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IXALAN

SUMARIO
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Capitulo 1
O Mundo

2
as quatro raças descobrem esses locais à medida
que vasculham Ixalan em busca da cidade dourada.
O Império do Sol
O Império do Sol é uma poderosa civilização
que do- mina a costa leste de Ixalan. Os ferozes
guerreiros do império têm o suporte de padres que
manejam o poder do sol e comandam poderosos
dinossauros que habitam o continente. Um novo
comandante trouxe o império a uma era de
expansão, procurando reclamar as terras do interior
do continente que outrora eles possuíam. Ao
mesmo tempo, uma incursão estrangeira nestas
mesmas terras, ruma em busca de um artefato
conhecido como o Sol Imortal, o qual as pessoas do
Ixalan é um plano de inspiração império veem como um potente símbolo de sua
mesoamericana cheio de selvas desconhecidas identidade.
onde feras perigosas, ruínas magníficas e Raças: Humanos.
tesouros perdidos estão esperando para serem
descobertos. Arautos do Rio
Os Arautos do Rio são uma coleção de pequenos
Historia
grupos nômades de tritões que eram a raça
No coração da selva exuberante de Ixalan há um predominante de Ixalan antes da ascensão do
tesouro além de qualquer imaginação. O Sol Império do Sol. Eles vivem em harmonia com a
Imortal, guardado na cidade dourada, é um artefato terra e seus shamans controlam poderosas magias
de poder mítico que promete riqueza inimaginável, da natureza para controlar os elementos do ar e da
a força de um império, domínio sobre a natureza e água. Eles acreditam que o poder do Sol Imortal é
vida eterna. Por séculos, ele foi quase esquecido, muito perigoso para qualquer um controlar –
transformado em lenda, mas a lenda virou realidade incluindo eles mesmos. Eles procuram proteger a
e todas as raças de Ixalan procuram o Sol Imortal e cidade dourada de Orazca e afastar todos os
o poder por ele prometido. E nada os impedirá de intrusos dela.
reivindicar esse poder.
Raças: Tritão.
Os tritões dos Arautos do Rio e os humanos do
Império do Sol dividem o continente de Ixalan há Legião de Crepúsculo
eras, às vezes guerreando, às vezes em uma paz A sociedade da Legião do Crepúsculo é
inquietante. Mas os forasteiros —primeiro os construída ao redor de rituais e devoção a uma
piratas caçadores de tesouros da Coalização poderosa igreja, liderada por paladinos mortos-
Brônzea, e agora as frotas sinistras da Legião do vivos que se sustentam com o sangue de seus
Crepúsculo— interferiram nesse equilíbrio delicado inimigos. Após 700 anos de guerra vistas por toda a
de poder. E enquanto a Legião do Crepúsculo extensão de sua terra natal, os vampiros da Legião
busca conquistar Ixalan, todas as quatro raças são vieram a Ixalan para a adicionar ao seu território.
levadas a procurar freneticamente pela cidade Certos líderes entre eles também procuram o Sol
dourada e o tesouro que ela guarda. Imortal, vagamente lembrado em suas lendas como
Um mundo novo aguarda ser descoberto. Ruínas uma fonte de verdadeira imortalidade – vida eterna,
antigas do auge do Império do Sol agora podem ser em contraste à sua infinita morte-vida a qual eles
encontradas, cobertas de vegetação e semi- passam.
soterradas, nas profundezas da selva. Fontes Raças: Vampiros e Humanos.
sagradas impregnadas de poder mágico brotam das
encostas das montanhas. Covis escondidos Coalisão Brônzea
guardam tesouros de piratas enterrados por capitães A Coalizão Brônzea foi formada por
há muito esquecidos. Bravos exploradores de todas marinheiros que fugiram nos mares, escapando do

