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BAIXOS E ROBUSTOS

Audazes e resistentes, os anões são


conhecidos como hábeis guerreiros,
mineradores e trabalhadores em pedra e
metal. Embora tenham menos de 1,50 metro
de altura, os anões são tão largos e
compactos que podem pesar tanto quanto
um humano 60 centímetros mais alto. Sua
coragem e resistência compete facilmente
com qualquer povo mais alto. A pele dos
anões varia do marrom escuro a um matiz mais pálido,
tingido de vermelho, mas os tons mais comuns são o
castanho claro ou bronzeado, como certos tons terrosos. O
cabelo é longo, mas de estilo simples, geralmente negro,
cinzento ou castanho, embora anões mais pálidos
frequentemente possuem cabelos ruivos. Anões machos
valorizam altamente suas barbas e preparam-nas com
cuidado.

LONGA MEMORIA, LONGO RANCOR


Anões podem viver mais de 400 anos, então os anões mais
antigos ainda vivos muitas vezes lembram-se de um
mundo muito diferente. Por exemplo, alguns dos anões
ANÃO mais velhos que vivem na Cidadela de Felbarr (nos
Reinos Esquecidos) lembram-se do dia, há mais de três
"ESTÁ ATRASADO, ELFO!", O DROW OUVIU O TOM ÁSPERO DE séculos, que os orcs conquistaram sua fortaleza, forçando-
uma voz familiar. Bruenor Martelo de Batalha subiu os a um exílio que durou mais de 250 anos. Essa
pelas costas do adversário morto, desconsiderando o fato longevidade concede aos anões uma perspectiva sobre o
de que o pesado monstro jazia sobre seu amigo élfico. mundo que falta às raças de menor longevidade, como os
Apesar desse novo desconforto, o nariz grande, pontudo e humanos e os halflings.
várias vezes quebrado do anão bem como sua barba Anões são sólidos e duradouros como suas amadas
vermelha, raiada de branco, mas ainda cor de fogo montanhas, resistindo à passagem dos séculos com
surgiu como uma visão agradável para Drizzt. "Eu sabia estoica resistência e poucas mudanças. Eles respeitam as
que ia te encontrar encrencado se saísse para te procurar!" tradições de seus clãs, traçando a história de seus
R.A. Salvatore, A Estilha de Cristal ancestrais a partir da fundação de suas mais antigas
fortalezas, na juventude do próprio mundo, e não as
Reinos ricos de antiga grandeza, salões esculpidos nas abandonam facilmente. Uma parte dessas tradições
raízes das montanhas, o eco de picaretas e martelos nas envolve a devoção aos deuses dos anões, aqueles que
minas profundas e nas forjas ardentes, um compromisso defendem os ideais anões de ser trabalhador, hábil em
com o clã e a tradição, e um ódio impetuoso contra goblins combate e devoto à forja.
e orcs essas linhas comuns unem todos os anões. Os anões são determinados e leais, fiéis à sua palavra
e decididos quando agem, às vezes a ponto de serem
teimosos. Muitos anões têm um forte senso de justiça e
demoram a se esquecer de erros cometidos contra eles.

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Uma injustiça cometida contra um anão é uma ofensa DIFÍCEIS DE CONFIAR
para todo seu clã. O que começa como uma busca por Anões convivem razoavelmente bem com a maioria das outras
vingança de um único anão, pode se tornar a ambição de raças. "A diferença entre um conhecido e um amigo é cerca de
todo um clã. cem anos", é um ditado anão que pode ser uma hipérbole, mas
certamente demonstra o quanto é difícil ganhar a confiança de
CLÃS E REINOS um anão para o membro de uma raça de vida curta, como os
humanos.
Os reinos anões estendem-se pelas profundezas das
Elfos. "Não é sensato depender dos elfos. É difícil prever o
montanhas, onde eles mineram gemas e metais preciosos,
que um elfo vai fazer a seguir. Quando o martelo encontra a
e forjam itens admiráveis. Eles amam a beleza e a arte
cabeça do orc, eles podem tanto começar a cantar ou sacar uma
dos metais preciosos e das joias finas e, em alguns anões,
espada, ninguém sabe. Eles são volúveis e fúteis. Duas coisas a
esse amor transforma-se em avareza. O que não pode ser
serem ditas sobre os elfos: eles não têm muitos ferreiros, mas os
encontrado em suas montanhas, eles adquirem através do
que têm fazem muito bem o trabalho. E quando orcs ou goblins
comércio. Eles não gostam de barcos, embora os
avançam pelas montanhas, é bom ter um elfo ao seu lado. Talvez
comerciantes humanos e halflings lidem frequentemente
não tão bom quanto um anão, mas sem dúvida eles odeiam os
com o comércio de bens anões por rotas marítimas.
orcs tanto quanto nós."
Membros de confiança de outras raças são bem-vindos em
Halflings. "Claro, eles são gente boa. Mas me mostre um
assentamentos anões, embora algumas áreas dessas
herói halfling. Um império, um exército triunfante. Até mesmo um
cidades sejam vetadas até mesmo para eles.
tesouro conquistado pelas mãos de um halfling. Nada. Como você
A unidade mor de uma sociedade anã é o clã, e os
pode levá-los a sério?"
anões valorizam altamente o status social. Mesmo anões
Humanos. "Você começa a conhecer uma humana, e então
que vivem longe de seus próprios reinos valorizam suas
ela já está em seu leito de morte. Se você tiver sorte, ela terá
identidades e filiações de clãs, reconhecem os anões
descendentes talvez uma filha ou neta que têm mãos e
parentes, e invocam os nomes de seus ancestrais em
coração tão bons quanto o dela. Só assim você pode fazer um
juramentos e xingamentos. Não possuir um clã é o pior
amigo humano. E assisti-los partir! Se eles colocam o coração em
destino de um anão.
algo, eles vão atrás, seja o tesouro de um dragão ou o trono de
Anões em outras terras são tipicamente artesãos,
um império. Essa dedicação é digna de admiração, mesmo que ela
geralmente ferreiros, armeiros e joalheiros. Alguns são
os ponha em apuros com muita frequência."
mercenários ou guarda-costas, procurados pela sua
coragem e lealdade, e bem recompensados por seus
serviços.

