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Mindranda.

| Região Central: Terras Selvagens.

❖ Brynlamia – Capital dos Élficos: A fortaleza dos elfos


cercada por uma natureza generosa, dá aos seus filhos proteção
afastando seus reais inimigos. Danarius Lunyar, lutou muito
defendendo seu povo até as terras de sua deusa, muitas criaturas
sombrias tentaram impedir o seu destino, mas astuto e muito
habilidoso e junto com seus guerreiros fiéis conseguiu a vitó ria,
finalmente ao chegar na floresta que os ventos o guiou ele decidiu
construir uma fortaleza que protegesse todo seu povo e todos os
habitantes daquela terra, entã o procurou o guardião e depois de dias e
mais dias a procura do guardiã o o encontrou, selou o acordo e o
guardião deu poder para que eles pudessem criar a famosa Brynlamia.

❖ Kiria, Floresta das Fadas: A mais antiga floresta de mindranda,


onde habitam diversas bestas, Kiria cerca e oculta a fortaleza dos elfos,
também conforta a pequena vila de Kalum, é onde a misteriosa Fonte
Eterna e a Cachoeira dos Antigos Deuses também se encontram. A
floresta “Kiria” recebeu esse nome muito antes dos elfos habitarem,
diziam que os seus primeiros habitantes eram a pró pria natureza,
á rvores imensas que podiam caminhar e falar a língua muito antiga, a
língua das Fadas, as fadas foram encontradas pelos elfos, mas nunca
uma arvore falante e caminhante.

❖ Kalum, A Vila dos Pequeninos: Governada por Selim Casca


dura, sua esposa e filhos, a vila comporta cerca de 400 a 500 habitantes
em meio a floresta, os pequeninos deram vida a uma parte esquecida dá
linda floresta das fadas, enchendo nã o apenas seus lares com mú sicas,
bebidas, e boas histó rias, mas também encantando a todas criaturas que
ali existia, Pixies, sprites entre outras criaturas tem forte ligaçã o com os
pequeninos, podem se ver fadas voando nas proximidades da vila. Os
pequeninos sã o bem receptivos aqueles que buscam descanso e um
bom lugar para decidir morar. Selim é generoso, brincalhã o e as vezes
teimoso, mas também defensor de seu povo, muitos já foram
massacrados em tempos difíceis hoje ele busca dá conforto aqueles que
um dia tiveram suas terras tomadas pela destruiçã o.

❖ A Fonte Eterna: Lendas para aqueles de terras distantes, para os


mais pró ximos, Elfos, gnomos, halfling e entre outros, é local raro de se
encontrar poucos tiveram a chance de conhecer, mas aqueles que
conheceram tiveram suas recompensas e também suas ruínas… dizem
“Muitos que aqueles que realmente buscam a fonte terão dela somente
o que lhe for de direito”. Um dos maiores mitos é que o guardiã o da
grande floresta também se encontra na fonte eterna, é protegida por ele
ordem da pró pria deusa, sua mã e.

❖ A Cachoeira dos Antigos Deuses: Uma paisagem


extraordinariamente bela, um local onde os deuses antigos repousavam,
um local para resgatar força perdidas, relembrar de passados
esquecidos, e enxergar o que os deuses um dia já o prometeu, este de
fato é um local sagrado que os elfos defendem com todas as forças,
aqueles que nã o reconhecem o poder dos deuses jamais entenderã o o
real motivo deste paraíso existir.

❖ Outras Localidades: Vila dos riachos azuis (Humanos e Elfos),


Arena dos Guerreiros Esquecidos, Cidade Lamytor (Meio-Elfos, Anõ es e
Humanos), Templo dos Espíritos (Elfos).

