uma origem fornece um poder de combate, é por um valor maior usando barganha ou alguma
possível escolher dois poderes com este habilidade relacionada.
benefício?
Não. Cada benefício de origem só pode ser Um personagem com a origem mercador pode
escolhido uma vez. escolher as mercadorias que receberá, optando
por equipamentos, por exemplo?
É possível adquirir o poder único de uma origem Não. Estas mercadorias representam bens com
mais tarde, ou este poder só pode ser escolhido valor comercial, mas sem uso prático para um
no 1º nível? aventureiro.
Cada poder único de origem só pode ser escolhido
no momento da criação do personagem. Entretanto, O poder Mochileiro também evita a redução de
a critério do mestre, um personagem pode adquirir o deslocamento por usar armadura pesada?
poder único de sua origem após o 1º nível como um Não, este poder evita apenas a redução de
poder de destino. deslocamento por carga pesada.

O poder Palpite Fundamentado pode substituir O poder Quebra-galho permite comprar


testes de perícias do tipo “somente treinada”? matéria-prima para fabricar itens?
Sim, desde que a perícia substituída seja baseada Não. Este poder permite apenas comprar itens
em Inteligência ou Sabedoria. prontos.

Se um personagem recebe uma arma exótica


como parte de seu equipamento inicial (como,

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Um personagem com a origem estrangeiro pode deuses que canalizam apenas energia positiva e
escolher um item de Império de Jade como seu deuses do mal a deuses que canalizam apenas
item estrangeiro? energia negativa.
Para efeitos deste benefício, um item ser
“estrangeiro” não tem efeitos mecânicos, apenas Existe algum custo para um personagem não
cosméticos. Entretanto, a critério do mestre, o clérigo, druida ou paladino se tornar devoto?
personagem poderia escolher itens de outras Não, basta escolher ser devoto (e estar na lista de
regiões de Arton, como Império de Jade ou Reinos devotos da divindade escolhida).
de Moreania.
O que ocorre se um devoto deixar de seguir as
Como o poder Estoico funciona em condições Crenças e Objetivos de sua divindade com
de descanso luxuosas? O personagem recupera frequência?
o quádruplo do nível em PV e PM? Desde que o personagem obedeça às Obrigações &
Não.Estoico apenas melhora sua recuperação para Restrições de sua divindade, em termos de regras
um nível superior entre as condições existentes não há penalidade ou punição por ignorar as
(ruim, normal, confortável e luxuosa). Por exemplo, Crenças e Objetivos. Entretanto, a critério do
em condições de descanso confortáveis, Estoico mestre, isso poderá ter impactos dentro da história.
aumenta sua recuperação para luxuosa. Já em Embora apenas as Obrigações & Restrições tenham
condições luxuosas, ele não tem efeito, pois um “efeito em regras”, isso não significa que outros
recuperação luxuosa já é a melhor possível. comportamentos de um devoto não tenham efeito
Observe, porém, que um personagem com no mundo e na história. Ser um devoto é uma
recuperação luxuosa ainda pode recuperar mais PM escolha do personagem e, se ele constantemente
caso se alimente com Sopa de Peixe, pois este item deixar de seguir as Crenças e Objetivos de sua
não trabalha com níveis de recuperação. Ao invés divindade, isso é um indicativo de que sua fé não é
disso, seu efeito é apenas recuperar “+1 PM por forte o suficiente para que ele continue sendo um
nível”, o que é diferente e por isso funciona. devoto.

Gororoba diz que é possível baixar o tempo para É possível deixar de ser devoto de uma
fabricar para dez minutos, embora a perícia divindade, tornar-se devoto (no caso de um
Ofício tenha tempo mínimo de uma hora. Isso personagem não devoto) ou trocar de
vale para outros itens ou só para os afetados por divindade? Se sim, como fazer isso?
Gororoba (itens da categoria alimentação)? Sim. Entretanto, abandonar, adotar ou trocar de fé
Somente para os itens afetados por Gororoba. O em geral representa uma grande transformação na
tempo mínimo para Fabricar é uma hora, exceto vida de um personagem e, em um mundo com
quando um efeito menciona que é possível fabricar deuses tão ativos quanto Arton, nunca é algo trivial.
algo mais rápido. Um personagem sempre pode escolher abandonar
sua divindade, mas se tornar devoto ou trocar de
O poder Esforçado afeta testes feitos durante divindade exige circunstâncias mais elaboradas. O
perigos complexos? mestre tem a palavra final sobre as circunstâncias
Sim. Perigos complexos são um tipo especial de em que isso pode ocorrer mas, em geral, isso deve
testes estendidos, nos quais Esforçado fornece ser parte de um evento dentro da história ou ser
bônus. feito no tempo livre entre aventuras.

Um personagem devoto precisa ter seu símbolo


Deuses sagrado sempre à mostra?
Não; apenas estar de posse do símbolo é suficiente.
O que significa “deus do bem” e “deus do mal”?
É possível lançar magias que canalizam energia
Deuses do bem e do mal são apenas expressões
contrária à da divindade do devoto?
descritivas, sem efeito em regras, e dependem
Sim; sua divindade determina apenas que energia
muito da forma como uma divindade em particular é
você canaliza com habilidades que especificamente
vista pelas pessoas de um determinado grupo.
mencionam um tipo de energia, como Canalizar
Porém, quando figuram em algum efeito de jogo
Energia e Expulsar/Comandar Mortos Vivos. Um
(como nos encantos profano, sagrado, abençoado e
devoto de uma deusa como Tenebra pode lançar
no item caveira maldita) deuses do bem se refere a
Curar Ferimentos sem nenhum problema ou

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consequência, pois habilidades como essa não Um devoto de Marah pode causar dano a objetos
mencionam nada que dependa do tipo de energia soltos?
canalizado pelo deus. Sim. A restrição imposta aos devotos de Marah se
refere a causar dano ou condições a criaturas
Como funciona o Limite de Gasto de PM para apenas.
magias lançadas por poderes concedidos?
Poderes concedidos seguem as mesmas regras de Devotos de Marah podem usar a manobra
limite de PM de habilidades em geral. Se o poder desarmar e quebrar contra seus inimigos?
concedido foi obtido como uma habilidade de Sim, estas manobras podem ser realizadas por
classe, seja como os poderes concedidos recebidos devotos de Marah.
por clérigos, druidas e paladinos ou como um poder
adquirido com um poder de classe, o limite de PM Devotos de Marah podem lançar a magia
será o nível da classe correspondente. Se o poder Despedaçar contra armas carregadas ou
foi obtido de outra forma (como o poder concedido portadas por seus inimigos? E outros objetos?
recebido por um personagem ser devoto), o limite Destruir armas e outros objetos usados para causar
será o nível de personagem. violência (como ácidos ou granadas) é sempre do
agrado de Marah. Objetos de proteção, como
Imunidade a efeitos de encantamentos ou escudos, não podem ser destruídos (isto seria
mentais evita que um devoto de Aharadak fique promover violência). Situações como romper os
fascinado no início da cena como parte de suas grilhões que prendem alguém são sempre
Obrigações & Restrições? permitidas. Em caso de dúvida sobre se destruir
A condição fascinado imposta pelas Obrigações & algo causa violência ou não, o mestre decide.
Restrições de Aharadak não é um efeito de
encantamento, mas é um efeito mental (e é Substituir Carisma por outro atributo em um
prevenida por imunidade a este tipo de efeitos). teste de perícia evita a penalidade em perícias
Entretanto, aceitar o preço de ser fascinado é parte baseadas em Carisma sofrida por devotos de
das Obrigações & Restrições dos devotos de Nimb?
Aharadak; um personagem que se valha de sua Sim, pois a penalidade não visa perícias
imunidade para evitar este efeito estará originalmente baseadas em Carisma e por isso
descumprindo sua parte na barganha com o Deus precisa que Carisma seja usado de fato para ser
da Tormenta. aplicada.

É possível ser um golem sem rosto para driblar Em termos descritivos, isso quer dizer que ao usar
as Obrigações & Restrições de Azgher? seu intelecto, ao invés de seu magnetismo pessoal,
Não. Azgher sempre sabe o que é o rosto de uma para influenciar uma interação diplomática, os
criatura e se ele está coberto ou não, mesmo que aspectos negativos da loucura de um devoto de
ela mesma e/ou seu jogador não saiba. Nada Nimb não são percebidos (e se o resultado do teste
escapa aos olhos daquele que tudo vê! for muito alto, pode mesmo parecer que por detrás
de sua loucura esconde-se alguém genial).
Quando Kallyadranoch cita “lança” como arma
preferida, ele se refere a qualquer lança (como Devotos de Oceano podem usar lanças
lanças e lanças montadas)? montadas?
Não. A arma preferida de uma divindade é, como Não. A restrição de armas de devotos de Oceano
esta expressão indica, “a arma específica” típica dos não fala em armas como lanças, mas sim
devotos da divindade (Tormenta20, p. 96), não um especificamente a lança.
grupo, tipo etc. de armas preferidas.
Devotos de Oceano podem usar armaduras de
Efeitos que causam “perda de PV” violam as material especial?
restrições de Lena? Nenhum dos materiais especiais descritos no livro
Sim; causar perda de pontos de vida diretamente básico de Tormenta20 conta como couro, por isso
também não é tolerado por Lena. devotos de Oceano não podem usar armaduras
destes materiais. Entretanto, futuros materiais
podem ser compatíveis com esta Obrigação &
Restrição.

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Se um devoto de Sszzaas jurar a ele que vai trair
alguém hoje e não trair ninguém, ele terá traído
alguém e ninguém ao mesmo tempo?!?
Toques Finais
Uma traição só atende às Obrigações & Restrições É possível recuperar mais que o triplo de seu
se for bem-sucedida. Se o personagem de fato nível em pontos de vida e/ou de mana?
conseguir enganar Sszzaas, ele terá cumprido com O multiplicador máximo obtido por condições de
sua obrigação. descanso é o triplo de pontos de vida e mana.
Entretanto, efeitos como os de alimentos ou o uso
Como não possuem pele, golens e osteons da perícia Cura para cuidados prolongados podem
conseguem driblar as Obrigações & Restrições aumentar esse multiplicador.
de Tenebra?
Não, pois Tenebra não requer apenas que a pele do Para recuperar PV e PM com uma noite de
devoto não seja exposta ao sol. Ela também descanso, tenho que dormir ininterruptamente?
demanda que seus devotos não sejam tocados por Não. De forma geral, se dormir ao menos oito horas
Azgher (o sol), seu odiado rival. ao longo da noite, você recuperará seus PV e PM.
Isto permite, por exemplo, que os personagens de
O que exatamente é o “modo de vida um grupo revezem-se durante a vigília de um
duyshidakk” citado nas obrigações de Thwor? acampamento ou idas rápidas ao banheiro (porque
O que define os duyshidakk é o movimento; suas ninguém, exceto golens, é de ferro, certo?).
cidades estão em constante reconstrução. Uma
estrutura que pareça sólida pode não mais existir ou No entanto, combates, cenas de ação e outras
ser algo completamente diferente no dia seguinte. interrupções que o mestre considerar impactantes o
Quase ninguém tem residência fixa, grandes suficiente, impedem a recuperação de PV e PM
comunidades parecem labirintos caóticos. (caso os personagens não consigam dormir mais
oito horas após tais interrupções).
Os duyshidakk não acreditam em dinheiro ou na
propriedade; tomam o que precisam uns dos outros, Existe diferença entre efeitos que falam em
dão e recebem presentes, estabelecendo hierarquia “curar” ou “recuperar” pontos de vida?
por meio da força. Não. Ambos são a mesma coisa, tanto em regras,
quanto descritivamente.
Muitos duyshidakk ainda planejam invadir o Reinado
para cumprir a visão do deus Thwor, “O Mundo Raças pequenas não recebem mais bônus de
Como Deve Ser”, essencialmente Arton tomado por ataque e Defesa?
caos e anarquia onde nenhum povo ou raça seja Não. Raças de tamanho diferente de Médio
capaz de oprimir os outros. recebem apenas os modificadores listados em
Tormenta20, p. 107.
Devotos de Thyatis podem destruir mortos-vivos
inteligentes (como lichs ou osteons) e/ou É possível determinar a altura de uma criatura
construtos inteligentes (como golens)? ou objeto conforme sua categoria de tamanho?
Sim. Geralmente, a descrição de uma criatura ou objeto
É sempre importante lembrar que alguns conceitos apresentará suas dimensões aproximadas. Como
mecânicos não se refletem em conceitos dentro do regra geral, considere que um objeto tem uma altura
mundo de jogo. Embora para efeitos de regras equivalente ao lado da área que ele ocupa. Assim,
construtos e mortos-vivos estejam “vivos” (no um objeto Enorme, que ocupa uma área de 4,5 m x
sentido de que possuem pontos de vida, podem 4,5 m, terá 4,5 m de altura.
executar ações e ser destruídos), conceitualmente
Mudar a categoria de tamanho de um
eles não são considerados “seres vivos” e, portanto,
personagem (como por meio de uma habilidade)
não são protegidos pelos dogmas de Thyatis.
modifica seu deslocamento automaticamente?
Devotos de Thyatis podem matar lefeu Não. Em Tormenta20, o tamanho e o deslocamento
inteligentes? dos personagens é definido por sua raça
Não. (Tormenta20, p. 18). Se o efeito que modifica seu
tamanho não especificar que seu deslocamento é
alterado, ele não é.

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O tamanho de um personagem também modifica Jogadores interessados em personagens crianças e
os passos de dano de suas armas naturais? adolescentes podem consultar a matéria sobre esse
Sim. O tamanho do personagem determina que assunto na Dragão Brasil 153.
armas ele usa, bem como o dano de suas armas
naturais. PV e PM temporários de habilidades iguais (a
mesma habilidade) são cumulativos?
Qual é a longevidade das raças que não têm Não, a menos que a habilidade diga
longevidade descritas no Tormenta20? especificamente que são cumulativos. Entretanto,
Para sílfides, golens e osteons use a mesma PV e PM temporários de habilidades diferentes se
longevidade de elfos. Estas três raças envelhecem acumulam.
mais lentamente, e não possuem longevidade
máxima, podendo viver para sempre. Para as
demais raças não listadas, use as idades iniciais e
categorias de envelhecimento de humanos.

Existem modificadores de idade para


personagens crianças e adolescentes?
Não. As regras básicas de Tormenta20 assumem
que todos os aventureiros serão adultos ou, pelo
menos, jovens.

Capítulo 2: Perícias e Poderes


podem ter outros usos, seja para resolver efeitos
que peçam testes de perícias específicas, ou para
Perícias resolver outras ações relacionadas ao tema da
perícia. O mestre tem a palavra final sobre qual
Ter um modificador de Inteligência negativo perícia é usada em cada situação, usando a Tabela
diminui o número de perícias treinadas? 5-1: Dificuldades (Tormenta20, p. 212) como base
Não; um personagem recebe perícias extras em para estimar a CD do teste.
número igual a seu bônus de Inteligência, mas não
perde perícias por ter uma penalidade neste É possível usar Acrobacia para escapar da
atributo. condição agarrado?
Não. Acrobacia permite escapar de amarras e
Ao usar efeitos que substituem o uso de uma outras restrições semelhantes e inanimadas.
perícia por outra, é possível substituir perícias Escapar da condição agarrado é mais uma questão
que requerem treino se você não é treinado? de habilidade de combate do que de capacidade
Sim; você não precisa ser treinado na perícia que acrobática.
está sendo substituída. Entretanto, se um uso em
particular daquela perícia exigir treinamento, você Se um personagem tentar levantar rapidamente
só poderá usá-lo se for treinado na perícia que está usando Acrobacia e falhar no teste, ele pode se
usando em substituição. levantar normalmente com uma ação de
movimento?
Rastrear é um uso de Sobrevivência que requer Sim; falhar no teste não tem consequências, exceto
treinamento. Um personagem pode usar uma por perder a oportunidade de se levantar como uma
habilidade para substituir Sobrevivência por outra ação livre naquela rodada.
perícia, mas só poderá rastrear se for treinado nesta
outra perícia. Criaturas Minúsculas podem fazer testes de
Acrobacia para passar por espaço apertado?
É possível usar uma perícia para ações Não, criaturas Minúsculas já pertencem a menor
diferentes das apresentadas em sua descrição? categoria de tamanho existente e não têm como
Sim. Os usos apresentados na descrição de cada passar por espaços ainda menores.
perícia são suas ações mais comuns. Perícias

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Embora “Minúsculo” seja a menor categoria de hostilidades é o foco de alguns personagens, como
tamanho existente, isso é uma abstração para devotos de Marah.
simplificar os diferentes tamanhos em jogo. O
mestre pode permitir que criaturas Minúsculas usem Tenha em mente que perícias “sociais”, como
Acrobacia para passar por espaços menores. Diplomacia e Intimidação, não permitem controlar as
Lembre-se, entretanto, que esta não é uma ações de outra criatura, apenas influenciá-las. As
habilidade mágica, mas sim um treinamento em se interações geradas por estas perícias podem se
contorcer e se mover por espaços bastante tornar desafios interessantes e gerar ótimas
apertados. O quão menor é o espaço que uma oportunidades de interpretação, mas não significam
criatura Minúscula ocupa é uma questão de bom que os jogadores perdem o controle de seus
senso. personagens.

