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Zip RPG - adaptado para o uso em educação (versão 1.

2)

Aqui está uma pequena variação do sistema que lhe garante facilidade naquela situação o nível
criado por Paulo Micchi, o Zip RPG. É um sistema de dificuldade é reduzido imediatamente para um
simples que precisa apenas de uma moeda para ser nível abaixo, nesse caso, por exemplo, o nível de
jogado, bastante prático se não há dados dificuldade deixaria de ser Difícil para ser Médio,
disponíveis. aumentando as chances de sucesso do personagem.

Mude a regra que quiser. Não use uma regra Exemplo: um personagem deseja mover-se
que não goste. Invente novas regras se quiser ou furtivamente em algum momento de uma aventura.
precisar. O importante é contar a história e todos se Digamos que o mestre decida que o nível de
divertirem. dificuldade é Difícil (o local está muito escuro) isso
obriga o jogador que controla esse personagem a
Criação do personagem. Escolha apenas: jogar a moeda duas vezes e conseguir coroa nas
- Ocupação duas vezes para não falhar e fazer barulho. Porém,
- Especial se o personagem tiver a Ocupação Ladrão (ou
Ninja), que entre outras coisas lhe permite mover-se
Ocupação é o que o personagem faz da vida mais silenciosamente que a maioria das pessoas, o
(guerreiro, explorador, arqueólogo, cientista, nível de dificuldade dessa ação se reduz em um
professor, estudante, etc.) e Especial pode ser nível, ou seja, vai de Difícil para Médio e o jogador
alguma habilidade extraordinária como magia ou só tem de conseguir coroa jogando uma só moeda.
poder; ou pode ser uma característica que ele se
destaca como força, inteligência, carisma, etc. COMBATE
Os testes em combate são praticamente
A ocupação fornece conhecimentos e três iguais aos das demais situações, com o jogador
habilidades para o personagem. É bom fazer uma tendo de conseguir o número necessário de sucessos
lista do que cada ocupação escolhida sabe fazer. para que a ação seja bem sucedida. Um personagem
Exemplos: Guerreiro (armas de perto, cavalgar, só pode realizar um ataque por turno. A decisão de
escalar) / Ninja (mover-se em silêncio, abrir quem ataca primeiro ou atira primeiro fica a cargo
fechaduras, armas de longa distância) / Biólogo do mestre, se este considerar que ambos tem
(conhecimento de animais, dirigir carro, usar condições iguais de atacar primeiro ele decidirá na
computadores). sorte qual dos dois ataca primeiro (no cara ou coroa,
é claro!).
JOGANDO O JOGO
Todos os testes são realizados com uma O combate desarmado ou com armas de
moeda. Tudo que o mestre tem de fazer é decidir o mão (como facas, machados, espadas de luz, etc.)
nível de dificuldade para a ação que o personagem pode ocorrer de três maneiras diferentes:
realizará e se terá que jogar a moeda uma ou duas
vezes, entre três níveis de dificuldade: - Um especialista ataca um não-especialista. Nesse
caso o atacante leva vantagem e o nível de
- Fácil: jogue a moeda duas vezes. Se conseguir ao dificuldade é Fácil.
menos um sucesso a ação foi bem sucedida.
- Médio: jogue uma moeda, você tem 50% de Um especialista é o personagem que tem
chance de ser bem sucedido e 50% de falhar. uma Ocupação útil em uma determinada situação,
- Difícil: jogue a moeda duas vezes. Você tem que no caso do combate com armas de mão um exemplo
conseguir sucessos nas duas jogadas, caso contrário de especialista seria um personagem com a
falha. Ocupação Guerreiro.

Conseguir um sucesso significa conseguir - Um não-especialista ataca um especialista. É o


coroa ao jogar a moeda, um fracasso significa inverso da situação anterior, quando um
conseguir cara. personagem sem treinamento nesse tipo de combate
tenta golpear um especialista. O nível de dificuldade
É nesse momento que as características do é Difícil.
personagem fazem diferença. Se o mestre determina
que o nível de dificuldade é Difícil e o personagem - Um não-especialista ataca outro não-especialista,
possui uma Ocupação ou uma vantagem Especial ou um especialista ataca outro especialista. Nesse