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último avanço da Legião do Crepúsculo contra a Anão [3 pontos]
cidade livre de Torrezon. Estes marinheiros
planejaram originalmente em estabilizar colônias
em Ixalan e fazer comércio com as cidades do
Império do Sol. Contudo, o império os expulsou,
fazendo com que os marujos se voltassem para a
pirataria e pilhagem. A Coalizão Brônzea
recentemente se tornou um grupo de capitães
piratas afiliados que procuram controlar os mares e
tomar as riquezas de Ixalan – especialmente o Sol
Imortal.
Raças: Goblins, humanos, orcs e sireno

Os anões são semi-humanos que possuem


pesadas barbas que podem ser ruivas, negras ou
castanhas. São fortes, mas desajeitados para coisas
que precisam muita destreza. Em alguns raros
mundos, as anãs podem ter barba. Anões
tradicionais medem entre 1,30 m a 1,50 m e pesam
em torno de 50 kg a 80 kg.
Suas cidades são entalhadas nas rochas das
montanhas, aonde vivem em cidadelas sólidas e

Capitulo 1 bem protegidas. Por sua empatia com os humanos,


possuem muitos negócios entre seus reinos.
Raças Por viverem em cavernas e locais desabitados
nas montanhas, os goblins seguidamente se
deparam com anões. Outro inimigo ancestral dos
anões são os orcs. Em outra era, anões e orcs
travavam batalhas épicas por seus territórios.
Os anões são honrados e virtuosos. Suas barbas
grandes e enfeitadas são os sinais de sua honra. A
guerra está no sangue dos anões, que sempre lutam
até a morte. Suas vitórias são comemoradas com
muita cerveja e cantorias de guerra.
Trações Raciais dos Anões
 Ajuste no valor dos atributos. Seu
valor de Constituição recebe +1
enquanto seu Carisma recebe -1.
 Deslocamento. Seu deslocamento base
de caminhada é de 7,5 m (5 casas).
A raça é a primeira escolha que o jogador deve  Habilidades Raciais. Enxergar no
fazer para criar seu personagem. Este é o principal Escuro [Normal], Imunidade a Venenos
componente do background do personagem sendo [Norma], Ligação com Pedras [Normal].
essencial para a definição da origem e das
 Fraquezas. Inaptidão para Magia
ambições do personagem.
Arkana.
A seguir temos a descrição das 29 principais
raças do mundo de Avadoon. Centauro [3 pontos]
4
Draconiano [4 pontos]

Os centauros são criaturas metade humana


metade cavalo, nascidos da união do mortal com o
deus da guerra. São fortes e seus pelos podem Os Draconianos são grandes e fortes dragões
variar de cor, entre o preto a marrom, ou do cinza humanoides. Podem medir até 1,70 e 2,00 metros
ao branco. Isso inclui o cabelo e a pelugem. de altura metros de altura e podem pesar 90 kg à
Centauros possuem entre 1,80 m a 2,00 m de altura 100 kg. Possuem escamas que podem ter quase
e podem pesar até 400 kg a 500 kg. qualquer tonalidade de cor (dependendo da
família). Possuem cauda, garras e uma bocarra de
São protetores de suas florestas e não gostam de dragão. Não tem pelos e as fêmeas são fisicamente
dividi-las com mais nenhuma outra raça inteligente iguais aos machos.
(com exceção de algumas tribos que veneram os
Entes). Vivem em grupos e não costumam ficar em Existem diversas sociedades de draconianos
um mesmo local da floresta. Alguns raros grupos pelos mundos. Desde impérios até tribos selvagens.
de centauros podem ser encontrados em grandes Algumas destas sociedades veneram dragões ou os
campos. servem como escravos.