Usar Adestramento para comandar animal deve É permitido fazer vários testes de Furtividade
ser feito no início do turno, como outros para esconder-se na tentativa de obter o melhor
aliados? resultado, já que este uso é uma ação livre?
Sim, o teste de Adestramento é apenas um requisito Não, pois o teste para esconder-se é um teste
adicional para passar aliados não inteligentes. As oposto, resistido pela Percepção das criaturas
outras regras de aliados ainda precisam ser capazes de notar o personagem. Uma vez feito o
seguidas. teste, o personagem só poderá rolar novamente se
tiver uma habilidade que permita isso, como o poder
Se um personagem falhar em um teste de Sortudo.
Atletismo para corrida duas vezes, fica exausto?
Sim. Condições causadas por perícias são Mas e se o personagem tiver tempo para se
cumulativas, a menos que descrito o contrário esconder antes das criaturas chegarem?
(como em Intimidação para assustar). Neste caso, o teste é feito na primeira oportunidade
que as criaturas teriam de notar o personagem. A
O que ocorre se um personagem tentar saltar, critério do mestre, entretanto, um personagem com
usando Atletismo, além de seu deslocamento? tempo para se esconder pode receber um bônus
Independentemente do resultado do teste de representando uma condição favorável.
Atletismo, a distância máxima que um personagem
pode saltar, em cada salto, é limitada à distância Se as criaturas demorarem a chegar, o
máxima que ele poderia percorrer usando seu personagem pode mudar de lugar e fazer outro
deslocamento normal. teste de Furtividade?
Sim, mas na prática isso não fará diferença, porque
Saltar não permite que um personagem “aumente” o teste só será feito quando as criaturas chegarem.
seu deslocamento, apenas permite que ele ignore
obstáculos ou alcance lugares mais altos. Se um No caso acima, o personagem poderia usar
personagem com deslocamento 9 m fizer um salto habilidades enquanto espera, para auxiliar o
longo como parte de uma ação de movimento para próprio teste?
andar, mesmo que o resultado de seu teste permita Sim, ele pode usar o que quiser. Entretanto, observe
que ele salte mais de 9 m, ele ainda percorrerá que algumas coisas podem fazer com que as
apenas 9 m com esse salto. criaturas possam ouvir o personagem mesmo antes
de chegarem (conforme o caso, sem nem precisar
Ter um vínculo mental com uma montaria fazer qualquer teste). Lançar uma magia, o que
elimina a necessidade de testes de Cavalgar requer o uso de palavras, por exemplo, pode
para conduzir se o personagem não for treinado acarretar isso.
nesta perícia?
Não. Testes para conduzir são feitos em situações Lançar uma magia com o poder Magia Discreta
adversas e ter vínculo com o animal não elimina sua conta como uma ação chamativa para efeitos de
necessidade. Furtividade?
Não. Entretanto, Magia Discreta “esconde” somente
É possível usar a perícia Diplomacia para mudar o ato de lançar a magia; o efeito da magia em si
atitude contra os personagens de jogadores? continua sendo chamativo e, dependendo da magia,
Sim. Tormenta20 é um jogo de interpretação onde, pode revelar a posição do personagem. O mestre
inclusive, o uso de Diplomacia para evitar

31
tem a palavra final se o efeito de uma magia pode A condição abalado causada por um teste de
contar como uma ação chamativa ou não. Intimidação para assustar se acumula com
outros efeitos que deixem a criatura abalada?
Fazer um ataque à distância conta como uma Sim. O parêntesis na perícia que diz que a condição
ação chamativa para efeitos de Furtividade? abalado causada por ela não é cumulativa se refere
Sim. Entretanto, o mestre pode levar em conta apenas a usos repetidos da própria perícia.
fatores como a distância do ataque, o tipo de arma
utilizada (uma besta é muito mais discreta que um O que exatamente acontece quando um
mosquete, por exemplo) e outros barulhos e personagem gasta um dia inteiro fazendo um
distrações no ambiente. teste de perícia, como usar Investigação para
obter informação?
Se um personagem que já está escondido quiser O personagem passa todo este tempo se dedicando
se mover furtivamente, ele ainda precisa de para executar a ação em questão, e não pode
camuflagem ou cobertura? executar outras tarefas ou atividades complexas. A
Via de regra, sim. Porém, situações especiais critério do mestre, ele ainda pode realizar ações
podem eliminar essa necessidade. Por exemplo, um simples, rápidas ou diretamente relacionadas à ação
personagem escondido pode se aproximar principal. Por exemplo, se estiver tentando obter
furtivamente pelas costas de um guarda que passou informações e descobrir que está sendo perseguido
por ele e seguiu em frente, fazendo sua ronda. O por inimigos, o personagem pode fazer testes para
mestre sempre tem a palavra final sobre se uma se esconder, usar habilidades para despistá-los
situação é adequada para eliminar a necessidade (como a magia Invisibilidade), conversar com a
ou não. guarda local para pedir ajuda etc. Mas não pode
preparar uma emboscada complexa que resulte em
Receber um bônus em Iniciativa no meio de um
um combate, ou passar uma hora usando o poder
combate pode alterar a ordem de iniciativa de
Celebrar Ritual. Em caso de dúvida se algo é rápido
um personagem?
e simples o suficiente para ser feito durante o dia, o
Não. Assim como outros testes, uma vez que o teste
mestre decide.
de Iniciativa para agir tenha sido feito, modificadores
em Iniciativa não alteram o resultado A perícia Misticismo funciona igualmente para
retroativamente. itens arcanos e divinos?
Sim, apenas a perícia Religião está limitada a
É possível usar Intimidação para assustar várias
identificar apenas itens divinos.
criaturas com apenas um teste?
Não, este uso de Intimidação afeta apenas uma Ao usar Misticismo para detectar magia, é
criatura. possível identificar a localização da aura
detectada?
É possível usar Intimidação para coagir várias
Não, o personagem sente apenas a presença da
criaturas com apenas um teste?
aura (se ela estiver em alcance curto) e sua
Não, este uso de Intimidação afeta apenas uma
intensidade. Para saber a localização exata da aura,
criatura.
é necessário usar outros recursos, como a magia
Visão Mística.
É possível usar Intimidação contra um alvo que
já esteja hostil? É possível escolher 10 em teste de Ofício para
Sim, ambos os usos de Intimidação (assustar e
fabricar? Como lidar com isso em períodos entre
coagir) podem ser tentados contra uma criatura
aventuras?
hostil.
Sim, mas não deve haver pressão para realizar a
Observe que coagir demora 1 minuto (10 rodadas), tarefa, como o normal.
o que torna seu uso difícil em combate. Além disso,
Períodos entre aventuras normalmente não
tentar influenciar uma criatura hostil é um exemplo
envolvem perigos e pressões, mas ainda é possível
de condição desfavorável (Tormenta20, p. 213); o
que esses problemas ocorram. Por exemplo, um
que pode gerar, à critério do mestre, uma
armeiro fazendo uma armadura pode ser abordado
penalidade no teste de Intimidação.
por um cliente rico e poderoso que exige que ela
seja sua e que deixa claro que se não for atendido
agirá em represália, ou um alquimista fazendo suas
poções pode ter seu laboratório constantemente

32
atacado por ladrões que acreditam que ele sabe Qual o tempo de fabricação e valor de conserto
fazer ouro (o que pode envolver um combate rápido de itens sem preço e sem uma fórmula para
durante o período de fabricação ou ser resolvido calculá-lo, como itens mágicos?
com um perigo complexo). Considere que o preço destes itens é o triplo de seu
custo. Por exemplo, fabricar um chapéu do disfarce
Qual a CD para fabricar flechas e virotes, que demora três meses e, para consertá-lo, gasta-se T$
podem ser usados com armas simples (arco 1.000.
curto e besta leve) ou marciais (arco longo e
besta pesada)? E de balas de funda e munições Como funciona o tempo gasto para realizar uma
de arma de fogo? É o tipo da arma que cerimônia usando Religião para rito?
determina a complexidade do projétil? O mestre decide, de acordo com a cerimônia em
Não. Considere que flechas e virotes são sempre questão ou qualquer outro detalhe a seu critério,
itens simples (CD 15), não tendo relação com a como a religião envolvida. Uma cerimônia realizada
categoria da arma com que são usados. Balas conforme os costumes da igreja de Khalmyr pode
também são itens simples, pois são apenas esferas levar horas, devido aos rigores e protocolos
de metal. Já munições são itens complexos (CD 20), clericais. Já na igreja de Nimb, você nunca sabe o
pois incluem esferas de chumbo e pólvora (a qual que esperar. A mesma cerimônia pode levar apenas
não é algo simples). alguns minutos ou então dias, até mesmo semanas,
devido aos procedimentos aleatórios (ou malucos
Se houver dúvida sobre se um item é simples ou
mesmo) adotados pelos clérigos.
complexo para determinar a CD de fabricação, o
mestre decide. O intuito desta resposta é apenas Como funciona tentar de novo ao falhar no rito
deixar claro que não é o tipo de arma que dispara o de penitência? É preciso realizar uma nova
projétil que determina se ele é um objeto simples ou cerimônia do começo? Só sacrificar mais T$
complexo, mas sim suas próprias características. basta? Outra missão precisa ser cumprida?
Em caso de falha, uma nova cerimônia deve ser
É possível usar habilidades que afetam testes
feita do começo. O mestre determina, novamente,
em um teste de Ofício para fabricar?
se será necessário sacrificar T$ ou cumprir uma
Sim. Se a habilidade afeta um teste, ela sempre
missão sagrada. T$ sacrificados na cerimônia falha
pode ser usada para afetar um teste simples
são perdidos e missões cumpridas são
(mesmo que seu tempo de execução seja
desconsideradas.
alongado).
Posso realizar uma cerimônia de penitência para
E se a habilidade que afeta o teste tiver uma
mim mesmo?
duração menor que o tempo necessário para
Sim. Mas ainda assim, cabe ao mestre decidir se
realizar o teste?
será necessário sacrificar T$ ou realizar uma missão
Neste caso, o personagem deve usar a habilidade
sagrada.
tantas vezes quanto necessário para cobrir todo o
período de realização do teste. Um teste de Fortitude, Reflexos ou Vontade
oposto por outra perícia (como Intimidação para
Como habilidades que afetam testes e têm
assustar ou coagir) conta como um teste de
duração de uma cena afetam testes de Ofício
resistência (para fins de habilidades que os
para fabricar (ou outros testes de longa
afetam)?
duração)?
Sim; testes destas perícias feitos para evitar ou
Neste caso, o mestre determina se a ação é
reduzir um efeito sempre são testes de resistência.
realizada em uma cena ou não. Se forem
necessárias mais de uma cena, o personagem deve
usar a habilidade uma vez a cada cena, até terminar
a ação.
Poderes
É possível fabricar vários itens juntos com um Que tipo de fonte de bônus é um poder geral?
único teste de Ofício e considerar seu valor total Poderes gerais são habilidades, independentemente
para determinar o tempo de fabricação? de como foram obtidos. Para efeitos dependentes
Não, cada item deve ser fabricado separadamente. de nível (como Limite de Gasto de PM), um poder
geral usa o nível da classe em que foi obtido ou o

33
nível de personagem, se foi obtido como uma da magia Velocidade, por exemplo) ele poderá usar
habilidade racial ou de origem. Combate Defensivo na última ação atacar da
rodada, para evitar a penalidade em seus primeiros
Como o poder Arma Secundária Grande interage ataques.
com o poder Membros Extras?
Arma Secundária Grande permite usar duas armas Em que momento o poder Desarmar Aprimorado
de uma mão, independentemente da quantidade de deve ser ativado, antes ou depois do resultado
membros adicionais do personagem. do teste para desarmar?
Depois, pois a condição necessária para usá-lo é
O poder Ataque Pesado pode ser usado com “desarmar” uma criatura (não é “usar a manobra
armas de uma mão empunhadas com as duas desarmar”).
mãos?
Não, a condição de uso do poder é atacar com uma É possível usar Ataque Extra, do guerreiro,
arma de duas mãos. Ataque Pesado depende de junto com o poder Disparo Rápido?
uma arma realmente pesada para ser utilizado. Não. Ataque Extra tem como condição necessária
gastar a ação atacar e Disparo Rápido tem como
Bônus e penalidades em manobras (como por condição necessária gastar uma ação completa.
equipamento ou tamanho) se aplicam no teste
de manobra feito com Ataque Pesado? Uma arma aumentada tem alcance maior?
Sim. Bônus e penalidades pertinentes são aplicados Não, o alcance do ataque é determinado pelo
normalmente ao teste de manobra, mesmo que ele tamanho da criatura, não da arma (Tormenta20, p.
não seja rolado. 106 e 107).

Se o ataque feito com Ataque Pesado foi um Poderes de estilo de combate formam um grupo
sucesso automático (um 20 natural), a manobra de poderes com regras especiais específicas?
também é? Não. Poderes de estilo são poderes gerais de
Não. Ataque Pesado aplica o resultado numérico do combate e seguem apenas as regras para
teste de ataque como resultado numérico do teste habilidades, como qualquer poder. No entanto, eles
de manobra. Eventuais resultados adicionais, como são escritos de forma que muitos não sejam
sucessos automáticos, não são aplicados. compatíveis entre si, pois beneficiam formas de lutar
distintas.
Efeitos que aumentam o bônus de Defesa
fornecido por escudo (ou por “usar um escudo”) Por exemplo, Estilo de Duas Armas e Estilo de Uma
aumentam a RD fornecida pelo poder Bloqueio Arma requerem que você lute de duas formas
com Escudo? impossíveis de se conciliar. Não é possível estar ao
Sim. mesmo tempo com duas e com só uma arma nas
mãos, logo é impossível obter os benefícios de
Ao usar o poder Carga de Cavalaria para ambos simultaneamente.
continuar se movendo após atacar em uma
investida, é possível passar pelo quadrado Então, é possível usar poderes de estilo ao
ocupado pelo inimigo no caminho em linha reta? mesmo tempo quando não forem naturalmente
Não, e não é necessário. Em uma investida, apenas incompatíveis?
seu deslocamento deve ser em linha reta, não seu Sim, mas poucos são compatíveis.
ataque. Desta forma, quando usa Carga de
Cavalaria, você pode passar por um quadrado É possível usar ataque desarmado com poderes
adjacente ao inimigo durante a investida, atacá-lo de de estilo (além de Estilo Desarmado)?
lá ao passar e seguir em frente. Estilo de Arma e Escudo é o único poder de estilo
naturalmente compatível com ataques desarmados
É possível usar o poder Combate Defensivo (além de Estilo Desarmado, é claro).
apenas no último ataque ao efetuar múltiplos
ataques para receber o bônus em Defesa sem Um personagem com o poder Estilo de Arma e
sofrer a penalidade em todos os ataques? Escudo precisa empunhar/atacar com uma arma
Não. A escolha de ativar este poder é feita ao usar a em seu turno para receber o bônus em Defesa?
ação atacar, e isso afeta todos os ataques feitos Não; apenas usar um escudo já basta.
nesta ação. Entretanto, se o personagem tiver mais
de uma ação atacar na rodada (por estar sob efeito

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É possível usar o poder Estilo de Arremesso O poder Proficiência (armas de fogo ou armas
para sacar uma arma de ataque corpo a corpo exóticas) se aplica para todas as armas do grupo
arremessável como ação livre? correspondente, ou apenas para uma arma?
Sim. Este poder fornece proficiência em todas as armas
do grupo escolhido.
Se um personagem usar Estilo de Arremesso
para sacar uma arma de ataque corpo a corpo Um personagem com o poder Quebrar
arremessável, ele é obrigado a arremessá-la? Aprimorado pode fazer um ataque extra ao
Não; o personagem pode escolher o que quer fazer, quebrar outro tipo de item, que não uma arma?
da mesma forma que faria se tivesse sacado a arma Não. A condição necessária para fazer um ataque
com uma ação de movimento sem usar o poder. adicional com este poder é quebrar uma arma.

Quantos ataques, e com quais penalidades, um É possível fazer mais de um ataque com
personagem com os poderes Ambidestria e Trespassar, se os ataques adicionais também
Estilo de Duas Armas pode fazer? reduzirem os inimigos a 0 PV ou menos?
Ele pode fazer dois ataques sem penalidades pelo Sim; a condição necessária para usar Trespassar é
ataque adicional. fazer um ataque que reduza os PV do alvo a 0 ou
menos. Você pode usá-lo toda vez que isto ocorrer
É possível usar o poder Estilo de Duas Armas em seu turno.
com uma arma e um escudo?
Não, este poder só pode ser usado com duas armas É possível usar Trespassar fora do próprio
convencionais (como uma espada longa e uma turno, como após usar Ataque Reflexo?
espada curta). Não. Usar Trespassar requer o gasto de uma ação
livre, o que só pode ser feito no próprio turno do
Se um personagem tiver ações adicionais e usar personagem.
Estilo de Duas Armas mais de uma vez no
mesmo turno, a penalidade se acumula? O poder Acrobático ignora testes de Acrobacia
Não. Habilidades iguais não se acumulam. para fazer investida sobre gelo ou piso
molhado?
O poder Estilo de Duas Mãos pode ser usado Não, o poder Acrobático somente ignora a redução
com armas de uma mão empunhadas com as de deslocamento e a impossibilidade de se fazer
duas mãos? investidas em terrenos difíceis, não outros efeitos
Sim. O benefício deste poder depende de como a semelhantes.
arma é empunhada, e não se ela é efetivamente
uma arma de duas mãos. Um personagem com o poder Ao Sabor do
Destino pode usar a magia Arma Mágica sem
Um personagem com o poder Estilo de Uma Mão perder os benefícios deste poder?
precisa atacar em seu turno para receber o Sim; a magia Arma Mágica faz a arma ser
bônus em Defesa? considerada “mágica”, mas não a transforma em um
Não. Empunhar uma arma em uma mão e nada na item mágico.
outra já basta.
O poder Aparência Inofensiva se aplica contra
Um personagem pode lutar com outro estilo e ações hostis que não sejam ataques?
mudar de arma ou estilo no fim de seu turno Não, o poder se aplica somente contra ataques.
para receber o bônus em Defesa por Estilo de Ações como lançar uma magia, usar a perícia
Uma Mão? Intimidação etc, podem ser executadas sem
Sim, desde que tenha ações suficientes para sacar, problemas.
guardar ou mudar de arma.
É possível usar Foco em Perícia em testes de
O bônus de +2 em ataques concedido pelo poder resistência?
Estilo de Uma Arma se aplica a ataques à Sim. Em Tormenta20, Fortitude, Reflexos e Vontade
distância se a arma corpo a corpo for de são perícias. O fato de serem usadas para se fazer
arremesso e eu arremessá-la? testes de resistência não altera este fato.
Não.

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Um personagem com o poder Lobo Solitário modificador de Sabedoria +4 teria seu Limite de
precisa se afastar de aliados NPC também para Gasto aumentado para 20 PM.
se beneficiar deste poder?
Sim. Como fica a redução de custo ao usar Celebrar
Ritual e Alta Arcana juntos?
Saque Rápido diz que o personagem pode sacar Ao final, o custo da magia será reduzido pela
ou guardar itens como ação livre. Isso quer dizer metade duas vezes. Por exemplo, um mago de 20º
que ele tem que escolher um dos dois, apenas, e nível pode lançar uma magia que custaria 20 PM
nunca poderá fazer o outro? por apenas 5 PM (e T$ 200).
Não. Saque Rápido não impõem nenhuma escolha.
Sempre que for sacar ou guardar um item, o É possível usar o poder Magia Ampliada duas
personagem pode fazê-lo como ação livre (mesmo vezes, pagando 4 PM, para aumentar o alcance e
que alterne entre ambos rapidamente, em dobrar a área conjuntamente?
sucessão). Sim; efeitos diferentes podem ser usados juntos
normalmente.
O poder Vontade de Ferro fornece +1 PM no nível
1? É possível usar o poder Magia Ampliada duas
Não. Até que o personagem alcance o 2º nível, vezes, pagando 4 PM, para aumentar o alcance
Vontade de Ferro fornece apenas +2 em Vontade. duas vezes?
Sim; poderes de magia seguem as regras de
Aliados NPC podem ser usados para garantir o aprimoramentos de magia e aprimoramentos que
bônus do poder Torcida? começam com a palavra “aumenta” se acumulam.
Sim, mas não concedem seus próprios benefícios
enquanto estiverem torcendo. É possível usar o poder Magia Ampliada duas
vezes, pagando 4 PM, para dobrar a área duas
Um personagem capaz de lançar apenas uma vezes?
magia cumpre o pré-requisito geral de poderes Não; apenas aprimoramentos que começam com a
de magia de “lançar magias”? palavra “aumenta” se acumulam.
Sim. Se um poder de magia tiver um pré-requisito
mais específico, isso estará listado em sua Um personagem que possa lançar magias com
descrição (como no poder Escrever Pergaminho, atributos-chave diferentes aplica o benefício de
que tem como pré-requisito a “habilidade de classe Magia Ilimitada a todas elas?
Magias”). Sim; um mago clérigo, por exemplo, soma seu
modificador de Inteligência no limite de PM de suas
Venefício aumenta a CD de “seus venenos” no magias de mago e o modificador de Sabedoria no
sentido de “venenos que o personagem usa” ou limite de PM de suas magias de clérigo.
de “venenos que o personagem fabricou”?
Todos os benefícios de Venefício aplicam-se aos
venenos que o personagem usa,
independentemente de quem os tenha fabricado.

O poder Celebrar Ritual permite usar mais


aprimoramentos que o Limite de Gasto do
personagem?
Não, ele apenas dobra o limite de PM do
personagem e cobra T$. De resto, funciona
exatamente como Alta Arcana.