DEUSES, OURO E CLÃ


Anões que seguem uma vida de aventuras podem ser
motivados pelo desejo por tesouros para uso próprio,
para um propósito específico ou mesmo a partir do desejo
altruísta de ajudar os outros. Outros anões são guiados
pelo comando ou pela inspiração de uma divindade, um
chamado direto ou simplesmente o desejo de trazer glória
a um dos deuses anões. O clã e os ancestrais de um anão
também são motivações importantes. Um anão pode
buscar restaurar a honra perdida de um clã, vingar uma
antiga ofensa sofrida pelo clã ou reconquistar um lugar no
clã depois de ter sido exilado. Ou um anão pode buscar
por um machado empunhado por um poderoso ancestral,
perdido no campo de batalha há séculos.

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NOMES ANÕES Proficiência com Ferramentas. Você tem
O nome de um anão é concedido pelo ancião de um clã, de proficiência em uma ferramenta de artesão à sua escolha
acordo com a tradição. Todos os nomes próprios anões têm entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro
sido utilizados e reutilizados através de gerações. O nome ou ferramentas de pedreiro.
de um anão pertence ao clã, não ao indivíduo. Um anão Especialização em Rochas. Sempre que você
que o usar indevidamente ou trouxer vergonha ao clã tem realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à
seu nome retirado e está proibido por lei de usar qualquer origem de um trabalho em pedra, você é considerado
outro nome anão em seu lugar. proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu
bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de
Nomes masculinos: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, proficiência normal.
Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Anão. O idioma Anão é repleto de consoantes duras e sons
Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, guturais, e essa característica influencia, como um
Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, sotaque, qualquer outro idioma que o anão falar.
Vondal. Sub-raça. Existem duas sub-raças principais de
Nomes femininos: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, anões nos mundos de D&D: anões da colina e anões da
Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Gunnloda, Gurdis, montanha. Você deve escolher uma dessas sub-raças.
Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred,
Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra. ANÃO DA COLINA
Nomes de Clãs: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, Como um anão da colina, você tem sentidos aguçados,
Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, maior intuição e notável resiliência. Os anões dourados de
Ironfist, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Faerûn, que vivem em seu poderoso reino ao sul do
Torunn, Ungart. continente, são anões da colina, assim como os exilados
Neidar e os depreciáveis Klar de Krynn, no cenário de
TRAÇOS RACIAIS DOS ANÕES Dragonlance.
Um personagem anão possui uma variedade de Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
habilidades inatas, parte integrante da natureza dos Sabedoria aumenta em 1.
anões. Tenacidade Anã. Seu máximo de pontos de vida
aumentam em 1, e cada vez que o anão da colina sobe um
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de nível, ele recebe 1 ponto de vida adicional.
Constituição aumenta em 2.
Idade. Anões tornam-se maduros na mesma ANÃO DA MONTANHA
proporção que os humanos, mas são considerados jovens Como um anão da montanha, você é forte e resistente,
até atingirem a idade de 50 anos. Em média, eles vivem acostumados a uma vida difícil em terrenos difíceis. Você,
350 anos. provavelmente tem a descendência daqueles mais altos
Tendência. A maioria dos anões é leal, pois acreditam (para um anão) e tende a possuir uma coloração mais
firmemente nos benefícios de uma sociedade bem clara. Os anões do escudo do norte de Faerûn, bem como o
organizada. Eles tendem para o bem, com um forte senso clã governante Hylar e os clãs nobres Daewar de
de honestidade e uma crença de que todos merecem Dragonlance, são anões da montanha.
compartilhar os benefícios de uma ordem social justa. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Tamanho. Anões estão entre 1,20 e 1,50 metro de Força aumenta em 2.
altura e pesam cerca de 75 kg. Seu tamanho é Médio. Treinamento Anão com Armaduras. Você adquire
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada proficiência em armaduras leves e médias.
é de 7,5 metros. Seu deslocamento não é reduzido quando
estiver usando armadura pesada. DUERGAR
Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, Nas profundas cidades do Subterrâneo vivem os duergar, ou
você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. anões cinzentos. Estes perversos e furtivos comerciantes de
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse escravos invadem o mundo da superfície para fazer prisioneiros,
luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você então vendem suas presas para outras raças do Subterrâneo. Eles
não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. têm habilidades mágicas inatas para tornarem-se invisíveis e
Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de crescerem temporariamente até o tamanho de um gigante.
resistência contra venenos e resistência contra dano de
veneno (explicado no capítulo 9).
Treinamento Anão em Combate. Você tem
proficiência com machados de batalha, machadinhas,
martelos leves e martelos de guerra.

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