❖ Montanha dos Anciões: Há muito tempo os grandes anciõ es


habitavam as montanhas para fazer seus rituais e reuniõ es do conselho.
Um ancião anã o Dhorium “Cabeça de Ferro”, desbravou por longos anos
a montanha até encontrar sua peça preciosa e quando finalmente
encontrou, teve que defender das criaturas que despertaram de seu
sono profundo, as criaturas horrendas como os trols, ogros, e entres
enumeras criaturas subterrâ nea guerrearam contra a raça dos anõ es e
mesmo com baixas de ambos os lados perceberam que as criaturas
ainda estavam em maior nú mero. Entã o Dhorium construiu um dos
muros mais fortes e bem protegido separando o lar das criaturas e os
limites de sua terra. E lá construíram uma das fortalezas mais
conhecidas do reino. E também retiram matérias primas e construíram
umas das belíssimas armas já vista por reinos poucos tentam utilizar e
as que utilizam teme o tamanho poder de destruiçã o conhecida como
“Sopro de Fogo”, e com o tempo foi desenvolvida de variados tamanhos
e adaptando para variadas situaçõ es. Acreditam também que existe a
lenda de que os anciõ es ocultavam os segredos da sociedade para
proteção daqueles que ainda nã o podiam compreender suas palavras.
As eras passaram e os anciõ es deixaram a sociedade com a chegada das
guerras levando consigo todos os segredos. E muitos acham que os
anõ es tomaram posse dos mistérios que deveriam ser direito de todos.

❖ Mugem – O Portais de Ferro: Uma poderosa fortaleza


impenetrá vel dos anõ es. Protegido por runas magicas. A rara má gica
dos anõ es que selam seus portõ es e afastam as criaturas além de sua
morada. Quatro desses portais foram criados para separar a fortaleza
das criaturas e de invasores que buscam o que nã o pertence. Por outro
lado, sã o uma raça amistosa e gostam de uma boa bebida, e de boas
histó rias, muitas alianças foram feiras e muitas foram quebradas, mas
as que ainda resistem sã o tratadas com fogo e aço para sempre serem
firmadas.

❖ Castelo de Kalluf, O Arcano: Um enorme castelo em meio aos


enormes penhascos da Montanha dos Anciõ es. Kalluf apó s servir junto
com Hammur nos exércitos do Norte na “Guerra dos Lobos”. Foi uma
peça fundamental para vitó ria no campo de batalha, O rei da época
Sargento Galmor foi generoso dando uma parte do tesouro que foi
conquistado, e feito assim Kalluf construiu sua fortaleza nomeando com
seu nome.

❖ Sombra de Lernure: Uma fenda que emitia sons estranhos.


Histó rias passadas contam que esta fenda já foi uma passagem para um
ser extremamente mal, aqueles que ao caminhar, os campos
apodreciam, as flores murchavam, o céu escurecia, os mortos-vivos
acompanhavam servindo sua causa, jamais foi visto a criatura que
carregava consigo todo terror e da mesma forma que nasceu sua lenda,
assim ela se foi. Já faz quase três séculos que a fenda está inativa. O que
preocupa ainda os moradores das redondezas.

❖ Outras Localidades: Montanha Espinhosa, Templo dos Cinco


Elementos, Taverna de Cassy, Krishna (Bruxaria), Pâ ntano do Targos,
Mamuria (Conhecimento Esquecido)
❖ Montanha do BALAFHAR Rei Dragão (Para raças demais:
Montanha do Rei Titã): Uma montanha que emana uma aura de terror,
a terra escurecida, o céu que pá ria a montanha sempre carregado com
nuvens pesadas chuvas e trovõ es que faz desse lugar inabitá vel.

❖ Deserto de Carmaled, A Serpente da Terra: Um deserto que faz


fronteira com as terras dos humanos. Lá habita a predadora terrestre
afastando aqueles que tentam buscar uma nova vida na cidadela dos
humanos, ou que tentam se aventurar tentando desbravar novas terras
a procuras de tesouros e conhecimentos antigos.

❖ Cidade de Ruph: Uma pequena cidade do interior do Norte, lá histó rias


e contos dos grandes titã s que varreram as terras causando terror,
também aonde fica a famosa taverna “Taverna Mãe dos Dragõ es” Aqui
encontramos boa bebida, boa comida, boa mú sica, boas histó rias de
antigos guerreiros ou até mesmo de lendas que ainda se encontra no
local, tudo pode ser encontrado se realmente souber perguntar. Uma
cidade composta por Meio-Elfos, anõ es e Humanos que vem de longe a
procura de boas histó rias e grandes aventuras, muitos aventureiros
começam seus verdadeiros contos lendá rios na boa taverna de ‘Grown’
o anã o dono e famoso taverneiro.