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caso as habilidades (ou falta de) anulam as do outro. Armas Dano
O nível de dificuldade é Médio.
Grandes: espada de duas mãos, machado de
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Em combate com armas de projétil (arcos, duas mãos e armas de fogo.
bestas, garrafas arremessadas, metralhadoras e Médias: espada, machado e lança. 2
revólveres, etc.) tudo que o mestre tem de fazer é
Pequenas: faca, porrete, chicote, flecha,
determinar se o tiro é possível (levando em conta o 1
dardo, canivete e bastão.
tipo de arma e a dificuldade de acertar o alvo,
devido ao seu tamanho e movimento), caso seja MAGIAS E PODERES
possível o tiro, o mestre determina o nível de Somente quem tem pode usar. Funcionam
dificuldade do disparo. Se o personagem tiver uma automaticamente, mas quando são ofensivas
Ocupação que lhe dê vantagem com esse tipo de precisam de uma jogada com dificuldade Média
arma, reduz-se o nível de dificuldade. para acertar o alvo escolhido.
DANO FÍSICO - Substituição: você troca de lugar com um objeto
Como dano entende-se qualquer ferimento grande como um pedaço de tronco de árvore do
que o personagem sofra, devido a diversas fontes tamanho do personagem e aparece em outro lugar.
(fogo, quedas, armas, etc.). - Cópias Mágicas: você cria cópias suas para atacar
Para se ter um controle simples do estado que ficam com um ponto de vida para elas. Se elas
físico do personagem utiliza-se um sistema que
forem atingidas desaparecem e você recupera os
avalia o estado do personagem com base no número
de pontos de dano que o personagem recebeu. Esses pontos de vida.
pontos de dano vão sendo somados e anotados - Relâmpago: impacto com 2 de dano.
conforme o personagem for recebendo dano (ou - Levitar: permite ao alvo levitar 10 metros por dez
subtraído caso os pontos de dano sejam recuperados minutos.
através de descanso ou atendimento médico). - Entender magia: para saber quais os efeitos da
A maioria dos personagens é capaz de magia em algo mágico ou encantado.
suportar até 3 pontos de dano. Ao receber 4 pontos - Troca-pele: transformar-se em animal com suas
de dano o personagem fica inconsciente até que seja respectivas características por dez minutos, sendo
atendido e seu nível de dano regrida, caso isso não cada animal uma magia diferente. Roupas e
seja feito o personagem morrerá devido aos
pertences desaparecem e reaparecem. Voltar à
ferimentos em um espaço de tempo definido pelo
mestre. O personagem MORRE se acumular 5 ou forma original não conta como ação mágica.
mais pontos de dano. Exceção: Personagens com - Curar: cura 2 pontos de vida de um único
Especial em Saúde são mais resistentes ao dano personagem, exceto de você mesmo.
físico e só ficam inconscientes ao receber 5 pontos - Ressurreição: você pode ressuscitar alguém morto
de dano e morrem se receberem 6 ou mais pontos de em até uma hora, menos você mesmo, porque está
dano. morto...
O dano causado com mãos, pés ou outra ________________________________________
parte qualquer do corpo é zero, ou seja, não é Livros e sites recomendados
suficiente para incapacitar o personagem (isso só Anais do Iº Simpósio RPG & Educação:
acontece se você levar muitos golpes). Porém, caso www.j a i me da ni e ll e a ndro.b l og sp ot .c om
o personagem possua vantagem em combate
desarmado (como a Ocupação Lutador) aumenta-se Saindo do quadro, do professor e psicólogo Alfeu
em um ponto o dano causa sem armas. Ter como Marcatto:
Especial a Força também aumenta em um ponto o www.a l f ma rc .p sc .b r/ av e nt _e du _li v .a sp
dano. Assim um personagem com Especial em
Força e Ocupação Lutador causa 2 pontos de dano Site com mais informações sobre RPG e educação:
com as mãos limpas. A recuperação completa www. rp g si mp l e s.bl og sp ot .c om
necessita cuidados mais prolongados e de repouso, a
critério do mestre. Bandagens podem ser realizadas Outro site - programação cultural de Belém para
por qualquer personagem, não reduzem o nível de enriquecimento pessoal:
dano, mas impedem que o sangramento aumente o www. Ou t ra Bel e m.c om
nível de dano.
Gilson Rocha

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