Qual a ordem de aplicação de Magia Ilimitada e


Celebrar Ritual no Limite de Gasto?
Primeiro dobra-se o limite por Celebrar Ritual, então
adiciona-se o modificador de atributo-chave por
Magia Ilimitada (Tormenta20, p. 394, Fazendo
Cálculos). Por exemplo, um clérigo de 8º nível com

36
Um personagem que tenha aprendido a mesma A arma criada pelo poder Conjurar Arma também
magia por duas fontes diferentes (como raça e é mágica, como o poder?
classe), que determinam atributos-chave Sim.
diferentes, soma ambos para efeitos do poder
Magia Ilimitada? Se um personagem com o poder Escudo Mágico
Não. Se, por exemplo, um qareen escolhe Luz como lançar várias magias na mesma rodada, os
sua magia de Tatuagem Mística (atributo-chave bônus em Defesa se acumularão?
Carisma) e a aprendeu novamente ao se tornar Não. Habilidades iguais (a mesma habilidade) não
clérigo (atributo-chave Sabedoria), sempre que se acumulam. Um personagem com Escudo Mágico
lançar a magia ele deve escolher se a está lançando que lance duas magias na mesma rodada recebe
como magia arcana ou divina. Desta forma, o apenas +2 na Defesa, não +4.
atributo-chave aplicado ao seu Limite de Gasto será
o adequado à sua escolha (por exemplo, Sabedoria Fúria Divina e Fúria são a mesma habilidade?
se escolheu lançá-la como magia divina de clérigo). Não. Embora sejam muito parecidas, além de não
possuírem o mesmo nome, elas têm diferenças em
O poder Afinidade com a Tormenta funciona seus efeitos.
contra lefou?
Não. Embora tenha “sangue” lefeu, um lefou não é O poder Kiai Divino maximiza dados de dano
uma criatura da Tormenta. adicionais?
Sim; Kiai Divino maximiza todos os dados de dano
Uma criatura que já esteja dentro da área do do ataque, não apenas os da arma.
poder Aura de Medo quando ele é ativado é
afetada? Um personagem com o poder Liberdade Divina
Sim. Estar dentro da área quando o poder é ativado pode usar aprimoramentos ao lançar a magia
conta como “entrar na área”. Libertação com este poder?
Sim; o personagem paga 2 PM por uma versão mais
Sair da área do poder Aura de Medo encerra a limitada do efeito básico da magia, mas não está
condição abalado? impedido de usar aprimoramentos.
Não. Se falhar no teste, a criatura fica abalada até o
fim da cena independentemente de para onde vá. Se um personagem com o poder Poder Oculto
rolar o mesmo atributo duas vezes, os bônus se
Voltar para a área de Aura de Medo depois de acumulam?
sair pode deixar um personagem que falhe nos Não. Habilidades iguais (a mesma habilidade) não
dois testes apavorado? se acumulam. O poder permite ser usado mais
Não. Habilidades iguais (a mesma habilidade) não vezes para que você tente obter o bônus de +4 em
se acumulam. atributos diferentes.

Um personagem com o poder Carícia Sombria Um personagem com o poder Sorte dos Loucos
aprende a magia Toque Vampírico pode rolar novamente o mesmo teste várias
automaticamente? vezes, pagando mais PM?
Não, o poder não concede o conhecimento da Sim; mas você perde 1d6 PM a cada tentativa falha.
magia, ele apenas permite aprendê-la como uma Este poder não possui uma condição necessária e
magia divina (o que permite que clérigos, por por isso não está limitado a ser usado apenas uma
exemplo, possam aprender essa magia arcana e vez quando ela ocorre.
lançá-la como uma magia divina).
Um personagem pode usar o poder Teurgista
Se um personagem com o poder Centelha Místico para aprender Luz duas vezes para
Mágica adquirir um nível em uma classe com a cumprir os requisitos de magia arcana e divina?
habilidade Magias, ele pode trocar este poder Não, aprender uma magia de outro tipo não muda o
por outro? tipo de magias que a classe pode lançar. Se um
Não. Entretanto, a critério do mestre, isso pode arcanista aprende uma magia divina, ele lança esta
ocorrer se fizer sentido na história. magia como arcana. E vice-versa para um clérigo
teurgista.

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O que ocorre se os goblinoides de Tropas As patas criadas com Membros Extras podem
Duyshidakk forem alvo de um efeito que fornece ser usadas para manusear objetos ou como
bônus na Defesa? Eles ganham um valor nela? mãos livres para lançar magias?
Não. Não ter um valor de Defesa significa que a Não. As patas não possuem a coordenação e
criatura não tem essa estatística, e portanto, não motricidade necessárias para lançar magias ou
pode receber modificadores nela. executar outras tarefas igualmente complexas, por
isso seu efeito é apenas descrito como “podem
Um personagem com o poder Voz da Civilização empunhar armas”.
pode usar aprimoramentos na magia
Compreensão?
Não; aprimoramentos só podem ser usados ao
lançar uma magia.

É possível recuperar a perda de Carisma


causada por adquirir poderes da Tormenta?
Somente com efeitos como Desejo e Intervenção
Divina.

É possível usar o poder Armamento Aberrante


para produzir armas reduzidas, aumentadas e
gigantes?
Não, só é possível produzir armas adequadas ao
tamanho do personagem.

Capítulo 3: Equipamento
empunhada. Entretanto, ela sempre será de um tipo
ou de outro, mas nunca de ambos.
Equipamento Inicial Qual a definição de “arma de arremesso”, como
Considerando que escudos pesados constam na identificá-las e quando isso é importante?
tabela de armas, se tiver proficiência neste tipo Armas de arremesso são um tipo de arma. Você
de arma, um personagem pode escolher um pode identificá-las por suas descrições, que
deles como “arma” em seu equipamento inicial? mencionam que podem ser arremessadas ou
Não, escudos podem ser usados como armas para usadas para arremesso. Isto é importante para
atacar, mas não são armas de fato. efeitos que se aplicam a armas deste tipo (mas não
a qualquer arma que você arremesse). Algumas
armas podem ser utilizadas como armas de corpo a
Armas corpo e de arremesso. Neste caso, efeitos que
afetem uma arma de arremesso só são aplicados
Qual a ação necessária para mudar a quando a arma é efetivamente arremessada. Por
empunhadura de uma arma adaptável de uma exemplo, Estilo de Arremesso fornece +2 nas
mão para duas mãos e vice-versa? rolagens de dano de armas de arremesso. Se fizer
Liberar uma mão (empunhando a arma com uma um ataque à distância arremessando uma adaga
mão) é uma ação livre. Voltar a empunhar a arma (mas não um ataque corpo a corpo com ela), você
com as duas mãos é uma ação de movimento. soma +2 a seu dano. Mas se arremessar uma
espada longa (como arma improvisada), não soma
Como uma arma adaptável se relaciona com +2 a seu dano.
requisitos e efeitos relacionados a armas de uma
ou duas mãos?
Uma arma adaptável funciona como uma arma de
uma mão ou de duas mãos, conforme estiver sendo

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Armas de combate corpo a corpo de arremesso É possível aumentar em mais de três passos o
contam como armas de ataque à distância para dano de uma arma?
efeitos relacionados a essas armas? Sim, é possível aumentar os passos de dano de
Sim; efeitos relacionados a armas de ataque à uma arma até o limite de 4d12.
distância funcionam normalmente quando estas
armas são arremessadas. É possível aumentar os passos de dano de
dados de dano extras?
É possível arremessar uma arma corpo a corpo Não, apenas o dano básico da arma pode ser
que não tenha a habilidade arremessável? aumentado por passos de dano.
Sim, mas nesse caso ela contará como uma arma
improvisada (–5 na jogada de ataque) com alcance
curto. Armaduras & Escudos
Um personagem usando uma arma de ataque a É possível usar dois escudos, um como arma e o
distância que exija as duas mãos, como um arco outro para Defesa?
longo, pode liberar uma de suas mãos? Como? Sim, um personagem pode empunhar dois escudos,
Liberar uma mão nesta situação é uma ação livre, mas só poderá se beneficiar do bônus em Defesa
enquanto empunhar a arma com as duas mãos é de um deles.
uma ação de movimento.
Posso colocar e tirar escudos com ações livres
É possível usar os poderes Ambidestria e Estilo se possuir Saque Rápido?
de Duas Mãos ao mesmo tempo com armas Não. Saque Rápido apenas permite sacar itens mais
duplas? rápido, não afeta ações gastas para colocar itens.
Não. Uma arma dupla pode ser empunhada como (Sacar um item é retirá-lo de onde está guardado,
uma arma dupla, ou como uma arma de duas mãos, colocar é “vesti-lo”.)
mas não de ambas as formas ao mesmo tempo.
Um escudo pode receber modificações de
Posso usar poderes de armas de duas mãos armas, incluindo os benefícios de materiais
(como Ataque Pesado e Destruidor) enquanto especiais para armas?
uso uma arma dupla com Ambidestria ou Estilo Não. Escudos não são adequados para se
de Duas Armas? beneficiar de modificações destinadas a armas.
Não. Enquanto usa uma arma dupla com
Ambidestria/Estilo de Duas Armas, você não é Outros efeitos de armaduras e escudos (além de
considerado usando uma arma de duas mãos (mas bônus na Defesa e penalidade por armadura),
sim como usando duas armas). como os fornecidos por modificações e
encantos, se acumulam?
Que ação é necessária para mudar a Não; apenas o bônus na Defesa e a penalidade por
empunhadura de uma arma dupla de duas armas armadura de armaduras e escudos se acumulam.
para duas mãos e vice-versa? Demais efeitos seguem a regra geral de acúmulo de
Mudar de duas mãos para duas armas é uma ação modificadores (exceto quando suas descrições
livre. Voltar a empunhar com duas mãos é uma ação dizem o contrário, a exemplo de matéria vermelha).
de movimento.
Usar um escudo leve conta como não usar nada
Magias e efeitos que tenham como alvo uma naquela mão, já que ele é preso no braço e deixa
arma ou objeto afetam ambas as pontas de uma a mão livre?
arma dupla? Não. Usar um escudo leve ainda conta como usar
Sim. Para todos os efeitos, uma arma dupla é um item naquela mão. Ter a mão livre não significa
considerada um único objeto. A exceção são não ter nada naquela mão, apenas que a mão está
aprimoramentos e encantos, onde aprimorar a livre para ser usada para coisas como lançar magias
segunda ponta conta como um item separado, com e manusear objetos (exceto armas, no caso do
50% do custo no caso de efeitos iguais nas duas escudo leve).
pontas.
Compare isto com um personagem usando três
anéis mágicos em uma mão. Este personagem não
está “usando nada” nesta mão: está usando nada
menos que três itens! Porém, está com a mão livre

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(para manusear qualquer objeto, mesmo armas, Qual o efeito de modificações em munições?
lançar magias etc). Uma modificação afeta uma quantidade de 20
munições e fornece o mesmo benefício que
forneceria se fosse aplicada à arma de disparo em
Itens & Serviços si. Entretanto, note que bônus por modificações da
arma e de suas munições não se acumulam, pois
Por que alguns itens têm duas CDs indicadas são bônus de fontes do mesmo tipo (itens).
(por exemplo, a bomba tem CD Des e CD 20)?
A CD indicada ao fim da descrição de itens é a CD As modificações equilibrada e pungente podem
do teste de Ofício para fabricá-lo. ser usadas em conjunto para melhorar um teste
de manobra em +4?
Manoplas mágicas aplicam o efeito de magias ao Sim. Embora bônus por itens não se acumulem, isto
seu ataque desarmado? apenas impede que “benefícios iguais” não se
Não, manoplas mágicas aplicam apenas os efeitos somem. O bônus em “testes de manobra” do item
de encantos ao seu ataque desarmado. equilibrado e o bônus em “testes de ataque” da
arma pungente não são benefícios iguais.
Preciso fazer algum teste para arremessar uma
bomba no ponto escolhido? Compare com uma magia que fornece um bônus em
Não, somente gastar a ação padrão para Força e outra que fornece um bônus em testes de
arremessá-la e escolher o ponto, conforme descrito. ataque. Elas podem ser usadas em conjunto, pois
na hora em que são usadas, dão benefícios
É possível comprar um cão de guarda aliado diferentes (e o fato de que sua Força depois será
guardião? usada para calcular seu ataque mais tarde não
Não; todos os animais em Itens e Serviços são importa nisso).
aliados do tipo montaria.
Se uma arma com a modificação harmonizada
Para ter um cão de guarda guardião, é necessário trocar de dono, a modificação funcionará para o
obtê-lo de outras formas (como o poder novo usuário?
Companheiro Animal, do caçador). Sim. A modificação sintoniza as energias da arma
com seu usuário atual, e não com um usuário
É possível “comprar” um serviço de magia com pré-determinado.
aprimoramentos? Quanto custaria?
Sim. Como sugestão, o preço para contratar alguém É possível alterar a habilidade para qual uma
para lançar uma magia (nas circunstâncias descritas arma harmonizada foi fabricada?
no serviço “Magias”, em Tormenta20, p. 154) é o Não; uma vez que a habilidade seja escolhida, ela
quadrado do custo da magia em PM x T$ 10. não pode ser alterada.
O módulo básico de Tormenta20 não descreve Como se descobre para qual habilidade uma
todos os itens e serviços disponíveis em Arton.
arma foi harmonizada?
Futuros suplementos apresentarão novas opções de
Isso pode ser feito com um teste de Ofício
bens, mas os mestres são encorajados a criar novos
apropriado (geralmente, armeiro ou alquimia) para
itens e serviços adequados a suas campanhas.
identificar. Itens aprimorados são considerados
raros ou exóticos, e a CD para identificar um é 20.
Itens Superiores Uma manopla harmonizada pode reduzir o custo
do poder Trocação?
Como calcular o tempo para adicionar Não. A condição de uso de Trocação é ter acertado
modificações a um item já pronto? um ataque e não fazer um ataque ou usar a ação
O cálculo é o mesmo para fabricar um item novo atacar, como requerido por harmonizada.
(veja Ofício), mas considere que o “preço” do item é
apenas o preço da modificação a ser adicionada.
Por exemplo, adicionar a segunda modificação a um
item superior com uma modificação (um aumento de
T$ 2.700 no preço do item) demora três meses.

40
Existe algum teste para reduzir o dano causado Posso usar madeira Tollon em armas fora da
pelo item alquímico liberado pela modificação lista mas que tenham partes de madeira?
injeção alquímica? E para evitar ficar em chamas Não, outras armas, ainda que tenham partes de
pelo fogo alquímico? madeira, não aproveitam os benefícios da madeira
Não; se o ataque for um acerto, os efeitos do item Tollon. Outras armas válidas para este material
alquímico (e seu dano) são causados podem ser apresentadas em suplementos (como o
automaticamente. cajado de batalha, descrito no Guia de NPCs, p. 16).

O poder Saque Rápido permite recarregar uma A modificação material especial diz que se
arma com a modificação injeção alquímica mais acumula com outras modificações. Isso significa
rapidamente? que a redução de custo fornecida por madeira
Não. Saque Rápido não afeta esta ação. Tollon se acumula com harmonizada?
Não; quando material especial diz que se acumula
O dano da modificação injeção alquímica conta com outras modificações, isto é uma exceção à
como dados extras ou é considerado um dano regra geral de que modificações não se acumulam
separado do da arma? Como resistência a dano (Tormenta20, p. 155). A regra que impede reduções
é aplicada nesse caso? de custo de se acumularem (Tormenta20, p. 32) é
O dano conta como dados extras, e qualquer mais específica e continua se aplicando
resistência a dano do alvo é aplicada apenas uma normalmente.
vez, ao total de dano causado.
Em Tormenta20, reduções de custo nunca se
É possível aplicar os poderes Agite Antes de acumulam, exceto quando a própria fonte que
Usar ou Alquimista de Batalha ao dano causado fornece a redução diz que sim (a exemplo de Foco
por uma injeção alquímica (no caso de um ácido em Magia).
ou fogo alquímico, por exemplo)?
Não. O efeito da modificação injeção alquímica é O material especial aço rubi permite que todo o
parte do ataque, e não conta como usar o item dano causado pela arma ignore resistência a
alquímico em questão. Ambos os poderes têm como dano?
condição necessária usar o item alquímico de fato. Sim; todo o dano causado em um ataque com uma
arma de aço rubi ignora RD.
Os valores nas Tabelas 3-6: Custo de
Modificações e Tabela 3-8: Custo Adicional de A chance de falha imposta por armaduras e
Materiais Especiais são multiplicados por três escudos de matéria vermelha aumenta a cada
para determinar o preço de um item? ataque que o inimigo realiza?
Sim. Estes valores são os custos de modificações e Não, o que é cumulativo é a chance de falha de uma
materiais especiais e não o preço final destes. armadura e um escudo quando ambos possuem
esta modificação (10% para armadura leve e escudo
Materiais especiais alteram PV e RD de um item? e 25% para armadura pesada).
Não. A menos que indicado o contrário na descrição
do material, os PV e a RD do item se mantêm os Uma armadura leve de mitral deixa de contar
mesmos. como armadura?
Não, ela recebe apenas os benefícios descritos no
O material original do qual o item é feito limita os material e continua contando como uma armadura
materiais especiais que podem ser usados nele? de seu tipo (leve ou pesada).
Não. Um material especial pode ser aplicado a um
item de diversas formas; o item pode ser banhado
no material, ter partes específicas feitas daquele
material etc. A exceção é madeira Tollon, que
determina em quais itens pode ser aplicada.

Um item pode receber a modificação banhado a


ouro e uma modificação de material especial
(banhando o item com ele)?
Sim.

41
Capítulo 4: Magia
Como funciona a interação entre efeitos que
concedem bônus em rolagens de dano e magias
Regras de Magias de dano recorrente (como Ferver Sangue)?
Quaisquer bônus em rolagens de dano são
O que significa “magias de cura”? aplicados apenas à primeira rolagem de dano da
Quaisquer magias que recuperam pontos de vida magia. Por exemplo, um arcanista com o poder
diretamente, como Curar Ferimentos ou Círculo de Arcano de Batalha que lance Ferver Sangue somará
Restauração. Magias como Crânio Voador de seu modificador de atributo-chave no dano inicial da
Vladislav não são magias de cura, mesmo quando magia, mas não no dano causado nos turnos
usadas em um osteon. Efeitos como Cura Gentil seguintes.
não se aplicam a elas.
Como funciona a interação entre efeitos que
Magias de cura sem teste de resistência causam concedem bônus em rolagens de dano e magias
dano total em mortos-vivos? que causam mais de um tipo de dano ao mesmo
Não; mortos-vivos sempre têm direito a um teste de tempo (como Lança Ígnea)?
resistência de Vontade para reduzir o dano de Quaisquer bônus em rolagens de dano são
magias de cura à metade, mesmo que isso não aplicados uma única vez, divididos entre os tipos de
conste na descrição da magia. Esta informação foi dano seguindo a mesma divisão do dano original da
adicionada em errata ao capítulo Ameaças. magia. Por exemplo, um arcanista com o poder
Arcano de Batalha que lance Lança Ígnea dividirá
O que significa “magias de dano”? seu modificador de atributo-chave entre os dois
Quaisquer magias que causam dano diretamente a tipos de dano causados pela magia ao meio.
seus alvos, ou a quem estiver ou entrar em sua
área, como Toque Chocante, Bola de Fogo ou Como resolver usos não previstos de magias
Muralha Elemental. Magias que causam dano que, embora sejam imprevistos, não são
indiretamente (como Arma Mágica) ou convocam contrários ao que elas fazem?
um efeito que causa dano ao ser comandado (como De forma geral, uma magia faz aquilo que consta
Arma Espiritual ou Conjurar Monstro) etc, não são em sua descrição e nada mais. A magia Bola de
magias de dano. Efeitos como Arcano de Batalha e Fogo cria uma explosão de chamas instantâneas, e
Linhagem Dracônica não se aplicam a elas. apenas isso. Não é possível usar essa magia para
criar uma área onde todas as criaturas ficam com a
Se houver dúvida sobre se uma magia causa dano
condição em chamas, por exemplo. Embora isso
diretamente ou não, o mestre sempre tem a palavra
possa parecer menos realista, é uma abstração
final, mas abordaremos magias mais escorregadias
necessária para manter o equilíbrio do jogo.
mais à frente.
Porém, às vezes um jogador encontra uma maneira
O dano de uma condição em chamas causado de usar uma magia de forma criativa que não é
por um efeito mágico também é mágico? coberta pelas regras, mas também não vai contra o
Não; estas magias apenas fazem o alvo entrar em que parece ser seu efeito. Tais casos ficam a critério
chamas. O fogo resultante das chamas é mundano. do mestre e ele pode determinar se o uso é possível
ou não, como será resolvido (se o conjurador terá
O dano causado por criaturas criadas por que fazer algum teste, se uma criatura afetada terá
magias de convocação ou necromancia é direito a um teste de resistência etc) e quais os
mágico? resultados exatos da ação. Como regra geral, o
A menos que indicado em contrário na descrição da mestre pode comparar o efeito pretendido pelo
magia, o dano causado por essas criaturas também jogador com efeitos de outras magias de mesmo
é mágico. círculo.

