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Empire of Dartmoor

Bandeira de Dartmoor em tempos de paz Bandeira de Dartmoor em tempos de guerra

Criado a dezenas de eras com a junção


de quatro grandes clãs especialistas em
alguns tipos de magia. O reino de
Dartmoor é um mundo a parte, todos
os nascidos dentro do território do
reino detém a maravilhosa arte de usar
e controlar magia, a magia é parte do
convívio de todos que lá habitam desde
os que nasceram lá até visitantes que
passam por suas terras, grande parte da
tecnologia existente naquele lugar é
feita e desenvolvida unicamente para
aquela região tendo uma pequena
parte que foi modificada de tecnologias
exteriores. Desde pequenas as pessoas
aprendem a usar magia nas poucas
escolas que o reino abriga, milhões já
passaram por aquelas salas de aula ao
longo dos séculos e outros milhões irão
passar.

• Habilidades:
Como todo nascido em Dartmoor
possui a habilidade de possui e usar a
magia, qualquer um que seja nativo
dessa terra ganha um buff de 2 pontos
em magia além de ganhar um “dom"
caso seja sorteado para ser dotaido em
algum dos 10 tipos de magia sendo
elas: aritmancia, feitiços, adivinhação,
herbologia, alquimia, trato de criaturas
mágicas, transfiguração, ofidioglota,
legilimência e oclumência.

• Cultura

O povo de Dartmoor está unido em


uma única cultura a séculos algo que é
chamado de Angshire. Eles creem em
uma única deusa criadora do mundo
inteiro, para eles essa deusa deu a
magia a eles como um presente aos
seres humanos. Alguns pontos dessa
cultura são:

1. Padrão de beleza: Para os


homens as mulheres mais bonitas
são ruivas, magras e com sardas já
as mulheres possuem um padrão de
beleza bastante baixo, para elas
gostar de alguém é mais importante
do que beleza.
2. Ideais de namoro: Para ambos os
gêneros o ideal é o mesmo, os
jovens do reino prezam por
momentos e vivências do que por
relações carnais, para eles viver
momentos românticos e felizes com
quem amam é mais importante do
que só se amar por causa de sexo.
Desde muito cedo eles aprendem a
fragilidade da vida então eles vivem
a vida o mais felizes possível.
3. Ideias de Relacionamento: Um
relacionamento saudável baseado
em confiança, amor e lembranças é
a meta de toda pessoa criada
naquele reino.

• Lugares Importantes

Dentro do reino existem diversos


lugares são de extrema importância
para o estado bruxo ou são pontos
turísticos extremamente famosos. Para
que conheçam mais do reino alguns dos
lugares mais importantes serão citados
logo abaixo.
1. Porto Flutuante: Andando
pelos mares do sul está o
enorme porto flutuante de
Cambridgeshire, esse nome
foi em homenagem ao
condado onde ele foi feito o
chamado "berço dos portos
flutuantes". Sendo as vezes
confundido com uma
pequena ilhota esse porto
possui o formato de anel,
feito para que outro porto
flutuante avariado possa ser
concertado, quando isso
ocorre o porto se divide em
dois graças a um feitiço feito
pelo capitão do porto e em
seguida eles envolvem o
porto avariado para concerta-
lo. Diversos comércios são
feitos aqui, alguns lícitos
outro ilícitos mas isso sempre
deixa o porto movimentado.