❖ Outras Localidades: Cidade de Breed, Mood – Terra dos Gigantes,


Dente de Dragã o (Montanha). Cidades desérticas (Limah, Sanged, Al-
Beed)

| Região Oeste:

❖ Victórian, A Cidadela da Guerra (Capital do Oeste): Uma das grandes


cidades, a cidade-capital dos humanos cerca de mais de 250 mil
habitantes somente humanos, nã o contando com as variadas raças
ainda existentes. A Cidade foi construída em meio aos grandes montes
conhecido com Templo dos Caminhantes. Sendo uma das primeiras
cidades a serem construída no reino, foi nomeada pelo feito da Família
Real Staufer, Frederick Staufer o primeiro da linhagem liderou seus
exércitos na guerra dos lobos para conquista das terras do Leste “O
Cemitério dos Titã s”, porém, a guerra perdurou por longos 10 anos, e
Frederick Staufer apenas conseguiu dominar uma pequena á rea e lá foi
construído a Fortaleza de Amarílis, seu primo Juan Staufer General na
época da guerra passou a governar um exército de 40 mil homens que
lutam até hoje para proteger os portõ es do Leste. Ao retornarem para
casa Frederick trouxe consigo a bênção dos deuses, um tesouro “Pedra
Azulada” mais que brilhante dos que dez só is. A Pedra recebeu o nome
“Pedra dos Grandes Reis”, desde entã o a família Staufer liderou guerras
e mais guerras fortalecendo sua terra e seu reino, Victó rian primeira
esposa de Frederick foi homenageada nomeando a Capital com nome
dela. Seus exército passou a ser dominantes por onde passava, a Pedra
abençoava a cidade e os cidadã os, eles passaram acreditar que a guerra
dos lobos abençoou a terra com a pedra dos deuses antigos, onde os reis
dominavam e conseguiam assim vencer suas verdadeiras batalha, a
pedra nã o só alimentava o ego da família como também era venerada
por todos ... A Pedra foi posta em uma sala protegida diariamente por
guardas de confiança do rei... Antes de qualquer batalha a pedra é
apresentada a populaçã o e aos soldados para que eles pudessem encher
seus coraçõ es com a bravura dos antigos guerreiros e assim vencer as
batalhas.

❖ Amarílis [Fortaleza do Corvo]: A Cidade Fortaleza, incumbida de


proteger a ala leste do reinado, cidade é situada como fronteira das
terras proibidas, conhecida como a Lernure ‘Cemitério dos Titã s’. A
maior parte da fortaleza é um enorme quartel militar onde homens
vivem para defender sua terra, os homens de amarílis aprendem desde
de cedo a arte da guerra, sendo treinados para defender da melhor
forma, outra parte é reservada para as mulheres de alguns soldados ou
outras pessoas que foram resgatadas e passou a residir em amarílis. Aos
45 anos o General Juan Staufer lidera seus homens na linha de frente, e
por cerca de 15 anos defende os portõ es do Leste enfrentando tudo que
tenta invadi seu territó rio. O Homem generoso e honrado ajudando a
todos a superar o medo e terror que tiveram que viver com seu passado,
mas, é em amarílis que eles superam tudo. Os soldados o general como
homem que é e como seu líder e rei dentro e fora de amarílis.

❖ Danfoss: Uma cidade costeira com um dos maiores portos comerciais.


Conhecida como ‘Mar dos Homens’ um local onde todos os homens
buscam suas respostas de vida. Danfoss é uma cidade sem leis aos olhos
daqueles que nã o conhecem ou temem aqueles que vivem nela, é uma
cidade para aqueles que não temem andar nas ruas sem que apenas sua
espada desapareça. Lieth Longfood rege a cidade com seu pulso firme,
uma cidade afastada das províncias de Victó rian. Lieth respeita aquele
que aprende a viver com seus iguais honrando sempre a sua lei, e
mesmo com sua fama ele ainda é homem muito divertido.