42
Qual a diferença entre aprender e poder lançar Magia Discreta permite ignorar testes de
uma magia? concentração, como ao lançar magias agarrado?
“Aprender uma magia” significa adicioná-la à lista de Não. Magia Discreta elimina apenas a necessidade
magias conhecidas do personagem. Para lançar de gestos e palavras (Tormenta20, p. 160).
essas magias, entretanto, o personagem ainda
precisa de alguma habilidade que permita a ele Empunhar um escudo exige um teste para
lançar magias, como a habilidade Magias ou o “lançar magia de armadura”, conforme descrito
poder Centelha Mágica. em Tormenta20, p.161?
Não, escudos não são armaduras e não fazem com
Já “poder lançar uma magia” significa ter a que seja necessário fazer um teste para lançar uma
capacidade de lançar a magia em questão, magia arcana. Observe, entretanto, que se o
independentemente do personagem ter (ou não) personagem estiver usando armadura, aplicará a
alguma outra habilidade que lhe permita lançar penalidade por armadura do escudo na CD deste
magias. teste.
Você deve dar atenção a estes termos quando Aprimoramentos com requisitos de círculos
estiver lendo regras e poderes de magia, pois maiores aumentam o círculo e custo base de
quando eles falam só de uma destas coisas, não uma magia?
estão falando da outra. E vice-versa. Por exemplo, Não; requisitos de círculos em aprimoramentos não
Armaduras e Magia Arcana (Tormenta20, p. 161) só alteram magias, eles apenas precisam ser
diz que você não precisa fazer testes ao usar cumpridos. O custo base da magia ainda é o mesmo
magias LANÇADAS por poderes (como Magias das (apenas acrescido do custo do aprimoramento em
Fadas). Você ainda tem que fazer testes ao usar si) e o círculo também.
magias que são apenas APRENDIDAS por poderes
(como Conhecimento Mágico). Personagens multiclasse cumprem requisitos de
círculo em aprimoramentos de magias com
Lançar magias em alvos em movimento (como qualquer classe conjuradora?
lançar Queda Suave em alguém caindo), requer Não; o requisito deve ser cumprido pela classe à
algum teste adicional? qual pertence a magia que será lançada. Por
Normalmente não, especialmente quando este for o exemplo, um arcanista 5, clérigo 1 só cumpre
padrão da magia. Mas no caso de magias lançadas requisitos de 2º círculo de suas magias de arcanista.
com o auxílio da ação Preparar, a critério do mestre
pode ser necessário fazer algum teste (a escolha É possível cumprir requisitos de círculo de
dele). Por exemplo, se o mago preparou uma magia aprimoramentos em “magias lançadas por
para lançá-la contra um alvo voador que está poderes”?
atacando em rasantes e fugindo para o alto na Se a magia é lançada por um poder, e não por uma
mesma rodada, o mestre pode pedir um teste que habilidade que concede acesso a círculos de magia
achar adequado. (como a habilidade Magias), o personagem não
poderá cumprir quaisquer requisitos de círculo
Lançar uma magia sob efeito de uma condição (exceto se o poder em questão disser o contrário,
mental exige um teste de concentração? como em Flagelo dos Mares).
Não, a menos que o efeito que causa a condição
diga o contrário. Em magias como Arma Mágica, Bênção,
Perdição e Oração, o que é limitado pelo círculo
Lançar uma magia enquanto se agarra alguém que o personagem pode lançar? O bônus total
exige um teste de concentração? da magia ou apenas o bônus adicional
Desde que o conjurador tenha uma mão livre, ele concedido pelo aprimoramento?
pode lançar uma magia enquanto agarra alguém O limite indicado no aprimoramento é para o bônus
sem necessidade de testes de concentração. total concedido pela magia. Assim, o bônus total em
Observe que a criatura agarrada ainda pode tentar ataque e dano concedido por Arma Mágica é
atrapalhar o conjurador, preparando sua ação para limitado pelo círculo máximo ao qual o conjurador
tentar se soltar do agarramento ou para atacar o tem acesso, por exemplo. Ou seja, para fornecer um
conjurador durante o lançamento da magia. bônus de +2 com ela, o personagem precisa ter
acesso ao 2º círculo de magia.

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É possível combinar aprimoramentos dos tipos (+2 na Defesa por 1 turno) deve ser lançado em
aumenta e muda? reação a um ataque do inimigo (antes do dado ser
Sim; mas se a magia modificada pelo rolado). E assim por diante.
aprimoramento do tipo muda não tiver mais uso
para o aprimoramento do tipo aumenta, ele não terá Em que situações uma magia de área com
efeito. Por exemplo, se Soco de Arsenal foi mudado alcance pessoal afeta, ou não, seu conjurador?
para aumentar seu alcance natural (+1 PM), A descrição de cada magia determina se o
aumentar o dano da magia em +1d6 (+2 PM) não conjurador é afetado ou não. Para magias
terá efeito, pois a magia mudada não mais causa benéficas, de forma geral, quando a magia disser
dano. Além disso, Truques nunca podem ser usados que afeta o conjurador e seus aliados na área, o
com outros aprimoramentos. conjurador é afetado. Quando disser que afeta
apenas seus aliados, não.
É possível mover uma criatura convocada por
Para magias prejudiciais ao conjurador, o princípio é
uma magia de convocação para além do alcance
o mesmo. A magia só afeta o conjurador se
da magia?
mencionar isto de forma específica (por exemplo, ao
Sim; o alcance da magia determina apenas onde as
dizer que “você também é afetado”).
criaturas podem surgir.
É possível lançar magias com alcance de toque
Um personagem pode controlar uma criatura
em criaturas incorpóreas?
convocada por uma magia de convocação se
Sim. Embora não possuam corpos físicos, criaturas
não puder vê-la (como em escuridão total)?
incorpóreas possuem uma forma energética que é
Sim, o personagem ainda poderá controlá-la, mas
afetada normalmente por magias.
estará limitado ao que pode fazer nestas condições.
Por exemplo, para movê-las para perto de um alvo É possível lançar magias em alvos não visíveis
na área de escuridão total, o personagem deve passando em um teste de Percepção para ouvir?
encontrá-lo com um teste de Percepção para ouvir, Sim, mas apenas se o conjurador tiver linha de
ou algo assim. efeito até ele. Um alvo invisível percebido com um
teste de Percepção para Ouvir é válido. Um alvo
Como efeitos que afetam aliados e inimigos
não visível por estar atrás de um obstáculo, não.
funcionam em criaturas convocadas por magias
de convocação? É possível lançar magias de dano que tenham
Elas são afetadas normalmente por estes efeitos, como alvo “criatura” em objetos?
mas algumas podem não ter utilidade para alguns Como regra geral, não; uma magia lançada num
deles. Por exemplo, lançar magias que melhoram alvo incorreto falha automaticamente. Por exemplo,
testes de ataque em uma criatura convocada por se lançar Lança Ígnea de Aleph em um objeto, a
Conjurar Monstro não tem utilidade, pois ela causa magia falha e o projétil de magma não é disparado.
dano automaticamente, sem fazer testes de ataque. Entretanto, o mestre pode permitir que certas
Se houver dúvida sobre se um efeito tem utilidade magias sejam lançadas em alvos incorretos,
para uma criatura convocada ou não, o mestre dependendo das circunstâncias e da combinação de
sempre tem a palavra final. magia e alvo.
Magias lançadas como reação (como Campo de Construções e veículos contam como objetos
Força aprimorado) podem ser usadas com este para fins de alvo de magia?
tipo de ação a qualquer hora, mesmo que não Exceto quando indicado em contrário na descrição
haja nada contra o qual reagir? da magia, estruturas muito grandes e complexas
Por definição, uma reação sempre ocorre em não contam como um objeto para efeitos de serem
resposta a alguma coisa (Tormenta20, p. 219). Para alvo de uma magia. Mas pode ser possível afetar
magias desse tipo, elas sempre devem ser lançadas partes dessas estruturas como objetos individuais (é
como uma reação contra aquilo ao qual seu efeito possível usar Invisibilidade para deixar a porta de
se aplica. um castelo invisível, mas não para deixar todo o
Por exemplo, Campo de Força aprimorado (uma castelo invisível). Em caso de dúvidas sobre se uma
reação para receber RD 30) deve ser lançado em estrutura é muito grande ou complexa para contar
reação ao próximo dano que o personagem irá como um objeto, o mestre decide.
sofrer (ou seja, quando o inimigo vai rolar o dano,
antes dos dados serem rolados). Já Escudo da Fé

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Como proceder se uma magia é lançada em um Para lançar uma magia de área, o personagem
alvo que não está na sua forma normal (como ao precisa de linha de efeito para toda a área ou
lançar Despedaçar em uma criatura apenas para o ponto central da magia?
transformada em objeto por Metamorfose)? O conjurador precisa de linha de efeito apenas para
Se a magia (ou outro efeito) que transformou o alvo o ponto a partir do qual área tem início (a área
tiver duração instantânea, considere a forma atual avança até seu limite ou até ser interrompida por
do alvo para este fim. Em outros casos (como uma barreira capaz de bloqueá-la, a partir do ponto).
duração permanente ou menor), considere a forma
original do alvo. Obstáculos que fornecem apenas cobertura (não
cobertura total) interrompem linha de efeito de
Assim, Despedaçar não destrói o alvo ao ser magias?
lançada em uma criatura transformada em objeto Não; obstruções parciais não interrompem linha de
por Metamorfose, pois esta magia dura apenas uma efeito de magias.
cena e o alvo ainda conta como uma criatura. Já se
o alvo fosse transformado em objeto por uma magia Para anular uma magia lançada com
como Intervenção Divina, Despedaçar poderia aprimoramentos, um conjurador precisa lançar
destruí-lo normalmente. uma magia com o mesmo custo (para essa
contramágica)?
Armas naturais podem ser alvo de magias que Não; o conjurador precisa apenas lançar a mesma
tenham armas como alvo? magia ou outra capaz de anular a magia em questão
Não; magias que afetam armas naturais especificam (como Luz para anular Escuridão).
isso em sua descrição.
Ao anular uma magia (com uma contramágica), é
Magias que afetam itens comuns (não mágicos) necessário que a magia que vai ser anulada
afetam itens superiores? esteja dentro do alcance da magia que o
Sim. Itens superiores (modificados) contam como personagem usará para a anulação?
itens comuns para efeitos de habilidades que afetam Não; para anular uma magia é necessário perceber
ou não itens mágicos. a magia e ter linha de efeito até o conjurador da
outra magia. Assim, é possível usar uma magia de
Uma magia que diz afetar aliados inclui o alcance pessoal para anular outra igual, ou uma de
conjurador? alcance toque para anular outra igual (a uma
Não; em Tormenta20, efeitos que mencionam distância maior que toque).
apenas “aliados” só afetam a eles. Quando o efeito
afetar o conjurador, ele dirá “você e seus aliados”. Um personagem que tenha falhado no teste de
Misticismo para perceber uma magia lançada
Magias que causam dano em área afetam com o poder Magia Discreta ainda pode tentar
objetos? anulá-la (com uma contramágica)?
De forma geral, a menos que a descrição da magia Não; para poder tentar anular uma magia, o
diga o contrário, objetos carregados ou em uso não personagem precisa percebê-la.
sofrem dano de magias, mesmo magias de área. Já
objetos soltos sofrem dano de magias de área (ou Ao preparar uma ação para lançar uma magia
que possam ter objetos como alvo) normalmente. como contramágica, o personagem precisa
escolher antecipadamente qual magia irá lançar?
Esta é uma abstração necessária para agilizar o jogo
Não, o personagem só precisa escolher “lançar uma
e evitar a necessidade de controlar os pontos de vida
magia quando uma criatura lançar uma magia”. Qual
de diversos itens usados pelos personagens.
magia lançará, é algo que pode escolher na hora,
Se um conjurador falhar no teste para lançar conforme necessário.
uma magia numa área que ele não pode
Ao usar uma contramágica, o personagem
perceber, ele perde a ação e os PM gastos na
consegue saber qual magia o oponente está
magia?
lançando a tempo de escolher a magia adequada
Sim.
para anulá-la? Ou é preciso primeiramente
identificar a magia?
De forma geral, se o oponente lançar uma magia
que o personagem conhece ou é capaz de lançar,
nenhum teste será necessário para saber que magia

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ele está usando e sempre será possível anulá-la Qual a diferença entre anular, dissipar e suprimir
com uma magia igual. uma magia?
Suprimir uma magia significa que seus efeitos
Entretanto, se o oponente lançar uma magia que o
deixam de funcionar (pela duração do efeito que faz
personagem não conhece ou não é capaz de lançar,
isso). Uma magia suprimida não é anulada, nem
será necessário primeiramente identificá-la, para
dissipada. Anular uma magia é impedir que ela seja
então escolher uma magia adequada para anulá-la
lançada (a magia não é completada, sendo
(como escolher Luz para anular Escuridão).
impedida antes de entrar em ação). Por fim, dissipar
Porém, caso use Dissipar Magia, o personagem uma magia é desfazer a magia, encerrando sua
sempre pode apenas anular a magia do inimigo, já duração (a magia já está em ação, mas é
que pode anular qualquer magia com ela. Mas prematuramente terminada).
mesmo nesse caso, o personagem ainda pode
querer identificar a magia do alvo, como por Um personagem pode sustentar uma magia se
exemplo se só quiser anulá-la caso seja uma magia não puder fazer ações, como por estar
mais perigosa. atordoado, fascinado ou inconsciente?
Não; para sustentar uma magia, o personagem deve
É possível anular magias de um conjurador ser capaz de realizar uma ação livre para isto.
invisível?
Não, para poder tentar anular uma magia, o Um personagem pode sustentar uma magia se
personagem precisa perceber seu lançamento (o só puder fazer ações mentais, como por estar
que inclui poder ver seu conjurador). paralisado?
Sim; sustentar uma magia é uma ação mental.
Sustentar uma magia exige calma e
concentração? Se um personagem puder usar dois atributos
Não; apenas o ato de lançar a magia exige calma e diferentes como atributo-chave de uma magia
concentração. Sustentar magias requer apenas o (por ter aprendido a mesma magia como uma
gasto de 1 PM e uma ação livre por turno. habilidade racial e de classe, por exemplo), qual
atributo ele deve usar para determinar a CD?
Condições causadas por magias são encerradas Nesse caso, o personagem pode escolher qual
quando a duração da magia termina? atributo-chave utilizar. Por exemplo, uma sereia que
Sim. Quando a duração acaba, os efeitos da magia lança Comando graças a Canção dos Mares
terminam (incluindo condições que afetam o alvo (atributo-chave Carisma) que aprenda esta magia
enquanto a magia durar). Observe que magias novamente ao se tornar clériga (atributo-chave
instantâneas não podem ser dissipadas e algumas Sabedoria), para diminuir seu custo em –1 PM, pode
delas podem causar condições que precisam, então, escolher entre usar Sabedoria ou Carisma para
ser removidas normalmente (a exemplo de Explosão determinar a CD desta magia.
de Chamas aprimorada).
Efeitos que aumentam a CD “para resistir às
Um personagem pode encerrar uma de suas suas magias” (como Magia Pungente) afetam
magias a qualquer momento, mesmo fora de seu testes que não sejam de Fortitude, Reflexos e
turno? Vontade, como o teste Acrobacia para se mover
Não. Encerrar magias (p. 164) requer o gasto de numa Área Escorregadia ou Atletismo para não
uma ação livre, o que só pode ser feito no turno do ser fatigado por Controlar a Gravidade?
conjurador. Se o teste de perícia for feito contra a CD para
resistir à magia (como o teste de Atletismo para
Se um personagem quiser encerrar uma magia resistir à Amarras Etéreas) sim. Se o teste for contra
com mais de um alvo, todos devem estar ao uma CD fixa (como o teste de Acrobacia para
alcance para que ela possa ser encerrada? É caminhar em uma Área Escorregadia), não.
possível escolher em quais encerrar ou não?
Um personagem pode encerrar uma magia com
mais de um alvo normalmente, desde que pelo
menos um alvo esteja em seu alcance. Se encerrar
a magia desta forma, ela será encerrada para todos
os alvos.

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podem ser lançadas, apenas não terão efeito
Descrição de Magias enquanto o campo as estiver suprimindo.

É possível usar contramágica para anular


Ao usar Anular a Luz (ou Dispersar as Trevas), o
magias lançadas por alguém que está sob efeito
personagem faz apenas um ou vários testes de
de Campo Antimagia?
Religião (para comparar à CD de cada magia)?
Sim, mas somente se ele as lançar para fora do
O personagem faz apenas um teste. Então,
campo. Contramágicas usadas contra outras magias
compara este único resultado contra cada CD de
do alvo são suprimidas e por isso não conseguem
magia. O personagem dissipa cada magia para qual
anular suas magias.
o resultado é suficiente, mas não dissipa as outras
(para qual não for). Campo Antimagia suprime Proteção Contra
Magia aprimorada para deixar o alvo imune
É possível usar o segundo aprimoramento de
contra abjuração (a escola do campo)?
Arma Mágica (que fornece +1d6 pontos de dano
Não.
elemental) mais de uma vez no mesmo
lançamento da magia? In dubio pro immunitas.
Sim. Mas note que como este aprimoramento não
começa com a palavra “aumenta”, bônus iguais não Como Conceder Milagre funciona com
se acumularão. Desta forma, gastar mais PM só engenhocas? Posso “transferir uma engenhoca”
será útil para obter bônus diferentes (por exemplo, para outro personagem com ela?
+1d6 pontos de dano de fogo e +1d6 pontos de Não. Uma engenhoca pode simular o efeito de
dano de frio). Se fizer isso, a arma passará a causar Conceder Milagre, mas o efeito ainda será transferir
+1d6 pontos de dano de cada tipo escolhido ao uma magia para o alvo.
mesmo tempo.
O que ocorre ao lançar uma magia com alcance
Um conjurador pode lançar magias para fora da pessoal e alvo você (como Campo de Força)
área de seu próprio Campo Antimagia? tendo como ponto de origem a criatura
Sim, ele pode lançar magias para fora do campo convocada por Conjurar Monstro?
(em criaturas fora dele ou para afetar áreas Uma magia lançada sobre o alvo errado falha
exteriores). As magias só são suprimidas enquanto automaticamente (mas os PM, ação, etc são gastos
estiverem dentro da área do campo. mesmo assim).