São herbívoros e costumam repudiar seres Não há qualquer ligação conhecida com os
inteligentes onívoros que comem carne. Podem dragões, mas provavelmente são descendentes
viver até os 120 anos e seu crescimento é lento. São distantes. Podem viver até 260 anos, até que suas
monógamos, mas sem uma conexão muito forte escamas se tornam fracas e seus ossos pesados. As
com o parceiro. fêmeas podem botar até 3 ovos em sua vida, sendo
que apenas um chega a se desenvolver.
Vivem para proteger a natureza e farão de tudo
para isso. Não confiam em outras raças e estão Podem ter os mais variados tipos de
sempre desconfiados mesmo que as intenções personalidade (como os humanos), variando
sejam obvias. bastante com a sociedade onde vive. Em geral são
ameaçadores e cruéis como os dragões.
Trações Raciais dos Centauros
Trações Raciais dos Draconianos
 Ajuste no valor dos atributos. Seu
valor de Força recebe +1 enquanto seu  Ajuste no valor dos atributos. Seu
Agilidade recebe -1. valor de Força e Carisma recebe +1
enquanto seu Agilidade e Percepção
 Deslocamento. Seu deslocamento base
recebe -1.
de caminhada é de 18 m (12 casas).
 Deslocamento. Seu deslocamento base
 Habilidades Raciais. Carga [Normal],
de caminhada é de 9 m (6 casas).
Casco, Coice [Bom], Enxergar no Escuro
[Normal], Tamanho [Grande -  Habilidades Raciais. Bafo do Dragão
Comprido]. [Normal], Fúria Barbara [Normal],
Resistência ao Elemento (Igual ao do
 Fraquezas. Modelo Especial (somente
Bafo do Dragão) [Normal].
para dorso).
 Fraquezas. Modelo Especial (Cabeça).
5
Elfo [4 pontos]  Fraquezas. Nenhuma.
Elfo Negro [5 pontos]

Os elfos são semi-humanos parecidos com os


humanos, porém mais altos, esbeltos e magros.
Os Elfos Negros, são parecidos com humanos,
Possuem traços angelicais e orelhas pontudas.
porém, possuem orelhas pontudas, cabelos brancos
Possuem a pele e cabelos claros. Medindo entre
(podendo variar para cinza ou prata) e pele negra
1,40 m e 1,80 m de altura (homens) e 1,40 m a 1,70
como o ônix. São esguios e, assim como os elfos,
m (mulheres) e pesando entre 40 kg e 65 kg.
tendem a ter pouco pelo corpo. São mais esbeltos
Elfos vivem em florestas e suas cidades são que os humanos, medindo entre 1,40 m e 1,80 m de
construídas em cima das árvores. Veneram a altura (homens) e 1,40 m a 1,70 m (mulheres) e
natureza e sua deusa Lathellanis, a grande pesando entre 40 kg e 65 kg.
matriarca. As mulheres normalmente possuem os
Vivem em cidades nos subterrâneos. Cidades
postos mais importantes da sociedade, apesar de
estas governadas pelas mulheres líderes das
não ser estranho encontrar homens druidas
famílias nobres. Cada família nobre está sempre
governando as cidades.
disputando o poder das cidades, que são fortemente
Elfos tendem a viver mais que humanos, armadas por soldados elfos negros montados em
podendo chegar até 200 anos no máximo. Após aranhas gigantes. Veneram a deusa das aranhas
atingir a idade adulta não envelhecem fisicamente. Lolth e montam templos em sua homenagem.
Não possuem pelos no corpo, com exceção da
Podem viver até os 500 anos e não demonstram
cabeça e sobrancelhas. Podem se reproduzir com
sinal de envelhecimento. Alguns podem nascer
humanos, gerando assim um hibrido que terá
com defeitos genéticos, tais como mandíbulas de
características humanas ou élficas.
aranha ou metade do corpo de aranha gigante. A
Devido a sua cultura, elfos são cautelosos e maioria é assassinada na hora do nascimento, assim
práticos. Sua afinidade com a natureza os torna como qualquer elfo negro que nasça com qualquer
caridosos e protetores. Elfos que vivem em tipo de defeito genético.
sociedades humanas tentem a ser menos parecidos
São frios e maldosos. Não possuem remorso e
com seus irmãos das florestas.
são capazes de atrocidades. Irão se aliar a outros
Trações Raciais dos Elfos possivelmente para se aproveitar. Devido a sua
 Ajuste no valor dos atributos. Seu natureza e cultura, é extremamente raro um elfo
valor de Destreza recebe +1 enquanto negro sentir compaixão por outros, mas não é
impossível.
sua Constituição recebe -1.
 Deslocamento. Seu deslocamento base Trações Raciais dos Elfos
de caminhada é 9 m (6 casas).  Ajuste no valor dos atributos. Seu
 Habilidades Raciais. Aptidão Mágica, valor de Carisma recebe +1 enquanto sua
Imunidade a Sono, Sono Restaurador Constituição recebe -1.
[Normal], Visão na Penumbra [Normal].
6
 Deslocamento. Seu deslocamento base  Deslocamento. Seu deslocamento base
de caminhada é 9 m (6 casas). de caminhada é 4,5 m (3 casas).
 Habilidades Raciais. Aptidão Mágica,  Habilidades Raciais. Aptidão Mágica,
Enxergar no Escuro [Normal], Bioluminescência [Normal], Levitação
Imunidade a Sono, Sono Restaurador [Normal], Tamanho [Miúdo].
[Normal], Venefício [Normal].  Fraquezas. Ferro Frio, Modelo Especial.
 Fraquezas. Estigma Social.
Flamekin [3 pontos]
Fada [3 pontos]