❖ Monrantus, A Cidadela Fantasma: A cidadela antiga do reino, era


governada por Moran Carantus, mas uma praga afetou todos da cidade,
a praga foi forte e causou a morte de todos em apenas três dias. As
almas daqueles que amavam sua pátria dizem que ainda podem escutar
as vozes de dor, e pedindo clemência, pedindo que os salvem. Morantus
se tornou uma morada para os Fantasma que ali nã o encontraram o real
caminho.

❖ Untar, O Grande Mercado: Segunda maior cidade do reino, sendo as


vezes tão comparada Victó rian. Untar tem o maior comércio de todo
reinado, a cidade é movida aos eventos festivos, aos eventos das lutas
nas arenas, os nobres apostam tudo para ver o sangue sendo jorrado na
terra... O Anã o Gauntar filho de comerciais, construiu a cidade e tornou
o centro das atençõ es.
Draus Untgar um dos anõ es precursor das invençõ es das armas exó ticas
do Reino de Ferro, já foi um grande inventor até Hung “Olho de
Madeira”, tentar matá -lo e tomar suas invençõ es, tomando sua esposa
Doria e seu pequeno filho Gauntar, ele preferiu desaparecer e sair do
reino de ferro. Draus anão genial e muito bom com suas palavras, se
juntou com caravana que viajava para além do deserto de Carmaled, em
meio a deserto Draus recebeu a bênçã o dos Deus Luzon, a quem sempre
teve apreço por achar que recebeu de seu DEUS a genialidade que tanto
utilizava para suas invençõ es. E quando finalmente chegou em uma
terra boa ele se dividiu da caravana e resolveu ali criar a sua obra-
prima, um local onde todos poderiam se instalar e demonstrar sua
criatividade e vender seus utensílios. E como nã o esperado criou uma
das grandes cidades do reino se nã o for a maior entre todas, os anõ es
nã o sã o tã o bem-vindo por conta de seu passado, mais ainda assim sã o
irmã os de sangue uno pelo ú nico DEUS. Draus governou por cerca de 85
anos foi quando passou o poder a seu filho Gauntar. Cidade era chamada
de Drautgar, até ele construir arena dos desafios mortais, onde todos
poderiam apostar, participar, e entã o, Gauntar renomeou a cidade de
Untar – O Grande Mercado.

❖ Outras Localidades: Relmoht (Cidade Fortaleza Sul), Rothbard


(Cidadela dos três reis), Carell Morgan (Vila dos Curandeiros e
Aventureiros), Lago Sombrio (Moradia dos Homens-Lagartos), Ghia (A
irmandade).

❖ Os Mares: Mar dos Titã s, Rios De Castfor, Mar de Marsh.

Guildas e Organizações:

❖ Guilda da Serpente e os Chacais: A guilda da serpente é uma


organizaçã o que teve sua origem no deserto de Carmaled, seu Líder
Lituan "Olhos da Serpente", seus servos são conhecidos como "pele de
cobra”. A organização age na maior parte oeste divididas entre vá rios
grupos, consistem em assaltantes, assassinos letais, contrabando de
crianças e mulheres, sempre que capturados seus servos mordem uma
bolsa de carne contendo o veneno letal de Carmaled deixando sua
origem ainda oculta. Nunca o Lituan foi visto, mas todos já ouviram
falar, sua fama corre entre as ruas, vielas, tavernas e pequenas cidades
do Oeste. Tudo deu origem no deserto lá são conhecidos como chacais
assaltantes sombrios saqueando os viajantes, porém um mito de que a
terra dos desertos esconde os reais templos esquecidos dos cinco
deuses e eles procuram por isso em busca do real poder e conhecimento
que há muito tempo foi deixado para trá s para que apenas os valorosos
pudessem ter tamanho poder... podendo assim moldar o mundo da
melhor forma.