Magias com “alcance pessoal e área” não afetam Explicando em detalhes, a criatura serve de ponto
o conjurador se não mencionarem que sim, mas de origem da magia, mas o conjurador da magia
Campo Antimagia tem alcance pessoal e “alvo ainda é o personagem que a convocou e por isso
você”. Ela afeta o conjurador? “alvo você” ainda se refere a ele. Adicionalmente,
Sim. Se lançar Campo Antimagia, o conjurador irá como Campo de Força possui alcance pessoal, a
suprimir magias que lance ou tenha lançado sobre si criatura não consegue lançá-la sobre o personagem
mesmo (como Armadura Arcana e Campo de (nem se estiver adjacente a ele), só sobre si
Força). mesma, que é um alvo errado.

Observe que o que faz isso ocorrer é exatamente o Como os aumentos de atributos fornecidos por
fato de Campo Antimagia ser uma magia com Desejo interagem com bônus como os de Mente
“alcance pessoal e alvo você”. Magias com alcance Divina no mesmo atributo, em termos de
pessoal e “área” (a exemplo de Anular a Luz e acúmulo?
Dispersar as Trevas) não afetam o conjurador se Você pode usar essas magias em “conjunto” sem
não mencionarem isso. problema, pois “aumentar um atributo” em +1 e
receber um “bônus de +1” não são o mesmo
Se estiver sob efeito de Campo Antimagia, um benefício.
personagem pode lançar magias sobre si
mesmo sabendo que serão suprimidas? Quando Como a magia Escuridão interage com visão
o campo acabar, elas voltarão a funcionar? normal, visão na penumbra e visão no escuro
Sim. Campo Antimagia apenas suprime magias, não quanto à visibilidade e camuflagem?
as anula nem dissipa. Isto quer dizer que elas A versão básica da magia não impede a visão (nem
mesmo de quem tem apenas visão normal), só

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emana sombras que fornecem camuflagem (mesmo funcionar, pois isso afeta seu ataque desarmado
contra visão na penumbra ou no escuro). normalmente.

Já com seu segundo aprimoramento, a magia Como Runa de Proteção aprimorada (com o
impede a visão (mesmo contra visão no escuro), e segundo aprimoramento) funciona com
as sombras fornecem camuflagem total (também engenhocas? Posso “colocar uma engenhoca”
mesmo contra visão no escuro). na runa para ativá-la como reação?
Não. Uma engenhoca pode simular o efeito de Runa
Já criaturas com Visão nas Trevas (poder concedido
de Proteção com este aprimoramento, mas o efeito
de Tenebra) ignoram todos estes efeitos.
ainda será colocar uma magia na runa.
E como a magia Escuridão funciona quando Por exemplo, um inventor devoto de Wynna poderia
usada como uma engenhoca? colocar nela a magia que “conhece e pode lançar”
A versão básica da magia afeta apenas criaturas através de Centelha Divina (poder concedido da
com visão normal (fornecendo sua camuflagem). deusa).
O segundo aprimoramento afeta apenas criaturas
Como Salto Dimensional aprimorada (+2 PM
com visão normal ou na penumbra (impedindo a
para saltar para um espaço adjacente) funciona
visão e fornecendo camuflagem total).
caso o conjurador salte para um quadrado que o
As sombras da magia Escuridão podem ser inimigo não alcança?
iluminadas por luz mágica? Da mesma forma que em qualquer outro caso, o
Sim. As sombras apenas não podem ser iluminadas conjurador recebe +5 na Defesa e depende de sua
por luz natural, conforme descrito na magia. Assim, Defesa para não sofrer o ataque. O “deslocamento”
um personagem usando uma tocha ou uma só termina após o ataque ser resolvido.
engenhoca de Luz não iluminará a área, mas um
Se a criatura sob efeito de Santuário fizer
clérigo lançando uma magia Luz sim.
reações hostis, a magia é dissipada?
Um personagem multiclasse arcanista e clérigo Sim, reações são um tipo de ação (Tormenta20,
pode usar ambos os aprimoramentos arcanos e página 219) e a criatura não pode fazê-las sem
divinos da magia Luz? dissipar a magia.
Sim, mas somente se ele aprender Luz com ambas
Como resistência a dano interage com a magia
as classes.
Seta Infalível?
Se usar Metamorfose para me tornar uma Resistência a dano é aplicada sobre o total de dano
criatura de uma categoria de tamanho acima da causado por todas as setas que atingem um alvo.
minha (ou escolher uma Forma Selvagem que Por exemplo, se um inimigo com RD 10 receber 20
faça isso) e então lançar Alterar Tamanho, pontos de dano ao ser alvo de quatro setas, ele
aumento duas categorias de tamanho? sofre apenas 10 pontos de dano.
Não. Os dois efeitos contam como aumentos de
Ao lançar Toque Vampírico com o
tamanho fornecidos por magia, e efeitos (iguais) de
aprimoramento do ataque, o personagem
magias não se acumulam.
recupera PV igual à metade do dano total
Usar Primor Atlético com o aprimoramento do (somando o dano do ataque com o da magia)?
salto conta como fazer uma investida (como Não, ele recupera apenas o valor normal (50% do
para fins de poderes como Bote)? dano da magia, não do ataque junto).
Não, você apenas recebe os benefícios de uma
Transformação de Guerra diz que o conjurador
investida. A condição necessária para usar Bote é
recebe “+6 em teste de ataque e rolagens de
fazer um investida (de verdade), não apenas
dano corpo a corpo”. Isso quer dizer “qualquer
receber seus benefícios.
teste de ataque, mas dano apenas corpo a
Ao usar Primor Atlético com o aprimoramento corpo” ou “apenas testes de ataque corpo a
do salto, o dano de um ataque desarmado é corpo e dano corpo a corpo”?
aumentado? Ou somente de armas A segunda opção, apenas testes de ataque corpo a
convencionais? corpo (além de dano corpo a corpo).
Sim. Primor Atlético aprimorado não requer que a
arma seja empunhada ou seja um objeto para

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A ação extra fornecida por Velocidade não pode Armaduras e escudos são exceção, acumulando
ser usada para lançar magias e ativar entre si e com itens mágicos. Trajes não.
engenhocas, mas e para preparar uma ação para
fazer isso? Como a magia Voo interage com aliados do tipo
Preparar uma ação para lançar uma magia ainda montaria?
conta como lançar uma magia, o que impede que Embora usem regras mais simples, aliados ainda
ela seja usada para lançar magias dessa forma. são criaturas. O conjurador precisa lançar Voo na
Idem para ativar engenhocas. montaria para que ela possa voar, usando o
aprimoramento adequado para isso. No entanto,
A resistência a dano fornecida por Vestimenta uma montaria adequada pode carregar o
da Fé aprimorada se acumula com resistência a personagem normalmente enquanto voa (enquanto
dano fornecida por modificações e encantos? ele permanecer nela).
Não, todos os bônus que Vestimenta da Fé confere
ao item contam como bônus de item (os quais não
se acumulam).

Se Vestimenta da Fé for usada em um traje, o


bônus na Defesa dado por este item se acumula
com armaduras, escudos e itens mágicos?
Não, trajes sob efeito de Vestimenta da Fé fornecem
bônus de item, os quais não se acumulam.

Capítulo 5: Jogando
É possível usar dois ou mais efeitos diferentes
que permitem rolar novamente um mesmo teste?
Testes Sim, mas cada efeito só pode ser usado uma única
vez no mesmo teste.
Testes estendidos contam como um único teste?
Não; testes estendidos são uma série de testes O que é um resultado natural, como um 20
simples. Efeitos que só podem ser usados uma vez natural?
por teste podem ser usados uma vez em cada um É o resultado da rolagem do dado em si, sem contar
dos testes de um teste estendido. quaisquer modificadores (ou seja, o resultado
exibido no próprio dado).
Rolar novamente um teste conta como parte do
mesmo teste? Camuflagem ainda causa chance de falha se o
Sim. Rolar novamente um teste representa uma ataque acerta automaticamente, como ao rolar
chance maior de passar no teste, e não uma nova um 20 natural (ou pela magia Conjurar Monstro)?
tentativa da mesma ação. Sim, um acerto automático em um teste de ataque
se refere apenas a superar a Defesa ou CD do teste
Efeitos que afetam um teste afetam novas (no caso de um teste oposto), não a outros efeitos,
rolagens do mesmo teste? como chance de falha.
Sim, estas novas rolagens são o mesmo teste.
Um personagem pode escolher falhar em um
Efeitos que permitem rolar novamente um teste teste (como por “desistir de tentar passar” neste
uma única vez, como o poder Sortudo, podem teste)?
ser usados na nova rolagem? Sim. Por exemplo, se logo após ter lançado Dissipar
Não, pois a nova rolagem ainda é o mesmo teste. Magia num feiticeiro inimigo o personagem perceber
que ele não está apenas sob efeito de Armadura
Arcana (que o personagem quer dissipar), mas
também sob o efeito negativo de Oração lançada
por um aliado do personagem (que ele prefere não
dissipar), ele pode desistir de tentar passar no teste

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de Misticismo de Dissipar Magia para evitar que Dano mental ignora algum tipo de resistência a
ambas as magias (Armadura Arcana e Oração) dano (como a fornecida por armaduras)?
sejam dissipadas. Não. Resistência a dano afeta todos os tipos de
dano (a menos que a fonte do dano diga o
Quando é possível, ou não, escolher 0, 10 e 20? contrário).
De forma geral, você sempre pode escolher 0,
mesmo que isso resulte em uma falha no teste Qual o tipo de dano de dados extras que não
devido ao resultado (0 + seu modificador no teste) especificam seu tipo?
não ser suficiente. Quando o tipo de dano de dados extras não é
especificado, eles causam o mesmo tipo de dano do
Você pode escolher 10 quando não houver pressão
efeito que eles estão modificando. Por exemplo, um
para realizar a tarefa, mesmo que falhar (por 10 +
personagem fazendo uma investida a cavalo com
seu modificador não ser suficiente) traga
uma lança montada causa +2d8 pontos de dano de
consequências ou penalidades para você.
perfuração (o tipo de dano de sua lança).
Entretanto, você só pode escolher 20 quando não
houver nem pressão para realizar a tarefa, nem Existe diferença entre dados extras e dados
consequências ou penalidades ao falhar (caso 20 + adicionais de dano para efeitos de acertos
seu modificador ainda não seja suficiente). críticos (ou outros fins)?
Não. Dados extras e adicionais são a mesma coisa.
Por exemplo, Scapandus de Fininnius, o ladino,
precisa pular sobre um fosso para escapar do Uma criatura imune a acertos críticos é afetada
castelo que acaba de roubar. Ele sempre pode por efeitos que acontecem quando o oponente
escolher 0 em seu teste de Atletismo (se com isso faz um acerto crítico, como o encanto trovejante
ele cair no fosso, azar o dele). Se saiu furtivamente, e os poderes Sangue dos Inimigos e Panache?
ele pode escolher 10 em Atletismo, pois não está Não. Esses efeitos dependem de o atacante obter
sob pressão (mas se ainda assim cair, azar o dele). um acerto crítico e, mesmo que o resultado da
Porém se um cão de guarda o avistou e o está jogada de ataque tenha indicado um acerto crítico,
perseguindo, escolher 10 não é mais possível (pois como ele foi negado pela imunidade do alvo, o
há pressão). Finalmente, se o fosso está cheio de crítico não aconteceu.
crocodilos, ele não pode escolher 20 (pois se cair,
será seu último azar). Efeitos que acontecem quando se faz um acerto
crítico (como os poderes Sangue dos Inimigos e
“Faça sua escolha, mas saiba que lidará com o Panache) têm efeito se o teste de ataque foi feito
futuro que surgir dela.” para algo que não causa dano (como manobras
— Thwor Ironfist, filósofo de Lamnor. diferentes de quebrar ou o poder Aparar)?
Conforme descrito em Tormenta20, p. 217, “Você
Escolher 20 em um teste é sucesso automático? faz um acerto crítico quando acerta um ataque
Não; um sucesso automático só é obtido com um 20 rolando um valor igual ou maior que a margem de
natural (um 20 obtido em uma rolagem feita de fato). ameaça da arma”. Assim, se o teste for
Se o dado não foi rolado, ainda é preciso superar a efetivamente um “teste de ataque” e o resultado for
CD para se ter sucesso. um acerto crítico, efeitos como os descritos serão
desencadeados.

Combate Se um efeito aumenta o dano de uma arma em


“um dado do mesmo tipo”, este dado é um dado
Em uma jogada de ataque, qualquer resultado extra?
dentro da margem de ameaça da arma é um Sim, mesmo que seja um dado do mesmo tipo da
sucesso automático? arma, este é um dado extra. Um dado extra é
Não. Sucessos automáticos só ocorrem com um 20 qualquer dado que não seja parte do dano original
natural. Se rolar um 18 no dado da jogada de da arma (considerados seus aumentos em passos
ataque com um florete, por exemplo, você ainda ou transformações como de Briga).
precisa superar a Defesa do alvo.
O que são bônus numéricos e bônus numéricos
variáveis e quando isso importa?
Um bônus numérico é um bônus em forma de
numeral (como “+2” ou “+5”) e um bônus numérico

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variável é um bônus em forma de dado extra (como pergunta, em geral rápida, comentar um evento
+1d6 ou +2d8). Isso importa para o encanto de arma qualquer que acabou de ocorrer ou lançar uma
lancinante, que multiplica os bônus numéricos de magia como reação com o auxílio de Runa de
dano (como “+2” ou “+5”) em um acerto crítico, mas Proteção aprimorada).
não bônus numéricos variáveis (como +1d6 ou
+2d8). Habilidades (como magias) usadas como reação
podem ser usadas a qualquer hora?
O que é uma “ação hostil”? Não. Por definição, uma reação ocorre como
Ação hostil é qualquer ação (como desferir um resposta a um evento (algo que ocorreu). Mesmo
ataque ou usar uma habilidade ou efeito) que de quando uma habilidade não descreve uma condição
alguma forma prejudique o alvo, causando dano, necessária para ser utilizada, se a ação necessária
condições ou penalidades, mova-o contra sua para utilizá-la for uma reação, ela precisa ser usada
vontade, dissipe suas magias, mude o alvo de seus em reação a algo contra o qual seu efeito se
ataques, tente coagi-lo (como um uso da perícia aplique.
Intimidação) ou manipule-o mentalmente (como
lançar a magia Tranquilidade sobre ele) etc. Por exemplo, Armadura Arcana aprimorada fornece
bônus na Defesa. Ela pode ser usada em reação a
Mas nem todo efeito que pode ser indesejado por um ataque. Já Queda Suave reduz a velocidade de
uma criatura é necessariamente uma ação hostil. queda do alvo. Ela pode ser usada em reação à
Por exemplo, um uso da perícia Diplomacia para queda de uma criatura ou objeto.
mudar atitude de uma criatura para melhor não é
uma ação hostil. Se houver dúvida sobre se uma Se um personagem tiver ações extras
ação é hostil (especialmente contra uma criatura) ou suficientes, ele pode abrir mão delas para
não, o mestre decide. realizar ações completas?
Sim.
Além disso, note que efeitos de Tormenta20 em
geral consideram que a ação hostil seja feita “contra Um personagem enjoado com ações extras
alguém”, como contra uma criatura. Por isso, suficientes pode executar uma ação completa?
mesmo que sacar uma arma possa ser considerado Sim.
uma ação hostil, isso não causará problemas ao uso
destes efeitos. Um personagem que receba ataques extras por
efeitos pode atacar oponentes diferentes?
Uma exceção a isto é a magia Santuário, que diz Sim, o personagem só é obrigado a atacar o mesmo
que a criatura sob efeito dela “não pode fazer ações alvo se isso for determinado pelo efeito que concede
hostis, ou a magia é dissipada”. Esta magia é mais o ataque extra.
restritiva e não requer que a ação hostil seja feita
“contra alguém” para que seja dissipada. Sacar uma Em que momento um personagem deve declarar
arma a dissiparia. o uso de habilidades que fornecem ataques
extras ao usar a ação atacar?
Posso fazer ações livres durante outras ações? Se a habilidade impõe penalidades a todos os
Sim, ações livres são realmente rápidas e podem ataques da rodada, ela deve ser anunciada antes do
ser feitas a qualquer momento durante seu turno. primeiro ataque. Caso contrário, pode ser anunciada
Por exemplo, um caçador anão com Ambidestria depois.
que percebeu que seu inimigo tem resistência
contra armas de corte após seu primeiro ataque de E quanto ao alvo de ataques extras, em que
espada pode usar Saque Rápido para trocar sua momento devem ser anunciados?
outra espada por seu velho e bom martelo de Independentemente do que foi mencionado na
guerra. questão anterior, o alvo de um ataque sempre pode
ser decidido apenas no momento em que o teste de
Só é possível falar como uma ação livre? Ou ataque vai ser rolado.
seja, apenas no turno do personagem?
Não. Conforme descrito em Tormenta20, p. 222,
falar “geralmente” é uma ação livre, não “sempre”.
De forma geral, um personagem também pode falar
como reação, quando estiver de fato reagindo a
uma situação qualquer (como para responder a uma

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Um personagem com uma arma natural (como a a ação atacar. Ambidestria só pode ser usada ao
mordida de um trog) pode atacar apenas com ela usar a ação atacar. Ambidestria não pode ser usada
(sem gastar PM)? E se fizer isso, poderá pagar 1 ao fazer a ação investida ou ao utilizar o poder
PM para fazer um ataque adicional com ela? Ataque Reflexo, do guerreiro.
Sim, o personagem pode atacar apenas com sua
arma natural sem gastar PM para isso, mas não A penalidade por fazer um ataque a distância
pode gastar 1 PM para fazer um ataque adicional contra um alvo em combate corpo a corpo com
com ela. um aliado aumenta conforme o número de
aliados adjacentes?
Ao usar efeitos que concedem ataques extras, Não, a penalidade é sempre –5, independentemente
posso executar várias manobras de combate? do número de inimigos.
Sim. A ação atacar menciona que você pode
substituir um ataque por uma manobra e não impõe Ataques à distância contra oponentes
nenhum limite de quantas vezes por ação ou em adjacentes continuam usando Pontaria?
quanto tempo você pode fazer isto (nem tem uma Sim; o que determina qual perícia é usada para
condição necessária que precisa ocorrer para você atacar é o tipo de arma, não a distância em que se
fazer isto). está (exceto quando dito o contrário).