Os Flamekins são uma raça de elementais de


As Fadas são habitantes de Floresta da Fadas, fogo de qualidade variável. Eles diferem uns dos
mas sempre podem ser vistas à noite, em florestas outros, mas geralmente são seres de fogo, possuem
de todo a Avadoon. Em aparência, se assemelham a altura de e 1,60 m a 1,80 m e pesam entre 60 kg e
elfas muito pequenas, com cerca de 30 cm a 45 cm 75 kg. Eles se comunicam telepaticamente, mas
de altura e podem chegar a 5 kg. Possuem cabelos alguns podem criar palavras com seus corpos.
de todas as cores imagináveis e emitem um leve Os Flamekins possuem grandes impérios e
brilho fluorescente sempre que voam, suficiente cidades no deserto. São devotos do Deus Sol e
para iluminar os arredores. Alguns raros Fadas acreditam que ele criou o mundo, e aos Flamekins
nascem com a pele e cabelos verdes. Estes Fadas ficou o compromisso de cuidar do mundo. Suas
são chamados de “Isnuu” (ou “nascidos nas
cidades possuem grandes pirâmides de degraus
folhas”). com um altar no topo. Nestas pirâmides eles fazem
Os Fadas vivem em pequenas comunidades nos sacrifícios de animais ao Deus Sol. Todos vivem
troncos das arvores em grandes florestas. Como são em volta destes cultos e os líderes religiosos são as
extremamente pacíficos, não possuem hierarquia e maiores autoridades.
todos são livres para fazer o que querem. São São acostumados ao calor e detestam o frio.
apreciadores da magia e alguns nascem com este Seus olhos são resistentes e não se afetam com a
dom. luz forte, nem mesmo com sujeira. Podem viver até
Podem viver até 200 anos e costumam ter os 120 anos, mas envelhecem tão rapidamente
gêmeos. O irmão gêmeo de um Fada é sempre quando os humanos.
sagrado para ele. Alguns deles possuem um contato Devido a sua crença, acreditam serem superiores
tão poderoso que podem morrer se o outro morrer. a todas outras raças. São arrogantes, mas de certa
Trações Raciais dos Elfos forma respeitam a todos, pois sentem que é sua
obrigação cuidar das criações do Deus Sol.
 Ajuste no valor dos atributos. Seu
valor de Agilidade recebe +3, seu valor Trações Raciais dos Elfos
Inteligência Força de Vontade e Carisma  Ajuste no valor dos atributos. Seu
recebe +1 enquanto sua Força e valor de Carisma recebe +1, enquanto
Constituição recebe -3. sua Percepção recebe -1.
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 Deslocamento. Seu deslocamento base  Ajuste no valor dos atributos. Seu
de caminhada é 9 m (6 casas). valor de Carisma recebe +1, enquanto
 Habilidades Raciais. Dano Desarmado sua Percepção recebe -1.
(Mão Flamejante) [Normal], Enxergar no  Deslocamento. Seu deslocamento base
Escuro [Normal], Resistência ao de caminhada é 9 m (6 casas).
Elemento Fogo [Normal].  Habilidades Raciais. Dano Desarmado
 Fraquezas. Nenhuma. (Mão Flamejante) [Normal], Enxergar no
Escuro [Normal], Resistência ao
Goblin [3 pontos] Elemento Fogo [Normal].
 Fraquezas. Nenhuma.