2. Estaleiro Cammell Laird:


Construído a dois séculos
atrás o estaleiro de Dockyard
foi responsável por criar os
mais fortes e imponentes
navios de guerra do reino.
Vários navios podem ser
construídos aqui ao mesmo
tempo em 16 galpões em
terra além de ter duas docas
secas para navios enormes
mas essas são raramente
usadas. Nas dependências do
estaleiro estão situadas
enormes plantações e
pastagens de onde sai o
alimento para alimentar
centenas de funcionários da
empresa.
3. Escola de Magia de
Argyllshire: Localizada na ilha
de Argyllshire essa escola de
magia se diferencia das
demais por ser em uma
gigantesca árvore milenar. A
escola atende milhares de
alunos todos os anos dos 11
aos 18 anos cujas famílias os
mandam para morar na ilha
por 10 meses por ano. Ao
redor da escola existe a
cidade de Sinzheim onde os
alunos podem comprar tudo
o que precisam para as aulas,
desde varinhas a itens
mágicos raros podem ser
encontrados nas lojas dessa
cidade. Por ser construída em
uma ilha que fica perto de
territórios inimigos a escola é
guardada pelos excelentes
bruxos que lá ensinam, bem
como por uma frota de
navios de guerra incluindo o
majestoso navio de guerra
Prince of Wales que fica
invisível para todos os não
cadastrados na ilha. A ilha
pode ser visitada por todos
que moram em Dartmoor
mas apenas depois de
ganharem um passe do
ministério bruxo.
4. Ministério da Magia: O
ministério bruxo nada mais é
do que um imenso
aglomerado de bruxos
inteligentes e talentosos, é
nesse local onde as cartas dos
que passam pelas fronteiras
chegam, onde julgamentos e
passes especiais são feitos,
onde o estado maior do
exercito bruxo se reúne e
onde a governadora deveria
passar maior parte do seu
tempo. O prédio do
ministério é um gigantesco
prédio que fica no coração da
capital do reino, em seu
exterior possui diversos
portos de vassouras, jardins e
torres, no topo do prédio
onde fica o escritório de Luna
fica um grande e chamativo
jardim com uma enorme
arvore no mesmo, Luna passa
mais tempo no jardim lendo
algum livro do que
trabalhando em seu
escritório.

5. Zonas Climáticas: Zonas


enormes, magníficas e
repletas de biodiversidade
animal , essas zonas foram
criadas pela atual governante
de Dartmoor Luna Lovegood
para estudar animais em seu
país, mesmo que esses
animais não sejam nativos de
lá. Ao todo existem sete
zonas climáticas espalhadas
pelo reino, elas abrigam
exemplares de terra,
vegetação e clima de todos os
biomas descobertos no
continente e neles dezenas
de animais moram. É um dos
lugares favoritos de Luna em
todo reino, embora ela não
passe tanto tempo assim
neles ela os visita
regularmente.
6. Southstone Mining
Company: Uma das maiores
minas dessa companhia é a
mina que fica no condado de
Derbyshire, ela possui um
tamanho monumental capaz
de minerar grandes
quantidades de ferro por dia.
Outras minas dessa mesma
companhia atuam por todo o
condado minerando desde
carvão até outro e pedras
preciosas.
7. Cachoeira em Escada:
Desenvolvida por Newt, o
Exótico, essa cachoeira tem a
icônica forma de escada.
Cada piso tem suas ilhotas
próprias as quais abrigam
hotéis e portos para entreter
os turistas. Turistas esses que
visitam essa atração 365 dias
por ano, tornando essa a
maior atração turística do
reino de Dartmoor.
8. Vale da Esperança: Um
enorme onde por séculos os
animais mágicos vem para
descansar em paz. Alguns
bruxos corajosos vasculam
esse enorme cemitério em
busca de itens que possam
virar núcleos para suas
varinhas, esse é um trabalho
árduo e que em muitas vezes
pode levar a morte mas
sempre existem pessoas em
busca dos três “núcleos
supremos".

9. Azkaban: Uma prisão pros


mais perigosos e insanos
criminosos e generais
inimigos capturados dentro
ou nas portas do reino.
Dentro da prisão existe uma
criatura mágica responsável
por torturar os prisioneiros
de uma forma nunca vista
antes, fora essa criatura a
prisão de Azkaban tem uma
serie de feitiços de proteção
ao redor dela, uma delas é
um feitiço que faz com que
qualquer coisa que sair dos
limites da prisão sem
autorização seja
transformado em pó
instantaneamente. Ninguém
sabe como essa prisão é e
nem onde ela está pois além
desses feitiços de proteção
ela fica invisível para todos as
pessoas fora a líder de
Dartmoor e seus ministros.

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