❖ Os Noxon: Os Noxons é regido pelo brutamonte Gau. Gau foi um garoto


criado nas ruas sendo chutado por tudo e todos cresceu aprendendo
que nã o deveriam confiar nos outros e que se quisesse ser alguém na
vida deveria ser forte e astuto, aos 22 anos Gau foi um dos guerreiros
mais habilidosos e agressivos na arena de Untar, lá conquistou seus
seguidores, ganhou prestígio entre mercadores e quando realmente
teve a chance matou um comerciante de animais que vendia ao Senhor
dos Escravos e das Feras da arena, apó s tomar tudo resolveu entã o criar
uma equipe que aos poucos cresceu, todos queriam trabalhar para o
Gau, todos queriam ser ele... explorando o reinado afastado de untar
viajou até a floresta das fadas onde lá ele teria os melhores animais e as
raras criaturas entre ela o famoso e lendá rio "Lamour", assim como os
druidas contam a besta foi criada pelo antigo Deus abençoando a terra
com o protetor e guardiã o. Os Noxons caçam e vendem os animais,
como vendem também as peles, presas, a quem realmente quiser pagar
bem.
Os Irmãos Mercenário: Axel, Hakon e Einar, são os bá rbaros mais temido de
todo reinados, todos os trabalhos que reis, líderes, nobres nã o conseguem
finalizar os Irmã os Mercená rios faz bem o seu trabalho, poucos conseguem
pagar o trabalho mas aqueles que conseguem sã o bem recompensado com o
ó timo trabalho… O Einar já foi campeã o por três anos seguidos na Grande
Arena de Untar, o Axel nasceu para liderar, porém, sua esposa foi morta em
uma emboscada envolvendo algumas guerreiras da tribo, nã o se sabe
realmente quem foi o assassino. Porém ele deixou sua tribo na mã o de seus
irmã os e foi atrá s de sua vingança, ainda hoje corre atrá s, mas sua capacidade
de matar fez dele um excelente guerreiro e fez dele um líder dos mercená rios,
já o Hanko o mais novo entre os três, apó s dizimar toda sua tribo quando nã o
pô de controlar sua fú ria ele se juntou ao grupo

São tempos difíceis, guerras estão percorrendo o mundo, onde poderosos magos
preferem traçar combates entre si, ao invés de unir-se para destruir os Monstros
poderosíssimos, que tem capacidades explosivas.
O criador, DraK'noth, aquele que governa os Outros Deuses, que concedeu a magia
aos humanos tentando repreender a Rebelião de Zanoth' o Deus do Caos e de
Zimus o Deus da Guerra, que enviam constantemente Monstros na Intensão de
Destruir os Humanos. Dizem que os Espíritos de Draktar, foram seres enviados por
Drak'Noth, nunca foi explicado ao certo como surgiu o nome Draktar, alfuns dizem
que foi obra do Criador, como um representante dele na Guerra...
Draktar era conhecido como o Reino mais fraco, sempre humilhado e escravizado,
num mundo onde haviam contantes guerras era quase impossível Draktar ter
alguma Importância, onde todos eram Camponeses, e o Rei mantinha-se refugiado
em alguma tribo de Magos elementais, foi então que nessa Tribo, houve algo
extremamente "diferente", algumas crianças que tinham boas habilidades
elementais, afirmavam ter encontrado fadas, todos caçoavam deles, até eles
completarem 16 anos, nesse dia, todos eles tinham despertado um Incrível Poder
Latente, como se não fossem mais Humanos, eles tornaram-se tão poderosos, que
foram nomeados de Espíritos, como se não tivessem mais um Lado Humano, após
isso, Draktar tornou-se o Reino Número Um, porém mesmo assim, eles não
escravizam ninguém, sendo o Reino mais Pacífico, ou talvez sejam um Barril de
Pólvora, esperando o Momento certo para Explodirem...
Draktar, o Reino da Magia. Assim ficou conhecido o reino, após o destacamento de
alguns magos no reino, que passaram a ser tratados como algo não Humano, os
Espiritos, seres que desconhecem a palavra "Limite", tendo uma força Catastrófica,
que amedronta outros Reinos só de serem citados.
Magos nascem todos os dias, alguns tem um incrível poder latente, porém os mais
fortes nascem em Draktar, graças ao incrível poder latente, que emana na Região
graças a bênção dos Espíritos.

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