Os Flamekins são uma raça de elementais de


fogo de qualidade variável. Eles diferem uns dos
outros, mas geralmente são seres de fogo, possuem
altura de e 1,60 m a 1,80 m e pesam entre 60 kg e
75 kg. Eles se comunicam telepaticamente, mas
alguns podem criar palavras com seus corpos.
Os Flamekins possuem grandes impérios e
cidades no deserto. São devotos do Deus Sol e
acreditam que ele criou o mundo, e aos Flamekins
ficou o compromisso de cuidar do mundo. Suas
cidades possuem grandes pirâmides de degraus
com um altar no topo. Nestas pirâmides eles fazem Anão
sacrifícios de animais ao Deus Sol. Todos vivem Celestial
em volta destes cultos e os líderes religiosos são as
Centauro
maiores autoridades.
Draconato
São acostumados ao calor e detestam o frio.
Seus olhos são resistentes e não se afetam com a Elfo
luz forte, nem mesmo com sujeira. Podem viver até Elfo Negro
os 120 anos, mas envelhecem tão rapidamente
quando os humanos. Fada
Devido a sua crença, acreditam serem superiores Fira
a todas outras raças. São arrogantes, mas de certa Goblin
forma respeitam a todos, pois sentem que é sua
obrigação cuidar das criações do Deus Sol. Halfling

Trações Raciais dos Elfos Humano


Juban
Levent
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Meio-Elfo Levents chegam a viver 500 anos, conseguem
estender bastante sua vida quando ficam em grande
Meio-Orc
contato com os espíritos, e alguns têm uma
Minotauro obsessão em atingir a imortalidade. Por viverem
Nagah nas montanhas, muitas vezes são obrigados a
enfrentar dragões e harpias, criaturas que odeiam, e
Nezumi que já destruíram muitas de suas cidades.
Orc São leais e bondosos. São capazes de se
Tritão relacionar bem com qualquer ser que demonstre ser
pacifico. Eles têm grande empatia pelos elfos e
Vulpera outras raças que possuem grande contato com os
espíritos ou a natureza.
Levent [4 pontos] Trações Raciais dos Anões
 Ajuste no valor dos atributos. Seu
valor de Carisma recebe +1 enquanto seu
Percepção recebe -1.
 Deslocamento. Seu deslocamento base
de caminhada é de 9 m (6 casas).
 Habilidades Raciais. Conversar com
Espíritos [Normal], Enxergar Espíritos
[Normal], Voo [Normal].
 Fraquezas. Nenhuma.

Os Levents possuem traços finos no rosto.


Costumam mais baixos e menos corpulentos do que
os humanos, com uma média de altura de 1,50 m a
1,60 m e um peso que oscila entre 60 kg e 70 kg, e
possuem pele e olhos claros. Seus cabelos,
normalmente longos, variam e negro a castanho-
claro. Possuem grandes asas nas costas, cuja
plumagem pode ser marrom-clara, cinza ou branca.
Os Levents vivem em picos altos de regiões
montanhosas. Suas cidades costumam ser feitas de
torres de mármore branco sobre as montanhas, mas
na maior parte das vezes estão caçando ou fazendo
algo importante. Eles são extremamente
espiritualistas e estão constantemente meditando.
Devido à dificuldade de se chegar à suas cidades,
mantém poucas relações com outras raças.

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