Qual a diferença entre a “ação atacar” e um Uma manobra de combate é um ataque ou uma
ataque qualquer? E quando é importante ação padrão?
entender isso? Ambos. A ação manobra de combate é uma ação
Em Tormenta20, durante seu turno, um personagem padrão (como a ação atacar), mas sempre é
pode executar vários tipos de ação, como possível substituir um ataque por uma manobra de
“movimentar-se”, “fintar”, “preparar” etc. A ação combate.
“atacar” é uma delas.
Manobras de combate contam como ataques
A ação atacar é a ação mais comum com a qual se para efeitos que se aplicam a estes?
pode fazer “ataques”. Mas não a única. Outra ação Sim.
com a qual se pode fazer um ataque é ação
“investida”, na qual o personagem percorre o dobro Testes para resistir a manobras se beneficiam de
de seu deslocamento e então realiza um ataque. Há efeitos que afetam ataques?
ainda outras formas de se fazer um ataque, como Sim.
usar o poder Ataque Reflexo, do guerreiro.
Sempre é possível escolher com que arma evitar
Já um ataque é simplesmente isso, um ataque uma manobra?
contra a Defesa do inimigo, como um golpe de Sim; se um lutador tentar agarrar um ladino, por
espada, um disparo de arco, um soco etc. Durante exemplo, o ladino pode tentar dar-lhe uma facada
uma ação investida, só se pode fazer um único nos dedos para fazê-lo desistir disto. Se um bárbaro
ataque (exceto se o personagem possuir um poder tentar quebrar a arma principal de um caçador
como Bote). Durante uma ação atacar, também ambidestro, ele pode usar sua arma secundária
(exceto se o personagem possuir um poder como para desviar o ataque etc.
Ambidestria, Golpe Relâmpago etc).
Ao causar dano com a manobra agarrar numa
É importante entender isso ao utilizar habilidades criatura que já está agarrada, é possível causar
que possuam uma “condição necessária” para acertos críticos?
serem usadas. Se a condição para usar a habilidade Sim, você sempre pode obter acertos críticos ao
for gastar uma ação atacar, você só poderá usá-la realizar ataques (e manobras são ataques), se
se gastar uma ação padrão de seu turno para fazer houver dano envolvido.
a ação atacar. Já se a habilidade pedir apenas que
você faça um ataque, ela pode ser usada em Um personagem agarrado e caído precisa fazer
qualquer ataque, tanto um feito durante a ação algum teste para se levantar?
atacar, quanto durante a ação investida ou ao A condição agarrado em si não impede que o
utilizar o poder Ataque Reflexo. personagem se levante, somente que se desloque.

Por exemplo, Ambidestria permite que você faça um Pode parecer irreal que uma criatura agarrada
ataque adicional usando uma segunda arma ao usar possa se levantar apenas gastando uma ação de

52
movimento. Entretanto, a condição agarrar acumulam), nem o impede de atacar com armas
representa o estágio mais básico (ou inicial) de uma leves.
manobra para efetivamente imobilizar um
adversário. Para impedir que um adversário caído e É possível usar Atletismo para corrida enquanto
agarrado se levante, o atacante precisa usar uma se agarra alguém para arrastar a criatura
habilidade específica, como o poder Imobilização, agarrada mais rapidamente?
ou uma ação extra para preparar uma ação para Sim. Mas o personagem ainda se move apenas
impedi-lo. Pense que lutadores habilidosos na vida metade do seu deslocamento (o que o faz se
real conseguem agarrar, derrubar e imobilizar deslocar 1,5 m para cada dois pontos do resultado
alguém em poucos segundos, mas eles são do teste). Observe que o deslocamento do
especializados nesse tipo de ação (em termos de personagem é reduzido à metade, o que também
regras, eles possuem habilidades que permitem causa uma penalidade no teste de Atletismo para
fazer isso em uma rodada). correr (apenas se o valor final for menor que 9m).

Se agarrar um alvo caído (ou derrubar um alvo Se uma criatura sob efeito de camuflagem tenta
que está agarrado) o atacante também fica agarrar um personagem, o personagem defensor
caído? sofre chance de falha em seu teste de ataque
Não. Descritivamente falando, o atacante apenas para evitar a manobra?
fica em uma posição adequada para manter o Sim.
oponente agarrado, como curvado, com um joelho
dobrado etc. Mas ele não sofre nenhuma É possível desarmar um escudo?
consequência mecânica (de regras) por isso. Não; escudos não podem ser desarmados, pois são
bem presos ao braço do usuário.
O que acontece se uma criatura com alcance
Escudos são projetados justamente para não serem
corpo a corpo maior que o de um personagem
desarmados. Entretanto, é possível tirar um escudo
agarra esse personagem?
do caminho com a manobra quebrar.
Se um personagem é agarrado por uma criatura que
está fora de seu alcance de ataque corpo a corpo É possível desarmar um objeto que uma criatura
(por exemplo, um monstro com um tentáculo de 3m
esteja usando (como um chapéu ou uma
de alcance), em princípio o personagem agarrado
mochila) e não empunhando?
não pode atacar a criatura que está agarrando.
Apenas objetos sendo empunhados podem ser
Entretanto, ele ainda pode usar a manobra agarrar
desarmados.
para tentar se soltar. Além disso, a critério do
mestre, se a criatura que está agarrando estiver A critério do mestre, itens que estejam sendo
usando uma parte do próprio corpo para agarrar usados mas possam ser removidos com um único
(como um braço comprido ou um tentáculo) a movimento (como um chapéu sem correias) podem
criatura agarrada poderá atacá-la, com os ser desarmados (neste caso, o oponente se defende
modificadores normais por estar agarrado. da manobra com a arma de sua escolha, como
normal). Desarmar um item preso ao corpo do
Como funciona arrastar criaturas de tamanhos adversário, como uma arma embainhada, vai exigir
menores e maiores que o personagem? Há uma solução mais elaborada, como vencer uma
alguma limitação ou penalidade? série de manobras agarrar. Em alguns casos,
A critério do mestre, o personagem pode se entretanto, desarmar um item durante o combate
deslocar normalmente (ao invés de com metade de pode ser impossível. Como regra geral, se o item
seu deslocamento) ao arrastar uma criatura muito não puder ser visto (como algo dentro de uma
menor e não conseguir se mover ao tentar arrastar mochila) ou empunhado (como uma armadura) ele
uma muito maior. não pode ser desarmado. O mestre tem a palavra
final sobre como e se é possível desarmar um item.
Um personagem agarrado por mais de uma
criatura precisa gastar uma ação padrão e É possível quebrar um objeto que uma criatura
vencer um teste de manobra oposto para se esteja usando (como um chapéu ou uma
soltar de cada uma delas? mochila) e não empunhando?
Sim. Mas note que estar agarrado por mais de uma Apenas objetos empunhados podem ser quebrados.
criatura (ou mesmo por uma criatura e outro efeito,
como uma armadilha arataca) não impõe nenhuma A critério do mestre, itens que estejam sendo
penalidade adicional (pois condições não se usados mas estejam expostos (como uma poção

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pendurada em um cinto) podem ser quebrados furtivo em um ataque que cause dano não letal, por
(neste caso, o oponente se defende da manobra exemplo, também causará dano não letal.
com a arma de sua escolha, como normal). Como
regra geral, se o item não puder ser visto (como Se o ataque final que deixa uma criatura com 0
algo dentro de uma mochila) ou empunhado (como PV ou menos causar dano letal, isso basta para
uma armadura) ele não pode ser quebrado. O que ela comece a sangrar? E um ataque letal
mestre tem a palavra final sobre como e se é quando ela já está com 0 PV ou menos?
possível quebrar um item. Não. Como dano não letal só conta para determinar
quando a criatura cai inconsciente, ela precisa sofrer
É possível fintar à distância, como para fazer um um total de dano letal capaz de, sozinho, reduzir os
ataque à distância? PV da criatura a 0 ou menos.
Sim, fintar pode ser usada contra oponentes em
alcance curto, e não especifica o tipo de ataque É possível dividir seu deslocamento durante
(corpo a corpo ou à distância) que pode ser uma ação de movimento para deslocar-se,
efetuado. movendo-se antes e depois de outra ação (de
movimento ou padrão) qualquer?
É possível usar a ação fintar para deixar um alvo Não. Quando executa a ação movimentar-se, por
desprevenido contra uma magia (como, por exemplo, o personagem precisa completá-la antes
exemplo, uma magia que exija um teste de fazer outra ação, como a ação atacar. Apenas
Reflexos)? ações livres podem ser feitas durante outras ações
Não. A ação fintar somente deixa o alvo (por exemplo, você pode largar uma arma no meio
desprevenido contra seu próximo “ataque”. Lançar de seu deslocamento).
uma magia não é um ataque, é apenas uma ação
hostil. Mover-se na diagonal em terreno difícil custa o
triplo ou o quádruplo do deslocamento?
Se um personagem usa a ação preparar para O triplo do deslocamento (4,5m).
realizar uma ação atacar mais tarde, ele poderá
usar ações livres em conjunto com essa ação Atacar em corpo a corpo um adversário em uma
atacar? diagonal adjacente requer o dobro do alcance?
Não. Ações livres só podem ser realizadas no turno Não.
do personagem. Por exemplo, se preparar uma
ação para atacar, você não poderá usar habilidades Efeitos que modifiquem o deslocamento afetam
ativadas com ações livres (como Ambidestria ou outros tipos de deslocamento?
Ataque Especial) ao realizá-la como uma reação à A menos que especificado o contrário na descrição
circunstância que escolheu, da mesma forma que do efeito, um aumento ou redução do deslocamento
quando ataca com outras reações (como com afeta todos os tipos de deslocamento do
Ataque Reflexo ou Ripostar). personagem, mesmo que temporários, como um
sílfide pagando 1 PM para voar com Asas de
Realizar uma ação preparada faz sua Iniciativa Borboleta.
ficar imediatamente acima da qual o personagem
fez a ação, mas em Tormenta20 os inimigos Uma criatura pode alternar entre seus tipos de
agem todos na mesma iniciativa. Como fica deslocamento durante a ação movimentar-se?
isso? Sim. Um goblin que percorreu 3m até uma parede
Se o personagem realizar a ação preparada em ainda pode escalar mais 6m por ela (completando
resposta a uma ação dos inimigos, a Iniciativa dele seus 9m de deslocamento).
passará a ser imediatamente acima dos inimigos.
Uma criatura com tipos de deslocamentos com
valores diferentes pode percorrer uma distância
Qual a interação entre um ataque que causa
máxima equivalente ao seu maior deslocamento
dano não letal e efeitos que concedem bônus ao
com uma ação movimentar-se. Entretanto, para
dano deste ataque?
cada tipo de deslocamento, ela está limitada ao
Exceto quando indicado o contrário na descrição do
valor máximo daquele deslocamento. Assim, um
efeito, bônus em rolagens de dano (sejam
hynne (deslocamento 6m) sob efeito da magia voo
numéricos ou em dados) possuem as mesmas
(que concede deslocamento de voo 12m) pode usar
características do dano original (ataque, magia,
a ação movimentar-se para percorrer até 12m,
habilidade etc.). Assim, o dano extra de um ataque

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sendo que destes, no máximo 6m poderão ser Um personagem com uma arma alongada pode
caminhando. flanquear um adversário a 3m?
Sim; é possível flanquear com armas alongadas.
Terreno ocupado por oponentes caídos é Para flanquear um inimigo é necessário estar
considerado difícil? lutando contra ele em corpo a corpo, o que
Uma criatura caída ocupa o espaço da mesma geralmente significa estar adjacente. Entretanto,
forma que faria se estivesse em pé, mas é armas alongadas (e outras, como o chicote)
considerada uma categoria de tamanho menor para aumentam seu alcance corpo a corpo.
fins de atravessar o espaço que ela ocupa. (veja
Atravessar Espaço Ocupado, Tormenta20, p. 224, e Um personagem pode usar uma arma de ataque
sua errata). à distância para flanquear um adversário
adjacente?
Um personagem só pode atravessar um espaço
Não. Flanquear alguém exige lutar em corpo a corpo
ocupado por um oponente se este oponente estiver
contra esta criatura, e para isso é necessário usar
indefeso ou for pelo menos três categorias de
uma arma de combate corpo a corpo.
tamanho maior ou menor. Um inimigo caído conta
como uma categoria de tamanho menor para isso, o É possível flanquear com armas naturais?
que significa que em alguns casos será mais fácil Sim.
passar por um oponente caído, mas em outros
casos, não (é mais fácil correr entre as pernas de Para flanquear um oponente, é necessário que
um dragão Colossal se ele não estiver caído no os dois atacantes estejam em lados ou quinas
chão). Se houver dúvidas sobre em qual dessas do quadrado do oponente diretamente opostos
situações um caso se enquadra, o mestre decide. entre si?
Não. Para flanquear, basta que os atacantes
Um personagem fora de uma área de escuridão, estejam em lados opostos do oponente. Por
ou dentro dela mas iluminado, recebe exemplo, dois atacantes conseguirão flanquear um
camuflagem contra oponentes dentro da inimigo Médio simplesmente por não estarem
escuridão? adjacentes entre si se um deles estiver na quina de
Não, uma criatura iluminada está visível e não um inimigo.
recebe camuflagem mesmo que exista escuridão
entre ela e o atacante (exceto se o efeito disser o As regras de Tormenta20 tornaram mais fácil
contrário, como na magia Escuridão aprimorada). flanquear para refletir a dificuldade natural de se
enfrentar mais de um oponente ao mesmo tempo. E
Magias de ilusão fornecem camuflagem? porque a Guilda dos Ladinos nos pagou muito bem.
Apenas se o efeito da magia dificultar que uma
criatura seja vista, caso contrário, não. Por exemplo, É possível quebrar ou destruir armas naturais?
a magia Criar Ilusão pode ocultar quem está dentro Não. Armas naturais não são objetos, mas sim
ou além de sua área, fornecendo camuflagem total, partes do corpo de uma criatura. Mesmo que você
mas Disfarce Ilusório não. Em caso de dúvida sobre descreva que as ataca, causará apenas perda de
se uma magia de ilusão dificulta ou não que a pontos de vida da própria criatura. No caso de
criatura seja vista, o mestre decide. criaturas que possuem partes de seu corpo que
podem ser atacadas individualmente para serem
Criaturas fornecem cobertura? cortadas, destruídas, etc isto estará descrito na ficha
Uma criatura fornece cobertura (Tormenta20, p. da ameaça.
225), mas apenas para uma criatura menor que ela
e imediatamente atrás dela. Por exemplo, um
humano pode fornecer cobertura para um goblin,
mas não para um anão ou para três goblins.

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Capítulo 6: O Mestre
Aliados com mais de um tipo contam como mais
de um aliado para efeitos do limite?
NPCs Não, cada aliado conta como um,
independentemente de ter mais de um tipo de
Como saber se um aliado conta no limite de aliado.
aliados do personagem?
A menos que seja indicado o contrário na descrição Como saber quais aliados sobem de nível e
da habilidade que fornece o aliado, todos os aliados quais não sobem?
contam no limite de aliados de um personagem. Apenas aliados que dizem expressamente que
sobem de nível o fazem (da forma explicada neles).
O que significa o limite de aliados de um Nenhum outro sobe de nível. Entretanto, a critério
personagem? É o número de aliados que ele do mestre, aliados obtidos como parte da história,
pode “possuir” como um todo ou o que pode ter podem subir de nível.
“beneficiando-o” ao mesmo tempo?
O limite de aliados representa quantos aliados o Como o bônus de dano fornecido por aliados
personagem pode coordenar ao mesmo tempo, ou interage com a resistência a dano dos
seja, quantos aliados pode ter beneficiando-o oponentes?
simultaneamente. Um personagem de 7º nível, por Embora em termos narrativos aliados sejam
exemplo, pode se beneficiar de até dois aliados ao criaturas separadas, em termos de regras seus
mesmo tempo. Mas um personagem pode “possuir” bônus de dano são tratados como parte do dano do
qualquer número de aliados como um todo, seja personagem jogador. Assim, a resistência a dano de
através de habilidades e outros efeitos, seja porque um oponente é aplicada à totalidade do dano
eventos da aventura transformaram NPCs comuns causado pelo personagem (incluindo quaisquer
em aliados (só não poderá se beneficiar de todos bônus por aliados) e não separadamente.
eles simultaneamente, se excederem seu limite).
Por exemplo, um guerreiro com um aliado fortão que
O limite de aliados existe como forma de equilibrar o causa um total de 13 pontos de dano (somando-se
jogo, e para evitar que personagens andem seu dano ao bônus do aliado) em um inimigo com
acompanhados de séquitos gigantescos de RD 5, causa 8 pontos de dano.
seguidores.
Como saber se o efeito de um aliado destruidor
O que acontece se um personagem recebe mais ou médico é mágico ou mundano?
aliados que seu limite? Isso depende do conceito do aliado e é definido no
O personagem recebe o aliado, mas não pode se momento em que ele é obtido. Um aliado do tipo
beneficiar dele. Um personagem pode gastar uma médico que represente um clérigo, por exemplo,
ação de movimento para “trocar” um de seus aliados terá um efeito mágico. Já um aliado médico que
(como se estivesse passando um aliado para outro represente um inventor ou um cirurgião de Salistick
personagem; veja “Regras de Aliados” em terá um efeito mundano. Em caso de dúvida sobre
Tormenta20, p. 246) para contornar isso se o efeito de um aliado é mágico ou mundano, o
parcialmente. mestre tem a palavra final.

É possível passar aliados para criaturas Os bônus de um aliado com dois tipos de aliado
convocadas (como para fazer um aliado fortão se acumulam entre si?
ajudar uma criatura convocada por Conjurar Sim; o que não se acumula são aliados (enquanto
Monstro a causar mais dano?) indivíduos diferentes). Um aliado com dois tipos
Não; aliados só podem auxiliar personagens e não conta como um único aliado (é o mesmo indivíduo).
podem ser passados para criaturas convocadas (ou
para outros aliados).

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É possível usar uma arma de duas mãos O que acontece se um personagem montar a
enquanto se conduz uma montaria? montaria de outra criatura sem que seu dono a
Exceto quando indicado o contrário na descrição da passe para ele?
arma (como no arco longo), armas de duas mãos Depende. Se pertencer a um aliado, ela aceitará o
podem ser usadas normalmente enquanto montado. personagem, mas se comportará como um animal
comum até que seu dono gaste uma ação para
Montarias alteram o espaço ocupado pelo transferi-la a ele (se ela for uma montaria sagrada
personagem? de um paladino, por exemplo, trate-a como um
Sim. Como regra geral, considere que um cavalo de batalha comum até lá).
personagem montado ocupa o espaço equivalente a
uma categoria de tamanho maior que a sua (devido Já se a montaria pertencer a um inimigo, ela não
ao tamanho que criaturas adequadas para serem aceitará o personagem como seu cavaleiro. Nesse
montadas geralmente possuem). caso, trate-a como uma criatura normal (uma
ameaça) de seu tipo.
A critério do mestre, montarias de raças específicas
podem ocupar espaços maiores. Observe que isso
não altera o tamanho (ou o alcance) do personagem
em si, apenas o espaço que ele ocupa.
Tempo Entre Aventuras
Quando um personagem escolhe a opção
Estar montado fornece bônus “de tamanho” em Treinamento (Tormenta20, p. 263) para receber
testes de manobra (e penalidade em Furtividade) uma habilidade, ele pode escolher um poder que
ao personagem? tenha como pré-requisito seu próximo nível?
Não, mas a critério do mestre a montaria pode Não. Embora Treinamento permita escolher um
conceder bônus ou penalidades por “condições benefício do próximo nível, o personagem ainda não
favoráveis ou desfavoráveis” em testes onde o alcançou esse nível de fato.
tamanho da montaria possa ser um fator relevante
(como Furtividade). Assim, um guerreiro de 5º nível que treine para
receber uma habilidade não pode escolher Tornado
Efeitos que modifiquem o tamanho de um de Dor, poder requer 6º nível de guerreiro, pois
personagem também afetam sua montaria? ainda não cumpre este pré-requisito.
Não. Para modificar o tamanho da montaria, é
necessário utilizar o efeito na própria montaria Porém, note que isto não o impede de escolher
também. Ataque Extra neste nível, pois esta habilidade não
tem pré-requisitos (ela ser ganha no 6º nível não
Bônus de montarias e outros aliados se conta como um pré-requisito).
acumulam?
Não; montarias são aliados e seus bônus não se É possível escolher uma magia como habilidade
acumulam com os de outros aliados. Por exemplo, do próximo nível ao realizar treinamento?
um caçador com um gorlogg como montaria e um Sim. Magias são habilidades e se o personagem
aliado fortão receberá apenas +1d8 nas rolagens de receberia uma no próximo nível, poderá escolhê-la
dano, e não +1d8+1d6. ao realizar treinamento.

Montarias têm capacidade de carga própria? Ao realizar treinamento, é possível escolher uma
Não. De forma geral, criaturas adequadas como melhoria de habilidade que o personagem já
montaria conseguem transportar apenas o possui (como aumentar o bônus de Ataque
personagem e seus itens (até o limite da capacidade Especial ou Golpe Divino)?
de carga do personagem, como o normal). Sim. Para efeitos de treinamento, uma melhoria de
uma habilidade (como aumentar o bônus de Ataque
A critério do mestre, certas montarias podem ser Especial de +4 para +8) conta como uma habilidade
usadas para transportar carga, mas não que pode ser treinada.
conseguirão agir como montaria e carregar também
o personagem enquanto estiverem carregadas Os testes de uma busca contam com um teste
dessa forma. estendido?
Sim.

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Habilidades que fornecem bônus não podem ser Apenas a habilidades que fornecem bônus ao serem
usadas em buscas. Isso se refere só a “não ativadas. Habilidades que fornecem bônus em
poderem ser ativadas” ou também às que dão perícias ainda funcionam.
bônus fixos (como Sentidos Élficos)?

Capítulo 7: Ameaças
sinergias (ou conflitos) entre as diferentes ameaças
que formam o encontro. Ela também se aplica
Construindo Combates melhor a encontros do tipo “chefe de fase com seus
capangas” mais fracos, mas mais numerosos (e em
Como calcular o ND de um encontro com quantidades adequadas para facilitar os cálculos).
criaturas com ND diferente? Para preparar um desafio mais complexo,
Primeiramente, escolha o tipo de criatura de ND envolvendo criaturas e habilidades
mais alto no encontro. O ND base do encontro será significativamente diferentes, o mestre deve ter em
o ND dessa criatura. Se houver mais de uma do mente a forma como essas criaturas vão trabalhar
mesmo tipo, calcule seu ND conforme descrito em juntas (ou se suas habilidades poderão se anular
Vários Inimigos (Tormenta 20, p. 268). mutuamente). Criaturas que trabalhem bem em
conjunto (como um grupo de soldados que
Em seguida, calcule o ND de cada outro tipo de protegem um mago) geram combates mais difíceis,
criatura, usando a mecânica de vários inimigos, enquanto criaturas sem sinergia, ou com habilidades
como se cada grupo fosse um encontro separado. conflitantes, como um combatente corpo a corpo
Para isso, considere que criaturas com o mesmo ND lutando junto de uma criatura cujo único ataque
são o mesmo tipo de criatura. afeta uma área, resultam em combates mais fáceis.
Use a fórmula acima como base, mas ajuste o ND
Ao final, você terá dois ou mais valores de ND (um
final, a seu critério, conforme o grau de sinergia das
para a criatura base e outro para cada tipo de
criaturas em si.
criatura diferente no encontro). Para cada grupo
desses com um ND até 1 ponto abaixo do ND da
criatura líder, aumente o ND do encontro em +1.
Criaturas com ND 2 pontos ou mais abaixo do ND Criaturas
base não contam para efeitos de cálculo de ND.
Como determinar se uma ameaça morreu?
Digamos, por exemplo, que você preparou um Ameaças seguem as regras de Ferimentos e Morte
encontro envolvendo dois necromantes veteranos (Tormenta20, p. 222) normalmente.
(ND 7 cada), liderando quatro necromantes (ND 4
cada), oito esqueletos (ND 2 cada) e uma aparição Como funcionam os ataques múltiplos de
(ND 5). Uma verdadeira salada macabra! A criatura ameaças com várias armas?
de maior ND no encontro é o necromante veterano. Se as armas da ameaça forem ligadas por um “ou”,
Como há dois deles, seu ND se torna 9 (conforme a a criatura deve escolher uma arma para atacar. Se
regra de vários inimigos). Esse será o ND base do forem ligadas por um “e”, ela pode atacar com todas
encontro. Quatro necromantes contam como um ao usar uma ação atacar.
encontro de ND 8 e oito esqueletos contam como
Desta forma, um finntroll caçador com “besta
um encontro de ND 8. Assim, temos um encontro de
pesada +11 ou rede +11” pode atacar com apenas
ND 9 (base), cujo ND será aumentado em +1 para
uma destas armas, mas um finntroll feitor com
cada outro destes “encontros” de ND até 1 ponto
“chicote +14 e espada curta +14” pode atacar com
abaixo do ND base. Mas a aparição, embora
ambas ao usar a ação atacar (sem qualquer custo
perigosa, não representa um desafio alto o
ou penalidade).
suficiente para influenciar o ND do encontro. Assim,
este será um encontro de ND 9+1+1 = ND 11. Adicionalmente, algumas ameaças possuem, por
exemplo, “2 espada curta +10”. Isto quer dizer que
A explicação acima é puramente matemática, e leva
ela pode fazer dois ataques com espada curta. Isso
em conta apenas os níveis de desafio de cada
ocorre quando a ameaça usa duas armas iguais
criatura, sem considerar seus poderes e eventuais
(vide seus equipamentos) ou uma habilidade que

58
lhe permite atacar mais de uma vez com aquela O que acontece com um personagem afetado
arma. por mais de um veneno de dano recorrente?
Os efeitos de venenos recorrentes diferentes são
De que forma resistência a dano é aplicada à aplicados de forma independente e se acumulam
habilidade Dilacerar? (mesmo se os venenos forem iguais).
O dano de Dilacerar é considerado um evento a
parte dos ataques da criatura. A resistência a dano Assim, um personagem afetado por veneno de naja
é aplicada separadamente em cada ataque de garra e pó de lich sofre 1d12 pontos de dano de veneno
e também no dano de Dilacerar. por 1d4 rodadas (devido ao veneno de naja) e 2d12
pontos de dano de veneno por 2d4 rodadas (devido
Resistência a dano genérica e específica contra ao pó de lich).
um tipo de dano é cumulativa?
Sim. Uma criatura com “resistência a corte e Da mesma forma, um personagem afetado por
perfuração 10, resistência a dano 10” reduz dano de veneno de naja duas vezes (como por ter recebido
corte e perfuração em 20 pontos (e de outros tipos várias picadas duas picadas destas cobras) sofre
em 10 pontos). 2d12 por rodada (conte a duração de cada um em
separado, como o normal).
Como funciona o Limite de Gasto de pontos de
mana para ameaças? Isto ocorre porque venenos de dano recorrente
Como ameaças não possuem níveis de classe, sofreram errata para se acumularem, ao contrário
todas as suas habilidades são provenientes de de outras condições.
outras fontes, por isso sempre usam seu nível de
Venenos são itens alquímicos?
criatura como limite.
Não; embora sejam fabricados com Ofício
(alquimia), venenos são um grupo de itens à parte.
Perigos “Itens alquímicos” são itens da categoria alquimia
(Tormenta20, p. 152), não quaisquer itens
A perda de atributo causada por certas doenças, fabricados com Ofício (alquimia). Não apenas
como moléstia demoníaca, é revertida ao curar a venenos, mas também poções são fabricadas com
doença? esta perícia e são outro grupo à parte.
Não, curar a doença não desfaz a perda de atributo.
É possível prestar ajuda em testes de perigos
Contrair uma doença novamente pode acarretar complexos?
em mais perdas do mesmo atributo? Sim, mas o personagem deve deixar de fazer o seu
Sim, cada contágio é considerado um evento próprio teste para prestar ajuda ao teste de outro
separado, e eventuais perdas de atributo são personagem.
cumulativas.
Perigos complexos contam como testes
Qual a duração de condições causadas por estendidos (como para o poder Esforçado)?
venenos que não determinam sua duração? Sim, perigos complexos são um tipo especial de
Quando uma duração não é especificada, ela dura teste estendido.
até o fim da cena (Tormenta20, p. 393).

59
Capítulo 8: Recompensas
Como funciona o dano de uma arma mágica?
Todo o dano causado com ela é mágico ou
Tesouros somente os bônus e dados extras fornecidos
pelos encantos?
Quando um inimigo é derrotado, os personagens A menos que explicitamente dito o contrário na fonte
podem ficar com seus itens (além de quaisquer do dano, todo o dano causado por ataques feitos
tesouros que ele forneça)? com armas mágicas é mágico (incluindo quaisquer
Sim; se tiverem tempo para recolher os itens, os dados extras).
personagens podem ficar com eles.
Encantos que são ativados “ao atacar”, como
O tesouro é determinado para cada criatura ou anticriatura, congelante, corrosiva, elétrica,
pelo encontro? flamejante, tumular e venenosa são usados
Para cada criatura, determine o tesouro conforme quando se faz um ataque qualquer ou apenas
seu tipo (nenhum, metade, padrão etc). quando se usa a ação atacar?
Quando se faz um ataque qualquer, contanto que
O que ocorre quando um monstro possui seja feito em seu turno (pois ativar a habilidade é
“Tesouro Metade” e o resultado do tesouro é um uma ação livre, o que não pode ser feito fora dele).
item indivisível como, por exemplo, uma única Desta forma, você também pode usá-los em ações
arma? como investida ou ao lançar uma magia Toque
Aplica-se a regra de arredondamentos para baixo, Chocante aprimorada (para fazer um ataque como
normalmente. Ao invés de fornecer meio item, a parte da magia), não apenas durante a ação atacar.
ameaça não fornece nenhum item (0,5 arredondado
para baixo é 0). Anticriatura, congelante, corrosiva, elétrica,
flamejante, tumular e venenosa, podem ser
usados mais vezes em ataques extras com a
Itens Mágicos mesma arma? E se o personagem empunhar
duas armas (por ter Ambidestria e/ou estilo de
Como calcular o preço de itens mágicos para Duas Armas)?
fins como o de controlar a riqueza dos jogadores Estes encantos receberam errata e só podem ser
ou o tempo de fabricação do item? usados uma vez por rodada. Se estiver
Para estes fins, considere que o preço de um item empunhando apenas uma arma, o personagem só
mágico é igual ao triplo de seu custo. poderá usar o encanto uma vez na rodada. Se
estiver empunhando duas, poderá usar cada uma
Itens mágicos não possuem preço definido, pois não delas uma vez por rodada.
estão à venda, mas para certos cálculos é preciso
usar um valor e este é o mais adequado. O custo para acionar encantos ativados ao se
fazer um ataque, como anticriatura, congelante,
Itens específicos e modificações se acumulam? corrosiva, elétrica, flamejante, tumular e
Não. Modificações só se acumulam com encantos. venenosa, é reduzido pelo aprimoramento
Um personagem usando um arco longo cruel harmonizada?
formidável causa +3 pontos de dano (acumulando Sim.
cruel e formidável), mas se vestir braçadeiras do
arqueiro, continuará causando apenas +3 pontos de Como uma arma caçadora funciona contra um
dano e não +5. inimigo que não pode ser visto?
O encanto caçadora não detecta automaticamente o
É possível adicionar modificações e encantos a inimigo, apenas anula a chance de falha de 50% em
acessórios? ataques contra ele. Ou seja, o personagem ainda
Não, nenhum item específico pode receber precisa detectar a posição da criatura de alguma
modificações e encantos adicionais.

60
forma (como com um teste de Percepção para Uma arma lancinante multiplica dados de dano
ouvir). extras?
Não; a arma multiplica apenas o dano normal e
Como funciona o encanto dançarina combinado quaisquer bônus numéricos. Por exemplo, um
com poderes como Ataque Preciso, Estilo de machado de batalha flamejante lancinante
Duas Armas, Estilo de Duas Mãos e Estilo de (multiplicador de crítico x3) que causa dano igual a
Uma Arma? 1d10+5, mais 1d6 de fogo, causará, em um acerto
Uma arma dançarina que esteja flutuando não está crítico, um dano igual a 3d10+15, mais 1d6 de fogo.
sendo empunhada e não funciona com nenhum
desses poderes ou quaisquer outros que requeiram Uma criatura sofrendo sangramento cumulativo
que você empunhe a arma. causado por uma arma sanguinária ainda
precisa fazer apenas um teste para parar de
Qual a ação necessária para recuperar uma arma sangrar?
dançarina que esteja flutuando? Sim. Apesar de sangrar mais, um teste
O dono de uma arma dançarina pode recuperá-la bem-sucedido ainda remove a condição sangrando
gastando uma ação de movimento (como faria para e com isso a perda de PV (toda ela) cessa.
pegar qualquer objeto solto).
Se um osteon usar a habilidade de uma arma
É possível usar uma arma dançarina que está tumular para aumentar seu dano de trevas, ele
flutuando para executar ou se defender de recupera 1d8 PV?
manobras de combate? Sim, o dano causado ao usuário de uma arma
Sim; uma arma dançarina que esteja flutuando pode tumular é dano de trevas e funciona como uma cura
ser usada normalmente para estes fins. para um osteon.
Uma manopla dançarina ataca com as Como o encanto venenosa interage com outros
estatísticas do seu ataque desarmado? venenos de dano recorrente?
Sim. Uma arma venenosa causa uma condição de
envenenado que causa 1d12 pontos de dano de
O bônus em Defesa de uma arma defensora e de
veneno por 1d6 rodadas, cumulativo com dano
um anel da proteção se acumulam?
recorrente de outras condições de veneno. A
Não; bônus de itens não se acumulam. Se usar
condição envenenado sofreu errata para que isto
ambos, o personagem receberá apenas +2 na
ocorresse.
Defesa, não +4.
Um escudo pode receber encantos de arma?
Por que uma arma defensora é mais cara que um
Não; embora possam ser usados como armas,
anel da proteção, se seus bônus não se
escudos não são considerados armas para efeitos
acumulam?
de modificações e encantos.
Porque armas não contam no limite de itens
mágicos que um personagem pode ter. Outros itens Para fazer um escudo animado flutuar, preciso
mágicos, sim. primeiro gastar uma ação de movimento para
tirá-lo do braço?
Os efeitos dos encantos drenante e excruciante
Não, a ação de movimento gasta para ativar o
se acumulam, deixando o inimigo inconsciente?
escudo já inclui removê-lo do braço.
Não; itens não se acumulam. Para deixar o alvo
inconsciente, a progressão da condição precisa ser Um escudo animado ativado fornece outros
causada por uma fonte cumulativa com itens (como benefícios além de bônus na Defesa, se os
habilidades ou magias). possuir?
Sim; a descrição do encanto animado considera um
Uma arma energética converte o dano de dados
escudo normal, que não fornece outros benefícios,
extras para essência?
mas se ele possuí-los (como por ser feito de
Sim; uma arma energética converte todo o dano do
adamante), os aplica normalmente.
ataque em essência.

61
Um escudo animado ativado ainda aplica sua atacar (como por estar restrito por outro efeito,
penalidade de armadura ao usuário? como Santuário)?
Não. Esta é uma vantagem fornecida pelo encanto Não. Você deve ser um alvo válido do ataque do
do escudo. inimigo para poder desviar este ataque para si.
Adicionalmente, se estiver sob efeito de Santuário,
O poder Estilo de Arma e Escudo funciona com você não pode fazer ações hostis, o que lhe impede
um escudo animado ativado? de ativar o encanto zeloso.
Sim, Estilo de Arma e Escudo só precisa que você
Onde estão as regras para fabricar poções e
esteja usando o escudo para fornecer seu bônus,
pergaminhos?
não importando “como” o escudo é usado.
As regras para fabricar estes itens estão nas
É possível usar outros poderes de estilo de páginas 319 e 320, em Fabricando Itens Mágicos —
combate (como Estilo de Duas Mãos) e/ou lutar Itens de Uso Único.
com outras combinações de armas enquanto um
Se a magia requerer que se faça escolhas, quem
escudo animado está ativado?
as faz é quem fabrica ou quem ativa?
Sim; é possível usar outros poderes e/ou lutar com
Quaisquer escolhas feitas no momento em que a
outras combinações de armas normalmente
magia é lançada são feitas por quem ativa o item
enquanto o escudo está ativado, sejam eles de
que contém a magia. Por exemplo, se um
estilo ou não.
personagem usar uma poção de Aliado Animal, ele
Um escudo animado é uma das poucas exceções escolherá o tipo de aliado em que a criatura se
que permitem combinar estilos de combate. Um transformará.
personagem com os poderes Estilo de Duas Mãos e
Estilo de Arma e Escudo poderia empunhar um Como funciona uma poção de Runa de Proteção
machado de guerra enquanto usa um escudo aprimorada (escrever a runa em seu corpo)
animado ativo. Faz parte da magia de um escudo quanto à magia que posso escolher para ativar
voador mágico que protege seu usuário. como reação mais tarde?
Quem ativa a poção faz as escolhas descritas na
Um escudo animado ativado pode ser usado magia, como o normal. Ou seja, quem ativou a
para atacar? poção deve escolher uma magia que conhece e é
Não; enquanto está ativado, o escudo serve apenas capaz de lançar para inscrever na runa (isto é, se
para proteger o usuário. conhecer e puder lançar alguma).

Os bônus de uma armadura e de um escudo Em uma poção de Controlar a Gravidade, quem


guardiões se acumulam? ativa a poção ainda pode usar uma ação padrão
Sim. Como regra geral, encantos não se acumulam. para mudar o efeito enquanto a magia durar?
Entretanto, os encantos defensor e guardião não Sim. Para efeitos de decisões feitas ao lançar a
fornecem um bônus direto na Defesa. O que eles magia, ou por sua duração, quem ativa o item que
fazem é aumentar o bônus na Defesa fornecido pela deu origem à magia é considerado o conjurador dela
própria armadura ou escudo, os quais são (para quaisquer fins necessários).
cumulativos entre si.
Quem ativa uma poção pode sustentar o efeito
Um item refletor pode ser usado para refletir de magias que não usou sobre si mesmo, como
magias com mais de um alvo? magias de área (como Silêncio) ou que afetam
Sim; estas magias afetarão normalmente os outros outra criatura (como Ferver Sangue)?
alvos, mas o conjurador será afetado no lugar do Para todos os efeitos, quem ativa uma poção é
portador do item refletor. considerado seu conjurador (para quaisquer fins
necessários). Isso inclui pagar o custo de sustentar
Um item refletor permite refletir magias de área? o efeito da poção.
Não, pois magias de área não têm alvos (o que é
necessário para o item ter efeito). Elas afetam todos Poções de magias com duração sustentada podem
dentro da área diretamente, o que é diferente. gerar alguns casos inusitados. Se um personagem
beber uma poção de Transformação de Guerra, por
Posso ativar um item com o encanto zeloso para exemplo, ele será ao mesmo tempo o ativador da
atrair o ataque de um inimigo que não pode me poção e o alvo da magia (o que significa que ele
deverá pagar o custo para sustentar a magia e ao

62
mesmo tempo, receberá os benefícios dela). Por Falhar em ativar um pergaminho tem alguma
outro lado, se um personagem forçar uma criatura a consequência? O pergaminho é consumido?
beber uma poção de Ferver Sangue (usando a Não, você apenas não consegue ativá-lo. O
manobra agarrar, por exemplo), a criatura será pergaminho só se desfaz em cinzas se for ativado.
afetada pela poção, mas o personagem que a
forçou a beber terá sido o ativador (e deverá pagar o Para usar um pergaminho sem necessidade de
custo para sustentá-la). teste de Misticismo, é necessário “aprender” a
magia ou apenas “ser capaz de lançá-la" é
É possível fabricar poções com magias que suficiente?
tenham como alvo “você”, ao invés de uma O personagem ser capaz de lançar aquela magia
criatura? específica (como por exemplo através de uma
Sim; você é uma criatura (a não ser que algo tenha habilidade racial ou poder) é suficiente.
dado muito errado em sua vida de aventuras,
hehehe). Se um bardo criar um pergaminho de magia
divina que aprendeu com Aumentar Repertório
É possível usar poderes de aprimoramento ao (e que por isso lança como magia arcana), o
fabricar poções? pergaminho contará como de que tipo?
Sim. Quando cria um pergaminho, ele será do tipo de
magia que o personagem sabe lançar. Um bardo só
Efeitos que reduzem custo em PM (como Foco sabe lançar magias arcanas, então não importa que
em Magia e Alta Arcana) são considerados para tipo de magia ele aprendeu, ao criar o pergaminho
determinar o custo em T$ e a CD do teste de (bem como ao lançar a magia), ela contará como
Ofício ao fabricar poções e pergaminhos? arcana.
Sim.
Qual o efeito de colocar e retirar um item que
Magias que especificam um tipo de objeto como aumenta seu total de PV ou PM?
alvo contam como tendo como alvo um Ao colocar um destes itens, seus PV ou PM atuais e
“objeto”? máximos aumentam conforme o valor indicado. Da
Sim, contanto que o alvo da magia seja um objeto, mesma forma, ao retirar o item, seus valores atuais
ele pode ser descrito de qualquer outra forma. Por e máximos diminuem (o que pode resultar em um
exemplo, uma magia com alvo “uma arma” é uma valor negativo de PV ou PM). Pontos de mana
magia com alvo um objeto. “negativos” causados por remover um destes itens
são recuperados como PM normalmente.
A magia Dissipar Magia tem efeito sobre poções
e pergaminhos? Por exemplo, se um clérigo colocar um item que o
Sim; como quaisquer itens mágicos, poções e deixa com 31 PM (atuais e máximos) e lançar Curar
pergaminhos afetados por Dissipar Magia viram Ferimentos, ele ficará com 31 PM máximos e 30
itens mundanos por 1d6 rodadas. atuais. Se então retirar o item, ficará com 30 PM
máximos e 29 atuais. Noutro exemplo, se este
O que acontece se uma poção for utilizada clérigo estiver com 0 PM atuais quando retirar o
enquanto estiver sob efeito de Dissipar Magia? item, ficará com –1 PM atual.
Se uma poção “dissipada” for utilizada (seja
ingerida, aplicada como óleo ou arremessada como PM negativos são uma forma de contabilizar PM
granada) ela não terá nenhum efeito. gastos que não deixam de existir só porque o
personagem retirou o item. No entanto, um
É possível usar Misticismo para detectar magia e personagem com 2 PM não pode lançar uma magia
também para identificar item mágico em poções que custa 3 PM (ele deve sempre ser capaz de
e pergaminhos? pagar o custo para lançá-la). Também um ladino
Sim. Poções e pergaminhos contendo magias de 1º que usa Roubo de Mana em um alvo que possui
e 2º círculo são itens menores (aura tênue e CD 20). apenas 1 PM irá receber apenas 1 PM (mesmo que
Aqueles contendo magias de 3º e 4º círculo são esta habilidade deixe o alvo com PM negativos por
itens médios (aura moderada e CD 25) e magias de causar mais dano).
5º círculo são itens maiores (aura poderosa e CD
30). Um personagem equipado com dois ou mais
itens com o efeito “refletor” (como uma
armadura ou escudo com o encanto refletor ou

63
um anel refletor) pode refletir mais de uma magia muito alta, escalando de galho em galho, ou se
por rodada? esticar até um alçapão no teto de uma sala com
Sim; cada efeito “refletor” pode ser usado uma vez 10m de altura. Mas ela não conseguirá “voar” até
por rodada. Vectora (especialmente levando alguém pendurado
nela, como visto na questão anterior).
Um personagem usando brincos de Marah pode
realizar outras ações hostis (que não sejam Bônus em atributos fornecidos por itens como
ataques) sem cancelar o efeito do item? Manoplas da Força do Ogro podem ser usados
Sim; atacar é a única ação que cancela o efeito dos para cumprir pré-requisitos (como os 13 de
brincos de Marah. Apesar do item homenagear a Força do poder Ataque Poderoso)?
deusa da Paz em seu nome, suas restrições não Sim. Mas note que pré-requisitos precisam ser
são tão severas quanto as dela. cumpridos não apenas para adquirir poderes, mas
também para usá-los. Se após adquirir Ataque
Uma corda da escalada que esteja suportando Poderoso o personagem remover o item e com isso
peso pode se mover? sua Força se tornar menor do que 13, ele não
Não. Para poder se mover, a corda deve estar poderá mais usá-lo até que aumente sua Força
completamente livre. novamente (como por recolocar o item).

Uma corda da escalada pode subir além de seu O que acontece ao se colocar uma mochila de
comprimento ao ser mandada fixar-se em algo carga dentro de outra?
muito alto? Quando uma mochila de carga é colocada dentro de
Sim, mas ela precisa ter pontos de apoio por onde outra, seus espaços interdimensionais se
se mover. Ela pode se esticar até seu comprimento sobrepõem, impedindo que seus limites de peso se
total, desde que pelo menos uma parte dela esteja acumulem. Em outras palavras, os itens dentro da
apoiada em algum lugar. mochila de carga interna passam a contar no limite
de peso da mochila de fora.
Em outras palavras, uma corda da escalada não
voa. Ela poderia alcançar o topo de uma árvore

Apêndice
imune a efeitos de encantamento por possuir
Habilidades de Criaturas Virtude Paladinesca pode aceitar receber bônus de
magias de encantamento. Já um qareen com
resistência a fogo 10 por sua habilidade Resistência
Cura Acelerada continua funcionando se a Elemental que sofreria 6 pontos de dano fogo não
criatura está com 0 ou menos PV? E se ela já pode “escolher se queimar”. Em caso de dúvida, o
morreu? mestre define se uma imunidade pode ser
Cura Acelerada continua funcionando enquanto a “desligada” ou não.
criatura estiver com 0 ou menos PV, mas para de
funcionar se ela morrer. É necessário fazer um teste de Misticismo para
perceber que uma criatura lançou uma magia
Imunidade a magia se aplica a todos os efeitos inerente (a exemplo do que ocorre quando uma
mágicos ou só a magias? criatura usa Magia Discreta)?
Imunidade a magia se aplica a todos os efeitos Não. O personagem percebe que uma criatura
mágicos. lançou uma magia inerente normalmente, sem
precisar de testes. Exigir este teste é um benefício
Uma criatura imune (ou resistente) a um tipo de
específico de Magia Discreta.
efeito pode aceitar ser afetada por este efeito?
Depende do tipo de imunidade. De forma geral, uma Como resistência a dano é aplicada a efeitos que
imunidade inerente à biologia da criatura (como a causam vários tipos de dano?
maioria das habilidades de raça) não pode ser Primeiro, aplique qualquer resistência a dano
“desativada”. Já imunidades recebidas por outras específica que afete um dos tipos de dano causado.
habilidades, podem. Por exemplo, um paladino

64
Após isso, aplique a resistência a dano genérica ao Em caso de dúvida sobre que sentidos uma criatura
total de dano (desconsiderando seu tipo). possui para ter Percepção às Cegas ou se uma
estratégia é válida para lidar com estes sentidos, o
Digamos, por exemplo, que um personagem com mestre sempre tem a palavra final.
resistência a fogo 5 e resistência a dano 10 sofre 16
pontos de dano de fogo e 16 pontos de dano de Se uma criatura com Percepção às Cegas
trevas de um mesmo efeito. Primeiro, a resistência a receber a condição cego, como por uma magia,
fogo é aplicada, reduzindo o dano de fogo a 11. ela não sofre nenhum problema?
Após isso, a resistência a dano genérica é aplicada Ela não consegue enxergar, então não pode fazer
ao total de 27 pontos de dano, reduzindo o dano à testes de Percepção para observar com sua visão,
17. mas ainda pode fazê-lo com seu sentido especial
dentro do alcance da habilidade.
Vulnerabilidade a dano se aplica antes ou depois
de resistência a dano? Ela não fica desprevenida contra inimigos dentro do
Antes. Se um efeito causou, por exemplo, 16 pontos alcance, mas ainda fica contra os além do alcance
de dano de frio a um personagem com (pois não os percebe nem com seu sentido especial,
vulnerabilidade a frio e resistência a dano 10, nem com a visão).
primeiro multiplica-se o dano por 1,5 (o que
aumenta o dano para 24) e então subtrai-se 10 Ela só sofre –5 em testes de perícias baseadas em
pontos (o que reduz o total de dano sofrido para 14 Força e Destreza se fizê-los contra criaturas além
pontos). do alcance (por exemplo, se fizer um teste de
Furtividade para se esconder de um inimigo além do
É possível usar Furtividade para se aproximar de alcance).
alguém com percepção às cegas?
Ela nunca fica lenta (pois perceber o ambiente à sua
Sim. Entretanto, observe que bônus em Furtividade
volta basta para se locomover normalmente).
por escuridão ou invisibilidade não se aplicam à
criatura que está tentando ser furtiva, pois O que acontece se uma criatura possuir visão no
percepção às cegas ignora estes efeitos. escuro e percepção às cegas?
Para se aproximar furtivamente de alguém com Nenhum efeito relacionado à visão afetará a criatura
Percepção às Cegas é preciso lidar com seus em alcance curto (o alcance normal de percepção
sentidos que lhe dão esta habilidade, da mesma às cegas), ao passo que escuridão mundana não a
forma que para fazê-lo contra uma criatura normal é afetará em alcance médio (o alcance normal de
preciso lidar com sua visão (se você tentar se visão no escuro).
aproximar pela frente de alguém que está olhando
Imunidade a metamorfose fornece imunidade
para você, a criatura vai simplesmente te ver, a não
contra o que, exatamente?
ser que você tenha algo como camuflagem total).
Imunidade a metamorfose torna a criatura imune a
Isto requer, primeiramente, conhecer bem a criatura, quaisquer efeitos que tentem mudar sua forma
algo com o qual testes de identificar criatura podem contra sua vontade, como a magia Metamorfose.
ajudar (veja Misticismo, Religião e Sobrevivência, no Ela ainda pode se transformar voluntariamente.
capítulo Perícias de Tormenta20). Mas em alguns
casos o sentido pode ser evidente: um morcego Imunidade a efeitos mentais fornece imunidade
gigante se orienta por radar. contra o que, exatamente?
A quaisquer efeitos (como magias ou engenhocas)
Em seguida, você deve ser capaz de bolar uma de encantamento ou ilusão ou que causem
estratégia para se aproximar usando sua condições mentais ou dano mental.
criatividade, pois da mesma forma que seria visto se
viesse pela frente de uma criatura normal, também Imunidade a efeitos de encantamento fornece
uma criatura com sonar irá notá-lo se você vier imunidade contra o que, exatamente?
nadando e agitar a água de uma área calma Contra habilidades e efeitos que simulam magias da
próxima a ela (para evitar isso, você poderia tentar escola de encantamento.
seguir uma corrente de água e mascarar sua
presença nela). Pensar numa estratégia assim pode
ser bastante desafiador, em alguns casos, mas isto
faz parte da mágica do RPG.

65
possuir Percepção às Cegas). A condição cego
Condições sofreu errata para deixar isto mais claro.

A descrição de desprevenido diz que o


Se receber imunidade após receber uma
personagem está “despreparado para reagir”.
condição, paro de sofrer seus efeitos?
Isso impede o uso de reações?
Sim; se você ficar imune à condição, seus efeitos
Não, este é apenas um texto descritivo. O único
param de afetá-lo.
efeito de estar desprevenido é uma penalidade de
Julgamento Divino: Coragem é um exemplo para –5 na Defesa e em Reflexos.
este caso.
Um personagem desprevenido sofre penalidades
Condições progressivas podem evoluir pelo uso para resistir a manobras de combate?
de habilidades que não se acumulam? Não. Porém, a critério do mestre, estar
Não; os efeitos devem ser cumulativos para a desprevenido pode causar uma penalidade à sua
progressão ocorrer. Duas magias que causam a escolha por Condições Desfavoráveis.
condição amedrontado não deixarão o alvo
apavorado (magias não se acumulam), mas duas Um personagem enjoado pode fazer ações
habilidades diferentes sim (habilidades diferentes se extras?
acumulam). Sim; a condição enjoado só se refere às ações
normais do turno e não afeta ações extras.
Condições de medo e mentais podem afetar
criaturas com Inteligência nula?
Não; criaturas com Inteligência nula não têm mente Clarificações de Regras
e por isso não podem sofrer estes efeitos.
O que quer dizer “acumular” e “não acumular”?
Um personagem alquebrado pode usar Quando esses termos são usados ou não?
habilidades por seu custo mínimo, mesmo que a Acumular significa somar, no sentido matemático
condição faça o custo passar do limite de PM? (fazer um cálculo de adição). Não acumular é estar
Sim; usar a habilidade por seu custo mínimo proibido de somar, tendo que ficar apenas com o
estando alquebrado ainda é usar a habilidade por maior valor.
seu custo mínimo.
Estes termos são usados para esclarecer quais
E como funcionam habilidades de custo variável efeitos iguais podem ser usados em conjunto,
quando estou alquebrado? somando-se estes efeitos. Por exemplo, Foco em
Como o normal; você ainda pode gastar apenas o Arma e uma arma pungente se acumulam (os dois
valor em PM que seu Limite de Gasto permite. Por bônus de +2 são somados nos testes de ataque). Já
exemplo, um mago de 4º nível alquebrado pode um anel de proteção e uma arma defensora não se
lançar uma magia de 1º círculo com acumulam (apenas um dos bônus de +2 é somado à
aprimoramentos que junto ao aumento de custo de Defesa).
alquebrado a façam custar 4 PM.
Não é correto usar estes termos quando os
Alquebrado é levado em conta em efeitos benefícios são diferentes. Por exemplo, dois bônus
calculados a partir do custo da habilidade? de ataque são benefícios iguais e permitem falar
Sim. Por exemplo, se um inventor ativar uma sobre acúmulo (é possível perguntar se os efeitos
engenhoca estando alquebrado, ela terá CD 15 + que dão esses bônus são cumulativos ou não). Já
custo em PM da magia +1. um bônus de ataque e um bônus de Defesa são
benefícios diferentes e não permitem falar sobre
Qual a diferença entre a condição cego e acúmulo (é errado perguntar se os efeitos que os
escuridão total? fornecem se acumulam ou não, porque eles jamais
A condição cego é uma condição de sentidos (os poderiam ser somados: +2 de ataque e +2 de
olhos da criatura não conseguem enxergar) Defesa nunca será +4 de nada em Tormenta20).
enquanto escuridão total é um estado do ambiente
Também não é correto dizer que quando duas
ao seu redor. Porém, uma criatura em um ambiente
coisas não se acumulam, não é possível comprar,
de escuridão total fica cega, a menos que possua
usar ou ter essas coisas. Por exemplo, mesmo que
uma habilidade que lhe permita enxergar no escuro
reduções de custo não se acumulem, ainda é
ou evitar isso de alguma outra forma (como por

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possível comprar uma arma de madeira Tollon uma que não seja “testes de perícia” (por exemplo,
harmonizada e usá-la para um Ataque Especial. pontos de vida, pontos de mana, Defesa, dano etc).
Entretanto, suas reduções de custo não serão
somadas (o que torna a compra ruim). Assim, um lutador devoto de Megalokk não acumula
duas vezes seu modificador de Constituição em
Vale mencionar, ainda, que não é impossível que suas rolagens de dano desarmado com os poderes
comprar e usar coisas que não se acumulam se Tricando e Urro Divino.
mostre útil, isto é apenas muito, muito improvável.
Por exemplo, um bardo trajando um gibão de peles Da mesma forma, um bucaneiro nobre não acumula
(Defesa +4) sob efeito de Armadura Arcana (+4 na duas vezes seu modificador de Carisma na Defesa
Defesa) não ficará com +8 na Defesa, mas se por com as habilidades Insolência e Autoconfiança.
algum motivo perder ou tiver que tirar sua armadura No entanto, testes de perícia são exceção. É
na mesma cena, sua Defesa não baixará, pois a possível somar o modificador de um atributo a um
magia estará lá para protegê-lo. teste de perícia que use este mesmo atributo-chave,
Por fim, é possível que partes de dois efeitos não se mas apenas uma vez.
acumulem (não se somem), mas outras partes Assim, um caçador acumula duas vezes seu bônus
sejam aplicadas normalmente. Um personagem sob de Sabedoria em testes das perícias Percepção e
efeito de duas magias, uma que concede +2 em Sobrevivência com a habilidade Explorador.
ataque e dano e outra que concede +2 em ataque e
na Defesa, receberá +2 em ataque, dano e Defesa Da mesma forma, um inventor ladino acumula duas
(pois apenas os bônus em ataque não se vezes seu bônus de Inteligência em testes de
acumulam, os outros são aplicados normalmente). Ladinagem e Furtividade com a habilidade
Engenhosidade e o poder Mente Criminosa.
Como funciona o acúmulo de efeitos de magias
quando uma magia causa uma penalidade em Existe diferença entre um efeito que aplica um
um alvo e a outra magia causa uma condição “modificador de atributo” e outro que aplica um
que imponha a mesma penalidade? “bônus de atributo”?
Efeitos de magias não se acumulam quando são Sim. Neste caso, “modificador” refere-se a qualquer
iguais. Efeitos diferentes são aplicados valor de modificador, seja positivo ou negativo. Já
normalmente, independentemente de suas “bônus” refere-se apenas a modificadores positivos
consequências. (ao passo que “penalidade” refere-se a
modificadores negativos). Assim, efeitos que
Por exemplo, um personagem sob efeito de Imagem aplicam um modificador, aplicam este modificador
Espelhada e Físico Divino recebe +8 de Defesa, do atributo independentemente dele ser positivo ou
pois os efeitos das magias são diferentes (uma negativo. Já efeitos que aplicam um bônus de
concede +6 na Defesa e a outra +4 em Destreza). O atributo ignoram um modificador negativo (não o
aumento na Defesa pelo bônus em Destreza é uma utilizam).
consequência do efeito da magia em si, e não seu
efeito de fato (Tormenta20, p. 395). Fabricar uma arma dupla com modificações e/ou
encantos em ambas as pontas requer um ou
Da mesma forma, um alvo de Raio do dois testes de Ofício? Como fica o tempo de
Enfraquecimento e Perdição sofrerá –3 em testes de fabricação?
ataque, pois os efeitos destas magias são diferentes Requer dois testes separados (conte o número de
(uma deixa fatigado e a outra impõe –1 em testes de modificações e encantos em separado em cada
perícia). Novamente, a penalidade pela condição é ponta para determinar cada CD e custo), cada um
uma consequência, e não o efeito, da magia. com seu próprio tempo.
Como funciona o acúmulo de modificadores Por exemplo, para fazer um bordão com uma ponta
numa característica conforme o modificador é precisa e outra maciça, você deve fazer dois testes
adicionado naturalmente a ela, ou é somado a de Ofício (CD 20) para fabricar, gastando uma
ela por um efeito (como uma habilidade), ou semana e T$ +100 em cada um (ou seja, um total
ainda é substituído por um efeito (como outra de duas semanas e T$ +200).
habilidade)?
Modificadores de atributos iguais não se acumulam
quando a característica em questão for qualquer

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